Advertisement
KpucTaJl

ArcticBaseEvent

Feb 13th, 2023
1,191
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 57.13 KB | None | 0 0
  1. {
  2.   "Минимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  3.   "Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  4.   "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true,
  5.   "Время проведения ивента [sec.]": 1800,
  6.   "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0,
  7.   "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300,
  8.   "Настройка маркера на карте": {
  9.     "Название": "ArcticBaseEvent ({info})",
  10.     "Радиус": 0.4,
  11.     "Прозрачность": 0.6,
  12.     "Цвет маркера": {
  13.       "r": 0.81,
  14.       "g": 0.25,
  15.       "b": 0.15
  16.     }
  17.   },
  18.   "Префикс сообщений в чате": "[ArcticBaseEvent]",
  19.   "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  20.   "Настройки GUI": {
  21.     "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": true,
  22.     "OffsetMin Y": "-56"
  23.   },
  24.   "Настройка GUI Announcements": {
  25.     "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
  26.     "Цвет баннера": "Orange",
  27.     "Цвет текста": "White",
  28.     "Отступ от верхнего края": 0.03
  29.   },
  30.   "Настройка Notify": {
  31.     "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
  32.     "Тип": "0"
  33.   },
  34.   "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": {
  35.     "Использовать ли Discord? [true/false]": false,
  36.     "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  37.     "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  38.     "Ключи необходимых сообщений": [
  39.       "PreStart",
  40.       "Start",
  41.       "PreFinish",
  42.       "Finish",
  43.       "OpenDoorPilot",
  44.       "OpenDoorScientist",
  45.       "ScientistKill"
  46.     ]
  47.   },
  48.   "Список команд запрещенных в зоне ивента": [
  49.     "/remove",
  50.     "remove.toggle"
  51.   ],
  52.   "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  53.   "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": {
  54.     "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
  55.     "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
  56.     "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
  57.       {
  58.         "Тип цели": "NPC",
  59.         "Множитель урона": 1.0
  60.       }
  61.     ],
  62.     "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  63.     "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
  64.     "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  65.     "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  66.     "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  67.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
  68.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  69.     "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
  70.     "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  71.     "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  72.     "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
  73.     "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  74.   },
  75.   "Запрещать телепорт в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": false,
  76.   "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": {
  77.     "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
  78.       "Economics",
  79.       "Server Rewards",
  80.       "IQEconomic"
  81.     ],
  82.     "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
  83.     "Ограбление ящиков": {
  84.       "dm c4": 0.5,
  85.       "crate_elite": 0.4,
  86.       "crate_normal": 0.2,
  87.       "crate_normal_2": 0.1,
  88.       "trash-pile-1": 0.1,
  89.       "crate_tools": 0.1
  90.     },
  91.     "Убийство NPC": 0.3,
  92.     "Взлом заблокированного ящика": 0.5,
  93.     "Открытие двери пилота": 0.4,
  94.     "Открытие двери ученого": 0.4,
  95.     "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  96.   },
  97.   "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true,
  98.   "Отключать стандартных NPC на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true,
  99.   "Вероятность появления записки с паролями в трупе NPC [0.0-100.0]": 15.0,
  100.   "Настройки всех пресетов NPC при запуске ивента": [
  101.     {
  102.       "Минимальное кол-во": 5,
  103.       "Максимальное кол-во": 10,
  104.       "Список расположений": [
  105.         "(-53.342, 0.077, 12.44)",
  106.         "(-22.835, 0.068, 53.353)",
  107.         "(-13.385, 0.115, 2.556)",
  108.         "(1.523, 0.115, -24.996)",
  109.         "(-23.034, 0.047, -43.611)",
  110.         "(26.787, 0.115, -20.344)",
  111.         "(48.223, 0.115, -8.085)",
  112.         "(14.209, 0.115, -7.144)",
  113.         "(20.041, 0.875, 34.479)",
  114.         "(2.091, 0.875, 28.551)"
  115.       ],
  116.       "Настройки NPC": {
  117.         "Название": "Ticent",
  118.         "Кол-во ХП": 175.0,
  119.         "Дальность патрулирования местности": 20.0,
  120.         "Дальность погони за целью": 60.0,
  121.         "Множитель радиуса атаки": 1.5,
  122.         "Радиус обнаружения цели": 40.0,
  123.         "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  124.         "Множитель урона": 1.3,
  125.         "Множитель разброса": 1.2,
  126.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  127.         "Угол обзора": 135.0,
  128.         "Скорость": 7.5,
  129.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  130.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  131.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  132.         "Одежда": [
  133.           {
  134.             "ShortName": "metal.facemask",
  135.             "SkinID (0 - default)": 2874256234
  136.           },
  137.           {
  138.             "ShortName": "metal.plate.torso",
  139.             "SkinID (0 - default)": 287500648
  140.           },
  141.           {
  142.             "ShortName": "hoodie",
  143.             "SkinID (0 - default)": 2516894941
  144.           },
  145.           {
  146.             "ShortName": "pants",
  147.             "SkinID (0 - default)": 2516896097
  148.           },
  149.           {
  150.             "ShortName": "shoes.boots",
  151.             "SkinID (0 - default)": 0
  152.           }
  153.         ],
  154.         "Быстрые слоты": [
  155.           {
  156.             "ShortName": "smg.mp5",
  157.             "Кол-во": 1,
  158.             "SkinID (0 - default)": 0,
  159.             "Модификации на оружие": [
  160.               "weapon.mod.holosight",
  161.               "weapon.mod.flashlight"
  162.             ],
  163.             "Боеприпасы": ""
  164.           },
  165.           {
  166.             "ShortName": "grenade.flashbang",
  167.             "Кол-во": 1,
  168.             "SkinID (0 - default)": 0,
  169.             "Модификации на оружие": [],
  170.             "Боеприпасы": ""
  171.           },
  172.           {
  173.             "ShortName": "syringe.medical",
  174.             "Кол-во": 2,
  175.             "SkinID (0 - default)": 0,
  176.             "Модификации на оружие": [],
  177.             "Боеприпасы": ""
  178.           }
  179.         ],
  180.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  181.       },
  182.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  183.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  184.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  185.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  186.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  187.         "Список prefab-ов": [
  188.           {
  189.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  190.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  191.           }
  192.         ]
  193.       },
  194.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  195.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  196.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  197.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  198.         "Список предметов": [
  199.           {
  200.             "ShortName": "scrap",
  201.             "Минимальное кол-во": 8,
  202.             "Максимальное кол-во": 33,
  203.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 36.0,
  204.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  205.             "SkinID (0 - default)": 0,
  206.             "Название (empty - default)": ""
  207.           }
  208.         ]
  209.       }
  210.     },
  211.     {
  212.       "Минимальное кол-во": 5,
  213.       "Максимальное кол-во": 10,
  214.       "Список расположений": [
  215.         "(-25.155, 0.115, 13.839)",
  216.         "(-43.684, 6, 34.418)",
  217.         "(-22.834, 0.115, 34.135)",
  218.         "(-1.027, 0.115, -8.868)",
  219.         "(5.559, 0.115, -40.239)",
  220.         "(-32.474, 3, -32.481)",
  221.         "(24.821, 0.115, -36.753)",
  222.         "(29.997, 0.115, -8.793)",
  223.         "(27.06, 3, 35.723)",
  224.         "(10.986, 0.875, 31.53)"
  225.       ],
  226.       "Настройки NPC": {
  227.         "Название": "Arcase",
  228.         "Кол-во ХП": 125.0,
  229.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  230.         "Дальность погони за целью": 100.0,
  231.         "Множитель радиуса атаки": 0.75,
  232.         "Радиус обнаружения цели": 50.0,
  233.         "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  234.         "Множитель урона": 2.0,
  235.         "Множитель разброса": 1.0,
  236.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  237.         "Угол обзора": 135.0,
  238.         "Скорость": 8.5,
  239.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  240.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  241.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  242.         "Одежда": [
  243.           {
  244.             "ShortName": "hazmatsuit_scientist_arctic",
  245.             "SkinID (0 - default)": 0
  246.           }
  247.         ],
  248.         "Быстрые слоты": [
  249.           {
  250.             "ShortName": "shotgun.pump",
  251.             "Кол-во": 1,
  252.             "SkinID (0 - default)": 630162685,
  253.             "Модификации на оружие": [
  254.               "weapon.mod.flashlight"
  255.             ],
  256.             "Боеприпасы": ""
  257.           },
  258.           {
  259.             "ShortName": "syringe.medical",
  260.             "Кол-во": 2,
  261.             "SkinID (0 - default)": 0,
  262.             "Модификации на оружие": [],
  263.             "Боеприпасы": ""
  264.           },
  265.           {
  266.             "ShortName": "grenade.f1",
  267.             "Кол-во": 1,
  268.             "SkinID (0 - default)": 0,
  269.             "Модификации на оружие": [],
  270.             "Боеприпасы": ""
  271.           }
  272.         ],
  273.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  274.       },
  275.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  276.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  277.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  278.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  279.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  280.         "Список prefab-ов": [
  281.           {
  282.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  283.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  284.           }
  285.         ]
  286.       },
  287.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  288.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  289.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  290.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  291.         "Список предметов": [
  292.           {
  293.             "ShortName": "scrap",
  294.             "Минимальное кол-во": 8,
  295.             "Максимальное кол-во": 33,
  296.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 36.0,
  297.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  298.             "SkinID (0 - default)": 0,
  299.             "Название (empty - default)": ""
  300.           }
  301.         ]
  302.       }
  303.     }
  304.   ],
  305.   "Настройка заблокированного ящика": {
  306.     "Позиция": "(36.175, 1.417, 7.998)",
  307.     "Вращение": "(0, 90, 0)",
  308.     "Время разблокировки ящика [sec.]": 600.0,
  309.     "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]": true,
  310.     "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  311.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  312.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  313.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  314.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  315.       "Список prefab-ов": [
  316.         {
  317.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  318.           "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
  319.         }
  320.       ]
  321.     },
  322.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  323.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  324.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  325.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  326.       "Список предметов": [
  327.         {
  328.           "ShortName": "scrap",
  329.           "Минимальное кол-во": 5,
  330.           "Максимальное кол-во": 10,
  331.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  332.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  333.           "SkinID (0 - default)": 0,
  334.           "Название (empty - default)": ""
  335.         }
  336.       ]
  337.     }
  338.   },
  339.   "Список ящиков, если ученый выжил при эвакуации": [
  340.     {
  341.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  342.       "Позиция": "(41.969, 1.412, 5.03)",
  343.       "Вращение": "(0, 270, 0)",
  344.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  345.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  346.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  347.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  348.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  349.         "Список prefab-ов": [
  350.           {
  351.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  352.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  353.           }
  354.         ]
  355.       },
  356.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  357.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  358.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  359.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  360.         "Список предметов": [
  361.           {
  362.             "ShortName": "scrap",
  363.             "Минимальное кол-во": 25,
  364.             "Максимальное кол-во": 25,
  365.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  366.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  367.             "SkinID (0 - default)": 0,
  368.             "Название (empty - default)": ""
  369.           }
  370.         ]
  371.       }
  372.     },
  373.     {
  374.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  375.       "Позиция": "(36.126, 1.412, 6.628)",
  376.       "Вращение": "(0, 270, 0)",
  377.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  378.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  379.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  380.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  381.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  382.         "Список prefab-ов": [
  383.           {
  384.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  385.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  386.           }
  387.         ]
  388.       },
  389.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  390.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  391.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  392.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  393.         "Список предметов": [
  394.           {
  395.             "ShortName": "scrap",
  396.             "Минимальное кол-во": 25,
  397.             "Максимальное кол-во": 25,
  398.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  399.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  400.             "SkinID (0 - default)": 0,
  401.             "Название (empty - default)": ""
  402.           }
  403.         ]
  404.       }
  405.     },
  406.     {
  407.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  408.       "Позиция": "(36.008, 2.875, 5.259)",
  409.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  410.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  411.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  412.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  413.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  414.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  415.         "Список prefab-ов": [
  416.           {
  417.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  418.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  419.           }
  420.         ]
  421.       },
  422.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  423.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  424.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  425.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  426.         "Список предметов": [
  427.           {
  428.             "ShortName": "scrap",
  429.             "Минимальное кол-во": 8,
  430.             "Максимальное кол-во": 8,
  431.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  432.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  433.             "SkinID (0 - default)": 0,
  434.             "Название (empty - default)": ""
  435.           }
  436.         ]
  437.       }
  438.     },
  439.     {
  440.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  441.       "Позиция": "(36.261, 2.008, 4.985)",
  442.       "Вращение": "(0, 270, 0)",
  443.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  444.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  445.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  446.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  447.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  448.         "Список prefab-ов": [
  449.           {
  450.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  451.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  452.           }
  453.         ]
  454.       },
  455.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  456.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  457.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  458.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  459.         "Список предметов": [
  460.           {
  461.             "ShortName": "scrap",
  462.             "Минимальное кол-во": 8,
  463.             "Максимальное кол-во": 8,
  464.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  465.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  466.             "SkinID (0 - default)": 0,
  467.             "Название (empty - default)": ""
  468.           }
  469.         ]
  470.       }
  471.     },
  472.     {
  473.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  474.       "Позиция": "(40.895, 3.661, 13.894)",
  475.       "Вращение": "(0, 356.75, 0)",
  476.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  477.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  478.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  479.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  480.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  481.         "Список prefab-ов": [
  482.           {
  483.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  484.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  485.           }
  486.         ]
  487.       },
  488.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  489.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  490.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  491.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  492.         "Список предметов": [
  493.           {
  494.             "ShortName": "scrap",
  495.             "Минимальное кол-во": 5,
  496.             "Максимальное кол-во": 5,
  497.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  498.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  499.             "SkinID (0 - default)": 0,
  500.             "Название (empty - default)": ""
  501.           }
  502.         ]
  503.       }
  504.     },
  505.     {
  506.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/loot/trash-pile-1.prefab",
  507.       "Позиция": "(41.084, 3.691, 12.733)",
  508.       "Вращение": "(0, 30.778, 0)",
  509.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  510.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  511.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  512.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  513.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  514.         "Список prefab-ов": [
  515.           {
  516.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  517.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/loot/trash-pile-1.prefab"
  518.           }
  519.         ]
  520.       },
  521.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  522.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  523.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  524.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  525.         "Список предметов": [
  526.           {
  527.             "ShortName": "scrap",
  528.             "Минимальное кол-во": 1,
  529.             "Максимальное кол-во": 1,
  530.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  531.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  532.             "SkinID (0 - default)": 0,
  533.             "Название (empty - default)": ""
  534.           }
  535.         ]
  536.       }
  537.     },
  538.     {
  539.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_tools.prefab",
  540.       "Позиция": "(41.575, 2.419, 2.398)",
  541.       "Вращение": "(0, 344.918, 0)",
  542.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  543.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  544.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  545.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  546.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  547.         "Список prefab-ов": [
  548.           {
  549.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  550.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_tools.prefab"
  551.           }
  552.         ]
  553.       },
  554.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  555.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  556.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  557.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  558.         "Список предметов": [
  559.           {
  560.             "ShortName": "scrap",
  561.             "Минимальное кол-во": 5,
  562.             "Максимальное кол-во": 5,
  563.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  564.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  565.             "SkinID (0 - default)": 0,
  566.             "Название (empty - default)": ""
  567.           }
  568.         ]
  569.       }
  570.     },
  571.     {
  572.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab",
  573.       "Позиция": "(41.428, 2.924, 1.514)",
  574.       "Вращение": "(0, 1.676, 0)",
  575.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  576.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  577.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  578.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  579.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  580.         "Список prefab-ов": [
  581.           {
  582.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  583.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/dmloot/dm c4.prefab"
  584.           }
  585.         ]
  586.       },
  587.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  588.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  589.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  590.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  591.         "Список предметов": [
  592.           {
  593.             "ShortName": "scrap",
  594.             "Минимальное кол-во": 5,
  595.             "Максимальное кол-во": 10,
  596.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  597.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  598.             "SkinID (0 - default)": 0,
  599.             "Название (empty - default)": ""
  600.           }
  601.         ]
  602.       }
  603.     }
  604.   ],
  605.   "Список ящиков, если ученый умер при эвакуации": [
  606.     {
  607.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  608.       "Позиция": "(41.969, 1.425, 4.918)",
  609.       "Вращение": "(0, 270, 0)",
  610.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  611.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  612.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  613.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  614.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  615.         "Список prefab-ов": [
  616.           {
  617.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  618.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  619.           }
  620.         ]
  621.       },
  622.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  623.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  624.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  625.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  626.         "Список предметов": [
  627.           {
  628.             "ShortName": "scrap",
  629.             "Минимальное кол-во": 8,
  630.             "Максимальное кол-во": 8,
  631.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  632.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  633.             "SkinID (0 - default)": 0,
  634.             "Название (empty - default)": ""
  635.           }
  636.         ]
  637.       }
  638.     },
  639.     {
  640.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  641.       "Позиция": "(36.126, 1.399, 6.563)",
  642.       "Вращение": "(0, 270, 0)",
  643.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  644.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  645.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  646.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  647.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  648.         "Список prefab-ов": [
  649.           {
  650.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  651.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  652.           }
  653.         ]
  654.       },
  655.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  656.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  657.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  658.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  659.         "Список предметов": [
  660.           {
  661.             "ShortName": "scrap",
  662.             "Минимальное кол-во": 8,
  663.             "Максимальное кол-во": 8,
  664.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  665.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  666.             "SkinID (0 - default)": 0,
  667.             "Название (empty - default)": ""
  668.           }
  669.         ]
  670.       }
  671.     },
  672.     {
  673.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  674.       "Позиция": "(36.224, 2.871, 5.19)",
  675.       "Вращение": "(0, 180, 0)",
  676.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  677.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  678.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  679.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  680.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  681.         "Список prefab-ов": [
  682.           {
  683.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  684.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  685.           }
  686.         ]
  687.       },
  688.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  689.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  690.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  691.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  692.         "Список предметов": [
  693.           {
  694.             "ShortName": "scrap",
  695.             "Минимальное кол-во": 5,
  696.             "Максимальное кол-во": 5,
  697.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  698.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  699.             "SkinID (0 - default)": 0,
  700.             "Название (empty - default)": ""
  701.           }
  702.         ]
  703.       }
  704.     },
  705.     {
  706.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  707.       "Позиция": "(36.314, 2.017, 4.935)",
  708.       "Вращение": "(0, 270, 0)",
  709.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  710.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  711.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  712.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  713.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  714.         "Список prefab-ов": [
  715.           {
  716.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  717.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  718.           }
  719.         ]
  720.       },
  721.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  722.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  723.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  724.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  725.         "Список предметов": [
  726.           {
  727.             "ShortName": "scrap",
  728.             "Минимальное кол-во": 5,
  729.             "Максимальное кол-во": 5,
  730.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  731.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  732.             "SkinID (0 - default)": 0,
  733.             "Название (empty - default)": ""
  734.           }
  735.         ]
  736.       }
  737.     },
  738.     {
  739.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  740.       "Позиция": "(40.895, 3.661, 13.894)",
  741.       "Вращение": "(0, 356.75, 0)",
  742.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  743.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  744.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  745.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  746.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  747.         "Список prefab-ов": [
  748.           {
  749.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  750.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  751.           }
  752.         ]
  753.       },
  754.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  755.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  756.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  757.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  758.         "Список предметов": [
  759.           {
  760.             "ShortName": "scrap",
  761.             "Минимальное кол-во": 5,
  762.             "Максимальное кол-во": 5,
  763.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  764.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  765.             "SkinID (0 - default)": 0,
  766.             "Название (empty - default)": ""
  767.           }
  768.         ]
  769.       }
  770.     },
  771.     {
  772.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/loot/trash-pile-1.prefab",
  773.       "Позиция": "(41.084, 3.691, 12.733)",
  774.       "Вращение": "(0, 30.778, 0)",
  775.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  776.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  777.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  778.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  779.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  780.         "Список prefab-ов": [
  781.           {
  782.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  783.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/loot/trash-pile-1.prefab"
  784.           }
  785.         ]
  786.       },
  787.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  788.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  789.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  790.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  791.         "Список предметов": [
  792.           {
  793.             "ShortName": "scrap",
  794.             "Минимальное кол-во": 1,
  795.             "Максимальное кол-во": 1,
  796.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  797.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  798.             "SkinID (0 - default)": 0,
  799.             "Название (empty - default)": ""
  800.           }
  801.         ]
  802.       }
  803.     },
  804.     {
  805.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_tools.prefab",
  806.       "Позиция": "(41.575, 2.419, 2.398)",
  807.       "Вращение": "(0, 344.918, 0)",
  808.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  809.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  810.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  811.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  812.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  813.         "Список prefab-ов": [
  814.           {
  815.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  816.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_tools.prefab"
  817.           }
  818.         ]
  819.       },
  820.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  821.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  822.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  823.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  824.         "Список предметов": [
  825.           {
  826.             "ShortName": "scrap",
  827.             "Минимальное кол-во": 5,
  828.             "Максимальное кол-во": 5,
  829.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  830.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  831.             "SkinID (0 - default)": 0,
  832.             "Название (empty - default)": ""
  833.           }
  834.         ]
  835.       }
  836.     },
  837.     {
  838.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal.prefab",
  839.       "Позиция": "(41.428, 2.924, 1.514)",
  840.       "Вращение": "(0, 1.676, 0)",
  841.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  842.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  843.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  844.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  845.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  846.         "Список prefab-ов": [
  847.           {
  848.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  849.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal.prefab"
  850.           }
  851.         ]
  852.       },
  853.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  854.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  855.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  856.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  857.         "Список предметов": [
  858.           {
  859.             "ShortName": "scrap",
  860.             "Минимальное кол-во": 8,
  861.             "Максимальное кол-во": 8,
  862.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  863.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  864.             "SkinID (0 - default)": 0,
  865.             "Название (empty - default)": ""
  866.           }
  867.         ]
  868.       }
  869.     }
  870.   ],
  871.   "Кол-во ХП ученого": 450.0,
  872.   "Время изучения трупа для ученого [sec.]": 60,
  873.   "Время ремонта миникоптера для пилота [sec.]": 60,
  874.   "Количество снегоходов, которые появляются во время открытия двери": 3,
  875.   "Количество снегоходов, которые появляются когда ученый начинает исследовать труп": 3,
  876.   "Настройки NPC на снегоходах": {
  877.     "Название": "Snowmobile Security",
  878.     "Кол-во ХП": 150.0,
  879.     "Дальность погони за целью": 60.0,
  880.     "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  881.     "Радиус обнаружения цели": 40.0,
  882.     "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  883.     "Множитель урона": 0.7,
  884.     "Множитель разброса": 1.5,
  885.     "Скорость": 7.5,
  886.     "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  887.     "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  888.     "Одежда": [
  889.       {
  890.         "ShortName": "hazmatsuit.arcticsuit",
  891.         "SkinID (0 - default)": 0
  892.       }
  893.     ],
  894.     "Быстрые слоты": [
  895.       {
  896.         "ShortName": "rifle.ak.ice",
  897.         "Кол-во": 1,
  898.         "SkinID (0 - default)": 2525948777,
  899.         "Модификации на оружие": [
  900.           "weapon.mod.holosight",
  901.           "weapon.mod.flashlight"
  902.         ],
  903.         "Боеприпасы": ""
  904.       },
  905.       {
  906.         "ShortName": "syringe.medical",
  907.         "Кол-во": 2,
  908.         "SkinID (0 - default)": 0,
  909.         "Модификации на оружие": [],
  910.         "Боеприпасы": ""
  911.       },
  912.       {
  913.         "ShortName": "grenade.f1",
  914.         "Кол-во": 1,
  915.         "SkinID (0 - default)": 0,
  916.         "Модификации на оружие": [],
  917.         "Боеприпасы": ""
  918.       }
  919.     ],
  920.     "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "",
  921.     "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  922.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  923.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  924.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  925.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  926.       "Список prefab-ов": [
  927.         {
  928.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  929.           "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  930.         }
  931.       ]
  932.     },
  933.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  934.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  935.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  936.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  937.       "Список предметов": [
  938.         {
  939.           "ShortName": "scrap",
  940.           "Минимальное кол-во": 8,
  941.           "Максимальное кол-во": 33,
  942.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 36.0,
  943.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  944.           "SkinID (0 - default)": 0,
  945.           "Название (empty - default)": ""
  946.         }
  947.       ]
  948.     }
  949.   },
  950.   "Количество NPC, которые появляются во время ремонта миникоптера": 10,
  951.   "Настройки NPC, которые появляются во время ремонта миникоптера": {
  952.     "Название": "Arctic Base Security",
  953.     "Кол-во ХП": 150.0,
  954.     "Дальность погони за целью": 60.0,
  955.     "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  956.     "Радиус обнаружения цели": 40.0,
  957.     "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  958.     "Множитель урона": 0.7,
  959.     "Множитель разброса": 1.5,
  960.     "Скорость": 7.5,
  961.     "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  962.     "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  963.     "Одежда": [
  964.       {
  965.         "ShortName": "hazmatsuit.arcticsuit",
  966.         "SkinID (0 - default)": 0
  967.       }
  968.     ],
  969.     "Быстрые слоты": [
  970.       {
  971.         "ShortName": "rifle.ak.ice",
  972.         "Кол-во": 1,
  973.         "SkinID (0 - default)": 2525948777,
  974.         "Модификации на оружие": [
  975.           "weapon.mod.holosight",
  976.           "weapon.mod.flashlight"
  977.         ],
  978.         "Боеприпасы": ""
  979.       },
  980.       {
  981.         "ShortName": "syringe.medical",
  982.         "Кол-во": 2,
  983.         "SkinID (0 - default)": 0,
  984.         "Модификации на оружие": [],
  985.         "Боеприпасы": ""
  986.       },
  987.       {
  988.         "ShortName": "grenade.f1",
  989.         "Кол-во": 1,
  990.         "SkinID (0 - default)": 0,
  991.         "Модификации на оружие": [],
  992.         "Боеприпасы": ""
  993.       }
  994.     ],
  995.     "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "",
  996.     "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  997.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  998.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  999.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  1000.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  1001.       "Список prefab-ов": [
  1002.         {
  1003.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  1004.           "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  1005.         }
  1006.       ]
  1007.     },
  1008.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  1009.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  1010.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  1011.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  1012.       "Список предметов": [
  1013.         {
  1014.           "ShortName": "scrap",
  1015.           "Минимальное кол-во": 8,
  1016.           "Максимальное кол-во": 33,
  1017.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 36.0,
  1018.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  1019.           "SkinID (0 - default)": 0,
  1020.           "Название (empty - default)": ""
  1021.         }
  1022.       ]
  1023.     }
  1024.   },
  1025.   "Версия конфигурации": {
  1026.     "Major": 1,
  1027.     "Minor": 0,
  1028.     "Patch": 0
  1029.   }
  1030. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement