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- /* ------------------------------------------------------
- 基本図形による2D描画の実施
- --------------------------------------------------------*/
- #include <GL/glut.h>
- #include <iostream>
- int display_num = 0;
- // 描画処理が必要なときに呼ばれる
- void display(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // カラーバッファを初期化する
- glBegin(GL_LINES);
- glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
- glVertex2f(-0.8f, -0.8f); // (1.0, 0.0, 0.0) 赤 ①
- glVertex2f(-0.8f, 0.8f); // (1.0, 0.0, 0.0) 赤 ②
- glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
- glVertex2f(0.0f, -0.8f); // (0.0, 1.0, 0.0) 緑 ③
- glVertex2f(0.0f, 0.8f); // (0.0, 1.0, 0.0) 緑 ④
- glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
- glVertex2f(0.8f, -0.8f); // (0.0, 0.0, 1.0) 青 ⑤
- glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
- glVertex2f(0.8f, 0.8f); // (1.0, 1.0, 0.0) 黄 ⑥
- glEnd();
- glBegin(GL_TRIANGLES);
- glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
- glVertex2f(-0.4f, -0.4f); // (1.0, 0.0, 0.0) 赤 ⑦
- glVertex2f(-0.4f, 0.4f); // (1.0, 0.0, 0.0) 赤 ⑧
- glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
- glVertex2f(-0.2f, 0.0f); // (1.0, 0.0, 1.0) 紫 ⑨
- glEnd();
- glFlush(); // 描画を行う
- }
- void initialize(void)
- {
- glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 画面を白にする
- }
- int main(int argc, char** argv)
- {
- glutInit(&argc, argv); // GLUTを初期化する
- glutInitWindowSize(800, 600); // 画面サイズを指定する
- glutInitWindowPosition(100, 100); // 画面の初期位置を指定する
- glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); // 表示モード設定
- glutCreateWindow("OpenGL Window"); // ウィンドウの名前
- // コールバック関数の設定
- glutDisplayFunc(display); // 描画処理が必要なときに呼ばれる
- initialize(); // 初期化
- glutMainLoop(); // 毎フレームのLoop
- return 0;
- }
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