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- @EventHandler
- public void onJoin(PlayerJoinEvent event){ //Event quand on rejoint le serveur
- Player p = event.getPlayer(); //On recup le joueur sous une variable p
- //Les items builders ramplace les itemstack et les itemsmeta c'est l'api
- ItemBuilder teleportation = new ItemBuilder(Material.COMPASS).setName("§eTeleportation").setLore("§7Clic-droit pour ouvir le menu");
- ItemBuilder Spawn = new ItemBuilder(Material.DIAMOND_SWORD).setName("Retour au spawn").addEnchant(Enchantment.DAMAGE_ALL, 1);
- //Set des items dans l'inventaire
- p.getInventory().setItem(0, teleportation.toItemStack());
- p.getInventory().setItem(8, Spawn.toItemStack());
- //set des preferences quand on rejoint le serveur
- p.setExp(0);
- p.setLevel(0);
- p.setFoodLevel(20);
- p.setHealth(20);
- p.setFlying(false);
- }
- }
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