Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <ip>
- <!-- Автор: Shtys -->
- <!-- Список возможных макросов:
- {{n}} - переход на новую строку
- {{t}} - фиксированный отступ (равнозначен TAB)
- {{target}} - название танка выбранной цели
- {{target-gun}} - названия орудия танка цели
- {{target-reload-100}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до сотых (с досылателем и 110% экипажем)
- {{target-reload-10}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до десятых (с досылателем и 110% экипажем)
- {{target-reload}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до целых (с досылателем и 110% экипажем)
- {{vision}} - радиус обзора танка цели (для 100% экипажа)
- {{player-weight}} - масса своего танка в тоннах
- {{weight}} - масса танка выбранной цели в тоннах
- {{sw}} - символы сравнения массы своего танка с массой танка цели
- {{swi}} - символы сравнения массы танка цели с массой своего танка
- {{hull-front}} - лобовое бронирование корпуса танка цели
- {{hull-side}} - бортовое бронирование корпуса танка цели
- {{hull-back}} - бронирование кормы корпуса танка цели
- {{turret-front}} - лобовое бронирование башни танка цели
- {{turret-side}} - бортовое бронирование башни танка цели
- {{turret-back}} - бронирование кормы башни танка цели
- {{damage-1}} - урон первого типа снаряда танка цели
- {{damage-2}} - урон второго типа снаряда танка цели
- {{damage-3}} - урон третьего типа снаряда танка цели
- {{power-1}} - бронепробиваемость первого типа снаряда танка цели
- {{power-2}} - бронепробиваемость второго типа снаряда танка цели
- {{power-3}} - бронепробиваемость третьего типа снаряда танка цели
- {{type-1}} - первый тип снаряда танка цели
- {{type-2}} - второй тип снаряда танка цели
- {{type-3}} - третий тип снаряда танка цели -->
- <!-- Глобальные настройки панели информации о цели -->
- <infoPanel>
- <name>
- <ru>Перезарядка и обзор</ru>
- <en>Reload and vision</en>
- </name>
- <lng>
- <item macro="{{lng-sec}}" ru="сек" en="sec"/>
- <item macro="{{lng-vision}}" ru="Обзор" en="Vision"/>
- <item macro="{{lng-m}}" ru="м" en="m"/>
- <item macro="{{lng-turret}}" ru="Башня" en="Turret"/>
- <item macro="{{lng-hull}}" ru="Корпус:" en="Hull:{{t}}"/>
- <item macro="{{lng-type}}" ru="Тип" en="Type"/>
- <item macro="{{lng-damage}}" ru="Урон:{{t}}" en="Damage:"/>
- <item macro="{{lng-piercing}}" ru="Пробитие" en="Penetr.:"/>
- <item macro="{{lng-weight}}" ru="Масса" en="Weight"/>
- <item macro="{{lng-t}}" ru="т" en="t"/>
- </lng>
- <!-- Аркадный прицел -->
- <arcade x="290" y="500"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
- <!-- Снайперский прицел -->
- <sniper x="290" y="420"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
- <!-- Артиллерийский прицел -->
- <strategic x="290" y="500"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
- <!-- Посмертный прицел -->
- <postmortem visible="true" x="290" y="420"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
- </infoPanel>
- <!-- Setting the background of the panel -->
- <background color="0x000000" alpha="0" x="-85" y="-125" width="170" height="240"/>
- <!-- Setting the target tank name -->
- <targetName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="-80" y="-85"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="true" leadintmlg="0" width="140" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{target}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </targetName>
- <!-- Setting the name of the target gun of the target -->
- <gunName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="-25" y="-65"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="2" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{target-gun}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </gunName>
- <!-- Setting the approximate recharge time of the target tank gun (with the dispatcher and 110% crew) -->
- <gunReload visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="-80" y="-65"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFF0000" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{target-reload-10}} {{lng-sec}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </gunReload>
- <!-- Setting the target's target radius -->
- <visionRadius visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="0" y="-45"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0x00BBFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{vision}}{{lng-m}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </visionRadius>
- <!-- Setting up the tower's frontal reservation -->
- <turretArmorF visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="-80" y="25"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>Turret:{{t}}{{turret-front}}{{t}}{{turret-side}}{{t}}{{turret-back}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </turretArmorF>
- <!-- Set up the on-board tower reservation -->
- <turretArmorS visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="26" y="18"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0x00FF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{turret-side}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </turretArmorS>
- <!-- Setting up a tower feed reservation -->
- <turretArmorB visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="60" y="18"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0x00FF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{turret-back}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </turretArmorB>
- <!-- Configuring frontal hull booking -->
- <hullArmorF visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="-80" y="5"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>Hull:{{t}}{{t}}{{hull-front}}{{t}}{{hull-side}}{{t}}{{hull-back}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </hullArmorF>
- <!-- Configuring the on-board hull reservation -->
- <hullArmorS visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="27" y="36"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{hull-side}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </hullArmorS>
- <!-- Setting up the hull reservation -->
- <hullArmorB visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="59" y="36"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{hull-back}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </hullArmorB>
- <!-- Setting the type of the first projectile -->
- <shellType1 visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="-80" y="45"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="500" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="300"/> <!-- size - the size of the shadow. angle-the angle of the shadow. distance-distance the shadow offsets. color-the color of the shadow. alpha-the transparency of the shadow (100-0, opaque-transparent). strength-the degree of shadow as a percentage -->
- <format>Ammo:{{t}}{{type-1}}{{t}}{{type-2}}{{t}}{{type-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </shellType1>
- <!-- Secondary projectile setup -->
- <shellType2 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="19" y="52"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0x91A9FF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="350"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{type-2}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </shellType2>
- <!-- Setting the type of the third projectile -->
- <shellType3 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="60" y="52"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0x91A9FF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="350"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{type-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </shellType3>
- <!-- Adjusting the damage of the first type of projectile -->
- <shellDamage1 visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="-80" y="85"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="400" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{lng-damage}}{{t}}{{damage-1}}{{t}}{{damage-2}}{{t}}{{damage-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </shellDamage1>
- <!-- Damage adjustment of the second type of projectile -->
- <shellDamage2 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="-140" y="50"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0x91A9FF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="300"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{damage-2}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </shellDamage2>
- <!-- Damage adjustment of the third type of projectile -->
- <shellDamage3 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="-100" y="40"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0x91A9FF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="260" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="300"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{damage-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </shellDamage3>
- <!-- Setting armor penetration of the first type of projectile -->
- <shellPower1 visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="-80" y="65"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="500" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{lng-piercing}}{{t}}{{power-1}}{{t}}{{power-2}}{{t}}{{power-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </shellPower1>
- <!-- Setting armor penetration of the second type of projectile -->
- <shellPower2 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="32" y="90"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFF7331" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{power-2}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </shellPower2>
- <!-- Adjusting the armor penetration of the third type of projectile -->
- <shellPower3 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="71" y="90"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFF7331" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format>{{power-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </shellPower3>
- <!-- Setting the mass of the target tank -->
- <targetWeight visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="0" y="-28"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <color bad="0xFF0000" poor="0xFFFF00" good="0x00FF00"/> <!-- poor - цвет при умеренно эффективном таране. good - цвет при эффективном таране -->
- <format><font color="{{c:weight}}">{{weight}}{{lng-t}}</font></format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </targetWeight>
- <!-- Free field -->
- <emptyField visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
- <location x="-100" y="-100"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
- <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
- <format></format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
- </emptyField>
- <!-- Customizing the tank icon -->
- <tankIcon visible="true" alpha="100"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено. alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
- <location x="-85" y="-45"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
- <common large="false"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах -->
- </tankIcon>
- <!-- Настройка отображения типов снарядов -->
- <shellType>
- <en>
- <AP>AP</AP>
- <CR>CR</CR>
- <HC>HC</HC>
- <HE>HE</HE>
- </en>
- <ru>
- <AP>ББ</AP> <!-- Бронебойный -->
- <CR>БП</CR> <!-- Подкалиберный -->
- <HC>КС</HC> <!-- Кумулятивный -->
- <HE>ОФ</HE> <!-- Осколочно-фугасный -->
- </ru>
- </shellType>
- </ip>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement