Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 15th, 2018
166
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 44.32 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <ip>
  3.  
  4. <!-- Автор: Shtys -->
  5.  
  6. <!-- Список возможных макросов:
  7. {{n}} - переход на новую строку
  8. {{t}} - фиксированный отступ (равнозначен TAB)
  9. {{target}} - название танка выбранной цели
  10. {{target-gun}} - названия орудия танка цели
  11. {{target-reload-100}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до сотых (с досылателем и 110% экипажем)
  12. {{target-reload-10}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до десятых (с досылателем и 110% экипажем)
  13. {{target-reload}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до целых (с досылателем и 110% экипажем)
  14. {{vision}} - радиус обзора танка цели (для 100% экипажа)
  15. {{player-weight}} - масса своего танка в тоннах
  16. {{weight}} - масса танка выбранной цели в тоннах
  17. {{sw}} - символы сравнения массы своего танка с массой танка цели
  18. {{swi}} - символы сравнения массы танка цели с массой своего танка
  19. {{hull-front}} - лобовое бронирование корпуса танка цели
  20. {{hull-side}} - бортовое бронирование корпуса танка цели
  21. {{hull-back}} - бронирование кормы корпуса танка цели
  22. {{turret-front}} - лобовое бронирование башни танка цели
  23. {{turret-side}} - бортовое бронирование башни танка цели
  24. {{turret-back}} - бронирование кормы башни танка цели
  25. {{damage-1}} - урон первого типа снаряда танка цели
  26. {{damage-2}} - урон второго типа снаряда танка цели
  27. {{damage-3}} - урон третьего типа снаряда танка цели
  28. {{power-1}} - бронепробиваемость первого типа снаряда танка цели
  29. {{power-2}} - бронепробиваемость второго типа снаряда танка цели
  30. {{power-3}} - бронепробиваемость третьего типа снаряда танка цели
  31. {{type-1}} - первый тип снаряда танка цели
  32. {{type-2}} - второй тип снаряда танка цели
  33. {{type-3}} - третий тип снаряда танка цели -->
  34.  
  35. <!-- Глобальные настройки панели информации о цели -->
  36. <infoPanel>
  37. <name>
  38. <ru>Перезарядка и обзор</ru>
  39. <en>Reload and vision</en>
  40. </name>
  41.  
  42. <lng>
  43. <item macro="{{lng-sec}}" ru="сек" en="sec"/>
  44. <item macro="{{lng-vision}}" ru="Обзор" en="Vision"/>
  45. <item macro="{{lng-m}}" ru="м" en="m"/>
  46. <item macro="{{lng-turret}}" ru="Башня" en="Turret"/>
  47. <item macro="{{lng-hull}}" ru="Корпус:" en="Hull:{{t}}"/>
  48. <item macro="{{lng-type}}" ru="Тип" en="Type"/>
  49. <item macro="{{lng-damage}}" ru="Урон:{{t}}" en="Damage:"/>
  50. <item macro="{{lng-piercing}}" ru="Пробитие" en="Penetr.:"/>
  51. <item macro="{{lng-weight}}" ru="Масса" en="Weight"/>
  52. <item macro="{{lng-t}}" ru="т" en="t"/>
  53. </lng>
  54.  
  55. <!-- Аркадный прицел -->
  56. <arcade x="290" y="500"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
  57.  
  58. <!-- Снайперский прицел -->
  59. <sniper x="290" y="420"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
  60.  
  61. <!-- Артиллерийский прицел -->
  62. <strategic x="290" y="500"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
  63.  
  64. <!-- Посмертный прицел -->
  65. <postmortem visible="true" x="290" y="420"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
  66.  
  67. </infoPanel>
  68.  
  69. <!-- Setting the background of the panel -->
  70. <background color="0x000000" alpha="0" x="-85" y="-125" width="170" height="240"/>
  71.  
  72. <!-- Setting the target tank name -->
  73. <targetName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  74. <location x="-80" y="-85"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  75. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="true" leadintmlg="0" width="140" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  76. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  77. <format>{{target}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  78. </targetName>
  79.  
  80. <!-- Setting the name of the target gun of the target -->
  81. <gunName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  82. <location x="-25" y="-65"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  83. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  84. <filter size="2" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  85. <format>{{target-gun}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  86. </gunName>
  87.  
  88. <!-- Setting the approximate recharge time of the target tank gun (with the dispatcher and 110% crew) -->
  89. <gunReload visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  90. <location x="-80" y="-65"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  91. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFF0000" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  92. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  93. <format>{{target-reload-10}} {{lng-sec}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  94. </gunReload>
  95.  
  96. <!-- Setting the target's target radius -->
  97. <visionRadius visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  98. <location x="0" y="-45"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  99. <text font="Cuprum" size="15" color="0x00BBFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  100. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  101. <format>{{vision}}{{lng-m}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  102. </visionRadius>
  103.  
  104. <!-- Setting up the tower's frontal reservation -->
  105. <turretArmorF visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  106. <location x="-80" y="25"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  107. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  108. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  109. <format>Turret:{{t}}{{turret-front}}{{t}}{{turret-side}}{{t}}{{turret-back}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  110. </turretArmorF>
  111.  
  112. <!-- Set up the on-board tower reservation -->
  113. <turretArmorS visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  114. <location x="26" y="18"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  115. <text font="Cuprum" size="15" color="0x00FF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  116. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  117. <format>{{turret-side}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  118. </turretArmorS>
  119.  
  120. <!-- Setting up a tower feed reservation -->
  121. <turretArmorB visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  122. <location x="60" y="18"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  123. <text font="Cuprum" size="15" color="0x00FF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  124. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  125. <format>{{turret-back}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  126. </turretArmorB>
  127.  
  128. <!-- Configuring frontal hull booking -->
  129. <hullArmorF visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  130. <location x="-80" y="5"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  131. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  132. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  133. <format>Hull:{{t}}{{t}}{{hull-front}}{{t}}{{hull-side}}{{t}}{{hull-back}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  134. </hullArmorF>
  135.  
  136. <!-- Configuring the on-board hull reservation -->
  137. <hullArmorS visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  138. <location x="27" y="36"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  139. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  140. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  141. <format>{{hull-side}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  142. </hullArmorS>
  143.  
  144. <!-- Setting up the hull reservation -->
  145. <hullArmorB visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  146. <location x="59" y="36"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  147. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  148. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  149. <format>{{hull-back}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  150. </hullArmorB>
  151.  
  152. <!-- Setting the type of the first projectile -->
  153. <shellType1 visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  154. <location x="-80" y="45"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  155. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="500" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  156. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="300"/> <!-- size - the size of the shadow. angle-the angle of the shadow. distance-distance the shadow offsets. color-the color of the shadow. alpha-the transparency of the shadow (100-0, opaque-transparent). strength-the degree of shadow as a percentage -->
  157. <format>Ammo:{{t}}{{type-1}}{{t}}{{type-2}}{{t}}{{type-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  158. </shellType1>
  159.  
  160. <!-- Secondary projectile setup -->
  161. <shellType2 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  162. <location x="19" y="52"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  163. <text font="Cuprum" size="15" color="0x91A9FF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  164. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="350"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  165. <format>{{type-2}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  166. </shellType2>
  167.  
  168. <!-- Setting the type of the third projectile -->
  169. <shellType3 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  170. <location x="60" y="52"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  171. <text font="Cuprum" size="15" color="0x91A9FF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  172. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="350"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  173. <format>{{type-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  174. </shellType3>
  175.  
  176. <!-- Adjusting the damage of the first type of projectile -->
  177. <shellDamage1 visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  178. <location x="-80" y="85"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  179. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="400" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  180. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  181. <format>{{lng-damage}}{{t}}{{damage-1}}{{t}}{{damage-2}}{{t}}{{damage-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  182. </shellDamage1>
  183.  
  184. <!-- Damage adjustment of the second type of projectile -->
  185. <shellDamage2 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  186. <location x="-140" y="50"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  187. <text font="Cuprum" size="15" color="0x91A9FF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  188. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="300"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  189. <format>{{damage-2}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  190. </shellDamage2>
  191.  
  192. <!-- Damage adjustment of the third type of projectile -->
  193. <shellDamage3 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  194. <location x="-100" y="40"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  195. <text font="Cuprum" size="15" color="0x91A9FF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="260" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  196. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="300"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  197. <format>{{damage-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  198. </shellDamage3>
  199.  
  200. <!-- Setting armor penetration of the first type of projectile -->
  201. <shellPower1 visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  202. <location x="-80" y="65"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  203. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="500" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  204. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  205. <format>{{lng-piercing}}{{t}}{{power-1}}{{t}}{{power-2}}{{t}}{{power-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  206. </shellPower1>
  207.  
  208. <!-- Setting armor penetration of the second type of projectile -->
  209. <shellPower2 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  210. <location x="32" y="90"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  211. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFF7331" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  212. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  213. <format>{{power-2}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  214. </shellPower2>
  215.  
  216. <!-- Adjusting the armor penetration of the third type of projectile -->
  217. <shellPower3 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  218. <location x="71" y="90"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  219. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFF7331" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  220. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  221. <format>{{power-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  222. </shellPower3>
  223.  
  224. <!-- Setting the mass of the target tank -->
  225. <targetWeight visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  226. <location x="0" y="-28"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  227. <text font="Cuprum" size="15" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  228. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  229. <color bad="0xFF0000" poor="0xFFFF00" good="0x00FF00"/> <!-- poor - цвет при умеренно эффективном таране. good - цвет при эффективном таране -->
  230. <format><font color="{{c:weight}}">{{weight}}{{lng-t}}</font></format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  231. </targetWeight>
  232.  
  233. <!-- Free field -->
  234. <emptyField visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
  235. <location x="-100" y="-100"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  236. <text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
  237. <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
  238. <format></format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
  239. </emptyField>
  240.  
  241. <!-- Customizing the tank icon -->
  242. <tankIcon visible="true" alpha="100"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено. alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
  243. <location x="-85" y="-45"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
  244. <common large="false"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах -->
  245. </tankIcon>
  246.  
  247. <!-- Настройка отображения типов снарядов -->
  248. <shellType>
  249. <en>
  250. <AP>AP</AP>
  251. <CR>CR</CR>
  252. <HC>HC</HC>
  253. <HE>HE</HE>
  254. </en>
  255. <ru>
  256. <AP>ББ</AP> <!-- Бронебойный -->
  257. <CR>БП</CR> <!-- Подкалиберный -->
  258. <HC>КС</HC> <!-- Кумулятивный -->
  259. <HE>ОФ</HE> <!-- Осколочно-фугасный -->
  260. </ru>
  261. </shellType>
  262.  
  263. </ip>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement