Advertisement
Traggered

VRFootstepsSoundShaders

Apr 13th, 2024 (edited)
65
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. class CfgSoundShaders
  2. {
  3.     class footsteps_default_run_SoundShader;
  4.     class footsteps_vr_run_SoundShader: footsteps_default_run_SoundShader
  5.     {
  6.         samples[]=
  7.         {
  8.            
  9.             {
  10.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\Virtual_run_1",
  11.                 1
  12.             },
  13.            
  14.             {
  15.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\Virtual_run_2",
  16.                 1
  17.             },
  18.            
  19.             {
  20.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\Virtual_run_3",
  21.                 1
  22.             },
  23.            
  24.             {
  25.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\Virtual_run_4",
  26.                 1
  27.             },
  28.            
  29.             {
  30.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\Virtual_run_5",
  31.                 1
  32.             },
  33.            
  34.             {
  35.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\Virtual_run_6",
  36.                 1
  37.             },
  38.            
  39.             {
  40.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\Virtual_run_7",
  41.                 1
  42.             },
  43.            
  44.             {
  45.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\Virtual_run_8",
  46.                 1
  47.             }
  48.         };
  49.         frequency=1;
  50.     };
  51.     class footsteps_default_sprint_SoundShader;
  52.     class footsteps_vr_sprint_SoundShader: footsteps_default_sprint_SoundShader
  53.     {
  54.         samples[]=
  55.         {
  56.            
  57.             {
  58.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_sprint_1",
  59.                 1
  60.             },
  61.            
  62.             {
  63.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_sprint_2",
  64.                 1
  65.             },
  66.            
  67.             {
  68.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_sprint_3",
  69.                 1
  70.             },
  71.            
  72.             {
  73.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_sprint_4",
  74.                 1
  75.             },
  76.            
  77.             {
  78.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_sprint_5",
  79.                 1
  80.             },
  81.            
  82.             {
  83.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_sprint_6",
  84.                 1
  85.             },
  86.            
  87.             {
  88.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_sprint_7",
  89.                 1
  90.             },
  91.            
  92.             {
  93.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_sprint_8",
  94.                 1
  95.             }
  96.         };
  97.         frequency=1;
  98.     };
  99.     class footsteps_default_walk_SoundShader;
  100.     class footsteps_vr_walk_SoundShader: footsteps_default_walk_SoundShader
  101.     {
  102.         samples[]=
  103.         {
  104.            
  105.             {
  106.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_1",
  107.                 1
  108.             },
  109.            
  110.             {
  111.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_2",
  112.                 1
  113.             },
  114.            
  115.             {
  116.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_3",
  117.                 1
  118.             },
  119.            
  120.             {
  121.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_4",
  122.                 1
  123.             },
  124.            
  125.             {
  126.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_5",
  127.                 1
  128.             },
  129.            
  130.             {
  131.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_6",
  132.                 1
  133.             },
  134.            
  135.             {
  136.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_7",
  137.                 1
  138.             },
  139.            
  140.             {
  141.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_8",
  142.                 1
  143.             }
  144.         };
  145.         frequency=1;
  146.     };
  147.     class footsteps_default_tactical_SoundShader;
  148.     class footsteps_vr_tactical_SoundShader: footsteps_default_tactical_SoundShader
  149.     {
  150.         samples[]=
  151.         {
  152.            
  153.             {
  154.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_1",
  155.                 1
  156.             },
  157.            
  158.             {
  159.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_2",
  160.                 1
  161.             },
  162.            
  163.             {
  164.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_3",
  165.                 1
  166.             },
  167.            
  168.             {
  169.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_4",
  170.                 1
  171.             },
  172.            
  173.             {
  174.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_5",
  175.                 1
  176.             },
  177.            
  178.             {
  179.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_6",
  180.                 1
  181.             },
  182.            
  183.             {
  184.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_7",
  185.                 1
  186.             },
  187.            
  188.             {
  189.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\virtual_walk_8",
  190.                 1
  191.             }
  192.         };
  193.         frequency=1;
  194.     };
  195.     class footsteps_default_crawl_SoundShader;
  196.     class footsteps_vr_crawl_SoundShader: footsteps_default_crawl_SoundShader
  197.     {
  198.         samples[]=
  199.         {
  200.            
  201.             {
  202.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\crawl_virtual_1",
  203.                 1
  204.             },
  205.            
  206.             {
  207.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\crawl_virtual_2",
  208.                 1
  209.             },
  210.            
  211.             {
  212.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\crawl_virtual_3",
  213.                 1
  214.             },
  215.            
  216.             {
  217.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\crawl_virtual_4",
  218.                 1
  219.             },
  220.            
  221.             {
  222.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\crawl_virtual_5",
  223.                 1
  224.             },
  225.            
  226.             {
  227.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\crawl_virtual_6",
  228.                 1
  229.             },
  230.            
  231.             {
  232.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\crawl_virtual_7",
  233.                 1
  234.             },
  235.            
  236.             {
  237.                 "\A3\Sounds_F_Bootcamp\Characters\Footsteps\crawl_virtual_8",
  238.                 1
  239.             }
  240.         };
  241.         frequency=1;
  242.     };
  243. };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement