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CX_Base_Localisation_DE

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Mar 30th, 2020
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  1. /*
  2. Civilizations Expanded: Localisation (Base Game)
  3. By p0kiehl
  4. */
  5. INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText
  6. (Language, Tag, Text)
  7. VALUES
  8. --=============================================================================================================
  9. -- AMERICA
  10. --=============================================================================================================
  11. -- Civilization Unique Ability
  12. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERS_NAME',
  13. 'Gründerväter'),
  14. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERS_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  15. 'Alle diplomatische Politikplätze in der aktuellen [ICON_Government] Regierung werden in Bonus-Politikplätze umgewandelt. +1 [ICON_Favor] Diplomatische Gunst pro Runde für jeden Bonus-Politikplatz in der aktuellen [ICON_Government]Regierung. Städte auf dem amerikanischen Heimatkontinent bringen +25% [ICON_GreatPerson] Punkte für Große Persönlichkeiten. Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. Militäreinheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen auf dem amerikanischen Heimatkontinent.'),
  16. -- Leader Unique Ability
  17. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_ROOSEVELT_COROLLARY_DESCRIPTION',
  18. 'Jede aktive Militärpolitik gewährt pro Runde +1 [ICON_InfluencePerTurn] Einflusspunkt, um [ICON_Envoy] Gesandte zu erhalten. Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten. Städte, die auf Geländefeldern mit atemberaubender Anziehungskraft gegründet wurden, erhalten +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glauben, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. Die Erträge aus Naturwundern werden verdoppelt. Die berittene Spezieleinheit Rough Rider wird mit der Technologie Ballistik freigeschaltet.'),
  19. -- Leader Unique Unit
  20. ('de_DE', 'LOC_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION',
  21. 'Amerikanische Spezialeinheit des Industriezeitalters, wenn Teddy Roosevelt der Anführer ist. Ersetzt den Kürassier. Verdient [ICON_Culture] Kultur auf dem Kontinent der [ICON_Capital] Hauptstadt, wenn sie Einheiten vernichten. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen auf Hügeln. Geringere Unterhaltskosten.'),
  22. -- Unique Building
  23. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_FILM_STUDIO_DESCRIPTION',
  24. 'Ein für Amerika einzigartiges Gebäude, das das Sendezentrum ersetzt. +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. [ICON_Production] Bonus-Produktion in Höhe des [ICON_Culture] Nachbarsachaftsbonus des Theaterplatzes. +100% [ICON_Tourism] Touristischer Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen in der Moderne. Keine Unterhaltskosten.'),
  25. -- Unique Unit (only wording changes)
  26. ('de_DE', 'LOC_UNIT_AMERICAN_P51_DESCRIPTION',
  27. 'Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Gewinnt +5 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Kampfflugzeuge, hat +2 Flugradius und erhält +50% Erfahrung.'),
  28. --=============================================================================================================
  29. -- ARABIA
  30. --=============================================================================================================
  31. -- Civilization Unique Ability
  32. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET_DESCRIPTION',
  33. 'Erhält automatisch einen [ICON_GreatProphet] Großen Propheten, wenn der vorletzte bereits verdient wurde. +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Gold] Gold für jede fremde Stadt, die der arabischen [ICON_Religion] Religion folgt. Die Errichtung einer Heiligen Stätte mit einem +3 [ICON_Faith] Nachbarschaftsbonus oder größeren Zuschüssen gewährt +1 [ICON_TradeRoute] Handelsrouten-Kapazität. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten üben +100% [ICON_Religion] religiösen Druck aus. Missionare haben +2 [ICON_Religion] Religionsverbreitung.'),
  34. -- Leader Unique Ability
  35. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_RIGHTEOUSNESS_OF_FAITH_DESCRIPTION',
  36. 'Das religiöse Gebäude der Religion Arabiens" [ICON_Religion] kann von jeder Zivilisation für nur ein Zehntel der üblichen [ICON_Faith] Glaubenskosten erworben werden. Dieses religiöse Gebäude erhöht zusätzlich die [ICON_Science] Wissenschaft, [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Faith] den Glaubensertrag arabischer Städte um +10%. Andere Bezirke neben einer Heiligen Stätte gewähren +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Gebäude der Heiligen Stätte bieten +1 Punkt für [ICON_GreatScientist] Große Wissenschaftler, wenn sie neben einem Campus liegen. Kann Campus-Gebäude mit [ICON_Faith] Glauben kaufen.'),
  37. -- Unique Building
  38. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_MADRASA_DESCRIPTION',
  39. 'Ein für Arabien einzigartiges Gebäude, das die Universität ersetzt. [ICON_Faith] Bonus-Glauben gleich dem [ICON_Science] Wissenschafts- Nachbarschaftsbonus des Campus. Alle [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +1 [ICON_Science] Wissenschaft. Inländische [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt gewähren +1 [ICON_Food] Nahrung. Internationale [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt gewähren +1 [ICON_Faith] Glauben.'),
  40. -- Unique Unit ('de_DE',only wording changes)
  41. ('de_DE', 'LOC_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_DESCRIPTION',
  42. 'Arabische Spezial-Kavallerieeinheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt am Ende jedes Zuges, auch nach einer Bewegung oder einem Angriff.'),
  43. --=============================================================================================================
  44. -- BRAZIL
  45. --=============================================================================================================
  46. -- Civilization Unique Ability
  47. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_NAME',
  48. 'Regenwälder des Amazonas'),
  49. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_DESCRIPTION',
  50. 'Regenwälder bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft. Wenn die Regenwälder neben einem Fluss liegen, liefern sie auch +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. Spezialbezirke erhalten einen Nachbarschafts-Bonus durch Regenwälder. Wohnbezirke erhalten +1 [ICON_Housing] Wohnraum für jeden angrenzenden Regenwald.'),
  51. -- Leader Unique Ability
  52. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_MAGNANIMOUS_DESCRIPTION',
  53. 'Nach Rekrutierung oder dem Kauf einer [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeit werden 20% der Punktkosten der [ICON_GreatPerson] Großen Persönlichkeit erstattet. Theaterplatz-Bezirke stellen [ICON_Food] Nahrung in Höhe ihres [ICON_Culture] kulturellen Nachbarschafts-Bonus zur Verfügung. Campus-Distrikte stellen [ICON_Production] Produktionen in Höhe ihres [ICON_Science] wissenschaftlichen Nachbarschaftsbonus zur Verfügung. +25% Produktion für Gebäude des Campus und dem Theaterplatz-Bezirk.'),
  54. -- Unique Districts
  55. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  56. 'Ein Spezialbezirk für Brasilien. Ersetzt den Unterhaltungskomplex. +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten. Erhält einen bedeutenden [ICON_Food] Nahrungsbonus angrenzend an Luxusgüter. Schaltet auch das Karnevalsprojekt frei, das bei Durchführung zusätzlich +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und nach Abschluss einige [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeits-Punkte gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einer Copacabana gebaut werden.'),
  57. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_WATER_STREET_CARNIVAL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  58. 'Ein Spezialbezirk für Brasilien. Ersetzt den Wasserpark. +2 [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten. Erhält einen bedeutenden [ICON_Food] Nahrungsbonus angrenzend an Luxusgüter. Schaltet auch das Karnevalsprojekt frei, das bei Durchführung zusätzlich +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und nach Abschluss einige [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeits-Punkte gewährt. Kann nicht in einer Stadt mit einem Straßenkarneval gebaut werden. Kann nicht auf einem Riff gebaut werden.'),
  59. -- Unique Districts: Adjacency Descriptions
  60. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION_ADJACENCY',
  61. 'Nachbarschaftsbonus: Großer [ICON_Food] Nahrungsmittelbonus für jede angrenzende Luxusressource.'),
  62. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_WATER_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION_ADJACENCY',
  63. 'Nachbarschaftsbonus: Großer [ICON_Food] Nahrungsmittelbonus für jede angrenzende Luxusressource.'),
  64. ('de_DE', 'LOC_P0K_CARNIVAL_DISTRICT_CULTURE',
  65. '+{1_num} [ICON_Food] Nahrung von der angrenzenden Luxusressource {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  66. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_JUNGLE_2_PRODUCTION',
  67. '+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch angrenzenden Regenwald {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  68. -- Unique Unit (only wording changes)
  69. ('de_DE', 'LOC_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_DESCRIPTION',
  70. 'Brasilianische Spezial-Marineeinheit des Industriezeitalters, die das Schlachtschiff ersetzt. Stärker als das Schlachtschiff.'),
  71. --=============================================================================================================
  72. -- CHINA
  73. --=============================================================================================================
  74. -- Civilization Unique Ability
  75. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  76. 'Zufällige kulturelle Ausrichtung nach Freischaltung der Politischen Philosophie. [ICON_TechBoosted] Heurekas und [ICON_CivicBoosted] Inspirationen gewähren einen zusätzlichen +10%igen Aufschlag. Stadtzentren erhalten Bonuserträge, je nachdem, welches Gebäude zuerst gebaut wird: +2 [ICON_Science] Wissenschaft aus Bibliotheken, +2 [ICON_Culture] Kultur aus Amphitheatern und +2 [ICON_Glaube] Glaube aus Schreinen. Mit dem Eintritt in ein [ICON_Glory_Golden_Age] Goldenes Zeitalter gewinnen alle Städte dauerhaft +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, +1 [ICON_Housing] Wohnraum und +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung.'),
  77. -- Leader Unique Ability
  78. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_NAME',
  79. 'Reformen von Li Si'),
  80. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  81. '[ICON_TradeRoute] Handelsrouten zu chinesischen Städten gewinnen +4 [ICON_Gold] Gold und +2 [ICON_Science] Wissenschaft. Handwerker erhalten +1 Ladung. Handwerker-Ladungen können verwendet werden, um 15% der ursprünglichen [ICON_Production] Produktionskosten der Wunder aus der Antike und der Klassik zu erstatten. Wunder bieten +4 [ICON_Culture] Kultur. Kanäle können nach der Freischaltung der Steinmetzkunst angelegt werden.'),
  82. -- Unique Improvement
  83. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  84. 'Schaltet die für China einzigartige Fähigkeit der Handwerker zum Bau der Großen Mauer frei.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. +2 [ICON_Gold] Gold für jedes angrenzende Teilstück der Großen Mauer. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur für angrenzende Teilstücke und [ICON_Tourism] Tourismus, bei weiterem Fortschritt im Technologiebaum. Bietet +1 [ICON_Gold] Gold für alle anderen angrenzenden Verbesserungen. Erhöht die [ICON_Strength] Einheiten-Verteidigung. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Unzerstörbar. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert werden.'),
  85. -- Unique Unit
  86. ('de_DE', 'LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION',
  87. 'Chinesische Spezial-Infanterieeinheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Fernkampfeinheit mit einer [ICON_Range] Reichweite von 1 und hoher [ICON_Strength] Kampfstärke. Siege im Kampf gewähren [ICON_Science] Wissenschaft in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit.'),
  88. ('de_DE', 'LOC_ABILITY_CROUCHING_TIGER_NAME',
  89. 'Hidden Dragon'),
  90. ('de_DE', 'LOC_ABILITY_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION',
  91. 'Siege im Kampf gewähren [ICON_Science] Wissenschaft in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit.'),
  92. --=============================================================================================================
  93. -- EGYPT
  94. --=============================================================================================================
  95. -- Civilization Unique Ability
  96. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_NAME',
  97. 'Nilhochwasser'),
  98. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  99. 'Bewässerung zu Beginn freigeschaltet. +15% [ICON_Production] Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Bezirke und Wunder neben einem Fluss bieten +2 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. Ressourcen an einem Fluss bieten den doppelten Ertrag. Alle Geländefelder sind immun gegen Überschwemmungsschäden.'),
  100. -- Leader Unique Ability
  101. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_NAME',
  102. 'Braut des Mittelmeers'),
  103. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  104. 'Kornspeicher bieten doppelt so viel [ICON_Food] Nahrung und [ICON_Housing] Wohnraum. Wassermühlen liefern doppelt so viel [ICON_Food] Nahrung und [ICON_Production] Produktion. [ICON_RESOURCE_WHEAT] Weizen und [ICON_RESOURCE_RICE] Reis erhalten zusätzlich +1 [ICON_Food] Nahrung durch Wassermühlen. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte erhalten +4 [ICON_Gold] Gold und +2 [ICON_Production] Produktion. Eingehende [ICON_TradeRoute] Handelsrouten von anderen Zivilisationen liefern +2 [ICON_Food] Nahrung an die ausländische Stadt und +2 [ICON_Gold] Gold an die ägyptische Stadt.'),
  105. -- Unique Improvement
  106. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_SPHINX_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  107. 'Schaltet die für Ägypten einzigartige Fähigkeit der Handwerker frei, eine Sphinx zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Faith] Glaube. +1 [ICON_Culture] Kultur, wenn sie auf Wüstengeländefeldern oder auf Schwemmland gebaut wird. +2 [ICON_Faith] Glaube für jedes angrenzende Wunder- oder Naturwunder-Geländefeld. +1 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende Luxusressource. +2 Anziehungskraft. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht neben einer anderen Sphinx oder auf Schnee gebaut werden.'),
  108. -- Unique Unit
  109. ('de_DE', 'LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  110. 'Ägyptische Spezielle Wagen-Einheit der Antike, die den schweren Streitwagen ersetzt. Fernkampfeinheit. +2 [ICON_Movement] Bewegung, wenn eine Runde in offenem Gelände begonnen wird.'),
  111. --=============================================================================================================
  112. -- ENGLAND
  113. --=============================================================================================================
  114. -- Civilization Unique Ability
  115. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_INDUSTRIAL_REVOLUTION_DESCRIPTION',
  116. 'Strategische Ressourcen bieten +2 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Science] Wissenschaft. +50% [ICON_Production] Produktion für Handwerker und Militäringenieure. +25% [ICON_Production] Produktion für Industriebezirke und Industriebezirksgebäude. [ICON_Power] Elektrisch angetriebene Gebäude liefern +4 ihrer jeweiligen [ICON_Power] Erträge.'),
  117. -- Leader Unique Ability
  118. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_PAX_BRITANNICA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  119. 'Städte auf dem gleichen Kontinent wie die [ICON_Capital] Hauptstadt erhalten +50% [ICON_Science] Wissenschaft aus Gebäuden auf dem Campus und gewinnen +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. Städte auf fremden Kontinenten erwirtschaften +15% mehr [ICON_Production] Produktion und +15% mehr [ICON_Gold] Gold. Die Gründung der ersten Stadt auf einem fremden Kontinent gewährt +2 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität und die stärkste verfügbare Nahkampfeinheit in dieser Stadt. Schaltet die Spezial-Infanterieeinheit Rotrock nach Freischaltung der Militärwissenschaft frei.'),
  120. -- Leader Unique Ability: Adjacency Descriptions
  121. ('de_DE', 'P0K_LOC_PAX_BRITANNICA_DISTRICT_COAST_FOOD',
  122. '+{1_num} [ICON_Food] Nahrung durch angrenzende Wasser-Geländefelder {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  123. ('de_DE', 'P0K_LOC_PAX_BRITANNICA_DISTRICT_COAST_PRODUCTION',
  124. '+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch angrenzende Wasser-Geländefelder {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  125. ('de_DE', 'P0K_LOC_PAX_BRITANNICA_DISTRICT_COAST_GOLD',
  126. '+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch angrenzende Wasser-Geländefelder {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  127. -- Leader Unique Unit
  128. ('de_DE', 'LOC_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_DESCRIPTION',
  129. 'Englische Spezial-Infanterieeinheit der Renaissance, wenn Victoria die Anführerin ist. Ersetzt das Musketier. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn auf einem anderen Kontinent als dem der [ICON_Capital] Hauptstadt gekämpft wird. Keine [ICON_Movement] Bewegungskosten während der Ausschiffung.'),
  130. -- Unique District
  131. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  132. 'Ein Spezialbezirk für England. Ersetzt den Hafen. Entfernt die [ICON_Movement] Bewegungsstrafe für das Ein- und Ausschiffen in und aus diesem Geländefeld. Muss auf dem Wasser neben Land gebaut werden. [NEWLINE][NEWLINE] Gewährt sofort die stärkste verfügbare Marineeinheit. Alle verwundeten Marineeinheiten innerhalb der Grenzen dieser Stadt heilen +100 Trefferpunkte pro Runde. +1 [ICON_Movement] Bewegung für alle in dieser Stadt gebauten Marineeinheiten. +2 [ICON_Gold] Gold und +4 Loyalität pro Zug, wenn sie auf einem fremden Kontinent gebaut werden. Kann nicht auf Riffen gebaut werden.'),
  133. -- Unique Unit ('de_DE',only wording changes)
  134. ('de_DE', 'LOC_UNIT_ENGLISH_SEADOG_DESCRIPTION',
  135. 'Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Es besteht die Chance, besiegte feindliche Marineeinheiten gefangen zu nehmen. Enthüllt Marineschlachtschiffe in Sichtweite. Kann nur von angrenzenden feindlichen Marineeinheiten gesehen werden.'),
  136. --=============================================================================================================
  137. -- FRANCE
  138. --=============================================================================================================
  139. -- Civilization Unique Ability
  140. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM_DESCRIPTION',
  141. '+20% [ICON_Production] Produktion für Wunder in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur. +100% [ICON_Tourism] Tourismus aus Wundern. Einmal pro Zeitalter gewährt die Vollendung eines Wunders aus dieser Epoche +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte bringen +25% [ICON_Tourism] Tourismus aus dieser Zivilisation. Theaterplatzbezirks-Gebäude bieten doppelte Punkte für [ICON_GreatPerson] Große Persönlichkeiten. Die Fertigstellung eines Theaterplatz-Bezirks löst einen Kulturschock aus.'),
  142. -- Leader Unique Ability
  143. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_NAME',
  144. 'Schwarze Königin'),
  145. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_DESCRIPTION',
  146. 'Zusätzlicher diplomatischer Politikplatz in jeder [ICON_Government] Regierung nach Erforschung der Politischen Philosophie. Jede aktive diplomatische Politik gewährt +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität. +1 [ICON_VisLimited] Diplomatische Sichtbarkeit bei allen Zivilisationen. Zwei zusätzliche Spione und Spionagekapazität nach Erforschung der Technologie Burgen. Alle Spione beginnen als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung.'),
  147. -- Leader Agenda
  148. ('de_DE', 'LOC_AGENDA_BLACK_QUEEN_NAME',
  149. 'Madame La Serpente'),
  150. -- Unique Improvement
  151. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_CHATEAU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  152. 'Schaltet die für Frankreich einzigartige Fähigkeit der Handwerker frei, ein Chateau zu bauen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Culture] Kultur für jedes angrenzende Wunder oder Naturwunder. Der Wert erhöht sich nach Erforschung der Luftfahrt um +2. +1 [ICON_Food] Nahrung, wenn sich das Chateau neben einem Fluss befindet. +1 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende Luxusressource. +1 Anziehungskraft. Bietet [ICON_Tourism] Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Kann nicht neben einem anderen Chateau gebaut werden.'),
  153. -- Unique Unit
  154. ('de_DE', 'LOC_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_DESCRIPTION',
  155. 'Französische Spezial-Infanterieeinheit der Renaissance, die das Musketier ersetzt. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen auf dem Kontinent der [ICON_Capital] Hauptstadt. Siege im Kampf gewähren Punkte für den [ICON_GreatGeneral] Großen General.'),
  156. --=============================================================================================================
  157. -- GERMANY
  158. --=============================================================================================================
  159. -- Civilization Unique Ability
  160. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_DESCRIPTION',
  161. 'Alle Städte können einen Bezirk mehr als üblich bauen (über die normale Grenze auf Grundlage der [ICON_Citizen] Bevölkerung hinaus). +20% [ICON_Production] Produktion für Stadtprojekte. Spezialbezirke mit hohem Nachbarschaftsbonus gewähren +1 Loyalität, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold.'),
  162. -- Leader Unique Ability
  163. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_HOLY_ROMAN_EMPEROR_DESCRIPTION',
  164. 'Ein zusätzlicher Militärpolitik-Platz in jeder [ICON_Government] Regierung. Jede aktive Militärpolitik gewährt allen Städten +1 Loyalität, +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +2 [ICON_Production] Produktion. +25% Produktion für Lager und dortige Gebäude. +7 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Einheiten von Stadtstaaten und Freien Städten.'),
  165. ('de_DE', 'LOC_ABILITY_BARBAROSSA_COMBAT_BONUS_VS_CITY_STATES_DESCRIPTION',
  166. '+7 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen Einheiten von Stadtstaaten und Freien Städten. (Kaiser des Heiligen Römischen Reiches)'),
  167. -- Unique District
  168. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_HANSA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  169. 'Ein Spezialbezirk für Deutschland. Ersetzt das Industriegebiet. +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität. +2 [ICON_Production] Produktion für jedes angrenzende Handelszentrum, Aquädukt-, Kanal- und Staudammbezirke. +1 [ICON_Production] Produktion für jede angrenzende Ressource. +1 [ICON_Production] Produktion für jeweils zwei benachbarte Bezirke.'),
  170. -- Unique Unit ('de_DE',only wording changes)
  171. ('de_DE', 'LOC_UNIT_GERMAN_UBOAT_DESCRIPTION',
  172. 'Deutsche Spezial-Marineeinheit der Neuzeit, die das U-Boot ersetzt. Kostengünstiger als das U-Boot. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke bei Kämpfen in Ozeanfeldern. +1 Sicht. Enthüllt andere getarnte Einheiten.'),
  173. --=============================================================================================================
  174. -- GREECE
  175. --=============================================================================================================
  176. -- Civilization Unique Ability
  177. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_PLATOS_REPUBLIC_NAME',
  178. 'Säulen des Olymp'),
  179. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_PLATOS_REPUBLIC_DESCRIPTION',
  180. '+25% [ICON_Production] Produktion für Wunder in Städten mit nicht mehr als einem Spezialbezirk. Wunder gewähren +4 [ICON_Food] Nahrung und lösen nach Fertigstellung einen Kulturschock aus. Berge neben einem Wunder gewähren +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold.'),
  181. -- Leader Unique Ability ('de_DE',Gorgo)
  182. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_NAME',
  183. 'Peloponnesischer Bund'),
  184. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_DESCRIPTION',
  185. 'Die [ICON_Capital] Hauptstadt erhält +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glaube, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold für jeden Tribut eines Stadtstaates. Lager gewähren +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Gebäude im Lager bieten [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Food] Nahrung in Höhe ihrer eigentlichen [ICON_Production] Produktion. Siege im Kampf gewähren [ICON_Culture] Kultur in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit.'),
  186. -- Leader Unique Ability ('de_DE',Pericles)
  187. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_SURROUNDED_BY_GLORY_NAME',
  188. 'Attisch-Delischer Seebund'),
  189. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_SURROUNDED_BY_GLORY_DESCRIPTION',
  190. 'Zusätzlicher Bonus-Politikplatz in jeder [ICON_Government] Regierung. +5% [ICON_Culture] Kultur und +5% [ICON_Gold] Gold pro Tribut von Stadtstaaten. Häfen bieten [ICON_Food] Nahrung und [ICON_Production] Produktion in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus für [ICON_Gold] Gold.'),
  191. ('de_DE', 'LOC_AGENDA_DELIAN_LEAGUE_NAME',
  192. 'Surrounded by Glory'), -- switching the names of Pericles' agenda and Unique Ability.
  193. -- Unique District
  194. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION',
  195. 'Ein Spezialbezirk für Griechenland. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk. +1 [ICON_Envoy] Gesandter nach Fertigstellung. +100% Produktion für Gebäude in diesem Bezirk, wenn sie neben einem Wunder stehen.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Culture] Kultur für das angrenzende Stadtzentrum. +1 [ICON_Culture] Kultur für jedes angrenzende Wunder und jeden angrenzenden Bezirk. Kann nur auf Hügeln gebaut werden.'),
  196. -- Unique Unit
  197. ('de_DE', 'LOC_UNIT_GREEK_HOPLITE_DESCRIPTION',
  198. 'Griechische Spezial-Infanterieeinheit der Antike, die den Speerträger ersetzt. Keine Kampfstrafe gegen Nahkampfeinheiten. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn sie neben einer anderen Hopliteneinheit kämpfen.'),
  199. ('de_DE', 'LOC_P0K_ABILITY_HOPLITE_NAME',
  200. 'Hymne an Ares'),
  201. ('de_DE', 'LOC_P0K_ABILITY_HOPLITE_DESCRIPTION',
  202. '+10 [ICON_Strength] Kampfstärke gegen andere Nahkampfeinheiten.'),
  203. ('de_DE', 'LOC_P0K_ABILITY_HOPLITE_MELEE_COMBAT_BONUS_DESCRIPTION',
  204. '+{1_Amount} [ICON_Strength] Kampfstärke gegen andere Nahkampfeinheiten'),
  205. ('de_DE', 'LOC_ABILITY_HOPLITE_DESCRIPTION',
  206. '+10 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn neben einer anderen Hopliteneinheit.'), -- just wording changes.
  207. --=============================================================================================================
  208. -- INDIA
  209. --=============================================================================================================
  210. -- Civilization Unique Ability
  211. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DHARMA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  212. 'Heilige Stätten gewähren [ICON_Food] Nahrung in Höhe ihres [ICON_Faith] Glauben-Nachbarschaftsbonus. Schreine und Tempel bieten [ICON_Production] Produktion, die ihrem [ICON_Faith] Glaubensertrag entspricht. Religiöse Gebäude bieten +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Die Errichtung eines Pantheons oder die Hinzufügung eines Glaubenssatzes an die Religion Indiens [ICON_Religion] gewährt allen Städten +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung.'),
  213. -- Leader Unique Ability
  214. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_NAME',
  215. 'Evangelium von Charkha'),
  216. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_DESCRIPTION',
  217. 'Ein Militär-Politikplatz in jeder [ICON_Government] Regierung wird in einen Wirtschafts-Politikplatz umgewandelt. Jede aktive Wirtschaftspolitik gewährt allen Städten +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion. +1 [ICON_Housing] Wohnraum und +2 [ICON_Faith] Glaube aus Spezialbezirken mit hohem Nachbarschaftsbonus. Kann alle Gebäude mit [ICON_Faith] Glauben kaufen. Feindliche Zivilisationen erhalten doppelte Kriegsmüdigkeit.'),
  218. -- Unique Improvement
  219. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_STEPWELL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  220. 'Schaltet die für Indien einzigartige Fähigkeit der Handwerker zum Bau eines Stufenbrunnens frei. [NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Faith] Glaube für jede angrenzende Heilige Stätte. +1 [ICON_Food] Nahrung für jeden angrenzenden Bauernhof. Zusätzlich [ICON_Faith] Glaube, [ICON_Food] Nahrung, [ICON_Housing] Wohnraum und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Verhindert [ICON_Food] Nahrungsmittelverlust während Dürreperioden. Kann nicht auf Hügeln oder neben einem anderen Stufenbrunnen gebaut werden.'),
  221. -- Unique Unit ('de_DE',only wording changes)
  222. ('de_DE', 'LOC_UNIT_INDIAN_VARU_DESCRIPTION',
  223. 'Indische Spoezial-Wageneinheit der Antike, die den schweren Streitwagen ersetzt. Benachbarte feindliche Einheiten erhalten -5 [ICON_Strength] Kampfstärke.'),
  224. --=============================================================================================================
  225. -- JAPAN
  226. --=============================================================================================================
  227. -- Civilization Unique Ability
  228. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS_NAME',
  229. 'Aufgehende Sonne'),
  230. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS_DESCRIPTION',
  231. 'Spezialbezirke erhalten einen zusätzlichen moderaten Nachbarschafts-Bonus von anderen Distrikten und einen geringen Nachbarschafts-Bonus von Wasser-Geländefeldern. Stadtzentren erhalten +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion für jedes angrenzende Wasserfeld. Schaltet Fischerei-Verbesserung nach der Erforschung von Segeln frei.'),
  232. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_SCIENCE',
  233. '+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch angrenzende Wasser-Geländefelder.'),
  234. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_CULTURE',
  235. '+{1_num} [ICON_Culture] Kultur durch angrenzende Wasser-Geländefelder.'),
  236. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_FAITH',
  237. '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzende Wasser-Geländefelder.'),
  238. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_FOOD',
  239. '+{1_num} [ICON_Food] Nahrung durch angrenzende Wasser-Geländefelder.'),
  240. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_PRODUCTION',
  241. '+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch angrenzende Wasser-Geländefelder.'),
  242. ('de_DE', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_GOLD',
  243. '+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch angrenzende Wasser-Geländefelder.'),
  244. -- Leader Unique Ability
  245. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_DIVINE_WIND_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  246. 'Wasser-Geländefelder gewähren +1 [ICON_Faith] Glauben. +100% [ICON_Production] Produktion für Heilige Stätten und Häfen. Heilige Stätten gewähren +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und Häfen gewähren +1 [ICON_Housing] Wohnraum. Landeinheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke neben Küsten-Geländefeldern. Marineeinheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke auf Küsten-Geländefeldern. Einheiten sind immun gegen Hurrikane. Einheiten gegnerischer Zivilisationen erhalten +100% Schaden durch Hurrikane auf japanischem Gebiet.'),
  247. -- Unique Building
  248. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_NAME',
  249. 'Zaibatsu'),
  250. ('de_DE', 'LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  251. 'Ein für Japan einzigartiges Gebäude, das die Fabrik ersetzt. Zusätzliche [ICON_Science] Wissenschaft gleich dem [ICON_Production] Produktions-Nachbarschaftsbonus des Industriegebiets. +1 Punkt für den [ICON_GreatMerchant] Großen Händler. +4 [ICON_Culture] Kultur nach Technologie-Freischaltung der Elektrizität. Der [ICON_Production] Produktionsbonus wird auf alle Stadtzentren innerhalb von 6 Feldern ausgeweitet, die nicht bereits einen Bonus von diesem Gebäudetyp haben.'),
  252. -- ('de_DE', 'LOC_P0K_TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_ZAIBATSU_NAME',
  253. -- 'Japanese unique building: Zaibatsu'),
  254. -- ('de_DE', 'LOC_P0K_BUILDING_ZAIBATSU_NAME',
  255. -- 'Zaibatsu'),
  256. -- ('de_DE', 'LOC_P0K_BUILDING_ZAIBATSU_DESCRIPTION',
  257. -- 'Ein für Japan einzigartiges Gebäude, das die Börse ersetzt. Bonus [ICON_Production] Produktion, die dem [ICON_Gold] Gold-Nachbarschaftsbonus des Handelszentrums entspricht. Alle [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +1 [ICON_Production] Produktion. Inländische [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt erhalten +1 [ICON_Culture] Kultur. Internationale [ICON_TradeRoute] Handelsrouten aus dieser Stadt gewähren +2 [ICON_Gold] Gold.'),
  258. -- Unique Unit
  259. ('de_DE', 'LOC_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_DESCRIPTION',
  260. 'Japanische Spezial-Infanterieeinheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Erleidet keine [ICON_Strength] Kampfstärke-Strafen, wenn sie beschädigt wird. Muss mit [ICON_Faith] Glauben erworben werden.'),
  261. --=============================================================================================================
  262. -- KONGO
  263. --=============================================================================================================
  264. -- Civilization Unique Ability
  265. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_NAME',
  266. 'Segen der Nkisi'),
  267. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_DESCRIPTION',
  268. '+2 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Faith] Glaube und +2 [ICON_Food] Nahrung durch jede [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie, [ICON_GreatWork_Artifact] Artefakt, [ICON_GreatWork_Religious] Religiöse Kunst und [ICON_GreatWork_Sculpture] Großes Skulptur-Kunstwerk. Heiligtümer erhalten 2 Großes Werk-Plätze jeder Art. Gebäude der Heiligen Stätte bieten +1 [ICON_GreatArtist] Großer Künstlerpunkt, wenn sie sich neben einem Theaterplatz befinden. Erhalt einer zufälligen [ICON_CivicBoosted] Inspiration, wenn ein [ICON_GreatArtist] Großer Künstler verdient wird.'),
  269. -- Leader Name
  270. ('de_DE', 'LOC_LEADER_MVEMBA_NAME',
  271. 'Afonso I.'),
  272. -- Leader Unique Ability
  273. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_NAME',
  274. 'Getaufter König'),
  275. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_DESCRIPTION',
  276. 'Das Errichten einer Heiligen Stätte mit einem Nachbarschaftsbonus von +3 [ICON_Faith] Glauben oder mehr gewährt eine [ICON_GreatWork_Relic] Reliquie. Religiöse Gebäude bieten +2 [ICON_Culture] Kultur, +2 [ICON_Food] Nahrung und +2 [ICON_Production] Produktion. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte bringen +2 [ICON_Gold] Gold und +1 [ICON_Faith] Glauben für jeden Spezialbezirk in der Zielstadt.'),
  277. -- Leader Agenda
  278. ('de_DE', 'LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_NAME',
  279. 'Briefe an den König'),
  280. ('de_DE', 'LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_DESCRIPTION',
  281. 'Versucht, viel [ICON_Faith] Glauben anzusammeln, und mag Zivilisationen, die sich ebenfalls auf den [ICON_Faith] Glauben konzentrieren. Mag keine Zivilisationen, die den [ICON_Faith] Glauben vernachlässigen.'),
  282. ('de_DE', 'LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_MVEMBA_REASON_ANY',
  283. '(Ihr habt einen starken [ICON_Faith] Glauben.)'),
  284. ('de_DE', 'LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_MVEMBA_ANY',
  285. 'Es ist schön jemanden zu sehen, der genauso fromm ist.'),
  286. ('de_DE', 'LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_MVEMBA_REASON_ANY',
  287. '(Ihr habt einen schwachen [ICON_Faith] Glauben.)'),
  288. ('de_DE', 'LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_MVEMBA_ANY',
  289. 'Warum habt Ihr euch vom Licht des Herren abgewendet?'),
  290. -- Unique District
  291. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_MBANZA_DESCRIPTION',
  292. 'Ein Spezialbezirk für den Kongo, der nur im Regenwald oder in den Wäldern errichtet werden kann. Ersetzt den Wohnbezirk, ist aber früher verfügbar. Bietet +5 [ICON_Housing] Wohnraum, +2 [ICON_Food] Nahrung und +4 [ICON_Gold] Gold, unabhängig von der Attraktivität. +1 [ICON_GreatArtist] Großer Künstlerpunkt, wenn neben einer heiligen Stätte oder einem Theaterplatz. Doppelt so viel, wenn neben beiden.'),
  293. -- Unique Unit ('de_DE',only wording changes)
  294. ('de_DE', 'LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_NAME',
  295. 'Mbeba Ngao'), -- "Ngao Mbeba" is not grammatically correct Swahili.
  296. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_NAME',
  297. 'Kongolese unique unit: Mbeba Ngao'),
  298. ('de_DE', 'LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_DESCRIPTION',
  299. 'Kongolesische Spezial-Infanterieeinheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 [ICON_Strength] Verteidigung gegen Distanzangriffe. Hat keine [ICON_Movement] Bewegungs- oder Sichtstrafen in Wald und Regenwald.'),
  300. --=============================================================================================================
  301. -- NORWAY
  302. --=============================================================================================================
  303. -- Civilization Unique Ability
  304. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_NAME',
  305. 'Von der See bis zu den Gipfeln'),
  306. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_DESCRIPTION',
  307. 'Stadtzentren erhalten +1 [ICON_Faith] Glauben und +1 [ICON_Production] Produktion für jedes angrenzende Wasser-Geländefeld. Meeresressourcen gewähren +1 des entsprechenden Ertrags von Spezialbezirken innerhalb von 3 Geländefeldern. Küsten-Geländefelder mit atemberaubender Ausstrahlung bieten +1 [ICON_Culture] Kultur und +1 [ICON_Food] Nahrung.'),
  308. ('de_DE', 'P0K_LOC_SEA_TO_SUMMIT_DISTRICT_COAST_FAITH',
  309. '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzede Wasser-Geländefelder {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  310. ('de_DE', 'P0K_LOC_SEA_TO_SUMMIT_DISTRICT_COAST_PRODUCTION',
  311. '+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch angrenzede Wasser-Geländefelder {1_Num : plural 1?tile; other?tiles;}.'),
  312. -- Leader Unique Ability
  313. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_THUNDERBOLT_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  314. '+50% [ICON_Production] Produktion für Häfen und Handelszentren. Siege im Kampf gewähren [ICON_Gold] Gold in Höhe von 50% der [ICON_Strength] Kampfstärke der besiegten Einheit. Alle Marine-Nahkampfeinheiten können Küstenüberfälle durchführen. Das Plündern von Minen gewährt einen [ICON_Science] Wissenschafts-Bonus. Das Plündern von Lagern, Steinbrüchen, Weiden und Plantagen gewährt einen [ICON_Culture] Kultur-Bonus. Freischaltung der Spezial-Marineeinheit Langschiff nach Erforschung von Segeln.'),
  315. -- Leader Unique Unit
  316. ('de_DE', 'LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_DESCRIPTION',
  317. 'Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike, die die Galeere ersetzt, mit Harald Hardrade als Anführer. Kann Küsten-Geländefelder plündern und angrenzende Zivilisten gefangen nehmen. +1 [ICON_Movement] Bewegung, wenn ein Zug auf einem Küstenfeld beginnt.'),
  318. -- Unique Improvement
  319. ('de_DE', 'LOC_P0K_TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_NAME',
  320. 'Norwegisches Spzeialgebäude: Stabkirche'),
  321. ('de_DE', 'LOC_P0K_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_NAME',
  322. 'Stabkirche'),
  323. ('de_DE', 'LOC_P0K_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_DESCRIPTION',
  324. 'Schaltet die für Norwegen einzigartige Fähigkeit der Handwerker zum Bau einer Stabkirche frei.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Glaube und +0,5 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Faith] Glaube für jeden angrenzenden Berg. +1 [ICON_Food] Nahrung für jede 2 angrenzenden Wasser-Geländefelder oder jedes angrenzende Naturwunder-Geländefeld. +1 [ICON_Production] Produktion für jeden angrenzenden Wald. +1 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende Meeresressource. Zusätzlicher [ICON_Faith] Glaube und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht neben einer anderen Stabkirche gebaut werden.'),
  325. ('de_DE', 'LOC_PEDIA_IMPROVEMENTS_PAGE_P0K_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1',
  326. 'Stabkirchen waren hölzerne Konstruktionen mit Pfosten und Balken, die im gesamten mittelalterlichen Skandinavien gebaut wurden, als die Wikinger zum Christentum konvertierten. Allein in Schweden schätzt man, dass über tausend Stabkirchen verstreut waren, die ältesten stammen aus der Mitte des 11. Jahrhunderts. Neben ihrer religiösen Funktion dienten sie oft als Versammlungsräume, Kulturzentren, Gerichtsgebäude und sogar als Marktplätze. Frühe Stabkirchen waren Palisadenkonstruktionen mit steilen Dächern, um den schweren Schneemassen standzuhalten. Die Kirchen besaßen aufwändige Holzschnitzereien, die meist christlich gestaltet waren, aber gelegentlich auch vorchristliche Helden und Mythen darstellten. Später wurden nur die Eckpfosten in die Erde gesetzt, wobei die Beplankung den Rahmen bedeckte. Gegenwärtig stehen noch 30 Stabkirchen, alle bis auf zwei in Norwegen.'),
  327. -- Unique Unit
  328. ('de_DE', 'LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_DESCRIPTION',
  329. 'Norwegische Spezial-Infanterieeinheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke beim Angriff und -5 [ICON_Strength] Kampfstärke bei der Verteidigung. +2 [ICON_Movement] Bewegung, wenn eine Runde im feindlichen Gebiet begonnen wird. Muss mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden.'),
  330. --=============================================================================================================
  331. -- ROME
  332. --=============================================================================================================
  333. -- Civilization Unique Ability
  334. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_NAME',
  335. 'Imperium'),
  336. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_DESCRIPTION',
  337. '+25% [ICON_Production] Produktion für Gebäude, Bezirke und Wunder in der [ICON_Capital] Hauptstadt. Der Palast bietet doppelt so viele [ICON_Amenities] Annehmlichkeiten, [ICON_Housing] Wohnraum, [ICON_Science] Wissenschaft, [ICON_Culture] Kultur, [ICON_Production] Produktion und [ICON_Gold] Gold. Alle Städte beginnen mit einer Straße zur [ICON_Capital] Hauptstadt, wenn sie innerhalb der Reichweite der [ICON_TradeRoute] Handelsrouten und einem [ICON_TradingPost] Handelsposten liegen. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten gewähren +1 [ICON_Gold] Gold für die Durchquerung von [ICON_TradingPost] Handelsposten in römischen Städten.'),
  338. -- Leader Unique Ability
  339. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_TRAJANS_COLUMN_DESCRIPTION',
  340. 'Alle Städte beginnen mit einem kostenlosen Monument. Die Stadtgrenzen dehnen sich um 15% schneller aus. Bauernhöfe erhalten +1 des entsprechenden Ertrags, wenn sie neben einer Bibliothek, einem Amphitheater, einem Schrein, einer Werkstatt, einem Leuchtturm oder einem Markt liegen. Erhalt eines Siedlers in der [ICON_Capital] Hauptstadt, wenn die Politische Philosophie erforscht wurde.'),
  341. -- Unique District
  342. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_BATH_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  343. 'Ein Spezialbezirk für Rom. Ersetzt das Aquädukt. Gewährt allen Spezialbezirken einen großen Nachbarschaftsbonus.[NEWLINE][NEWLINE] Versorgt diese Stadt mit einer Quelle für Süßwasser aus einem angrenzenden Fluss, See, einer Oase oder einem Berg. Städte, die noch nicht über vorhandenes Süßwasser verfügen, erhalten bis zu 6 [ICON_Housing] Wohnraum. Städte, die bereits über eine Süßwasserquelle verfügen, erhalten stattdessen +2 [ICON_Housing] Wohnraum. In allen Fällen bietet das Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 [ICON_Housing] Wohnraum und +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit. Verhindert [ICON_Food] Nahrungsmittelverlust während einer Dürre. +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit, wenn es neben einer geothermischen Erdspalte liegt. Muss neben dem Stadtzentrum gebaut werden.'),
  344. ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_SCIENCE',
  345. '+{1_num} [ICON_Science] Wissenschaft durch angrenzendes Bad.'),
  346. ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_CULTURE',
  347. '+{1_num} [ICON_Culture] Kultur durch angrenzendes Bad.'),
  348. ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_FAITH',
  349. '+{1_num} [ICON_Faith] Glauben durch angrenzendes Bad.'),
  350. ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_PRODUCTION',
  351. '+{1_num} [ICON_Production] Produktion durch angrenzendes Bad.'),
  352. ('de_DE', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_GOLD',
  353. '+{1_num} [ICON_Gold] Gold durch angrenzendes Bad.'),
  354. -- Unique Unit (only wording changes)
  355. ('de_DE', 'LOC_UNIT_ROMAN_LEGION_DESCRIPTION',
  356. 'Römische Spezial-Infanterieeinheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Stärker als der Schwertkämpfer. Kann ein römisches Fort bauen.'),
  357. --=============================================================================================================
  358. -- RUSSIA
  359. --=============================================================================================================
  360. -- Civilization Unique Ability
  361. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  362. 'Alle Städte beginnen mit zusätzlichem Territorium. Städte, die auf Tundra- oder Schnee-Geländefeldern gegründet wurden, erhalten +3 Loyalität, +1 [ICON_Amenities] Annehmlichkeit und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. +1 [ICON_Faith] Glaube und +1 [ICON_Production] Produktion aus allen Tundra- und Schneefeldern. +100% mehr strategische Ressourcen auf Tundra- und Schnee-Geländefeldern. Einheiten erhalten keine Schäden durch Blizzards. Zivilisationen, die sich im Krieg mit Russland befinden, erhalten +100% Einheitenschaden durch Blizzards auf russischem Gebiet.'),
  363. -- Leader Unique Ability
  364. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_NAME',
  365. 'Petrische Reformation'),
  366. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_DESCRIPTION',
  367. '+100% [ICON_Production] Produktion für Bezirke in der Stadt mit einem Regierungsplatz-Bezirk. [ICON_TradeRoute] Handelsrouten in ausländische Städte bieten +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Culture] Kultur nach dem Bau des Regierungsplatz-Bezirks sowie zusätzlich +1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Culture] Kultur für jedes Gebäude auf dem Regierungsplatz. Die Errichtung eines Pantheons oder die Hinzufügung eines Glaubenssatzes an die Religion Russlands [ICON_Religion] gewährt +1 [ICON_Governor] Gouverneurstitel. Kann Bezirke mit [ICON_Faith] Glauben in Städten mit einem [ICON_Governor] Gouverneur kaufen.'),
  368. -- Unique District
  369. ('de_DE', 'LOC_DISTRICT_LAVRA_DESCRIPTION',
  370. 'Ein Spezial-Bezirk für Russland. Ersetzt die Heilige Stätte. +1 [ICON_Gold] Gold aus Wäldern in dieser Stadt. Gewährt +2 Punkte pro Runde für den [ICON_GreatProphet] Großen Propheten. Gewährt +1 [ICON_GreatWriter] Großer Schriftsteller Punkt pro Runde mit einem Schrein, +1 [ICON_GreatArtist] Großer Künstler Punkt pro Runde mit einem Tempel und +1 [ICON_GreatMusician] Großer Musiker Punkt mit einem religiösen Gebäude. Die Grenze dieser Stadt wächst jedes Mal um ein Feld, wenn eine [ICON_GreatPerson] Große Person in ihr verbraucht wird.'),
  371. -- Unique Unit (only wording changes)
  372. ('de_DE', 'LOC_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_DESCRIPTION',
  373. 'Russische Spezial-Kavallerieeinheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Stärker als die Kavallerie, und gewinnt +5 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn sie in oder in der Nähe von russischem Territorium kämpft. Darf sich nach einem Angriff bewegen, wenn sie noch [ICON_Movement] Bewegung hat.'),
  374. --=============================================================================================================
  375. -- SCYTHIA
  376. --=============================================================================================================
  377. -- Civilization Unique Ability
  378. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EXTRA_LIGHT_CAVALRY_DESCRIPTION',
  379. 'Tierzucht zu Beginn freigeschaltet. Lager und Weiden liefern die Erträge ihrer Ressourcen an benachbarte Felder. Die Ausbildung einer leichten Kavallerieeinheit oder eines berittenen Bogenschützen gewährt ein kostenloses Duplikat dieser Einheit.'),
  380. -- Leader Unique Ability
  381. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_NAME',
  382. 'Königin der Massageten'),
  383. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_DESCRIPTION',
  384. 'Flaches Grasland und Ebenen bieten +1 [ICON_Food] Nahrung. Die Erträge aus Plünderungen von [ICON_TradeRoute] Handelsrouten werden verdoppelt. Alle Einheiten erhalten +5 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn sie [ICON_Damaged] verwundete Einheiten angreifen. Siege im Kampf stellen bis zu 30 Trefferpunkte wieder her.'),
  385. -- Unique Improvement
  386. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_NAME',
  387. 'Grabhügel'),
  388. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_KURGAN_NAME',
  389. 'Einzigartige skythische Verbesserung: Grabhügel'),
  390. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_DESCRIPTION',
  391. 'Schaltet die für Skythien einzigartige Fähigkeit der Handwerker frei, einen Grabhügel zu errichten.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Faith] Glaube und +1 [ICON_Gold] Gold. +1 [ICON_Faith] Glaube für jedes angrenzende Lager oder jede angrenzende Weide. +1 [ICON_Gold] Gold für jedes angrenzende Lager oder jede Weide. Zusätzliches [ICON_Gold] Gold und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden.'),
  392. -- Unique Unit (only wording changes)
  393. ('de_DE', 'LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_NAME',
  394. 'berittener Bogenschütze'), -- "Saka Horse Archer" just means Scythian Horse Archer. Pretty redundant.
  395. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_NAME',
  396. 'Skythische Spezial-Kavallerieeinheit: berittener Bogenschütze'),
  397. ('de_DE', 'LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_DESCRIPTION',
  398. 'Skythische Spezial-Kavallerieeinheit der Klassik. Fernkampfeinheit mit 4 [ICON_Movement] Bewegung und 1 [ICON_Range] Reichweite'),
  399. --=============================================================================================================
  400. -- SPAIN
  401. --=============================================================================================================
  402. -- Civilization Unique Ability
  403. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  404. '[ICON_TradeRoute] Handelsrouten zwischen verschiedenen Kontinenten gewähren +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +4 [ICON_Gold] Gold. Die Eroberung einer Küstenstadt auf einem fremden Kontinent gewährt +1 [ICON_TradeRoute] Handelsroutenkapazität. Händler können sich einschiffen und Ozean-Geländefelder überqueren, nachdem die Technologie Segeln erforscht wurde. Händler gewähren +1 [ICON_GreatProphet] Großer Prophet Punkt pro Runde, wenn sie auf dem Wasser reisen. Marineeinheiten können mit [ICON_Faith] Glauben gekauft werden. Darf [ICON_Corps] Flotten und [ICON_Army] Armadas bilden, nachdem er die Merkantilismus Ausrichtung erforscht wurde.'),
  405. -- Leader Unique Ability
  406. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_EL_ESCORIAL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  407. 'Der Regierungsplatz-Bezirk und die dortigen Gebäude bieten jeweils +1 [ICON_Science] Wissenschaft, +1 [ICON_Culture] Kultur, +1 [ICON_Faith] Glauben, +1 [ICON_Food] Nahrung, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Gold] Gold. Heilige Stätten bieten [ICON_Science] Wissenschaft in Höhe ihres [ICON_Glaube] Glauben-Nachbarschaftsbonus. Gebäude in Heiligen Stätten erzeugen +50% [ICON_Faith] Glauben. +4 [ICON_Strength] Kampfkraft gegen Zivilisationen, die anderen [ICON_Religion] Religionen folgen.'),
  408. -- Unique Improvement
  409. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_MISSION_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  410. 'Schaltet die für Spanien einzigartige Fähigkeit der Handwerker zum Bau einer Mission frei.[NEWLINE][NEWLINE]+2 [ICON_Faith] Glaube und +0,5 [ICON_Housing] Wohnraum. +2 [ICON_Faith] Glauben, +1 [ICON_Production] Produktion und +1 [ICON_Food] Nahrung, wenn sie auf einem anderen Kontinent als der [ICON_Capital] Hauptstadt errichtet werden. +1 [ICON_Food] für jeweils 2 benachbarte Farmen. +1 [ICON_Gold] Gold für jede angrenzende Plantage. +1 [ICON_Science] Wissenschaft für jeden angrenzenden Campus und jede angrenzende Heilige Stätte. Zusätzliche [ICON_Science] Wissenschaft und [ICON_Tourism] Tourismus beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht neben einer anderen Mission gebaut werden.'),
  411. -- Unique Unit (only wording changes)
  412. ('de_DE', 'LOC_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_DESCRIPTION',
  413. 'Spanische Spezial-Infanterieeinheit der Renaissance, die das Musketier ersetzt. +10 [ICON_Strength] Kampfstärke, wenn es eine religiöse Einheit im selben Feld gibt. Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder an eine Stadt angrenzt, wenn diese erobert wird, nimmt die Stadt automatisch die spanische [ICON_Religion] Religion an.'),
  414. --=============================================================================================================
  415. -- SUMER
  416. --=============================================================================================================
  417. -- Civilization Name
  418. ('de_DE', 'LOC_CIVILIZATION_SUMERIA_NAME',
  419. 'Sumerien'),
  420. -- Civilization Unique Ability
  421. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_NAME',
  422. 'Keilschrift'),
  423. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_DESCRIPTION',
  424. 'Zufällig freigeschaltete Technologie zu Beginn des Spiels. Neu gegründete Städte beginnen mit +1 [ICON_Citizen] Bevölkerung und +1 [ICON_Housing] Wohnraum. An Flüssen gegründete Städte erhalten +1 [ICON_Science] Wissenschaft. Flüsse liefern +1 [ICON_Food] Nahrung und +1 [ICON_Production] Produktion an benachbarte Geländefelder und +1 [ICON_Science] Wissenschaft an benachbarte Ressourcen.'),
  425. -- Leader Unique Ability
  426. ('de_DE', 'LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_NAME',
  427. 'Gilgamesch-Epos'),
  428. ('de_DES', 'LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  429. '+5 [ICON_Strength] Kampfkraft gegen Barbaren. Durch Eroberung eines Barbaren-Außenpostens wird zusätzlich zu dem üblichen [ICON_Gold] Gold eine Stammesdorf-Belohnung gewährt. Siege im Kampf gewähren Punkte für den [ICON_GreatWriter] Großen Schriftsteller. Erhalt einer zufälligen [ICON_CivicBoosted] Inspiration, nach dem Verdienen eines [ICON_GreatWriter] Großen Schriftstellers.'),
  430. -- Unique Improvement
  431. ('de_DE', 'LOC_IMPROVEMENT_ZIGGURAT_DESCRIPTION',
  432. 'Schaltet die für Sumerien einzigartige Fähigkeit der Handwerker zur Konstruktion eines Zikkurats frei.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Science] Wissenschaft und +1 [ICON_Faith] Glauben. +1 [ICON_Science], wenn auf Sumpf errichtet. +1 [ICON_Faith] Glaube, wenn in einer Stadt mit Heiliger Stätte errichtet. +1 [ICON_Science] Wissenschaft für je 2 benachbarte Bauernhöfe. +1 [ICON_Faith] Glaube für jede angrenzende Luxusressource. Zusätzliche [ICON_Culture] Kultur und [ICON_Tourism] Tourismus, beim Voranschreiten im Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden.'),
  433. -- Unique Unit
  434. ('de_DE', 'LOC_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_DESCRIPTION',
  435. 'Sumerische Spezial-Wageneinheit der Antike, die den schweren Streitwagen ersetzt. Billiger in der Herstellung und von Beginn des Spiels an verfügbar. +2 [ICON_Movement] Bewegung, wenn eine Runde in offenem Gelände begonnen wird.');
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