Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Le système de font doit supporter les features suivantes:
- - (ok) unicode
- - (ok) texture baking avec preprocessing (utilisé dans l'écran titre centauri par ex)
- - postprocess des glyphes avec un rebake de la texture
- - (ok) gestion multifont, multisize et multistyle
- - (ok, to check) afficher du texte qui utilise des font, size, style et couleurs différentes
- - Gestion dynamique des glyphes (ne charger que les glyphes utilisés) => se baser sur un atlas dynamique
- - possibilité d'ajouter une marge aux glyphes sur l'atlas (utile pour du postprocess via shader a priori?)
- Il faut un système de fichiers de configuration pour la création d'une multifont:
- - indiquer les fonts
- - leurs charset
- - les tailles a bake
- - les noms a utiliser
- Il faut un système de balises pour pouvoir choisir les couleurs/styles/fonts d'un texte a afficher.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment