shepher

Extras.cpp - 26/06/2011 - [Your Destiny Project.dll]

Jun 26th, 2011
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  1. ////////////////////////////
  2. // Your Destiny Project //
  3. // Shepher & The Rev' //
  4. ////////////////////////////
  5.  
  6. //---------------------------------------------------------------------------//
  7. // Contadores do servidor: //
  8. // 0x0487FE0 = Carta A, Carta M, Carta N //
  9. // 0 = Vazio | 1 = Em andamento //
  10. //---------------------------------------------------------------------------//
  11. // VerificarBan(int clientid) //
  12. // Use: VerificarBan(clientid) //
  13. // retorna 1: banido //
  14. // retorna 0: desbanido //
  15. //---------------------------------------------------------------------------//
  16. // //
  17. //---------------------------------------------------------------------------//
  18. // Função "FindInv" //
  19. // Para usar chame: "int itenslot = FindInv(clientid, item); //
  20. // itenslot = variável que receberá o valor se achou ou não //
  21. // item = item que será procurado no inventário //
  22. // Ex: itenslot = FindInv(clientid, 4038); //
  23. // Vai procurar o item 4038 (vela) e se achar, retorna o slot se não //
  24. // fica -1 //
  25. //---------------------------------------------------------------------------//
  26. // //
  27. //---------------------------------------------------------------------------//
  28. // Volatiles - Adicionar //
  29. // Para adicionar uma nova volatile vá até o "Volatiles.cpp" e acima do //
  30. // "default" adicione: case VOLATILE e abaixo a função que irá chamar //
  31. // Depois declare a função no "Your Destiny Project.h" //
  32. //---------------------------------------------------------------------------//
  33. // //
  34. //---------------------------------------------------------------------------//
  35. // Address dos status das montarias //
  36. // - Só consta a address dano de cada montaria //
  37. // - Para atk mg, evasao, etc. é só somar 0x04 em cada address dano //
  38. // - Ordem: dano, atk mg, evasão, resistência mg, velocidade //
  39. // PS: Algumas montarias não consta pois já estão declaradas na source em: //
  40. // "pConfigurações.cpp" //
  41. //---------------------------------------------------------------------------//
  42. // int dano_java = 0x04c92cc; //Javali
  43. // int dano_lobo = 0x04c92e0; //Lobo
  44. // int dano_dm = 0x04c92f4; //Dragão Menor
  45. // int dano_urso = 0x04c9308; //Urso
  46. // int dano_ds = 0x04c931c; //Dente de Sabre
  47. // int dano_selan = 0x04c9330; //Cavalo_s/Sela_N
  48. // int dano_fantasmn = 0x04c9344; //Cavalo_Fantasm_N
  49. // int dano_leven = 0x04c9358; //Cavalo_Leve_N
  50. // int dano_equipn = 0x04c936c;//Cavalo_Equip_N
  51. // int dano_andan = 0x04c9380;//Andaluz_N
  52. // int dano_selab = 0x04c9394;//Cavalo_s/Sela_B
  53. // int dano_fantasmb = 0x04c93a8;//Cavalo_Fantasm_B
  54. // int dano_leveb = 0x04c93bc;//Cavalo_Leve_B
  55. // int dano_equipb = 0x04c93d0;//Cavalo_Equip_B
  56. // int dano_andab = 0x04c93e4;//Andaluz_B
  57. // int dano_fenrir = 0x04c93f8;//Fenrir
  58. // int dano_dg = 0x04c940c;//Dragão
  59. // int dano_gfenrir = 0x04c9420;//Grande_Fenrir
  60. // int dano_tf = 0x04c9434;//Tigre_de_Fogo
  61. // int dano_dv = 0x04c9448;//Dragão_Vermelho
  62. //---------------------------------------------------------------------------//
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