Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 7th, 2019
204
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 33.86 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.5.2 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # FunnyGuilds wspiera PlaceholderAPI, lista dodawanych placeholderow znajduje sie tutaj:
  8. # https://www.spigotmc.org/wiki/placeholderapi-plugin-placeholders-page-2/#funnyguilds
  9. #
  10. # FunnyGuilds wspiera takze placeholdery w BungeeTabListPlus i MVdWPlaceholderAPI
  11. # Placeholdery sa dokladnie takie same jak w przypadku PlaceholderAPI (bez znaku % oczywiscie)
  12. #
  13. # Jezeli chcesz, aby dana wiadomosc byla pusta, zamiast wiadomosci umiesc: ''
  14. #
  15. # Wyswietlana nazwa pluginu
  16. plugin-name: "FunnyGuilds"
  17. # Czy plugin ma dzialac w trybie debug (wysylanie dodatkowych wiadomosci w celu zdiagnozowania bledow itp.)
  18. debug-mode: false
  19. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  20. update-info: false
  21. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  22. guilds-enabled: true
  23. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  24. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  25. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  26. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  27. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  28. regions-enabled: true
  29. # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
  30. # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
  31. respawn-in-base: false
  32. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  33. name-length: 22
  34. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  35. name-min-length: 4
  36. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  37. tag-length: 4
  38. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  39. tag-min-length: 2
  40. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  41. # Dostepne zasady:
  42. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  43. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  44. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  45. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  46. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  47. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  48. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  49. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  50. name-regex: "LETTERS"
  51. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  52. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  53. tag-regex: "LETTERS_DIGITS"
  54. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  55. guild-min-members: 4
  56. # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
  57. # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
  58. # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
  59. enable-item-component: false
  60. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  61. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  62. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  63. # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
  64. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  65. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  66. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  67. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  68. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  69. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  70. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  71. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
  72. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
  73. items:
  74. - "64 diamond_block"
  75. - "64 emerald_block"
  76. - "64 anvil"
  77. - "64 bookshelf"
  78. - "64 tnt"
  79. - "64 gold_block"
  80. - "64 slime_block"
  81. - "64 apple"
  82. - "64 obsidian"
  83. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  84. required-experience: 50
  85. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  86. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  87. required-money: 0.0
  88. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  89. items-vip:
  90. - "32 diamond_block"
  91. - "32 emerald_block"
  92. - "32 anvil"
  93. - "32 bookshelf"
  94. - "32 tnt"
  95. - "32 gold_block"
  96. - "32 slime_block"
  97. - "32 apple"
  98. - "32 obsidian"
  99. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  100. required-experience-vip: 25
  101. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  102. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  103. required-money-vip: 0.0
  104. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  105. rank-create-enable: false
  106. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  107. rank-create: 0
  108. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  109. rank-create-vip: 0
  110. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  111. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  112. use-common-gui: false
  113. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  114. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  115. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  116. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  117. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  118. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  119. gui-items:
  120. - "1 160:7 name:&r"
  121. - "{GUI-1}"
  122. - "{GUI-1}"
  123. - "{GUI-1}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. - "{GUI-1}"
  126. - "{GUI-1}"
  127. - "{GUI-1}"
  128. - "{GUI-1}"
  129. - "{ITEM-1}"
  130. - "{ITEM-2}"
  131. - "{ITEM-3}"
  132. - "{ITEM-4}"
  133. - "{ITEM-5}"
  134. - "{ITEM-6}"
  135. - "{ITEM-7}"
  136. - "{ITEM-8}"
  137. - "{ITEM-9}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "{GUI-1}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "{GUI-1}"
  147. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  148. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  149. gui-items-title: "&2&lPRZEDMIOTY NA GILDIE"
  150. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  151. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  152. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  153. gui-items-vip:
  154. - "1 160:7 name:&r"
  155. - "{GUI-1}"
  156. - "{GUI-1}"
  157. - "{GUI-1}"
  158. - "{GUI-1}"
  159. - "{GUI-1}"
  160. - "{GUI-1}"
  161. - "{GUI-1}"
  162. - "{GUI-1}"
  163. - "{VIPITEM-1}"
  164. - "{VIPITEM-2}"
  165. - "{VIPITEM-3}"
  166. - "{VIPITEM-4}"
  167. - "{VIPITEM-5}"
  168. - "{VIPITEM-6}"
  169. - "{VIPITEM-7}"
  170. - "{VIPITEM-8}"
  171. - "{VIPITEM-9}"
  172. - "{GUI-1}"
  173. - "{GUI-1}"
  174. - "{GUI-1}"
  175. - "{GUI-1}"
  176. - "{GUI-1}"
  177. - "{GUI-1}"
  178. - "{GUI-1}"
  179. - "{GUI-1}"
  180. - "{GUI-1}"
  181. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  182. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  183. gui-items-vip-title: "&2&lPRZEDMIOTY NA GILDIE (VIP)"
  184. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  185. # Linie te mozna ustawic ponizej
  186. add-lore-lines: true
  187. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  188. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  189. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  190. # {REQ-AMOUNT} - calkowita wymagana ilosc przedmiotu
  191. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  192. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  193. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  194. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  195. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  196. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  197. gui-items-lore:
  198. - ""
  199. - "&8» &7Posiadzasz juz:"
  200. - "&8» &2{PINV-AMOUNT} &7przy sobie &7(&2{PINV-PERCENT}%&8)"
  201. - "&8» &2{EC-AMOUNT} &7w enderchescie &8(&2{EC-PERCENT}%&8)"
  202. - "&8» &2{ALL-AMOUNT} &7calkowicie &8(&2{ALL-PERCENT}%&8)"
  203. - "&8» &7Ranga: &8[&eVIP&8] &7ma zmniejszone itemy na gildie o &250%"
  204. # Minimalna odleglosc od spawnu
  205. create-distance: 400
  206. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  207. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  208. create-guild-min-distance: -1.0
  209. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  210. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  211. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
  212. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
  213. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
  214. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  215. #
  216. # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
  217. # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
  218. create-type: "sponge"
  219. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  220. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  221. create-center-y: 40
  222. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  223. create-center-sphere: true
  224. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  225. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  226. paste-schematic-on-creation: false
  227. # Nazwa pliku ze schematem poczatkowym gildii
  228. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  229. # Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds
  230. guild-schematic-file-name: "funny.schematic"
  231. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  232. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  233. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  234. paste-schematic-with-air: true
  235. # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
  236. blocked-interact: []
  237. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  238. bugged-blocks: false
  239. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  240. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  241. bugged-blocks-timer: 20
  242. # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
  243. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
  244. bugged-blocks-exclude:
  245. - "TNT"
  246. - "STATIONARY_LAVA"
  247. - "STATIONARY_WATER"
  248. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  249. bugged-blocks-return: false
  250. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  251. max-members: 30
  252. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  253. blocked-worlds:
  254. - "some_world"
  255. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  256. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  257. escape-enable: true
  258. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  259. escape-delay: 120
  260. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  261. base-enable: true
  262. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  263. base-delay: 5
  264. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  265. base-items: []
  266. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  267. join-items: []
  268. # Mozliwosc powiekszania gildii
  269. enlarge-enable: true
  270. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  271. enlarge-size: 5
  272. # Koszt powiekszania gildii
  273. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  274. enlarge-items:
  275. - "2 emerald_block"
  276. - "4 emerald_block"
  277. - "8 emerald_block"
  278. - "16 emerald_block"
  279. - "32 emerald_block"
  280. - "64 emerald_block"
  281. - "128 emerald_block"
  282. - "256 emerald_block"
  283. - "512 emerald_block"
  284. - "1024 emerald_block"
  285. # Wielkosc regionu gildii
  286. region-size: 50
  287. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  288. region-min-distance: 50
  289. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  290. region-notification-time: 15
  291. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  292. region-notification-cooldown: 60
  293. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  294. region-commands:
  295. - "sethome"
  296. - "home"
  297. - "spawn"
  298. - "tpaccept"
  299. - "tpa"
  300. - "baza"
  301. # Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  302. guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false
  303. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  304. guild-tnt-protection-enabled: true
  305. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  306. # Godzina w formacie HH:mm
  307. guild-tnt-protection-start-time: "23:00"
  308. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  309. # Godzina w formacie HH:mm
  310. guild-tnt-protection-end-time: "13:00"
  311. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  312. region-explode: 120
  313. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  314. explode-radius: 3
  315. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  316. # <material>: <szansa (w %)
  317. # Jeżeli wszystkie materialy maja miec okreslony % na wybuch, uzyj specjalnego znaku '*'
  318. explode-materials:
  319. ender_chest: 50.0
  320. enchantment_table: 50.0
  321. obsidian: 25.0
  322. water: 40.0
  323. lava: 40.0
  324. # Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii
  325. explode-should-affect-only-guild: false
  326. # Ile zyc ma gildia
  327. war-lives: 3
  328. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  329. war-protection: "24h"
  330. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  331. war-wait: "24h"
  332. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  333. war-tnt-protection: true
  334. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  335. validity-start: "7d"
  336. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  337. validity-time: "7d"
  338. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  339. validity-when: "7d"
  340. # Koszt przedluzenia gildii
  341. validity-items:
  342. - "256 emerald_block"
  343. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
  344. # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
  345. broadcast-death-message: true
  346. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc wyswietlana bez wzgledu na wylaczone wiadomosci o smierci
  347. ignore-death-messages-disabled: false
  348. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  349. rank-start: 500
  350. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  351. rank-farming-protect: true
  352. # Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
  353. rank-farming-last-attacker-as-killer: false
  354. # Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
  355. rank-farming-consideration-timeout: 30
  356. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  357. rank-farming-cooldown: 7200
  358. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  359. rank-ip-protect: false
  360. # Czy gracze z uprawnieniem 'funnyguilds.ranking.exempt' powinni byc uwzglednieni przy wyznaczaniu pozycji gracza w rankingu
  361. skip-privileged-players-in-rank-positions: false
  362. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  363. rank-assist-enable: true
  364. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  365. assists-limit: -1
  366. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  367. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  368. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  369. rank-assist-killer-share: 0.5
  370. # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
  371. # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
  372. assists-regions-ignored:
  373. - "spawnGuildHeart"
  374. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  375. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  376. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  377. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  378. rank-system: "ELO"
  379. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  380. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  381. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  382. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  383. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  384. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  385. elo-constants:
  386. - "0-1999 32"
  387. - "2000-2400 24"
  388. - "2401-* 16"
  389. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  390. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  391. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  392. elo-divider: 400.0
  393. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  394. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  395. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  396. elo-exponent: 10.0
  397. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  398. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  399. percent-rank-change: 1.0
  400. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  401. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  402. static-attacker-change: 15
  403. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  404. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  405. static-victim-change: 10
  406. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  407. info-player-enabled: true
  408. # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
  409. # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
  410. info-player-command: true
  411. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  412. info-player-cooldown: 5
  413. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  414. info-player-sneaking: true
  415. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  416. damage-guild: false
  417. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  418. damage-ally: false
  419. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  420. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  421. chat-position: "&b{POS} "
  422. # Znacznik dla lidera gildii
  423. chat-position-leader: "**"
  424. # Znacznik dla zastepcy gildii
  425. chat-position-deputy: "*"
  426. # Znacznik dla czlonka gildii
  427. chat-position-member: ""
  428. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  429. chat-guild: "&8{TAG} "
  430. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  431. chat-rank: "{RANK} "
  432. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  433. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  434. chat-points: "{POINTS} "
  435. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  436. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  437. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  438. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  439. # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
  440. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  441. points-format:
  442. - "0-749 &7{POINTS}"
  443. - "750-999 &7{POINTS}"
  444. - "1000-1499 &7{POINTS}"
  445. - "1500-* &7{POINTS}"
  446. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  447. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  448. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  449. ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
  450. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  451. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  452. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  453. gtop-points: "&b{POINTS-FORMAT}"
  454. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  455. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  456. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  457. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  458. ping-format:
  459. - "0-75 &a{PING}"
  460. - "76-150 &e{PING}"
  461. - "151-300 &c{PING}"
  462. - "301-* &c{PING}"
  463. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  464. chat-priv: "!"
  465. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  466. chat-ally: "!!"
  467. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  468. chat-global: "!!!"
  469. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  470. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  471. chat-priv-design: "&8[&aGILDIA&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  472. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  473. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  474. chat-ally-design: "&8[&9SOJUSZ&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  475. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  476. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  477. chat-global-design: "&8[&cGLOBALNY&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  478. # Wyglad tagu osob w gildii
  479. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  480. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  481. prefix-allies: "&9{TAG}&f "
  482. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  483. prefix-other: "&c{TAG}&f "
  484. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  485. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  486. ptop-online: "&a"
  487. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  488. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  489. ptop-offline: "&7"
  490. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  491. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  492. dummy-enable: true
  493. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  494. dummy-suffix: "pkt"
  495. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  496. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  497. # > Spis zmiennych gracza:
  498. # {PLAYER} - nazwa gracza
  499. # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
  500. # {PING} - ping gracza
  501. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  502. # {POINTS} - punkty gracza
  503. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  504. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  505. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  506. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  507. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  508. # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
  509. # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
  510. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  511. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  512. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  513. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  514. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  515. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  516. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  517. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  518. # {G-POINTS} - punkty gildii
  519. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  520. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  521. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  522. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  523. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  524. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  525. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  526. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  527. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  528. # > Spis pozostalych zmiennych:
  529. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  530. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  531. # {ONLINE} - liczba graczy online
  532. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  533. # {SECOND} - Sekunda
  534. # {MINUTE} - Minuta
  535. # {HOUR} - Godzina
  536. # {DAY_OF_WEEK} - Dzien tygodnia wyrazony w postaci nazwy dnia
  537. # {DAY_OF_MONTH} - Dzien miesiaca wyrazony w postaci liczby
  538. # {MONTH} - Miesiac wyrazony w postaci nazwy miesiaca
  539. # {MONTH_NUMBER} - Miesiac wyrazony w postaci liczby
  540. # {YEAR} - Rok
  541. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  542. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  543. player-list:
  544. 1: ""
  545. 2: " &8* &2&lTWOJE STATY &8*"
  546. 3: ""
  547. 4: "&8» &7Nick: &2{PLAYER}"
  548. 5: "&8» &7Ranking: &2{POINTS}"
  549. 6: "&8» &7Zabicia: &2{KILLS}"
  550. 7: "&8» &7Smierci: &2{DEATHS}"
  551. 9: "&8» &7KDR: &2{KDR}"
  552. 10: "&8» &7Twoj ping: &2{PING}"
  553. 11: ""
  554. 12: " &8* &2&lTWOJA GILDIA &8*"
  555. 13: ""
  556. 14: "&8» &7Twoja gildia: &2{G-TAG}"
  557. 15: "&8» &7Punkty gildi: &2{G-POINTS}"
  558. 16: "&8» &7Zabojstwa gildi: &2{G-KILLS}"
  559. 17: "&8» &7Smierci gildi: &2{G-DEATHS}"
  560. 18: ""
  561. 19: "&8» &7KDR: &2{G-KDR}"
  562. 20: ""
  563. 21: ""
  564. 22: " &8* &2&lTOPKA GILDI &8*"
  565. 23: ""
  566. 24: "&8» &71. &2{GTOP-1} "
  567. 25: "&8» &72. &2{GTOP-2}"
  568. 26: "&8» &73. &2{GTOP-3}"
  569. 27: "&8» &74. &2{GTOP-4}"
  570. 28: "&8» &75. &2{GTOP-5}"
  571. 29: "&8» &76. &2{GTOP-6}"
  572. 30: "&8» &77. &2{GTOP-7}"
  573. 31: "&8» &78. &2{GTOP-8}"
  574. 32: "&8» &79. &2{GTOP-9}"
  575. 33: "&8» &710. &2{GTOP-10}"
  576. 34: "&8» &711. &2{GTOP-11}"
  577. 35: "&8» &712. &2{GTOP-12}"
  578. 36: "&8» &713. &2{GTOP-13}"
  579. 37: "&8» &714. &2{GTOP-14}"
  580. 38: ""
  581. 39: "&8» &8# &7Twoja pozycja: &2{POSITION}"
  582. 40: ""
  583. 41: ""
  584. 42: " &8* &2&lTOPKA GRACZY &8*"
  585. 43: ""
  586. 44: "&8» &71. &2{PTOP-1}"
  587. 45: "&8» &72. &2{PTOP-2}"
  588. 46: "&8» &73. &2{PTOP-3}"
  589. 47: "&8» &74. &2{PTOP-4}"
  590. 48: "&8» &75. &2{PTOP-5}"
  591. 49: "&8» &76. &2{PTOP-6}"
  592. 50: "&8» &77. &2{PTOP-7}"
  593. 51: "&8» &78. &2{PTOP-8}"
  594. 52: "&8» &79. &2{PTOP-9}"
  595. 53: "&8» &710. &2{PTOP-10}"
  596. 54: "&8» &711. &2{PTOP-11}"
  597. 55: "&8» &712. &2{PTOP-12}"
  598. 56: "&8» &713. &2{PTOP-13}"
  599. 57: "&8» &714. &2{PTOP-14}"
  600. 58: ""
  601. 59: "&8» &8# &7Pozycja gildi: &2{G-POSITION}"
  602. 60: ""
  603. 61: ""
  604. 62: " &8* &2&lITEMSHOP &7& &2&LTS3 &8*"
  605. 63: ""
  606. 64: "&8» &7Nasz itemshop:"
  607. 65: " &8» \\\"
  608. 66: ""
  609. 67: "&8» &7Nasz serwer TS3:"
  610. 68: " &8» \\\"
  611. 69: ""
  612. 70: " &8* &2&lKOMENDY &8*"
  613. 71: ""
  614. 72: "&8» &7Podstawowe info: &2/pomoc"
  615. 73: "&8» &7Dla youtuberow: &2/yt"
  616. 74: "&8» &7Drop na serwerze: &2/drop"
  617. 75: "&8» &7Lista craftingow: &2/craftingi"
  618. 76: "&8» &7Lista kitow: &2/kit"
  619. 77: "&8» &7Itemy na gildie: &2/itemy"
  620. 78: "&8» &7Zmiana hasla: &2/changepassowrd"
  621. 79: "&8» &7Zglos cheatera: &2/helpop"
  622. 80: ""
  623. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  624. player-list-header: "---"
  625. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  626. player-list-footer: "---"
  627. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  628. player-list-ping: 0
  629. # Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
  630. player-list-fill-cells: true
  631. # Czy tablista ma byc wlaczona
  632. player-list-enable: true
  633. # Co ile tickow lista graczy powinna zostac odswiezona
  634. player-list-update-interval: 20
  635. # Czy zmienne typu {PTOP-%} oraz {GTOP-%} powinny byc pokolorowane w zaleznosci od relacji gildyjnych
  636. player-list-use-relationship-colors: false
  637. # Czy tagi gildyjne obok nicku gracza maja byc wlaczone
  638. guild-tag-enabled: true
  639. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  640. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  641. guild-tag-keep-case: true
  642. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  643. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  644. guild-tag-uppercase: false
  645. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  646. translated-materials-enable: true
  647. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  648. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  649. translated-materials-name:
  650. "diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
  651. "iron_sword": "&7zelazny miecz"
  652. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  653. check-for-restricted-guild-names: false
  654. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  655. restricted-guild-names:
  656. - "Administracja"
  657. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  658. restricted-guild-tags:
  659. - "TEST"
  660. # Czy powiadomienie o zabojstwie gracza powinno sie wyswietlac na title dla zabojcy
  661. display-title-notification-for-killer: false
  662. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  663. notification-guild-member-display: false
  664. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  665. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  666. region-move-notification-style:
  667. - "ACTIONBAR"
  668. - "BOSSBAR"
  669. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  670. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  671. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  672. notification-title-fade-in: 10
  673. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  674. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  675. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  676. notification-title-stay: 10
  677. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  678. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  679. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  680. notification-title-fade-out: 10
  681. # Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  682. # Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
  683. notification-boss-bar-color: RED
  684. # Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  685. # Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
  686. notification-boss-bar-style: SOLID
  687. # Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  688. # Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG
  689. notification-boss-bar-flags: [CREATE_FOG]
  690. # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
  691. should-give-rewards-for-first-guild: false
  692. # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
  693. # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
  694. rewards-for-first-guild:
  695. - "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
  696. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  697. rank-reset-needed-items:
  698. - "1 diamond"
  699. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  700. player-lookup-ignorecase: false
  701. # Nazwy komend
  702. commands:
  703. funnyguilds:
  704. name: "funnyguilds"
  705. aliases:
  706. - "fg"
  707. enabled: true
  708.  
  709. guild:
  710. name: "gildia"
  711. aliases:
  712. - "gildie"
  713. - "g"
  714. enabled: true
  715.  
  716. create:
  717. name: "zaloz"
  718. aliases: []
  719. enabled: true
  720.  
  721. delete:
  722. name: "usun"
  723. aliases: []
  724. enabled: true
  725.  
  726. confirm:
  727. name: "potwierdz"
  728. aliases: []
  729. enabled: true
  730.  
  731. invite:
  732. name: "zapros"
  733. aliases: []
  734. enabled: true
  735.  
  736. join:
  737. name: "dolacz"
  738. aliases: []
  739. enabled: true
  740.  
  741. leave:
  742. name: "opusc"
  743. aliases: []
  744. enabled: true
  745.  
  746. kick:
  747. name: "wyrzuc"
  748. aliases: []
  749. enabled: true
  750.  
  751. base:
  752. name: "baza"
  753. aliases: []
  754. enabled: true
  755.  
  756. enlarge:
  757. name: "powieksz"
  758. aliases: []
  759. enabled: true
  760.  
  761. ally:
  762. name: "sojusz"
  763. aliases: []
  764. enabled: true
  765.  
  766. items:
  767. name: "przedmioty"
  768. aliases:
  769. - "itemy"
  770. enabled: true
  771.  
  772. escape:
  773. name: "ucieczka"
  774. aliases:
  775. - "escape"
  776. enabled: true
  777.  
  778. rankReset:
  779. name: "rankreset"
  780. aliases:
  781. - "resetrank"
  782. enabled: true
  783.  
  784. break:
  785. name: "rozwiaz"
  786. aliases: []
  787. enabled: true
  788.  
  789. info:
  790. name: "info"
  791. aliases: []
  792. enabled: true
  793.  
  794. player:
  795. name: "gracz"
  796. aliases: []
  797. enabled: true
  798.  
  799. top:
  800. name: "top"
  801. aliases:
  802. - "top10"
  803. enabled: true
  804.  
  805. validity:
  806. name: "przedluz"
  807. aliases: []
  808. enabled: true
  809.  
  810. leader:
  811. name: "lider"
  812. aliases:
  813. - "zalozyciel"
  814. enabled: true
  815.  
  816. deputy:
  817. name: "zastepca"
  818. aliases: []
  819. enabled: true
  820.  
  821. ranking:
  822. name: "ranking"
  823. aliases: []
  824. enabled: true
  825.  
  826. setbase:
  827. name: "ustawbaze"
  828. aliases:
  829. - "ustawdom"
  830. enabled: true
  831.  
  832. pvp:
  833. name: "pvp"
  834. aliases:
  835. - "ustawpvp"
  836. enabled: true
  837.  
  838. # Komendy administratora
  839. admin:
  840. main: "ga"
  841. add: "ga dodaj"
  842. delete: "ga usun"
  843. kick: "ga wyrzuc"
  844. teleport: "ga tp"
  845. points: "ga points"
  846. kills: "ga kills"
  847. deaths: "ga deaths"
  848. ban: "ga ban"
  849. lives: "ga zycia"
  850. move: "ga przenies"
  851. unban: "ga unban"
  852. validity: "ga przedluz"
  853. name: "ga nazwa"
  854. spy: "ga spy"
  855. enabled: "ga enabled"
  856. leader: "ga lider"
  857. deputy: "ga zastepca"
  858. protection: "ga ochrona"
  859. base: "ga baza"
  860.  
  861.  
  862. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  863. event-move: true
  864. # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
  865. concurrency-threads: 1
  866. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  867. data-interval: 1
  868. # Typ zapisu danych
  869. # FLAT - Lokalne pliki
  870. # MYSQL - baza danych
  871. data-model: FLAT
  872. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  873. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  874. # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
  875. # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
  876. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  877. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  878. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  879. # 1. Wylacz serwer
  880. # 2. Zmien dane w configu FG
  881. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  882. mysql:
  883. hostname: "localhost"
  884. port: 3306
  885. database: ""
  886. user: ""
  887. password: ""
  888. poolSize: 5
  889. connectionTimeout: 30000
  890. useSSL: true
  891. usersTableName: ""
  892. guildsTableName: ""
  893. regionsTableName: ""
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement