Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Config:
- #Co ile ma robic save graczy, format 1d1h1m1s czyli 1dzien 1 godzina 1 minuta i 1sekunda
- saveTime: 1m
- #Czy przedmioty maja wpadac odrazu do inventory Zalecane: true
- toInventory: true
- #Nazwa inventory pod komenda /drop
- InventoryName: '[&cAwsDrop&7]'
- #format czatu zmienna {AwesomeDroplvl} pokazuje poziom gracza
- ChatFormat: '&7[&4{AwesomeDroplvl}&flvl&7]'
- #od ktorego poziomu mozna pisac na czacie
- ChatLvl: 10
- #Wysylanie wiadomosci na czacie co okreslona wartosc
- #np jesli bedzie 30 ustawione to wiadomosc bedzie wyslana na 30,60,90,120 poziomie
- lvlToGlobalMsg: 10
- #utrudnianie zdobywania poziomu
- #1- standartowo
- # wieksze od 1 - utrudnienie
- # mniejsze od 1 - ulatwienie jesli bedzie zero sie popsuje xD
- PatternIncreaser: 1
- # zwiekszanie szansy na drop minimalnie 1.0
- Multiplier: 1.0
- # nazwy materialow zablokowanych, nic z nich niewypada
- BlockedMaterials:
- - DIAMOND_ORE
- # Standardowe Logowanie do mysql :)
- MySQL:
- Host: localhost
- Database: minecraft
- Username: root
- Password: haslo123
- Port: 3306
- # Lore itemow w Inventory w dropie, bedzie takie same dla kazdego zmienne:
- # {chance} ,{vipchance}, {from}, {minY}, {maxY}, {points}
- InventoryLores:
- - '&2Szansa: {chance} % &7( &6 {vipchance} &7)'
- - '&2Wypada z: &7{from} &2Pomiedzy Y: &7 {minY} &2 - &7 {maxY}'
- - '&2Punkty: {points}'
- DropTrak:
- #Czy ma byc wlaczone
- Enable: true
- #Szansa na scraftowanie
- CraftChance: 5.0
- #Maksymalna zwiekszona szansa na drop, o ile moze zwiekszyc
- DropChance: 10.0
- #Format dodawanie Dropu:
- # Material: jaki material ma wypadac.
- # name: nazwa przedmiotu (jesli ma byc defaultowa wpisac to samo co w Material {z duzych!})
- # lore: lore przedmiotu, przedmiot wypadajy bedzie mial ten lore!!!
- # minY: chyba nie musze tlumaczyc.
- # maxY: chyba nie musze tlumaczyc.
- # fortune: czy fortuna ma dzialac.
- # chance: szansa gracza.
- # vipChance: szansa vipa.
- # message: wiadomosc przy znalezieniu przedmiotu. zmienne: {amount}, {points}
- # points: ile pkt za znalezienie surowca
- # dropFrom: material z jakiego ma wypadac surowiec!
- Drops:
- IRON_ORE:
- name: ''
- lore:
- - 'taki sobie fajny lore'
- minY: 0
- maxY: 256
- fortune: true
- chance: 10.0
- vipChance: 10.0
- message: '&7znalazles &6Zelazo &7w ilosc {amount} (+ &6{points} &7pkt)'
- points: 3
- dropFrom: STONE
- DIAMOND:
- name: 'DIAMOND'
- minY: 0
- maxY: 256
- fortune: true
- chance: 10.0
- vipChance: 10.0
- message: '&7znalazles &6Diamond &7w ilosc {amount} (+ &6{points} &7pkt)'
- points: 3
- dropFrom: STONE
- #dodanie Expa w dropie:
- #Material MUSI byc EXP_BOTTLE
- #Zamiast points jest amount ktore oznacza ilosc doswiadczenia
- #message jest wylaczone!
- EXP_BOTTLE:
- name: '&4expik'
- minY: 0
- maxY: 256
- fortune: false
- chance: 50.0
- vipChance: 100.0
- message: ''
- amount: 10
- dropFrom: STONE
- #Format:
- #LVL: na jakim poziomie ma byc dodawana nagroda
- # Items: przedmioty w formacje MATERIAL,AMOUNT,ENCHANT:POWER,ENCHANT:POWER,lore:by zrobic przecinek w lore wystarczy dac //
- # Dodatkowo jesli np chcemy dać komus 2 pary butów to nie robimy amount:2 bo beda zestackowane tylko osobna musimy!
- # Cmds: komenda ktora wykona consola!! bez slasha na poczatku!
- Rewards:
- 1:
- Items:
- - 'mat:DIAMOND_HELMET:0,amount:2,ench:PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,name:&4Super Helm!,lore:Jeszcze lepsze lore// z przecinkiem!'
- Cmds:
- - 'say dostajesz nagrode'
- 2:
- Items:
- - 'mat:DIAMOND_BOOTS:0,amount:2,ench:PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,name:&4Super buty!,lore:Jeszcze lepsze lore// z przecinkiem!'
- Cmds:
- - 'gm 1 {player}'
- - 'say {player} masz gm'
- - 'gm 0 {player}'
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement