_randomname_

Правила

Oct 19th, 2016
543
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.89 KB | None | 0 0
  1. Правила носят ориентировочный характер, постоянно совершенствуются и дополняются. Последней инстанцией, решающей особые случаи и то, какие случаи являются особыми, является Ваш покорный слуга.
  2.  
  3. Боги есть сущности, способные своей волей управлять огромными потоками космической энергии и материи. На смертных бог влияет опосредованно, своими действиями. А те на них тем или иным образом реагируют. Не всегда так, как ожидал бог.
  4.  
  5. РАСЫ
  6. Разумные смертные. Имеют две базовых черты характера, менталитета. Имеют элаймент – координаты по параметрам Хаос-Порядок и Агрессивность-Миролюбие, принимающие значения от -3 до +3. Отношение смертных к известным им богам выражается параметрами Ненависть-Любовь(от -10 до +10) и Страх(от 0 до 10). См. гуглдок. Отношение носит ориентировочный характер, но чем больше Любовь или Страх, тем более смертные склонны следовать прямым указаниям бога.
  7. Чем больше у расы различных физических или духовных качеств, которые эти смертные имеют от рождения, тем медленней она плодится. Расы постепенно растекаются по миру, контактируют с другими расами. Вследствие этого может произойти разделение расы на фракции, у которых может быть своё отношение к богам и свой элаймент.
  8.  
  9. В начале каждого хода божества прокидывают 4d5. Это их мана (а.к.а. "прана", "карма") – очки, тратящиеся на действия. Очки можно оставлять про запас. Предельный запас маны: 33.
  10.  
  11. ДЕЙСТВИЯ
  12. Создать аватара – 5
  13. Аватар – телесное воплощение божества, его инструмент. Не стареет, но может погибнуть. Аватаром может стать отмеченный богом смертный, созданное богом существо, одушевлённая материя и др. Аватар следует велению божества. Аватар не может руководить смертными напрямую, то есть быть их правителем, предводителем, лидером.
  14.  
  15. Действие аватаром – 0 у.е., один раз за ход
  16. Прямой приказ аватару что-то делать/сделать. Nuff said. На самом деле, не нуфф. Там были какие-то изменения... но пофиг.
  17.  
  18. Передать смертным послание – 3 у.е.
  19. Сообщить смертным своё приказание, предостережение, совет, пожелание, предсказание, etc. тому или иному кругу лиц. Можно явиться во сне отдельному смертному, а можно написать огненными буквами в небе над городом. Сюда не относится подробное описание какой-либо технологии, научной теории и тому подобное. Это я тоже хотел изменить. Позже.
  20.  
  21. Телепортация – 2 у.е.
  22. Перемещение одной личности по её согласию из любой точки пространства в любую точку пространства.
  23.  
  24. Создать расу – 12 у.е.
  25. У расы есть две черты характера. Одна из них ролляется из актуального перечня черт, другая выбирается богом. Богом создаётся всё прочее описание расы, внешний вид, традиции(исходя из характера), место первоначального обитания.
  26.  
  27. Малая помощь/кара – 3 у.е.
  28. Средняя помощь/кара – 6 у.е.
  29. Большая помощь/кара – 9 у.е.
  30.  
  31. значимость, моментальность, аутентичность
  32.  
  33. Деревня, Городок, Город, Область, Регион, Часть света, Мир
  34.  
  35. Деревня – село, пара сотен смертных, рощица
  36. Городок – город-квадратик, небольшая область вокруг
  37. Город – город-кружок, Лес орхидей
  38. Область – Орт, половина о.Шима
  39. Регион – пара-тройка областей
  40. Часть света – пара-тройка Регионов
  41. Полмира – половина мира
  42.  
  43. Один смертный = Деревня – малозначимая часть Городка и незначимая часть Города. Городок – значимая часть города и незначимая часть Области. Город – значимая часть Области и малозначимая часть Региона. Область – значимая часть Региона и малозначимая часть Части света.
  44.  
  45. Незначимое, Заметное, Значимое, Сильное, О Господи
  46. Незначимое - минимум, Заметное – как троечка
  47.  
  48. 1 – Значимое Деревня, Заметное Городок, Незначимое Город, Незначимое Область
  49. Примеры: Сильное Деревня – спалить деревню,
  50. 2 – Сильное Деревня, Значимое Городок, Заметное Город, Незначимое Область, Незначимое Регион
  51. 3 – О Господи Деревня, О Господи Городок, Заметное Город, Заметное Область, Незначимое Регион, Незначимое Часть света
  52. 4 – Значимое Город, Заметное Область, Заметное Регион, Незначимое Часть света, Незначимое Полмира
  53. 5 – Заметное Область, Незначимое Часть света, Незначимое Полмира, Незначимое Мир
  54. 6 – Значимое Область, Незначимое Часть света, Незначимое Полмира, Незначимое Мир
  55. 7 – Заметное Регион, Заметное Часть света, Незначимое Полмира, Незначимое Мир
  56. 8 – Значимое Регион, Заметное Полмира, Незначимое Мир
  57. 9 – Заметное Мир
  58.  
  59. Основной инструментарий бога. Конкретную стоимость желаемого деяния узнавайте у Вашего покорного слуги, если сомневаетесь. Примечание: напрямую ликвидировать значимые личности нельзя.
  60. Малая помощекара – что-то малозначимое, облагораживание одного или нескольких смертных, создание не очень мощного артефакта.
  61. Средняя помощекара – что-то среднезначимое, не очень значительное изменение климата на определённой территории, месторождение чего-то хорошего(или плохого), некритическое бедствие.
  62. Большая помощекара – чума, метеоритный дождь, Манна Небесная, вот это вот всё.
  63. Противодействие помощекары стоит обычно столько же, сколько стоила эта помощекара. Исправление своей помощекары обычно стоит на три меньше.
  64.  
  65. ОСОБЫЕ ВИДЫ ПОМОЩЕКАРЫ
  66.  
  67. Нейтральные действия – 2 у.е.
  68. Что-то, что существенно не влияет на жизнь смертных. Живи сегодняшним днём, не откладывай ману на завтра(следующий месяц)! Бесполезные географические объекты(Н: левитирующий шар на Южном полюсе) сюда же.
  69.  
  70. Даровать знание магической школы – по умолчанию 6 у.е.
  71. Школа включает в себя знания о применении магии в каком-то ограниченном ключе, управление одной конкретной стихией, или одна конкретная направленность, разрушительная энергия, например, исцеляющая магия, и так далее. Знание это даруется какой-то определённой группе, готовой подобное знание воспринять. Первоначально это могут быть учёные или духовные искатели, или религиознутые личности, впоследствии это будут, скорее всего, собственно, маги. Можно одному смертному, можно группе, но группа ограниченная, то есть, например, члены коллегии магов такого-то города, или религиозные фанатики такой-то местности. И потом, в зависимости от выбранной группы будет определяться то, куда и как быстро будет распространяться знание об этой школе. Общая закономерность, короче, такая – с кем больше контактов, тем быстрее в ту сторону распространяется знание, и это не только магии касается.
Add Comment
Please, Sign In to add comment