Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Alap teória cache:
- A ctk a map
- különböző részein agresszívek, és map részt foglalnak, amire azért van szükség, mert 6 chokepoint (találkozási pont) van, amire nincs elég ember, így
- van akinek kettőt-háromat kell védeni, a chokepointok: ajtó, A main, rövid, connector, csati, B main. Na most ha megnézzük, ha közepet a T-k elfoglalják, akkor
- elérhetővé válik nekik már három chokepoint, a rövid, a connector és a csati ugye, ezért igyekszünk elnyomni őket már mikor jönnek ki középen, mert ha
- elveszítjük, akkor kaptak 3 chokepointot, és ha az emberünk passzívan reagált, akkor 5emberrel csak ctn keresztül tudunk rotálni egyik siteról a másikra,
- ami azt jelenti, hogy csak hosszúrotálás maradt nekünk, a rövid rotálás pedig nem safe csatin keresztül, és ekkor agresszíven bekell menni 2emberrel mainbe,
- vagy B mainbe (ajtó annyira nem releváns, mert ez kicsi chokepoint és nem fő chokepoint csak mellék, tehát ha nem 5v5 van, akkor sokszor onnan nem is jön
- ember), és ha ez megvan akkor a ctn keresztül működő hosszú rotálás már nem tragédia, mivel a map egyik oldala kivan tolva így azon a részen előbb tudunk
- információt adni, hogy jönnek, mintha siteon lennénk, ez ugye elősegíti azt, hogy valamennyivel előbb tudunk rotálni, valamint azt, hogy ha nincs senki
- a kitolt rakó előtt, akkor stackelhetjük a másik siteot, mivel hamarabb kapunk úgyis infót, az agresszív játék segít abban is, hogy a tknek nincs
- lehetőségük sandwichelni egy rakót, mivel nem csak rakón ülünk, hanem ott, ahol a támadás egyik része jöhet, így az előretolt helyen a támadás azon részével,
- aki oda jön azzal előbb tudunk harcolni, mint azzal akik a másik chokepointokon keresztül támadnak, így kivan zárva annak az esélye, hogy minden chokepoint
- egyszerre támad ránk, tehát az agresszív játék 2 probléma megoldását is nyújtja.
- Astralis - device B anchor, gla1ve B rotator, dupreeh MID,
- Astralis vs Gambit (cache)
- első kör - gambitesek boostolnak kettőt, adren pedig megy egyedül alul, ez azért jó, mert ha nem füstölik midet, akkor kilehet használni az alsó embert ugye,
- na most ha a ctk olyan setupot játszanak pisztolyban amiben a közepes egyedül van (általában ez szokott lenni), ami lehet 2-1-2 (alap pisztoly setup),
- A stack (3 A,1 MID, 1 B), B stack (1 A, 1 MID, 3 B), vagy esetleg valamelyik site pusholása (emberek számában ez is stack), lényegében ritka az,
- amikor a közepes nem egyedül van, tehát mivel egyedül van, több poziban lehet (z, rövid, esetleg sandbags, de az eléggé hülyeség,
- mert nincs hova elmenekülnöd és ha alul jönnek ki close ranged van, ami, ha usp-d van nem jó), így az átlagos pozi z és rövid, ha az alsó ember peekel
- ki elsőnek, 3 opció van: 1. shoulder peekel és látja az embert röviden, a két ember aki időközben felment boostra kijöhet úgy, hogy nem látja őket a rövid,
- mert az alul lévő játékos lő rá és ilyenkor kötelező shoulderelnie az alsónak, mert minnél tovább kiakarja húzni meghalás nélkül és azt se akarja, hogy
- a rövides ember felmenjen röviden, mert akkor nem lesz lehetőségünk arra, hogy emberelőnyt csináljunk, vagy tradet, ha a ct ott van akkor boostról leugorva
- mind a ketten mennek dobozhoz közel, és igyekeznek addig lelőni a rövidest, amíg nem kerül olyan szögbe, hogy A siteról visszatudnák lőni, tehát
- egészen vissza, vagy a jobb falhoz közel (ezért talán jobb néha, ha walkolva megy a két boostos dobozhoz). 2. shoulder peekel az alsó megint és
- meglátja a ct-t z és rövid között, ilyenkor a boostosok csak simán letradelik/lelövik. 3. shoulder peekel az alsó és meglátja zben a ct-t, ilyenkor
- megint van két lehetőség, ha A lett megbeszélve kör elején, akkor lefoglalja a ct-t azért, hogy a társai rövid dobozhoz érjenek, majd visszamegy
- fal mögé vár pár secet, hogy a ct peekeljen a doboznál lévő társakra és totál kijöjjön zből (persze ez akkor működik, ha olyanok ellen játszunk akiknek
- nincs nagyon agyuk), és visszapeekel, mikor open részen van a ct, de ha nem peekel a ct a rövidesekre, akkor kijön ő is és a többi már az executetól függ,
- amikor Bre megyünk, akkor meg ugyanígy lefoglalja az alsó a ct-t, a két boostról jövő játékos meg jön és ugyanabban a szögben peekelnek a ct-re, ha
- overpeekel, aztán elmennek csatiba, mind a két rakóra való splitelés közben, ha meghal a közepes, akkor nincs gyors rotálás, tehát dupla annyi idő kell a
- ctknek, hogyha bentvannak siteokon a rotálásra, mint nekünk rövid doboztól A siteig. (B ctről kocsiig kell 9-11 sec).
- A Gambit Bre ment, majd letradelték az embereket, egy csatiban maradt, egy kéknél tartotta B maint, ketten pedig siteon voltak postplantnél, a két
- siteos megoldás azért jó pisztolykörben, mert a ctknek nincsenek molotovjaik és gránátaik, hogy tisztázzák rakót és retake közben kikell jönniük openre,
- te pedig tudsz mozogni normálisan a dobozok mellett, ezzel húzva az időt, arra nagyon érdemes odafigyelni, hogy ha csatiból nincs zárás, akkor aki nincs
- siteon, az igyekszik túlélni kör végére, mert rá van rakva a bomba, a siteosok pedig az első peekek, tehát igazából nem peekel senki, így a ctk
- a siteosokra kell, hogy rámenjenek és mikor a siteosok kontaktolnak velük hsen, vagy kint openen, akkor mennek ki azok akiknek van a plant és hátbalövik
- őket, ugyanez a helyzet a heavennel, ha pedig csatiból lelőtték azokat akikre van rakva a bomba, a két siteos úgy mozog együtt, hogy lelövik a csatis részt
- és a ct maradt már csak, az alapon lévő ember igyekszik lelőni a hst, majd utána ha heavenbe marad egyedül a gyerek, akkor az alapos kontaktol vele, amikor
- kiér openbe, utána rálő a triplenél lévő játékos, hogy arra figyeljen a heaven, majd kinéz az alap rá balról, hogy minnél nagyobb szöget kelljen
- flickelni a ctnek, ami azt jelenti, hogy minnél nehezebb kill, és innentől ennyi, ecoban sincs gránátjuk a ctknek így ilyenkor se tudják a siteot kitiztázni,
- de viszont, ha fegyverrel bentmaradunk, akkor closerangeben kell harcolnunk, ha kintvagyunk ventroomban, vagy B mainben, akkor pedig mid-longrangeben,
- fegyverkörben meg a gránátok miatt nem marad csak egy ember rakón, és az is azért, hogy tudjunk crossfiret használni, tehát csak a pisztolykör ideális
- két rakósra.
- Gambit nyerte a kört (Gambit 4kevlar 1smoke 1molotov (ctre, heavenre), Astralis 5kevlar). Pisztolykörben látszódik meg legjobban, hogy igazából bármikor,
- amikor van lehetőség, kikell húzni az embereket openbe és úgy kell harcolni velük, mivel nincs gránátod, hogy kiforceold a másikat, így kommunikációval,
- és movementel lehet megoldani. Gambit 1-0 Astralis
- második kör - Astralisnál, aki dglt vett, az kis kevlart vett mellé, mert az ilyen mapon, mint cache, dinamikusan játsszák a ct oldalt és ehhez szükség
- van gránátokra, mert nem szeretnénk peekaboot játszani velük
- Gambit közepet foglalt, ugyanúgy, mint az első körben, glave füstölte midet, sandbagshez akart, menni, de adren lőtte a füstöt és glaive
- is kintmaradt openbe lőni a füstöt, majd boostról fitch megölte, és spotolt connectorban még egy ct-t, majd lejött boostról, ami azt jelentett, hogy
- az egyik siteon egy ember van, mivel B fele csak hobbit volt, a többiek pedig A fele, és ha Ara mész több a closerange így oda indultak mindannyian,
- de közben hallani lehetett középen egy flasht, ami A siteról jött, és 2-3másodperc után kjaer benézett mainbe füst mögül, így tudták, hogy két ember van
- An, de közben az Astralis játékosai elmentek Bt stackelni két emberrel, kjaer is oda ment, mivel czje volt, dezivel egy ember kocsinál maradt,
- és még egy valaki connectorban, és mivel hobbit megindult A fele így ott hagyta Bt, tehát kellett nekik idő, amíg letisztázzák toxicot és az egész
- B előtti részt, ezért kjaer simán át ért, aki pitbe helyezkedett, mellette meg egy ember volt alapon, aki baitelt neki, és plusz még a gambit rosszul
- is executeolta az egész kört, mert adren bement egyedül gránát nélkül, de gambitnél volt flash és molotov, plusz még mou is bement utána semmi nélkül,
- aki belett baitelve, és mivel nem dezi full kevlart vettek a ctk így dupreehnek aki connectorban volt, bírt flashelni heavenből, majd kjaer letudta lőni
- mout, majd még ez után is bekellett egészen jönniük a tknek lelőni kjaert, és mivel device nem peekelt egyáltalán addig, így életben maradt, hogy lőjön még
- egy embert aki totál kintvolt openen, dosia maradt utolsó embernek a Gambitből, aki visszafoglalta maint, amikor kjaer bepusholta, benézett sitera, ahol
- senki nem peekelt rá, és molotovozta NBKt, hogy ott maradjon mind a két ct, amíg a többiek elfoglalják Bt és megindult lurkolni, de a többiek már meghaltak,
- amire ő odaért, ez a kört tisztán a kommunikáción ment el, azért, mert megvolt az entry közön 5v4ben mentek volna Ara, spotolva lett kjaer, ez után
- visszamentek Bre, és dosia amikor bedobálta a gránátokat, az emberelőny végett simán, bemehetett volna a molotovja után szétnézni rakón, mert még volt
- egy egész perc körülbelül, és innentől az egy smg nem sokat tett volna a ctknek, ha kiderül, hogy stackelik az At a CTk, de ha nem, akkor meg lekellett volna
- neki kommunikálni, hogy várjonak, amíg ő bemegy sitera (csak, hogy megjegyezzem, kisebb szinten általában nem szoktak csak akkor, flashelni Aról középre
- például, ha ketten vannak siteon). Gambit 1-1 Astralis
- harmadik kör - kör elején három Astralisos ment Ara, ebből egy flashelt a kettő m4esnek, kettő pedig bement mainbe, ez úgy történt, hogy smgs felállt a
- popflashre, a kettőből aki pusholja, az egyik molotovval a kezében megy be és doboz mögül bedobja main bejáratához a molotovot, a másik ember pedig,
- háttal áll main előtt, hogy ha rusholnának, akkor ne vakuljon, egy flash bemegy arra, hogy a molotovot bedobják, és még egy flash van dobva, akkor amikor
- együtt peekelnek, a vásárlás egyébként úgy volt, hogy az első pozis volt az aki bement és AKja volt, a második pozis pedig vett smgt és hátradobta annak
- aki majd flashelni maint, aki kapta az smgt az meg vett egy m4et a második pozisnak, így normális riflelekkel tudják szétlőni maint (ez azért van, mert
- mid rangere már elég szar az ump aztán könnyebb megoldani riflekkel), mivel kör elején
- hároman mentek Ara, így egy ember ment középre, aki füstölte mid maint és elment whiteboxhoz, egyébként, ha középről nem lő rá senki arra, aki megy át
- whiteboxhoz, akkor a boost sehogy nem tudja lelőni openen, így odamenni safe, whitebox azért jó pozi, mert tudod nézni passzívan közepet úgy, hogy a rövid
- nem mehet el, de lehetőséget adsz nekik arra, hogy letudjonak tradelni, ilyenkor, amikor pisztolyok ellen vagy, elég az smg, mivel nem akarsz nekik adni
- riflet, ha megtörténne egy trade, viszont ami itt fontos, hogy ha spotolsz valakit alul, hogy kijött és fut csatira, akkor rögtön felkell menni röviden,
- mert nem akarod azt elérni, hogy közel jöjjönek fehér dobozhoz azok akik boostolva vannak és lelőjönek, tehát minnél előbb visszamész, annál jobb.
- Amikor elfoglalták az Astralisosok a maint, füstölve tartották, tehát egy füst belett dobva main bejárathoz, majd aki dobta, fellett boostolva shroudra,
- ez után xyp6x ott maradt boost alatt és nézte main bejáratot, kjaer meg nézte ajtót, amikor kinyitották a Tk, a Tk reagálása az volt a main foglalásra,
- hogy mivel három ember ott van An így egy ember lehet középen ugye, aztán amikor flasheltek mainbe a ctk, az addig középen lévő játékos elment Bre,
- majd aki flashelt lement whiteboxra, és a második füstöt eldobta középre, amikor elmúlt a második füst, kijött alul mou, és dupreeh off anglebe tartotta
- a csatira futót, amikor spotolta mout, akkor rögtön visszament Ara, és mivel mainbe nem látott senkit xypn6x, így tudta nézni elevator mellől dupreeh rövidet
- a Tk hallották a boostot egyébként kör elején, ezért fitch amikor eltudott gyorsan menni rövidre úgy, hogy dupreeh nem spotolta, lelőtte a booston lévő
- játékost, és mivel, ha a csapatok boostolnak, akkor általában stackelni szokták a másik rakót, így azthitték, hogy dupreeh az utolsó ember és kifutottak
- ajtón, de xyp6x ott volt még boost alatt és nem lett spotolva, ezért nyerték a kört az Astralisosok, mert nem stackelték a másik rakót és erre a gambit
- mást várt, ami itt érdekes, hogy xyp6x, ami után booston meghalt kjaer, ott maradt végig boost alatt és nézte maint, megvárta még azt is, hogy a bomba
- lekerüljön, és ez után ment ki onnan, lelőtte a quados játékost és visszament boost alá dobozra, ugyanúgy ahogy volt előtte, hogy várja a többieket
- retakenél, és ez a pozi azért jó, mert ha fentvagy és rakó felől jön egy valaki, akkor előbb meglátod, mert a doboz allja íves és meglátod a lábukat előbb,
- nagyon okosan nyerte meg a kört az Astralisnak. Gambit 1-2 Astralis
- negyedik kör - a kör ugyanúgy kezdődött, mint az előző, belett a main pusholva, csak mivel 5 rifle volt és ecoztak a Tk, így ketten rögtön elmentek Bre,
- majd aki flashelt A mainbe, az lement középre, és most bátrabban peekelgettek is, mert a Tknek nem volt kevlar, ketten Bre meg persze azért mentek,
- mert itt már nagy valószinűségű a rush, ami persze nem volt, hanem a Tk megint peekelgettek középre, utána pedig elmentek Bre, és dezikkel bewalkoltak
- mainbe, peekelgettek sitera és meg is öltek egy embert hsen, device pedig tudta őket delayelni gránátokkal, főleg flashekkel, meg lelövöldözni őket lassan,
- mert az entry után rögtön nem szaladtak be, hanem vártak még, hogy peekeljenek a ctk, dezivel ez is a jobb megoldás, kicsit weird volt nézni, de két embert
- eltudtak húzni kevlarok nélkül, ami nem olyan rossz. Gambit 1-3 Astralis
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement