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- DISCLAIMER: I am still learning Japanese, there are probably a bunch of mistakes in the translations. My comments are in [square brackets], but not
- (round brackets).
- 304:1015-2:松宮:Lv1ダンジョン:ボスのカギを取った時の色が黄色ではない。(青っぽい)
- 304: 1015-2: Matsumiya: Dungeon 1: When getting the boss key, its color is not yellow. (Blue-ish)
- 303:1015-2:松宮:Lv2ダンジョン:穴に落ちてゲームオーバーになると、画面がしばらくの間フラッシュし続ける。
- →Lv2ダンジョンのどこでやられてもフラッシュします。(敵でも)
- 303: 1015-2: Matsumiya: Dungeon 2: If you fall into a hole and game over, the game over screen flashes for a bit.
- -> The flashes occur no matter where you take damage in Dungeon 2. (Even from an enemy)
- 300:1015-2:松宮:地上8−1の釣りにて:ハートのかけらを持っているサカナを釣り上げると、
- 賞金は20ルピーのはずなのに、32ルピーもらえる。(16進数?)
- 300: 1015-2: Matsumiya: Overworld fishing 8-1: When you pull up the fish with the heart piece, the prize money should be 20 rupees, but you receive
- 32. (base 16?)
- 299:1015-2:松宮:魔法使いのおばばが「うむ それでいい」というタイミングが少し早くて、
- メッセージが出ている間、壷の当たりが少し暗い。
- 299: 1015-2: Matsumiya: The timing when the witch says "yes, that's good" is a bit too soon, when the message is shown, the pot is still a bit dark.
- 298:1015-2:松宮:はじめに返してもらった盾の色がおかしい。
- 298: 1015-2: Matsumiya: The color of the shield when it is returned for the first time is strange.
- 296:1015-2:松宮:新ダンジョン:ダンジョンクリア後もう一度奥まで行くとまた女王様がいる。
- (仕様かもしれませんが青い服→青い服と選ぶと、「まえよりも・・・」の
- コメントが、更にダメージを減らしてくれそうなので)
- →1015-2、メッセージをなおします。(土山)
- 296: 1015-2: Matsumiya: New dungeon: After clearing the dungeon and returning to the end, the queen [fairy] is there again.
- (Maybe this is intended but when you select "blue tunic" with the blue tunic, she makes the comment "like last
- time...", which suggests that damage will be reduced again.)
- -> 1015-2, I will fix the message. (Tutiyama)
- 295:1015:小金沢:ダンジョン内:秘密の薬を取ってもサブ画面に表示されない
- 295: 1015: Koganezawa: Inside a dungeon: Even when you have the secret medicine it is not shown on the subscreen.
- 293:1014:松原:地上5-2:ぽんぽこタヌキに話しかけるとき、いっしょに剣をふってしまう。
- 293: 1015: Matsuhara[?]: Overworld 5-2: When you begin to talk to the drumming Tanuki, the sword stops spinning. [Might have translated this wrong]
- 292:1014:松宮:新ダンジョン:壷を持ち上げると色がおかしい。
- 292: 1014: Matsumiya: New dungeon: When raising a pot over your head, the color is odd.
- 290:1014:松宮:新ダンジョン:オカリナでマンボの曲を吹いたら、地上で吹いた時と同じ所へ行った。
- 290: 1014: Matsumiya: New dungeon: When I played Mambo's song on the ocarina, I went to the same place I would go if I'd played it in the overworld.
- 288:1014:小金沢:Lv9ダンジョン:GBでずっとプレイしていてダンジョンに入っただけで剣が強くなったまま(赤福状態)(原因不明)
- 288: 1014: Koganezawa: Dungeon 9: I had always been playing on a Gameboy [non-color] and only entered the dungeon, and the sword became stronger (Red
- tunic state) (Cause unknown)
- 287:1014:松宮:Lv8ダンジョン:溶岩に落ちた時のリンクの影の色が青(緑?)なのがおかしくみえる。
- 287: 1014: Matsumiya: Dungeon 8: When falling into the lava, Link's shadow is blue (green?) which looks strange.
- 286:1014:松宮:暗くなってるとこ:燭台に火を付けた後、サブ画面を出さないと明るくならない。
- 286: 1014: Matsumiya: Dark areas: After lighting a torch, if you don't open the submenu, it doesn't become brighter.
- 285:1014:松宮:Lv8ダンジョン:鉄球をなげてくる中ボスの部屋に左から入る時、一瞬隣の部屋に鉄球が表示される。
- 285: 1014: Matsumiya: Dungeon 8: If you enter the miniboss room from the left while throwing the iron ball, for a moment, the iron ball appears in the
- neighboring room.
- 284:1014:笠松:オープニング:オープニングを最初から見ていて、タイトルが出てDXの文字が出る前に右側のやしの木が消えるのガバグに見える。(バグじゃないとは思いますが一様)
- 284: 1014: Kasamatsu: Opening: Watching the opening from the beginning, before the DX letters appear, the fact that the palm tree on the right side
- disappears looks like a bug. (I don't think it's a bug but it seems that way.)
- 282:1014:松宮:Lv3ダンジョン:地下道の大きな岩に体当たりした後、岩との横当たり判定が無い。
- →横を押してると重なって落ちてしまいます。
- 282: 1014: Matsumiya: Dungeon 3: After ramming the boulder in the underground passage, there is no collision detection for the boulder.
- -> If you press horizontal [buttons?], you will overlap [with the boulder?] and fall.
- 280:1014:松宮:地上0−E:ダンジョンからでてきた後に岩を担ぐと、すこし青っぽい。
- 280: 1014: Matsumiya: Overworld O-E: After coming out of a dungeon and hold a rock, it looks sort of blue.
- 277:1013:松宮:Lv5ダンジョン:スイッチを踏むとドアが開くところで、一回ドアを開けた後隣の部屋へ行き、
- サブ画面を出してから戻ると、スイッチを踏んでない状態でドアが開いている。
- そのままサブ画面を出して戻すと、スイッチがへこんでる。
- 177: 1013: Matsumiya: Dungeon 5: While stepping on a switch and opening a door, after opening the door one time, going to the neighboring room,
- opening the submenu and returning, the switch seems to not be pressed but the door remains open. Then if you open the
- submenu and close it, the switch becomes pressed.
- 276:1013:松宮:Lv5ダンジョン:宝箱からでた、石板のかけらの色がおかしい。
- 276: 1013: Matsumiya: Dungeon 5: The color of the stone slate that comes out of the treasure chest is strange.
- 275:1013:松宮:水のあるとこ(C-Bがわかりやすい):水に潜る時にリンクの後頭部の部分が反転している。色も必ず緑。(赤い服時)
- 275: 1013: Matsumiya: Areas where there is water (Can be easily observed in C-B): When diving underwater, part of the back of Link's head is
- inverted[color palette?]. Also, the color is always green. (Red tunic)
- 273:1013:小金沢:エンディング:フクロウから風の魚になる時のスクリーンが変
- (下の部分をクリアしてない?)
- 273: 1013: Koganezawa: Ending: The screen where the owl becomes the wind fish [wait is that canon?] is strange. (Has the lower part been cleared?)
- 272:1013:松宮:Lv4ダンジョン:宝箱からでた、石板のかけらの色がおかしい。
- 272: 1013: Matsumiya: Dungeon 4: The color of the stone slate that comes out of the treasure chest is strange.
- 269:1013:松宮:地上E-9とF-F:草の生えているキャラクタがあるが、E-9とF-Fでバックの色が違う。
- 切った後は同じキャラクタ。切った後から考えると、F-Fを変えた方がいいのでは。
- 269: 1013: Matsumiya: Overworld E-9 and F-F: E-9 and F-F have growing grass tiles, but the background color is wrong.
- After cutting, the same tile remains[?]. After cutting, F-F should have changed [?].
- 268:1013:松宮:マリンとの会話イベント:赤い服を取った後でも、リンクの色が緑のまま。
- 268: 1013: Matsumiya: Talk with Marin event: Even after getting the red tunic, Link's tunic is green.
- 264:1013:松宮:服の色が変わった後(赤は確認、青は未確認):敵にやられた時のカラーがおかしい。(ビットが反転していない)
- → 1014:直しました。(幸田)
- → 1014直ってません。(松宮)
- 264: 1013: Matsumiya: After the tunic's color has changed (red confirmed, blue unconfirmed): Color from taking damage from enemies is strange. (Bits
- are not inverted)
- -> 1014: Fixed. (Koda)
- -> 1014: Not fixed. (Matsumiya)
- 263:1013:松宮:地上7−6:ゾンビが出てくる時、土煙が上がる奴と上がらない奴が入る。
- 263: 1013: Matsumiya: Overworld 7-6: When Zombies come out, some get dust clouds and others don't.
- 260:1013:松宮:新ダンジョン:入り口のガイコツと話し終わったら、2体とも当たり判定が無い。
- 260: 1013: Matsumiya: New dungeon: After talking to the entrance skeletons, there is no collision detection on the two.
- 259:1013:松宮:新ダンジョン:スライムの中ボスが変身している間リンクが動けない。
- 259: 1013: Matsumiya: New dungeon: Link can't move while the slime miniboss is transforming.
- 257:1013:松宮:新ダンジョン:回転扉に入った時にリンクに赤い色がついていた。再現せず。
- 257: 1013: Matsumiya: New dungeon: While entering a revolving door Link became red. Can't reproduce.
- 256:1013:松宮:新ダンジョン:丸まる敵を違う穴に入れると、飛び出てきた後、右側にすっ飛んでいく。
- 左側に飛び出た時(右側の穴)になります。
- 256: 1013: Matsumiya: New dungeon: When the round enemies enter the wrong hole, after they fly out, they flew to the right side. They can also fly to
- the left side (hole on the right side).
- 254:1013:松宮:新ダンジョン:ガイコツが移動する時と移動し終わった時にメッセージが出るが、ガイコツは横を向きながら話す。
- 話す→移動→下向く→話す がいいと思います。
- 254: 1013: Matsumiya: New dungeon: The skeletons show messages while moving and after finishing moving, but the skeletons talk while looking away.
- I think "Talk -> Move -> Face down -> Talk" would be good.
- 252:1013:松宮:新ダンジョン:門番のガイコツに剣が当たると、攻撃した音が鳴る。2匹まとめて切ると変な音がする。
- → 1013:今の段階では、剣の当たりだけをはずすことが出来ないために音が鳴っちゃいます。(幸田)
- 252: 1013: Matsumiya: New dungeon: When the sword touches the skeleton guard, a striking sound is heard. It makes a strange sound of 2 enemies being
- hit at once.
- -> 1013: At this stage, because we can't remove the sword collision, the sound is heard. (Koda)
- 245:1012:土山:Lv4ダンジョン:CGB:最後のボス、アングラーの色がおかしい。明るいときのオレンジがでていないようだった。
- 245: 1012: Tutiyama: Dungeon 4: CGB: The boss Angler's color is strange. It didn't seem orange when it was bright[?].
- 237:1012:土山:服のダンジョン:最後のボスの手前の部屋のクリスタルで上がる床が、はじめから叩かれた後の状態になっている。
- 237: 1012: Tutiyama: Tunic dungeon: The floors in the room before the boss which are raised with the crystal, return to their initial state after
- being pressed[?].
- 231:1011:三島:ニューダンジョン:丸まりの敵が4体出てくる部屋。丸まりの敵がキャラ化けします。
- 231: 1011: Mishima: New dungeon: The room where the 4 round enemies come out. The graphics of round enemies change.
- 229:1011:三島:タイトル:GB版「DX」がネガになっている。
- →OBJのカラーパレット5/6/7のビット1/3を入れ替える作業をします。
- 229: 1011: Mishima: Title: The Gameboy "DX" edition becomes inverted.
- -> Bits 1 and 3 in OBJ color palettes 5/6/7 will be replaced [swapped?].
- 228:1011:三島:井戸型03:ブーメランと交換したものを返してもらったとき、リンクが掲げたアイテムの色がおかしい。
- 228: 1011: Mishima: Water well type 03: When you exchange an item with the boomerang, the item of the color Link holds up is strange.
- 223:1010:土山:B-5:スライムのカギを鍵穴にさしたとき、Lv3のダンジョンの入口が開くまでブーという音が続いた。
- 223: 1010: Tutiyama: B-5: When I put the Slime Key in the keyhole, a "buuuu" sound played until the dungeon opened.
- 219:1010:土山:5-1:迷いの森のいたずらタヌキに粉をかけたとき、変身が解けてタリンになるまでずっとブーという音がなった。
- (再現せず、今のところ1回だけ)。その前の行動はタヌキの足の下の草を切っていたりしていた。
- 219: 1010: Tutiyama: 5-1: When I used powder on the mischievous tanuki in the Mysterious Forest, a "buuuu" sound played until he transformed back into Tarin.
- (Can't reproduce, it's only happened one time so far). My actions before that included cutting the grass below the tanuki's feet.
- 216:1010:松原:地上1-F:滝下りのイベントが終了する間際、滝の下の面に移る瞬間にキャラ化けを起こす。
- 216: 1010: Matsuhara[?]: Overworld 1-F: Just before the waterfall rapids event ends, the moment the screen below the waterfall transitions[?], the
- graphics tiles[?] change.
- 209:1009:飛入り西田:洞窟ダンジョン1C右側:リンクが右の壁側に付いていると左端の松明(?)の攻撃の炎が左側(リンクのいない方)に飛んでいきます。
- 209: 1009: Nishida [temporary?]: Right side of dungeon map 1C: While Link is hugging the right wall, the left edge torch's (?) flame attack flies to
- the left side (Link is not on that side).
- 205:1009:三島:力のかけらを取ったときアニメする剣の色が、メイン画面では赤、サブ画面では青(緑?)になっている。
- 205: 1009: Mishima: When you have the piece of power, the sword's color becomes red on the statusbar[?], and blue (green?) on the submenu.
- 198:1008:土山:夢のほこらのベット:GB版ではリンクがベットに入った後、画面が白くなってから画面が揺らいでいくがカラーの時は揺らいでから白くなっていく。
- 198: 1008: Tutiyama: The Dream Shrine's bed: In the GB edition, after Link enters the bed, the screen turns white before the screen shakes, while in
- Color, it shakes before the screen turns white.
- 197:1008:土山:Lv0ダンジョン:中ボス(青)ニョロニョロ状態の時に中ボスが無敵になった。粉も利きません。
- 197: 1008: Tutiyama: Dungeon 0: When the miniboss (blue) is in its rolling state, it becomes invincible. Even powder is not effective.
- 193:1008:土山:Lv0ダンジョン:ボスの前の部屋でクリスタルをたたいてから、上下する床が右の部屋に移動するときに
- 初期状態に戻った状態になっている(移動中に見える)。またボスの部屋にはいるとたたかれた後になっている。
- 193: 1008: Tutiyama: Dungeon 0: After hitting the crystal in the room before the boss, when you move to the right room, the blocks moving up and down
- return to their initial state (they can be seen moving). Move into the boss room again and they go back to the state
- after being hit[?].
- 188:1008:三島:Lv8 部屋14C:小さな鍵の色がネガ状態です。
- 188: 1008: Mishima: Level 8 room 14C: The small key's color is inverted.
- 182:1008:松宮:地上C-D やぎの家にて ハイビスカスを交換しようとして、頼みを断り、
- その後スタートメニューを出し、キャンセルしたら、手紙と交換していた。(ちゃらららーん、と持ち上げて。)
- → やり方が、今一つ よく分かりません。頼みを断った後というのは、メッセージウィンドが 完全に閉じた後ということなのでしょうか?それと、スタートメニューというのは、アイテムセレクト画面のことでしょうか?(幸田)
- →手紙を届けてくれと言われたら、断る方を選びます。その後、スタートボタンを押して、アイテムセレクト画面を出して
- スタートボタンを押したら、手紙を持ち上げてました。(松宮)
- 182: 1008: Matsumiya: Overworld C-D: Try to exchange the hibiscus at the goat's house, refuse the request, pull up the start menu, and cancel, you
- have now exchanged it with the letter. ([TODO: no idea what the brackets say])
- -> As for how to do it, there's one thing I don't understand. To "refuse the request", do you mean after the
- message window has been fully closed? Also, by "start menu", do you mean the item select screen? (Koda)
- -> After it says "deliver the letter", choose "refuse". Then, press the start button, pull up the item select
- screen. After pressing the start button, you have been given the letter. (Matsumiya)
- 180:1008:岡元:地上A-5:スコップで貝がらを掘り起こそうとしたら青ルピーも一緒に出てきて、しかも、絵が重なって青ルピーのほうが上になっていたため貝殻がほとんど見えなかった。
- 180: 1008: Okamoto[?]: Overworld A-5: Upon digging up the seashell with the shovel, a blue rupee also came up, and moreover, the images piled on top
- of each other and the blue rupee appeared on top, and the seashell mostly couldn't be seen.
- 174:1008:松宮:地上F-D セイウチさんが寝ている時、鼻ちょうちんがない。
- 174: 1008: Matsumiya: Overworld F-D: While the Walrus is sleeping, there is no snot bubble.
- 161: 1007 : 米:どこでも:リンクの色が青になってる。
- (使用しているデータはBGの裏にリンクが常に表示状態)
- 161: 1007: Kome[?]: Anywhere: Link becomes blue.
- (The data used is Link always displayed on the back of the BG [I could not make any sense of this]).
- 142:1005:三島:弓矢、爆弾、魔法の粉の最大に持てる数がそれぞれ1つ少ない。
- 弓矢:60→59、爆弾:60→59、魔法の粉:40→39。
- 爆弾を使い切ると爆弾アイコンの表示もなくなった。その後、ショップで爆弾を10個買うと11個買えた。
- →強制的にセーブデータをつくってもらったのでそのためかもしれません。(三島)
- 142: 1005: Mishima: The bow and arrow, bombs, and magic powder's maximum capacity are each 1 too small.
- Bow & Arrow: 60->59, Bombs: 60->59, Magic Powder: 40-39.
- I used up my bombs and the bomb's icon vanished. Then, I bought 10 bombs in the shop and got 11.
- -> It might be because I got someone to make my savefile. (Mishima)
- 138:1005:松宮:地上C-9 ニワトリを担いで空から人魚に近づくと「キャー、エッチ」といわれる。
- (アイテム交換前)
- 138: 1005: Matsumiya: Overworld C-9: Carry the rooster and approach the mermaid from the sky, and she says "Aah, pervert!" (before item exchange)
- 133:1004:土山:LV6顔の神殿:ボス戦の途中に(床ビュンが全部無くなって、落とし穴が出るようになってから)
- マンボの曲でワープし入り口へいって、その後外に出たら常駐以外の色がおかしくなった。(再現有)
- また、ボス戦終了後も起きた。ただし、ボス戦の途中の場合でも床ビュンが飛んでいるときは、ワープしてもならなかった。
- おかしくなった後の色(アトリの567)の雰囲気は、cz_3.colっぽいです。
- 133: 1004: Tutiyama: Dungeon 6 Face Shrine: During boss battle (after floor tiles all gone, pitfall[facade?] has come out)
- If you go to the entrance by playing Mambo's song, then go outside, everything except permanent colors become strange.
- (Reproduced)
- It happened also after the boss fight. But, during the boss fight when the floor tiles zip by, even if you warp it does
- not occur. The feeling of the colors which have become strange (567 [??]) is like cz_3.col.
- 129:1002:松宮:地上9−3にてデバッグモードにしていて、しばらく置いておいたら(2、3分ぐらい)
- リンクが高速でぐるぐる回転していた。デバッグモードの影響ですか?
- 通常、デバッグモード、それぞれ試してみるが、再現せず。
- 129: 1002: Matsumiya: In overworld 9-3 with debug mode, after waiting for a bit (around 2-3 minutes), link rotated at high speed. Is this because of
- debug mode? I tried both with debug mode and without, but could not reproduce.
- 126:1001:中田:剣を連打しながら、まもりのきのみを取ると持ち上げたポーズの横に剣だけぽっかり浮かんで残っている。
- 126: 1001: Nakata: While swinging the sword repeatedly and grabbing a guardian acorn, only the sword remains facing sideways during the pose.
- 125:1001:小金沢:動物村右奥の洞窟、爆弾で壊れる入り口を裏から見ると色が変
- (鳥を連れて行くと裏からみれる)
- 125: 1001: Koganezawa: At the cavern in the right part of Animal Village, the color seen from the back of the entrance broken open with a bomb
- changes. (After taking the bird [rooster?] it can be seen from the back.)
- 120:1001:小金沢:白黒版、サブ画面でオカリナが上半分しか表示されない
- →オカリナが問題ではなく、左の上から3番目に置いていた物がおかしい。
- (入れ替えると正常に戻る。原因不明)
- 120: 1001: Koganezawa: In the B&W Edition, in the submenu, the ocarina is only displayed in the top half.
- -> The problem is not the ocarina, the 3rd item placed from the upper-left is.
- (Replacing it returns things to normal. Cause unknown)
- 99:0924:松宮:0−8 マリンを助けた後、ふくろうが飛んでくるが、一瞬画面左上に影が表示される。
- 99: 0924: Matsumiya: 0-8: After saving Marin, the owl flies over, but for a moment a shadow is displayed in the upper-left.
- 93:0924:松宮:フックショットを取る前は赤い。(先っぽのところも)
- 93: 0924: Matsumiya: The hookshot is red before you pick it up. (Even at the tip)
- 81:0924:松宮:Lv1のダンジョンで、マークそろえる敵をスペードでそろえたら、「ブー」っていいながらも宝が出た。
- 81: 0924: Matsumiya: In Dungeon 1, if you hit the "spade" marked enemy, the treasure comes out while a "buuuu" noise plays.
- 45:0914:松宮:レベル7ダンジョン:ボスを倒した直後に(爆発している間に)ハシゴを降り、下の画面に切り替える。
- その後ハシゴを上ると、BGMの無いボス戦が始まる。
- 45: 0914: Matsumiya: Dungeon 7: Immediately after defeating the boss (while exploding), fall down the latter, transition to the next screen.
- Then when you climb up the ladder, the boss battle begins again without BGM.
- 44:0914:松原:地上12-2:おそうじおばさんにホウキを渡すイベントで、マリンを連れてばあさんの左側から話し掛けて、一度交換を断わってから、
- 再度話し掛けて、ホウキを交換する、交換し終わってもう一度話し掛けると、プレーヤーが、引っ掛かって動かなくなる
- 44: 0914: Matsuhara: Overworld 12-2: During the event where you return the broom to the cleaning lady, bring Marin and talk to the lady from the left,
- refuse the exchange once, talk a second time, exchange the broom, and talk to her again after the exchange, the
- player will become stuck, unable to move.
- 42:0914:松宮:レベル7ダンジョン左下のマップ:リンクの方を向くと目からビームを出す敵が、リンクの方を見ていないのにビームを出してきた。
- 42: 0914: Matsumiya: Level 7, lower left map: The enemy that fires beams when it faces Link, fires beams even when it can't see Link.
- 39:0914:米 :地上B-5:ボスを倒して、上の部屋でベルを取り、画面が真っ白になるが、
- その後、真っ白のままでオープニングデモBGM→タイトル画面BGMが
- 流れた。スタートボタンを押したらデータロード画面の曲も流れたので
- たぶんリセットがかかったんだと思います。(2回目は再現せず)
- 39: 0914: Kome[?]: Overworld B-5: Defeat the boss, take the bell from the room above. The screen becomes pure white. Then, while white, the opening
- demo BGM -> Title Screen BGM plays. If you press the "start" button the file select music also plays, so I think it
- probably reset. (Couldn't reproduce the 2nd time)
- 16:0911:松宮:ダンジョンにて:リンクを引き寄せる敵に引き寄せられている時、キーが斜めに入っていると
- リンクが回りだす。1方向だとならない。
- 16: 0911: Matsumiya: In dungeons: When drawing a sword against enemies that hold swords, and the clink[?] is at an angle, Link begins to turn. If
- facing one direction, it does not happen[?].
- 5:0911: 米 :どこでも:剣で草を切った瞬間やスクロール中に、
- 十字キーを向いている逆の方向に入れるとキャラ
- クターの方向が変わらずに歩く。壁に当たると、
- 逆向きで押しているポーズをする。
- 5: 0911: Kome[?]: Anywhere: The moment grass is cut with a sword and while scrolling, if the d-pad is pressed in the opposite direction, the character
- walks without changing his facing direction. If he hits a wall, he does the animation of pushing against a wall in the
- opposite direction.
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