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- Premier combat:
- Première phase (Beerus & Whis SUPER PUI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 700 000
- -> ATT SP: 1 959 999
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT et la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Pendant 3 tours dès le début de la phase, ATT +50 %
- -> Si les PV de l'ennemi sont à 40 % ou moins, ATT +100 %
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Beerus SUPER END):
- -> PV: 180 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 600 000
- -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 63 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À partir du 3ème tour depuis le début de la phase, ATT +30 %
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT +8 % (max. 64 %) pendant le tour
- -> S'il y a un perso de catégorie "Divin" dans l'équipe, ATT +20 %
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième combat:
- Première phase (Freezer (forme finale) EXTRÊME TEC):
- -> PV: 90 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 59 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> ATT -20 % pour les persos de l'équipe
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, DÉF -5 % (max. 50 %) pour les persos de l'équipe
- -> S'il y a un perso de catégorie "Héros des films" dans l'équipe, ATT +20 %
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Golden Freezer EXTRÊME AGI):
- -> PV: 150 000 000
- -> Attaque: 1 500 000
- -> ATT SP: 4 500 000
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 62 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Si les PV de l'ennemi sont à 30 % ou moins, ATT +50 %
- -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts -3 % (max. 30 %)
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pendant le tour, ATT -7 % (max. 20 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième combat:
- Première phase (Broly EXTRÊME PUI):
- -> PV: 90 000 000
- -> Attaque: 700 000
- -> ATT SP: 1 959 999
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 57 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Pendant 3 tours dès le début de la phase, ATT +26 %
- -> À chaque ATT SP de type mêlée encaissée par l'ennemi, pour le reste du combat, DÉF -7 % (max. 40 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Broly Super Saiyan EXTRÊME INT):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 360 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 100 000
- -> Peut faire jusqu'à 13 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Pendant 7 tours dès le début de la phase, DÉF +200 %
- -> À chaque début de tour, ATT +6 % (max. 26 %)
- -> S'il y a un perso de catégorie "Guerrier fusionné" dans l'équipe, ATT +26 %
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième phase (Broly Super Saiyan (pleine puissance) EXTRÊME AGI):
- -> PV: 150 000 000
- -> Attaque: 1 500 000
- -> ATT SP 1: 4 200 000
- -> ATT SP 2: 4 500 000
- -> Effet ATT SP 1 carnage: Aucun
- -> Effet ATT SP 2: Augmente l'ATT et la DÉF de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 90 000
- -> Peut faire jusqu'à 15 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP 1: 15 %
- -> Chance d'ATT SP 2: 10 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 95 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Tant qu'un terrain n'est pas actif, ATT +26 %
- -> Après avoir encaissé 10 attaques, taux de réduction de dégâts -26 %
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, pendant le tour, ATT +6 % (max. 26 %)
- -> A 10 jauges de PV
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