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PUBG 初心者向けTIPS

May 21st, 2017
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  1. 海外サイトをそのまま翻訳しているため読みづらいですが為になることがたくさん書いてあるので記載
  2. 元のサイトはこちらhttps://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/63z6zc/battlegrounds_tips_and_tricks/
  3.  
  4. コントロールのヒント
  5.  
  6. Tは自分でデュオやチームのゲームにキューイングを予定している場合、デフォルトで話をするゲーム内プッシュです。
  7.  
  8. Ctrlキー+ Tは、すべてのゲーム内の音声をミュートし、ミュートを解除することができます。
  9. あなたは迷惑なチームメイトでキューに入れられる場合、これは非常に便利です。
  10.  
  11. Bは、武器の火災モードを変更します。
  12.  
  13. Vは最初の人にあなたを配置します。これは明らかに三人称であるとして非常に状況であるコーナーを覗いたり棚を見ているとき、あなたは巨大な利点がありますが、あなたは屋内で窓の外を見ているときに、時にはその最も簡単にADS'ing前に、最初の人で厄介な角度をラインアップします。
  14.  
  15. Zは、カバーのための地形を利用したり屋上/バルコニーに隠ししようとしたときに発生しやすい、非常に便利にあなたをできるようになります。
  16.  
  17. ホールディング左Altは、あなたの文字の体を回すことなく、周りのあなたのカメラを移動することができます。これは、実行中にあなたの後ろに見て、だけでなく、どちらかの脇腹に地形や建物に目を保つために非常に有用です。
  18.  
  19. QとEは、あなたが敵でショットを取るしようとしている木の後ろに固定しているときに非常に便利な、左または右にわずかに傾くようにします。QとEは、あなたが可能な限り自分自身のように少しを公開することを許可しますが、使用方法は、練習することは困難です。
  20.  
  21. 右クリックをタップすると、「ADS」狙いダウン視線ビューにあなたを配置します。
  22. 保持右クリックして、本質的ではないがほぼ同じ正確ADS'ingとして、あなたの武器を調達し、より正確hipfireできるようになります。
  23.  
  24. ホールディング右クリックしながら、QとEは、お使いのカメラの後ろに装着されて肩を変更します。デフォルトでは、カメラは選手右肩の上に位置していますが、角を回って左PEEKする必要がある場合は、右クリックを保持し、左の肩の上にカメラをシフトするQをタップしてみてくださいされています。
  25.  
  26. タブは、インベントリのUIを開き、一番左のセクションは、どちらかあなたのインベントリにドラッグすることができる利用可能な戦利品が表示されます、または右自動ピックアップアップにクリックすることができます。左側のセクションには、およそ3〜4フィートあなたのキャラクター近くのAoEを半径を有します。小さな部屋(バスルーム)のために私はそれが最も簡単なだけで歩くと、タブの代わりに、実際に戦利品のために地面を見にヒットを見つけます。
  27.  
  28. 5は、あなたがアクセス権を持っている「nadesの異なる種類によって手榴弾アウト意志のサイクルで再び5を打つ、あなたの手榴弾を選択します。タブを押すと右下隅に煙やFRAGをドラッグする時間を無駄にしないでください。
  29. 手に手榴弾で、私は私がこれについてはよく分からない「スロー」と「ロブ/ロール」の間の右クリックし、変更を言われてきた私はゲーム-でそれをテストしてもそうする必要性を発見していません。
  30.  
  31. 7、8、9、0はアイテムを癒しのデフォルトのキーバインドされている、あなたはどこかに近いあなたの手にオプションメニューでこれらを再バインドすることができます。ただし、在庫の種類がそれを略奪する方法が最も弱いに最強のソート上部にあなたの医療項目のすべてを維持します。
  32.  
  33. 狙撃するとダウン左クリック保持しますが、左タップすると(ボルトアクションで)、あなたはあなたのラウンドが上陸した場所を確認するにはスコープに滞在することができます、それはスコープのあなたを引っ張って、できるだけ速くサイクルにボルトを試みます。
  34.  
  35. ダウンページアップ、ページ、サイクルはあなたが出ていた武器にゼロ。一部の人にとって、これは非常に便利ですが、個人的に私は、ゼロ化に触れたことがないとの感触によって調整することを学びました。明らかにゼロ化は、しかし、極端な範囲で役立ちます。私はそれぞれの武器は、あなたがそれを拾うときゼロに独自のデフォルトを持っていることをどこかで読みました。
  36.  
  37. マップ上で右クリックすると、あなたは、画面の上部にあるコンパスに表示されます黄色のマーカーを設定することができます。非常に便利な面の外にジャンプするとき。
  38.  
  39. パラシューティングするとき、あなたが指し示す方向を自分で(あなたのシュートが開く前に)あなたが得る速度を決定私はあなたがまっすぐに自分を指している場合、最高速度は毎時234キロであると考えています。あなたは距離を移動したい場合は、できるだけ多くすることができますようにあなたのカメラをポイントして、[ALT-外観を使用して、軌道を確認するか、敵を探すためにダウン振り返ります。
  40.  
  41. あなたのパラシュートが開いたら、あなたが前後にあなたのキャラクターをロックするために余分な距離タップWを獲得したい場合。これは、最大距離/速度のためのリズムを学ぶためにしばらく時間がかかるだろうが、これはより速く、さらに行くことができますし、スピードをタッチダウンするときのキーです。
  42.  
  43. Xが(背中に)離れてあなたの手の中に武器を入れて、あなたがより速く(少し)を実行できるようになり、これは多くの理由のために非常に有用です。あなたが長いリロードタイマと武器(ポンプ散弾銃/リボルバー)をリロードし始めると、ドアを開くために必要がある場合は、主に、あなたは、リロードアニメーションをキャンセルするXを使用してドアを開け、その後、リロードを続行することができます。ポンプとリボルバーの両方は、あなたが停止したときに、それにロードされているラウンド/シェルの量を「保存」します。
  44.  
  45. Xが使用している場合、あなたがロードされた最初のラウンド/シェルの前に散弾銃や拳銃のリロードアニメーションを開始した場合、警告され、武器が出てバグに傾向があり、継続的に実際にラウンドをロードせずにリロード音を再生します。これは、あなたがでXを使用してリロードをキャンセルした場合リボルバー、上特に顕著である任意のポイント、リロードの音は、あなたが戻って銃に交換し、それをリロード終了するまで無期限にプレーしていきます。
  46. 散弾銃とリボルバーは半ばリロード焼成することができます。あなたはこれらの武器を持つミッドリロードしている場合だけ聞きしたいがロードされているかのよう行動し、引き金を引くと、カバーのために実行しようとしているか、近い敵を回避し、時間を無駄にしないでください。
  47.  
  48. 〜6 Ctrlキー+ 1の車にいる間は、あなたが車の座席を変更することができます。これは、あなたがそれらの緊張状況でそれをスパムしてくださいに一度、数秒ごとに行うことができます!(Ctrlキー+ 1は常に運転席を入力するためのコマンドです)。
  49.  
  50. ADSにしながら、Shiftキーを押し、あなたの息を保持することができます、これはあなたの精度をsteadies、少しあなたのビジョンを拡大し、あなたがはるかに正確なあなたのショットであることを可能にします。しかし、これは、排水を開始します(あなたのHPの右に)UIの「肺/スタミナ」バーとして永久に保持することができません。このバーがなくなったら、この正確なモードから強制されます。
  51.  
  52. 車の中にShiftキーを押しブースト、これはあなたがより速く移動するが、あなたはそうかなり多くのガスを燃やすことができます。
  53. 車の中でスペースバーは、電子ブレーキとして機能し、あなたは、ドリフト最大スタイルポイントのダチアでこれを実践できるようになります。
  54. ロビーにいる間...
  55. 練習の動き。
  56. 実行して、周りにジャンプするのに最適な棚や岩場のトンがあります。人々が銃を拾うとその友人や他のプレイヤーの撮影時間を無駄にするのが大好きですが、私は時間が何をすることができます学ぶ取ってお勧めします。
  57.  
  58. 様々なフェンスは、あなたがどのあなたがすることはできません通じ合うことができたものを学ぶために使用できるさまざまなギャップを持っています。
  59. 最も重要なのは、実際には実行していると岩場の上にジャンプします。ゲームは、それはあなたが練習していない場合は岩の上にお尻に巨大な痛みをジャンプになり、空気の速度を、指示する物理エンジンです使用しています。誰が、それは将来的にあなたの人生(と勝利)を救うことができる知っています。
  60. また、マイクの設定を調整するには、この時間がかかります。あなたの近くのデフォルトの誰もがあなたがゲーム内PTTを使用するときに話す聞くことができ、これは(とすべきである)あなたのオプションで変更することができます。「チームのみ」に設定して、唯一のあなたのチームは、あなたが話すときあなたを聞くことができるようになりますが、あなたはまだ他のプレイヤーの周辺の音声を聞くことができます。(クレジット/ U / Exoplasm)
  61.  
  62. 飛行機の中
  63. あなたは飛行機の中にロードする瞬間は、あなたのコンパスをチェックして、あなたのマップを開く前に、以下の世界でチラッを取る必要があります。
  64. 誰もがそれにロードし、それが移動を開始する前に、飛行機は、一般的にどこでも3-10秒からかかります。飛行機を開始しようとしている場所の感触を取得しようとする島のランドマークを判断するために、この時間を使用します。(平面でも地図上になる前に)それは飛行機が移動される方向を教えてくれますよう最善の視覚補助は、南の軍事の島です。
  65. ゲームの冒頭に平面一般的な動きを覚えてみてください。プレーンは常に直線状に移動するが、その開始及び終了位置はランダムです。
  66. 知っ方向平面は、プレイヤーが最も可能性の高いゲームで、後に発見される場所を測定することができますから来ました。明らかにこれは、プレイヤーがマップの周りに車で移動することができますが、後で白丸で自分自身を配置するために開始したい場所を選択するとき、それはあなたにわずかなエッジを与えるような固体科学ではありません。
  67.  
  68. どこジャンプすることピ​​ッキング
  69. あなたが飛行機からジャンプするときには、およそ2キロを移動することができ、マップ上の各大グリッドの正方形が1キロを表し、マップ上の各小さな白いグリッドの正方形が100メートルを表し(クレジット/ U / GreenDronkeyCow)
  70. あなたは飛行機から移動できる最大距離を測る練習する必要がありますが、人々の大半はそうではないと平面軌道にかなり近い化合物や都市のために行く傾向があります。あなたの利点に距離を使用してください。
  71. さらに、あなたは、平面からあなたは敵で着陸される可能性が低いと自分を遠ざけます。
  72. 無料あなたと平行に走行する選手を見つけようとして落下しながら、使用空気中にAltキーを押しながら、見て。
  73. Altキーを見て使用してくださいより多くのあなたのシュートが開いたとき。選手のシュートが大幅に見つけることが容易であり、あなたは急速聞きしたいが目指すものを伝えることができます。
  74.  
  75. あなたは土地モーメントが遠くの街へ追い出し、初期3〜5分間自由に略奪することができます車の上に手を取得し、ダウン途中で車を発見してみてください。また、離れたプレイヤーのバルクからあなたを取得し、円を練るために、あなたの時間を購入します。
  76.  
  77. 略奪や武器の選好
  78. あなたが上陸するとすべてが貴重なものです。
  79. バックパックとベストどちらがあなたの運搬能力を高め、化粧品のすべての形式にはありません。
  80. あなたは20の以上の包帯を必要とすることはありません
  81. エネルギードリンクや鎮痛剤がある貴重なあなたはすでにそれぞれの3-4を持っていない限り、これらのブースターは、エンドゲームで大きな役割を果たし、それらを通過しません。
  82. あなたがそれらを越えつまずく場合、MED-キットは非常にまれであり、価値があります。彼らは救急箱(FAK)よりも使用するように3秒長くかかりますが、100%馬力にあなたを癒してくれる
  83. すべての回で2-4 FAKSを運ぶ/検索してみてください。
  84. 5.56は、ゲームの中で最も一般的な、そして多彩なAR弾薬です。
  85.  
  86. あなたのT3がほとんど破壊された場合T3からT2ベストにダウングレードすることを恐れないでください。
  87.  
  88. 武器改造は冗談ではありません。あなたが能力を持っていると危険にさらされていない場合、あなたはそれを見つける前に、あなたの武器を「構築」を開始することができます。UMPは、あなたがそれを見つける前に、M416を構築するのに最適です。
  89. UMPとウジはCQCで非常に致命的です
  90.  
  91. 私は、あなたがする必要がある場合を除き、屋内ポンプ散弾銃を使用しないことをお勧めします。それはあなたが非常に正確でない限りショット間の遅いサイクル速度は、多くの場合、あなたは殺されてしまいますです。ダブルバレルショットガンは、屋内紛争のための私の意見でははるかに優れています。
  92. 散弾銃の範囲を過小評価しないでください。でも、散弾銃のチョークMODなしで、彼らは他のほとんどのゲームに比べて、このゲームでは、より現実的に広がり、15〜30フィート離れた壊滅的な打撃を対処することができます。
  93.  
  94. あなたは絶対に持っていない限りピストルに依存しないでください。そうした場合、まだ立っている間第三者から発射してみてください。P92(ベレッタ)が近い範囲のための最高のピストル議論の余地ですが、すべては私の意見ではごみです。私はbagspaceを保存するには、2つの原色を持っていたら、私のピストル/弾薬をドロップする傾向があります。ピストル自体はbagspaceを取るものではありませんが、M16と散弾銃を持っている場合は、最も可能性の高い試合でピストルのための使用を見出すことは決してないだろうとして、あなたのインベントリに9ミリメートルまたは0.45は、スペースの無駄です。
  95.  
  96. サイガ(S12K)は、完全にmoddable、および半自動のですが、他の散弾銃よりもわずかに少ないダメージを与えます。また、ARサイレンサーで消音することができます。
  97.  
  98. 医療システム
  99. それは直接、そうでない人を超える多くのクスリ利点を持っている選手を与えないよう戦場での医療システムは非常に興味深いです。それは私が以下に詳細に行くことになる6つの使用可能な項目で構成されています。医療システムの最も重要な要因は、それが治癒、または治癒を開始するために時間の投資を必要とすることです。プレイヤーが使用可能なアイテムをスパムとすぐに撃たれるの途中で癒すことができWARZのようなゲームとは対照的に。
  100. 余談Medkits、あなただけの包帯や救急キットを使用して、あなたの健康の75%までを癒すことができます。最終の25%のみが、このような鎮痛剤やエネルギードリンクとしてブースターを使用して回復することができます。
  101.  
  102. ブーストバー
  103. あなたはブースター、(レッドブル/鎮痛剤/アドレナリン注射器)を使用すると、小さな細いバーは、あなたの健康バーの上に表示されます。これは、ブーストバーであり、それは主に4つのセクションに分割されます。各セクションでは、さまざまな効果を追加し、ブースターが使用されると、あなたは、ブースターの継続時間がゆっくりカチカチになることがわかります。
  104. 最初のセクションでは、光は時間効果にわたり癒し適用されます。
  105. 2番目のセクションでは、より強力なオーバー癒す時間効果が適用されます。
  106. 第3のセクションは、実行速度ブーストを適用し、このバーのいずれかの部分が満たされたときに実行中のアイコンのブーストバーの右上部分に小さな円形のアイコンが存在するであろう。
  107. 第四及び最小の部分は少しあいまいですが、私はそれはADS精度を向上させることを言われてきました。これは、パッチを当てたりリリース以降に変更された可能性があります。
  108.  
  109. ヒーリングアイテム
  110. (彼らはinnaccurateあると私はポストを更新する場合は、これらの医療のアイテムを使用するために必要な時間は、メモリからのもので、私を修正してください)
  111. Medkitは、使用するために10秒かかります。これらは非常に稀です。100%のHPにプレーヤーを癒します
  112. 応急キット(FAK)は、使用するために7.5秒かかります。75%のHPにプレーヤーを癒します
  113. 包帯は、使用するために3秒かかります。(私は信じて3秒)が非常に短い期間で時間をかけて治すよう、使用包帯あたり10%を癒すにのみ使用することができ、最大 75%のHP
  114. 鎮痛剤は使用して7.5秒かかります。(1)第3セクションに非常にわずかにブーストバーの全体の最初の2つのセクションを充填します。(2)完全にブーストバーを記入します。
  115. エネルギードリンクは、使用するために4秒をとります。(1)最初の完全ブーストバーのセクション、及び第二の部分の半分を充填します。(2)完全にブーストバーの最初の2つのセクションを埋め、及び第3のセクションの半分になります。
  116. アドレナリン注射器は、使用する10秒かかります。プレイヤーは完全にバー後押し記入します。空気のみ滴で見つけることができます。
  117.  
  118. アサルトライフル
  119. AKは、最も強力なラウンドを持っていますが、すべてのARのの最も遅い火災率。メディアの範囲で喧嘩するときそれで範囲の人々にPLINKするのに最適な選択肢作ったが、原因それに重いキックやスロー火レートだ、銃が低下します。
  120. M4は、私がフルオートでそれを有する化合物とその周辺の多くの分隊を拭いてきた、火災による低反動の高いレートに例外的な近距離武器ですが、原因、それには、武器の改造に大きく依存だデザインです。
  121. M16は間違いなくモッドとunmodded両方のゲームで最高の多目的ライフルです。これは、ゲームで最高のironsights(私の意見では)持っており、それがフルオートに行くことができないが。近距離でスパムバースト火が等しくとして致命的です。
  122. SCARは(私の意見では)ゲームの中で最悪のARです。これは、他のARを超える有意な利点を持っていない、とゲームの中で最悪のironsightsを持っています。これは、5.56 ARのの最も遅い火レート、およびすべてのARの最悪の範囲を持っていますが、何より良い選択肢が自分自身を提示していない場合は、まだ非常に価値のあるツールです。
  123.  
  124. グレネード
  125. グレネードはそれらを投げる前に、左クリックを押したままにして調理することができます。あなたはあまりにも長い間FRAG-手榴弾を調理するためならば、それはあなたの手の中に爆破-will-のに注意してください。
  126. FRAGグレネード、あなたの標準的な問題のM67のフラグ・グレネード、かなり小さな爆発半径が、非常に致命的。建物の中で疑問の部屋をクリアしたり、家を暴行しながら、二階の窓からロビングのために大きいです。注意して使用してください。
  127. 手榴弾を吸うことは簡単でビジョンを塞ぐよう、オープンで出て「ソフトカバー」を作成で素晴らしい、可能な場合はこれらのいくつかを運ぶためにしてみてください。1つの煙が良好であれば、3人が良いです。
  128. スタングレネードは、同様にカウンターストライクでflashbangsに、スタングレネードは敵の耳を貫通し、それらをブラインドします。必要に応じて、デュオまたはチームで最高の作品、これらの暴行の建物を利用しています。効果を盲検化して3-5秒続くように思われます。
  129. モロトフグレネードは、私がmolotovsでの成功を持っていましたが、彼らはかなり簡単なようです。小さな囲まれた部屋の外に誰かを掘るための素晴らしいツールであるかもしれません。
  130.  
  131. 武器改造
  132. レッドドットサイトザ・RDSは非常に正確である、とビジョンの偉大な範囲を提供しています。
  133. ホロサイトはホロ視力はかさばるハウジングのコストでわずかな倍率値を加算します。/ U / TheWeaverslave
  134. 4倍ACOG極めて近いと長距離で生き、そして狙撃スコープとして機能することができます。
  135. 8XはCQBSゲーム、狙撃ライフル-に添付するだけでなく、ARの上の実行可能な強力なツールの主な「長距離」スコープを。
  136. 15Xスナイパースコープ非常にまれでは、空気のみ滴で見つけることができます。
  137. フラッシュハイダーは明らかになく、また少し反動を低減し、銃口フラッシュを低減します。
  138. 補償器は、実質的に武器の反動を低減します。
  139. サイレンサー(AR /スナイパー/ SMG /ピストル)は自明であるべき。
  140. チョークは、実質的に散弾銃のペレットの拡散を低減します。
  141. マグを拡張。10で弾薬容量を増やします。
  142. クイックドローマグ。リロード速度が向上します。
  143. 拡張クイックドローマグ。両方の長所。
  144. 垂直方向のグリップは、水平方向の引っ張りを削減します
  145. 角度の付いたグリップは、垂直方向の反動を軽減します
  146. 弾丸ループはリロード時間が短縮されます。
  147. チークパッドで目指しながら、頬パッドは、スコープの揺れを軽減、安定性を高めます。
  148. 戦術証券は反動を低減します(M416のみ)
  149.  
  150. 中盤
  151. サークル
  152. 必ず、先に円形の滞在。あなたは最初の円との不注意することができますが、私はこの習慣を作ることをお勧めしません。
  153. 第一円が飛び出す前に、土地や略奪するために数分を持っています。
  154. 最初の円はそれに向かう前に何をすることができます略奪、ゲームの残りのためのプレイエリアを決定します。最初の猶予期間が終了すると、それは白い境界で止まるまで青い円は、地図の範囲外からの白色一方に前進し始めます。
  155. それは白のボーダーに達して停止した後、すべての青の円はダニあたり2倍のダメージを与えます。
  156. 青い円は徐々にゲーム全体を通して変化します。最古の円は非常に迅速に移動するだけでなく、非常に弱く、ブースターは損傷を通してあなたを癒すことができます。
  157. ゲームが進むにつれて円の終値スピードが遅くなりますが、それはより多くのダメージのためにヒットを開始します。最終的な円は偶数秒または2のためにあると致命的です。これらの意志のチャンクます。
  158. 円の全体を一度に閉じます。青い円の東側が西側より白丸から遠い場合、東側に移動することを意味速く西側より。円のために再配置するときは、このことを覚えておいてください。
  159. 中盤への早期では、あなたが持っているという理由だけで、あなたの後ろに青い円の終値は、あなたが安全であるという意味ではありません。彼らはしている場合。人々はまだで実行していないことを確認するために今して、あなたのすべての背後にある電界に見ていることを確認し、彼らが持っているように、1つのまたは2つのショットは確実に(円*の強さに応じて)、それらを殺します時間をかけて一定のダメージがaswell彼らに投与されています。
  160.  
  161. あり5台はバトルグラウンドで現在。
  162. ダチア- 4人の選手椅子。ダチアは、ゲーム内で最高の最高速度を持っている、しかし、この車両は明るい青色で、森の中の痛み親指のように突き出。
  163.  
  164. UAZ(対象は) - 4人の選手椅子。UAZは灰色がかったブラックソフトトップカバーを暗緑色オフロードジープ、です。この車のカバーは、それが困難な他のプレイヤーが、それはすぐに移動している間の車の中でどのように多くの人々を参照できるようになります。これは、中程度の速度を持っていますが、多額のサスペンションは、それが簡単にダチアやバギーよりも厳しい地形を通じて重い足取りすることができます。UAZは険しい地形を征服で非常に良いですが、しかし、その形状にそれは非常に簡単にロールバックすることができます。
  165.  
  166. UAZ(覆われていない) -この車両は覆わUAZとまったく同じであるが、ソフトトップはありません。私は、しかし、私は簡単にあなたの車にいるどのように多くの人々を参照するには明らかに起因する他のプレイヤーへの能力覆わバリアントをお勧めします、これら二つの間のいずれかの統計的な違いがあるとは思いません。
  167. バギー - 2椅子。このロッククローラーは、大声で、速いですが、、そのユニークなデザインと重量配分には、他の車両よりも簡単(後方)反転しているようです。バギーは、点AとBの間の移動で素晴らしいですが、それは、セカンドシートは非常に上に乗って、火の下で非常に危険ですさらされるのです。
  168. ボート - 4椅子。ボートは、このゲームでは大きな橋を渡るの素晴らしい選択肢です。彼らは(彼らは移動された後)迅速かつ機敏だと、まだ座っている場合から撮影するのに最適な可視性を持っています。しかし彼らは非常に簡単に海岸に、そして低速であなたは、新鮮な生成された船に乗ってホップとき自分自身に十分なターニング余地を与えるようにしてください好転するのが非常に困難であることができます。
  169.  
  170. devlopers自動二輪車(おそらく2人掛け)の作成の進捗状況にあることを噂されています
  171. トラックのこの画像はまた、将来的に駆動可能な車両であるとを示唆しました。
  172. このゲームでのタイヤは、彼らは車を移動するにヒットするのは困難であるものの、これは大幅に車両の速度を妨げ、それが遅くたら、ほとんどの場合、車両が役に立たなく撃たれ、破壊することができます。
  173.  
  174. Airdrops
  175. Airdropsは、地図の周りのすべてを発見することができ、オーバーヘッドを通過する平面によって落とされます。これらの面は、彼らはちょうどあなたが飛び出す初期平面のように、点Aから点Bに移動することを意味ロック軌道を持っています。
  176. Airdrops青防水シートカバー付き大きな赤い箱です。彼らは上陸すると、彼らは、プレイヤーが森林地帯や丘の上にそれらを見つけるのを助けるために赤い煙信号を発します。
  177. Airdropsは、ゲームで最高の戦利品の一部が含まれているが、他のプレイヤーが現れる前に、略奪や盗みが非常に困難です。それらに近づいたときに非常に注意してください、そして早くあなたが一度あなたが略奪できるよう残していることを確認してください。
  178. 彼らは道から外れている場合airdropは大まかにしか1分を持続放出する煙は、いくつかのairdropsは、それが喫煙ではないという理由だけで彼らに残さ略奪されていないという意味ではありません、unlootedと争う行くのですか。airdropsでは次のことを見つけることができます。
  179. ティア3つのヘルメットとベスト
  180. M24スナイパーライフル
  181. AWMスナイパーライフル
  182. 8倍、および15倍のスコープ
  183. アドレナリン注射器
  184. ギリースーツ
  185. M249はマシンガンを見ました
  186. トミー・ガン
  187. そして、これらの中にドロップし、それぞれの銃のための弾薬
  188. その完全な範囲まで車を利用
  189.  
  190. 車ゲーム序盤を持つことは、あなたが移動して自由に略奪することを可能にする素晴らしいツールです。もはやあなたが車上に保持し、しかし、あなたは待ち伏せされる可能性が高い/自分の位置を与えます。しかし、彼らはまた、他のプレイヤーの前に化合物に移動して待ち伏せを設定することができますすることができます:
  191. 円はまだかなり大きいときに白い円内の地図thatsの上の物を見つけ、これが最も適しています。
  192. 「戻る」または内部のガレージ/建物の周りに車を駐車するために中盤の試行中に車の中でunlooted化合物に近づいて、円があなたの上に潜入場合にはすぐに残すことができますファッションになります。
  193. 閉じられた建物の外側にドアを維持し、化合物中の良好な視点を探してみてください。それだけでどこかにあなたが建物の大部分を見ることができ、屋根やバルコニーう。
  194. これは、人々はどちらかとなって、または存在している指標であるとして、最も多くのプレーヤーが化合物の周りに運転し、ドアが開いているかどうかを確認しようと、待って聞きます。あなたはすべてのドアが閉じて守ってきた場合は、彼らが最も可能性の高いアプローチだろうとどこか化合物中の車を駐車。彼らはそれをカバーするために作ることができる前にそれらを待ち伏せするために、この機会を使用してください。
  195. 私はチームのゲームでこの戦術を使用しましたし、簡単に二人だけで4つの分隊を拭いています。
  196. ブレーキライトをチェックし、常に車がプレイヤーによって駆動されたとき、そのブレーキライトが最も可能性が高いしかし、これは車両スポーンと矛盾することができ、オンのままになります。これは、化合物の近くに道路に停車中の車が待ち伏せのための卵、または餌されているかどうかを簡単な方法です。
  197. しかし、選手たちは、あなたが丘の上にこれを行うかのように車がニュートラルになり、あなたから離れてロールバックされますフラットな地形上しかし、この唯一の作品、breaklightsをオフに切り替えるにするために車を終了する前に前方にタップすることができます注意してください。(クレジット/ U / Xreal)
  198. 車は偉大な携帯カバーを作り、彼らは非常に簡単に爆破することが可能と警告します。
  199. あなたが途中でゲーム略奪ときつまずくジェリー缶を利用することを恐れてはいけません。あなたはジャンプ以来、あなたの車を持っていた場合は特に。
  200.  
  201. ゲーム後半
  202. (できれば)丘/ birms /木/ビルは、最終的な紛争に大きな役割を果たしているとして、最終円を分析する際に、有利な地形を選ぶために最善をしてみてください、あなたの時間を取ります。
  203. あなたが安全だという意味ではありません白丸にいるからといって、選手たちはまだあなたが終盤に近づくと、あなたは、この非常に警戒するの後ろに終了することができます。誰もがトップ10に隣接された取得したいと考えていません。
  204. 彼らは発生する煙は、クライアント側であり、これは矛盾を起こし、発煙手榴弾に大きく依存しているしないでください。すなわち:他人のためにそれを右に吹くことができるが、いくつかのプレーヤーのために発煙弾は、左に吹くことができます。
  205. あなたは絶対に煙に依存している場合は、それらの多くを投げます。
  206. サイレンサーは、このゲームではほとんどOP驚くべきものです。焼成したとき30〜40メートルの半径で、彼らは聞くことができますが、その外に、彼らは聞くことが事実上不可能です。
  207.  
  208. 地図知識
  209. このゲーム内のマップを学ぶことは非常に重要です。マップは略奪のルートを計画し、あなたが青の1が閉じる前に次の白い円の中に自分自身を挿入する場所を把握しようとしているため、非常に便利なツールです。
  210. ほぼすべての建物や関心のポイントは黄色sillohuetteで地図上で標識されています。
  211. しかし、いくつかはそうではありません。ゲーム内のマップに記載されていると、彼らは戦利品に満ちているしていない様々な地下軍事トンネルがあります。あなたは象限F-4のマップ上で見ると未舗装の道路でフックによって軍事トンネルenterancesのセットがあります。これらの相互接続地下の一部としても。
  212. Severnyの銃レンジによってアップ北軍のトンネルの別のセットがあります。小さなジョグ離れ化合物から南東側に1つ、および実質的に化合物に触れる北西側に1つ。これらの2つのトンネルは接続しないでください。彼らはmiss-することは非常に簡単ですが、あなたはチャンスを持っている場合、彼らは良い戦利品を持っていることの高いチャンスがあるとして、あなたはそれらを略奪する必要があります。
  213. マップは、あなたは正確領域は、彼らがかもしれない丘を、持っているもの覚えてプレイヤーとしてあなたにいくつかの深刻な圧力をかける標高や山岳地形を判断し、どのような任意の領域に近づいての最善の方法ではないことができることを意味し、地形ではありませんです。
  214. あなたはすべての戦いを取らなければならないことを覚えて、生存が成功への鍵です。地形の利点は、生き残った銃撃戦で大きな役割を果たしている、とあなたはあなたのマップとその周辺を勉強場合は、より簡単に有益な位置に自分自身を設定することができます。
  215. ここでShatterNLによって作られた戦利品マップです
  216. ボートスポーンを学び、それらを利用しています。ボートに水を横断して車両に大きな橋を渡るよりもかなり安全です。
  217.  
  218. 水泳
  219. 水の中に何の弾丸の浸透がないので水泳は、現時点ではかなりバギーです。うまくいけば、我々は、これはあなたが水中潜る場合は、撮影することができない手段として、将来的にこれにいくつかの変更を参照してください。幸いにも、あなたは永遠に水中に滞在することはできません。
  220. W持ち、表面に泳ぐとき水中ダイビングを見下ろします。
  221. あなたが水の中に残っている場合は、見下すことなく、自分自身を沈めるためにCtrlキーを保持することができます。
  222. あなたは湖を横断したり、最高速度のためにその水中行うことを確認ストリーミングする必要がある場合は、最速の水中を泳ぎます。
  223.  
  224. 報酬
  225. すべての3つのゲームは勝利のために別々の支払いを持っています。
  226. すべてのゲームの報酬キルあたり、および対戦相手にダメージを与えるための20個のポイントまでの20ポイント。
  227. ソロは、最初の場所の配当800 BPを獲得します。(キル/損傷は含みません)
  228. デュオは、最初の場所のために、一人あたりの支払い400 BPを獲得します。(キル/損傷は含みません)
  229. 分隊は最初の場所のために、一人あたりの支払い200 BPを獲得します。(キル/損傷は含みません)
  230. これらの受賞の値は非常にソロプレイヤーに偏っているように見えるが、うまくいけば、日に控え、私たちはチームの試合に勝つためにもう少し受け取るでしょう。現時点では分隊の報酬を超える多くの論争があります。
  231. BPは、化粧品のために開くことができる報酬の箱を、購入するために使用することができます。
  232. 第一クレートコスト700bpのが、そこからは、第二クレートため1,400BPする700により上昇し、そこからすべてのさらなる箱は、各購入に1,400BP増加します。木箱は7,000BPのキャップと毎週リセットされるまで、そのコストのままになります。
  233. 700 / 1400 / 2800 / 4200 / 5600 / 7000
  234. 木枠の価格が戻ってダウンし700bpのに毎週日曜日にリセットされます。
  235. これらの木枠に受け取った化粧品は、迷彩やスタイル以外全くゲーム内の値を、持っていません。彼らは一切の容量を運ぶの任意のフォームを追加しないでください。
  236.  
  237. 一般的なヒント
  238. これは、メインページにstickiedいますが、PUBGのためにチームメイトや他のプレイヤーを見つけることに興味がある場合は、公共の確執をチェックアウトしています![リンク]
  239. 天気は、バトルグラウンドで試合は暴風雨で行わ持っている1/10のチャンス(高いかもしれません、今日)があります。雨は皆のために非常に多くの困難を聞いなります。また、距離での光霧が追加され、それがより困難範囲で動きの遅い選手を発見することができます。
  240. 最新のパッチのとおり、雷も暴風雨に追加されました。
  241. あなたは「X」で離れてあなたの武器を置く場合、あなたはあなたの手の中に武器を持つよりも(少しは)速く実行されます。それはあなたが従事している場合は、あなたの武器を描画するためにあなたの時間がかかりますと、これは危険であると警告すること。(クレジット/ U / jagardaniel)
  242. 離れてあなたの武器を使用すると、左クリックでパンチすることができます。これは、あなたがそれはあなたが魅力、または範囲の敵にplinking始めたら、自分の位置を隠すのに役立ちますとキャンプすることになるだろう、建物の窓ガラスを破壊するための便利なツールです。
  243. すべての武器は、弾丸のドロップと速度に苦しみます。何hitscan武器は、しかし、特定の弾薬が他よりも速く移動する、ゲームではありません。あまりありませんが、それ以外の言われているがPUによると約80の要因は、ゲーム内での弾道を計算してあります。
  244. バトルグラウンドは、デフォルトでは「=」にバインドされている自動実行機能がある/ U / Desh23を
  245. あなたがピンを引っ張ってきた場合、あなたの手榴弾を投げることを確認してください。手榴弾のピンを引き出した後、武器を切り替えないでください、これはあなたのベルトの上に戻ってNADEを置くと、それはまだ爆発します。
  246. スモークグレネードで、ピンを引いたと武器を交換すると、手榴弾が活性化し、地面に落ちる前に一瞬hestitateになります。これは可能性が実行中にあなたの後ろに煙をドロップする必要がある場合に便利ですが、これは非常に実行可能なことになるで私は多くの状況を考えることはできません。
  247. グレネードは軌道線を持って、近距離でのウィンドウに投げるときNADEがわずかに赤い線の上に飛ぶように見えるあなたの利点にこれを使用していますが、用心、低目指しています。
  248. グレネードは窓を破ると、走行を継続していきます。
  249. グレネードは、ドアに穴を闇雲とデュオで部屋に非常に実行可能な戦術を手榴弾を投げている、壊れたドアを通ってスローすることができます。
  250. それは一貫性のないかもしれませんがグレネードは、それらの上にウィンドウバーを持つウィンドウを通過することができます!
  251. ゲームには弾丸の浸透はありませんが、あなたは壁や木々の間を撮影することはできません。
  252. 先円の滞在、それはあなたの最悪の敵、そしてあなたの親友両方にすることができます。円の動きのために祈るRNGesus、時には彼らは時々、彼らはありません、あなたの好意にいます。
  253. マップ上のあなたのUIの右側にはサークル距離を判定するための優れたインターフェースが、それはまた、猶予期間が終了したとき、あなたが知っているように、その上にタイマーを持っています。これを使って。
  254. 生きる言葉、戦利品&スクート。
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