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- // Your Destiny Project //
- // Shepher & The Rev' //
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- // Contadores do servidor: //
- // 0x0487FE0 = Carta A, Carta M, Carta N //
- // 0 = Vazio | 1 = Em andamento //
- //---------------------------------------------------------------------------//
- // VerificarBan(int clientid) //
- // Use: VerificarBan(clientid) //
- // retorna 1: banido //
- // retorna 0: desbanido //
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- // //
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- // Função "FindInv" //
- // Para usar chame: "int itenslot = FindInv(clientid, item); //
- // itenslot = variável que receberá o valor se achou ou não //
- // item = item que será procurado no inventário //
- // Ex: itenslot = FindInv(clientid, 4038); //
- // Vai procurar o item 4038 (vela) e se achar, retorna o slot se não //
- // fica -1 //
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- // //
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- // Volatiles - Adicionar //
- // Para adicionar uma nova volatile vá até o "Volatiles.cpp" e acima do //
- // "default" adicione: case VOLATILE e abaixo a função que irá chamar //
- // Depois declare a função no "Your Destiny Project.h" //
- //---------------------------------------------------------------------------//
- // //
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- // Address dos status das montarias //
- // - Só consta a address dano de cada montaria //
- // - Para atk mg, evasao, etc. é só somar 0x04 em cada address dano //
- // - Ordem: dano, atk mg, evasão, resistência mg, velocidade //
- // PS: Algumas montarias não consta pois já estão declaradas na source em: //
- // "pConfigurações.cpp" //
- //---------------------------------------------------------------------------//
- // int dano_java = 0x04c92cc; //Javali
- // int dano_lobo = 0x04c92e0; //Lobo
- // int dano_dm = 0x04c92f4; //Dragão Menor
- // int dano_urso = 0x04c9308; //Urso
- // int dano_ds = 0x04c931c; //Dente de Sabre
- // int dano_selan = 0x04c9330; //Cavalo_s/Sela_N
- // int dano_fantasmn = 0x04c9344; //Cavalo_Fantasm_N
- // int dano_leven = 0x04c9358; //Cavalo_Leve_N
- // int dano_equipn = 0x04c936c;//Cavalo_Equip_N
- // int dano_andan = 0x04c9380;//Andaluz_N
- // int dano_selab = 0x04c9394;//Cavalo_s/Sela_B
- // int dano_fantasmb = 0x04c93a8;//Cavalo_Fantasm_B
- // int dano_leveb = 0x04c93bc;//Cavalo_Leve_B
- // int dano_equipb = 0x04c93d0;//Cavalo_Equip_B
- // int dano_andab = 0x04c93e4;//Andaluz_B
- // int dano_fenrir = 0x04c93f8;//Fenrir
- // int dano_dg = 0x04c940c;//Dragão
- // int dano_gfenrir = 0x04c9420;//Grande_Fenrir
- // int dano_tf = 0x04c9434;//Tigre_de_Fogo
- // int dano_dv = 0x04c9448;//Dragão_Vermelho
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