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- Tekken desde Cero: Agaches, Castigos de Altos y Bajos
- Necesito que sepas la notación y algo de frame data (si sabes que es ventaja y desventaja en bloqueo ya la hiciste).
- Utilizaremos a Armor King de ejemplo para el video porque tiene todo lo que quiero mostrar.
- Uno se puede agachar con d (abajo), db (abajo y atras) o df (abajo y adelante, no se puede bloquear en este caso.
- 0. Como agacharse.
- a. Con abajo (d).
- b. Abajo y atras (db, esto activa bloqueo).
- c. Abajo y delante (df, esto no bloquea pero activa LOW PARRY brevemente).
- d. Hay ataques que nos dejan agachados al ahcerlos, por ejemplo los d4 genéricos.
- e. Hay ataques que forzan agaches al ser bloqueados (Alisa uf3,3, Armor King f4, etc).
- Puedes levantarte dejando de apretar abajo, pero hay una manera más rápida que cubriré al final.
- 1. Agacharse le gana a dos tipos de ataques.
- a. Evita golpes altos.
- b. Bloquea golpes bajos.
- c. Esto no lo había mencionado en otros videos, pero puedes hacer algo llamado LOW PARRY.
- 2. Ataques durante el agache o FULL CROUCH ATTACKS.
- Mientras uno esta agachado, hay ataques que salen durante ese estado.
- A esos ataques se les llama FULL CROUCH ATACKS (ataques durante agache completo).
- En la notación de Tekken esto se abrevia como FC.
- Armor King tiene uno importante para sus castigos desde agachado en FC df2 (FULL CROUCH df2, es un df2 durante el agache).
- En la lista de movimientos estan marcados con la leyenda "During crouch" (durante agache).
- a. Hay varios personajes que tienen movimientos especificamente diseñados para un estilo de ofensa durante agaches (Anna y Josie por ejemplo).
- b. Todos los personajes tienen FC 1 (es un puñito bajo).
- 3. Ataques durante levantamiento o WHILE STANDING / WHILE RISING ATTACKS.
- La transición entre agachado y parado se llama WHILE STANDING o WHILE RISING.
- Se pueden hacer ataques durante este breve estado y se abrevia como WS (porque WR ya esta tomado por WHILE RUNNING).
- a. Generalmente los ataques más rapidos en WS son WS 4 y son i11 (4 durante levantamiento).
- b. La mayoría de los personajes tienen ataques en WS que impactan en 11, 13 y 15 marcos, pero hay mucha varianza.
- c. Los Mishimas, Josie y Eddie pueden lanzar en i13 desde WS, es muy peligroso hacer bajos contra ellos u obligarlos a agacharse.
- d. A veces en combos veras algo como iWS4 (WS4 instantáneo), esto significa que te agaches solo el tiempo necesario para hacer un WS, toma tiempo dominar esta técnica.
- 4. LOW PARRIES.
- Los low parries se activan con df (diagonal hacia abajo y adelante).
- Los low parries solamente funcionan contra manos y pies, no funcionan contra armas, codos, cabezas, hombros etc.
- Un low parry lleva a un combo que puede ser muy severo dependiendo del escenario.
- Generalmente se usa un low parry cuando no crees que tengas un castigo que haga más daño que tu combo de low parry.
- 5. Cualquier ataque que use "arriba" sale desde un agache sin probema.
- Los hopkicks son el ejemplo mas comun (uf3 o uf4 segun tu personaje).
- 6. Cancelar el agache o CROUCH CANCEL (CC).
- A veces tu mejor castigo sale desde la posición parada y no desde un agache.
- Para castigar con un ataque parado desde el agache puedes cancelar el agache apretando u rapidamente (arriba).
- Es muy rapido! Solamente oprime hacia arriba lo suficiente para pararte.
- A esta maniobra se abrevia con CC en combos y se considera una técnica avanzada, ya que requiere buena presencia mental para hacerse en una pelea.
- a. Heihachi y Armor King generalmente tienen sus castigos mas dañinos con un CC (CC a eléctrico, CC a Dark Upper).
- b. Hwoarang puede hacer CC b3 para hacer un castigo devastador.
- Vale la pena saber que esto es una opción si tus castigos FC o WS no estan funcionando por el rango o no tienes castigos buenos desde esos estados.
- La neta no se como traducir WHILE STANDING ("en lo que se para", "durante la erección" jajaja).
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