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- Premessa: Nivras nell’era dell’Inselvatichimento
- Il mondo di Nivras è stato per millenni tenuto in ordine dalla Magia, una forza universale che, permeando nella terra, nel mare, nel cielo e nelle creature viventi, stabiliva un’armonia globale dettata da chi era capace di padroneggiarla.
- Dagli antichi Elfi, che avevano trasformato la magia in un’arte e un’arma con cui costruire la loro prosperosa civiltà, agli immensi Dragoni, che come piccoli mondi a sé stanti integravano l’energia magica nei loro corpi grandi come montagne, a creature connesse ancora più profondamente con la Magia, e ascese grazie ad essa allo stato di divinità, l’epoca d’oro della Magia vedeva l’ascesa di enormi potenze in competizione per controllare le fonti magiche.
- Ma, così come l’entropia dell’universo aumenta inesorabilmente, anche la magia iniziò a degradare in forme meno accessibili e pure.
- Questo processo, ancora in atto, viene chiamato Inselvatichimento.
- Questa magia corrotta iniziò a ledere l’ambiente e le creature ad essa collegata. Nivras fu squarciato da cataclismi; i Dragoni, privi di sostentamento, iniziarono un lento ma inarrestabile declino verso l’estinzione, e gli Elfi, privi della loro connessione alle energie del mondo, furono spodestati da razze fino ad allora ritenute inferiori, come Nani ed Umani, che iniziarono a costruire le loro città e fortezze nel titanico sforzo di conquistare le terre sferzate dal cambiamento, mentre tutto ciò che gli Elfi avevano costruito crollava intorno a loro, condannandoli a perire insieme alla loro opera o cercare una disperata alleanza con i nuovi arrivati.
- Per diversi decenni, il declino delle razze antiche fece la fortuna delle nuove, che sfruttarono i luoghi adesso libere dai loro antichi padroni per prosperare.
- Ma l’Inselvatichimento era soltanto iniziato. Dopo appena due secoli di relativa tranquillità, la magia del mondo iniziò a degenerare ulteriormente. Terremoti e alluvioni alterano la geografia di intere regioni, mostri e bestie corrotte assaltano i neonati villaggi, costringendo la loro gente ad armarsi e i popoli delle razze senzienti a fare fronte comune contro la minaccia.
- E tra di loro, i più forti, abili e fortunati riescono a raggiungere ricchezza e gloria, guadagnandosi la nomea di Cacciatori.
- Nivras può resistere, perfino risorgere. E il suo destino può essere alterato da chiunque abbia la forza e il coraggio di prendere le armi contro la corruzione.
- La Caccia Selvaggia ha inizio.
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