onilink_

Untitled

Jan 4th, 2019
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Never
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  1.  
  2.  
  3. Le système de font doit supporter les features suivantes:
  4. - (ok) unicode
  5. - (ok) texture baking avec preprocessing (utilisé dans l'écran titre centauri par ex)
  6. - postprocess des glyphes avec un rebake de la texture
  7. - (ok) gestion multifont, multisize et multistyle
  8. - (ok, to check) afficher du texte qui utilise des font, size, style et couleurs différentes
  9. - Gestion dynamique des glyphes (ne charger que les glyphes utilisés) => se baser sur un atlas dynamique
  10. - possibilité d'ajouter une marge aux glyphes sur l'atlas (utile pour du postprocess via shader a priori?)
  11.  
  12.  
  13. Il faut un système de fichiers de configuration pour la création d'une multifont:
  14. - indiquer les fonts
  15. - leurs charset
  16. - les tailles a bake
  17. - les noms a utiliser
  18.  
  19.  
  20. Il faut un système de balises pour pouvoir choisir les couleurs/styles/fonts d'un texte a afficher.
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