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- Une exception de première chance de type 'System.ArgumentOutOfRangeException' s'est produite dans MonoGame.Framework.dll
- System.ArgumentOutOfRangeException: L'argument spécifié n'était pas dans les limites de la plage des valeurs valides.
- Nom du paramètre : Buffer is too small.
- à Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexBuffer.SetDataInternal[T](Int32 offsetInBytes, T[] data, Int32 startIndex, Int32 elementCount, Int32 vertexStride, SetDataOptions options)
- à Microsoft.Xna.Framework.Graphics.VertexBuffer.SetData[T](T[] data)
- à Microsoft.Xna.Framework.Content.VertexBufferReader.Read(ContentReader input, VertexBuffer existingInstance)
- à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentTypeReader`1.Read(ContentReader input, Object existingInstance)
- à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadObject[T](ContentTypeReader typeReader)
- à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadSharedResources()
- à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentReader.ReadAsset[T]()
- à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
- à Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
- à Yna.Engine.Graphics3D.YnMeshModel.LoadContent() dans d:\Projets\Yna\Engine\Graphics3D\YnMeshModel.cs:ligne 278
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