Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Sep 21st, 2017
73
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 13.95 KB | None | 0 0
  1. Alap teória cache:
  2. A ctk a map
  3. különböző részein agresszívek, és map részt foglalnak, amire azért van szükség, mert 6 chokepoint (találkozási pont) van, amire nincs elég ember, így
  4. van akinek kettőt-háromat kell védeni, a chokepointok: ajtó, A main, rövid, connector, csati, B main. Na most ha megnézzük, ha közepet a T-k elfoglalják, akkor
  5. elérhetővé válik nekik már három chokepoint, a rövid, a connector és a csati ugye, ezért igyekszünk elnyomni őket már mikor jönnek ki középen, mert ha
  6. elveszítjük, akkor kaptak 3 chokepointot, és ha az emberünk passzívan reagált, akkor 5emberrel csak ctn keresztül tudunk rotálni egyik siteról a másikra,
  7. ami azt jelenti, hogy csak hosszúrotálás maradt nekünk, a rövid rotálás pedig nem safe csatin keresztül, és ekkor agresszíven bekell menni 2emberrel mainbe,
  8. vagy B mainbe (ajtó annyira nem releváns, mert ez kicsi chokepoint és nem fő chokepoint csak mellék, tehát ha nem 5v5 van, akkor sokszor onnan nem is jön
  9. ember), és ha ez megvan akkor a ctn keresztül működő hosszú rotálás már nem tragédia, mivel a map egyik oldala kivan tolva így azon a részen előbb tudunk
  10. információt adni, hogy jönnek, mintha siteon lennénk, ez ugye elősegíti azt, hogy valamennyivel előbb tudunk rotálni, valamint azt, hogy ha nincs senki
  11. a kitolt rakó előtt, akkor stackelhetjük a másik siteot, mivel hamarabb kapunk úgyis infót, az agresszív játék segít abban is, hogy a tknek nincs
  12. lehetőségük sandwichelni egy rakót, mivel nem csak rakón ülünk, hanem ott, ahol a támadás egyik része jöhet, így az előretolt helyen a támadás azon részével,
  13. aki oda jön azzal előbb tudunk harcolni, mint azzal akik a másik chokepointokon keresztül támadnak, így kivan zárva annak az esélye, hogy minden chokepoint
  14. egyszerre támad ránk, tehát az agresszív játék 2 probléma megoldását is nyújtja.
  15.  
  16. Astralis - device B anchor, gla1ve B rotator, dupreeh MID,
  17.  
  18. Astralis vs Gambit (cache)
  19.  
  20. első kör - gambitesek boostolnak kettőt, adren pedig megy egyedül alul, ez azért jó, mert ha nem füstölik midet, akkor kilehet használni az alsó embert ugye,
  21. na most ha a ctk olyan setupot játszanak pisztolyban amiben a közepes egyedül van (általában ez szokott lenni), ami lehet 2-1-2 (alap pisztoly setup),
  22. A stack (3 A,1 MID, 1 B), B stack (1 A, 1 MID, 3 B), vagy esetleg valamelyik site pusholása (emberek számában ez is stack), lényegében ritka az,
  23. amikor a közepes nem egyedül van, tehát mivel egyedül van, több poziban lehet (z, rövid, esetleg sandbags, de az eléggé hülyeség,
  24. mert nincs hova elmenekülnöd és ha alul jönnek ki close ranged van, ami, ha usp-d van nem jó), így az átlagos pozi z és rövid, ha az alsó ember peekel
  25. ki elsőnek, 3 opció van: 1. shoulder peekel és látja az embert röviden, a két ember aki időközben felment boostra kijöhet úgy, hogy nem látja őket a rövid,
  26. mert az alul lévő játékos lő rá és ilyenkor kötelező shoulderelnie az alsónak, mert minnél tovább kiakarja húzni meghalás nélkül és azt se akarja, hogy
  27. a rövides ember felmenjen röviden, mert akkor nem lesz lehetőségünk arra, hogy emberelőnyt csináljunk, vagy tradet, ha a ct ott van akkor boostról leugorva
  28. mind a ketten mennek dobozhoz közel, és igyekeznek addig lelőni a rövidest, amíg nem kerül olyan szögbe, hogy A siteról visszatudnák lőni, tehát
  29. egészen vissza, vagy a jobb falhoz közel (ezért talán jobb néha, ha walkolva megy a két boostos dobozhoz). 2. shoulder peekel az alsó megint és
  30. meglátja a ct-t z és rövid között, ilyenkor a boostosok csak simán letradelik/lelövik. 3. shoulder peekel az alsó és meglátja zben a ct-t, ilyenkor
  31. megint van két lehetőség, ha A lett megbeszélve kör elején, akkor lefoglalja a ct-t azért, hogy a társai rövid dobozhoz érjenek, majd visszamegy
  32. fal mögé vár pár secet, hogy a ct peekeljen a doboznál lévő társakra és totál kijöjjön zből (persze ez akkor működik, ha olyanok ellen játszunk akiknek
  33. nincs nagyon agyuk), és visszapeekel, mikor open részen van a ct, de ha nem peekel a ct a rövidesekre, akkor kijön ő is és a többi már az executetól függ,
  34. amikor Bre megyünk, akkor meg ugyanígy lefoglalja az alsó a ct-t, a két boostról jövő játékos meg jön és ugyanabban a szögben peekelnek a ct-re, ha
  35. overpeekel, aztán elmennek csatiba, mind a két rakóra való splitelés közben, ha meghal a közepes, akkor nincs gyors rotálás, tehát dupla annyi idő kell a
  36. ctknek, hogyha bentvannak siteokon a rotálásra, mint nekünk rövid doboztól A siteig. (B ctről kocsiig kell 9-11 sec).
  37. A Gambit Bre ment, majd letradelték az embereket, egy csatiban maradt, egy kéknél tartotta B maint, ketten pedig siteon voltak postplantnél, a két
  38. siteos megoldás azért jó pisztolykörben, mert a ctknek nincsenek molotovjaik és gránátaik, hogy tisztázzák rakót és retake közben kikell jönniük openre,
  39. te pedig tudsz mozogni normálisan a dobozok mellett, ezzel húzva az időt, arra nagyon érdemes odafigyelni, hogy ha csatiból nincs zárás, akkor aki nincs
  40. siteon, az igyekszik túlélni kör végére, mert rá van rakva a bomba, a siteosok pedig az első peekek, tehát igazából nem peekel senki, így a ctk
  41. a siteosokra kell, hogy rámenjenek és mikor a siteosok kontaktolnak velük hsen, vagy kint openen, akkor mennek ki azok akiknek van a plant és hátbalövik
  42. őket, ugyanez a helyzet a heavennel, ha pedig csatiból lelőtték azokat akikre van rakva a bomba, a két siteos úgy mozog együtt, hogy lelövik a csatis részt
  43. és a ct maradt már csak, az alapon lévő ember igyekszik lelőni a hst, majd utána ha heavenbe marad egyedül a gyerek, akkor az alapos kontaktol vele, amikor
  44. kiér openbe, utána rálő a triplenél lévő játékos, hogy arra figyeljen a heaven, majd kinéz az alap rá balról, hogy minnél nagyobb szöget kelljen
  45. flickelni a ctnek, ami azt jelenti, hogy minnél nehezebb kill, és innentől ennyi, ecoban sincs gránátjuk a ctknek így ilyenkor se tudják a siteot kitiztázni,
  46. de viszont, ha fegyverrel bentmaradunk, akkor closerangeben kell harcolnunk, ha kintvagyunk ventroomban, vagy B mainben, akkor pedig mid-longrangeben,
  47. fegyverkörben meg a gránátok miatt nem marad csak egy ember rakón, és az is azért, hogy tudjunk crossfiret használni, tehát csak a pisztolykör ideális
  48. két rakósra.
  49. Gambit nyerte a kört (Gambit 4kevlar 1smoke 1molotov (ctre, heavenre), Astralis 5kevlar). Pisztolykörben látszódik meg legjobban, hogy igazából bármikor,
  50. amikor van lehetőség, kikell húzni az embereket openbe és úgy kell harcolni velük, mivel nincs gránátod, hogy kiforceold a másikat, így kommunikációval,
  51. és movementel lehet megoldani. Gambit 1-0 Astralis
  52.  
  53. második kör - Astralisnál, aki dglt vett, az kis kevlart vett mellé, mert az ilyen mapon, mint cache, dinamikusan játsszák a ct oldalt és ehhez szükség
  54. van gránátokra, mert nem szeretnénk peekaboot játszani velük
  55. Gambit közepet foglalt, ugyanúgy, mint az első körben, glave füstölte midet, sandbagshez akart, menni, de adren lőtte a füstöt és glaive
  56. is kintmaradt openbe lőni a füstöt, majd boostról fitch megölte, és spotolt connectorban még egy ct-t, majd lejött boostról, ami azt jelentett, hogy
  57. az egyik siteon egy ember van, mivel B fele csak hobbit volt, a többiek pedig A fele, és ha Ara mész több a closerange így oda indultak mindannyian,
  58. de közben hallani lehetett középen egy flasht, ami A siteról jött, és 2-3másodperc után kjaer benézett mainbe füst mögül, így tudták, hogy két ember van
  59. An, de közben az Astralis játékosai elmentek Bt stackelni két emberrel, kjaer is oda ment, mivel czje volt, dezivel egy ember kocsinál maradt,
  60. és még egy valaki connectorban, és mivel hobbit megindult A fele így ott hagyta Bt, tehát kellett nekik idő, amíg letisztázzák toxicot és az egész
  61. B előtti részt, ezért kjaer simán át ért, aki pitbe helyezkedett, mellette meg egy ember volt alapon, aki baitelt neki, és plusz még a gambit rosszul
  62. is executeolta az egész kört, mert adren bement egyedül gránát nélkül, de gambitnél volt flash és molotov, plusz még mou is bement utána semmi nélkül,
  63. aki belett baitelve, és mivel nem dezi full kevlart vettek a ctk így dupreehnek aki connectorban volt, bírt flashelni heavenből, majd kjaer letudta lőni
  64. mout, majd még ez után is bekellett egészen jönniük a tknek lelőni kjaert, és mivel device nem peekelt egyáltalán addig, így életben maradt, hogy lőjön még
  65. egy embert aki totál kintvolt openen, dosia maradt utolsó embernek a Gambitből, aki visszafoglalta maint, amikor kjaer bepusholta, benézett sitera, ahol
  66. senki nem peekelt rá, és molotovozta NBKt, hogy ott maradjon mind a két ct, amíg a többiek elfoglalják Bt és megindult lurkolni, de a többiek már meghaltak,
  67. amire ő odaért, ez a kört tisztán a kommunikáción ment el, azért, mert megvolt az entry közön 5v4ben mentek volna Ara, spotolva lett kjaer, ez után
  68. visszamentek Bre, és dosia amikor bedobálta a gránátokat, az emberelőny végett simán, bemehetett volna a molotovja után szétnézni rakón, mert még volt
  69. egy egész perc körülbelül, és innentől az egy smg nem sokat tett volna a ctknek, ha kiderül, hogy stackelik az At a CTk, de ha nem, akkor meg lekellett volna
  70. neki kommunikálni, hogy várjonak, amíg ő bemegy sitera (csak, hogy megjegyezzem, kisebb szinten általában nem szoktak csak akkor, flashelni Aról középre
  71. például, ha ketten vannak siteon). Gambit 1-1 Astralis
  72.  
  73. harmadik kör - kör elején három Astralisos ment Ara, ebből egy flashelt a kettő m4esnek, kettő pedig bement mainbe, ez úgy történt, hogy smgs felállt a
  74. popflashre, a kettőből aki pusholja, az egyik molotovval a kezében megy be és doboz mögül bedobja main bejáratához a molotovot, a másik ember pedig,
  75. háttal áll main előtt, hogy ha rusholnának, akkor ne vakuljon, egy flash bemegy arra, hogy a molotovot bedobják, és még egy flash van dobva, akkor amikor
  76. együtt peekelnek, a vásárlás egyébként úgy volt, hogy az első pozis volt az aki bement és AKja volt, a második pozis pedig vett smgt és hátradobta annak
  77. aki majd flashelni maint, aki kapta az smgt az meg vett egy m4et a második pozisnak, így normális riflelekkel tudják szétlőni maint (ez azért van, mert
  78. mid rangere már elég szar az ump aztán könnyebb megoldani riflekkel), mivel kör elején
  79. hároman mentek Ara, így egy ember ment középre, aki füstölte mid maint és elment whiteboxhoz, egyébként, ha középről nem lő rá senki arra, aki megy át
  80. whiteboxhoz, akkor a boost sehogy nem tudja lelőni openen, így odamenni safe, whitebox azért jó pozi, mert tudod nézni passzívan közepet úgy, hogy a rövid
  81. nem mehet el, de lehetőséget adsz nekik arra, hogy letudjonak tradelni, ilyenkor, amikor pisztolyok ellen vagy, elég az smg, mivel nem akarsz nekik adni
  82. riflet, ha megtörténne egy trade, viszont ami itt fontos, hogy ha spotolsz valakit alul, hogy kijött és fut csatira, akkor rögtön felkell menni röviden,
  83. mert nem akarod azt elérni, hogy közel jöjjönek fehér dobozhoz azok akik boostolva vannak és lelőjönek, tehát minnél előbb visszamész, annál jobb.
  84. Amikor elfoglalták az Astralisosok a maint, füstölve tartották, tehát egy füst belett dobva main bejárathoz, majd aki dobta, fellett boostolva shroudra,
  85. ez után xyp6x ott maradt boost alatt és nézte main bejáratot, kjaer meg nézte ajtót, amikor kinyitották a Tk, a Tk reagálása az volt a main foglalásra,
  86. hogy mivel három ember ott van An így egy ember lehet középen ugye, aztán amikor flasheltek mainbe a ctk, az addig középen lévő játékos elment Bre,
  87. majd aki flashelt lement whiteboxra, és a második füstöt eldobta középre, amikor elmúlt a második füst, kijött alul mou, és dupreeh off anglebe tartotta
  88. a csatira futót, amikor spotolta mout, akkor rögtön visszament Ara, és mivel mainbe nem látott senkit xypn6x, így tudta nézni elevator mellől dupreeh rövidet
  89. a Tk hallották a boostot egyébként kör elején, ezért fitch amikor eltudott gyorsan menni rövidre úgy, hogy dupreeh nem spotolta, lelőtte a booston lévő
  90. játékost, és mivel, ha a csapatok boostolnak, akkor általában stackelni szokták a másik rakót, így azthitték, hogy dupreeh az utolsó ember és kifutottak
  91. ajtón, de xyp6x ott volt még boost alatt és nem lett spotolva, ezért nyerték a kört az Astralisosok, mert nem stackelték a másik rakót és erre a gambit
  92. mást várt, ami itt érdekes, hogy xyp6x, ami után booston meghalt kjaer, ott maradt végig boost alatt és nézte maint, megvárta még azt is, hogy a bomba
  93. lekerüljön, és ez után ment ki onnan, lelőtte a quados játékost és visszament boost alá dobozra, ugyanúgy ahogy volt előtte, hogy várja a többieket
  94. retakenél, és ez a pozi azért jó, mert ha fentvagy és rakó felől jön egy valaki, akkor előbb meglátod, mert a doboz allja íves és meglátod a lábukat előbb,
  95. nagyon okosan nyerte meg a kört az Astralisnak. Gambit 1-2 Astralis
  96.  
  97. negyedik kör - a kör ugyanúgy kezdődött, mint az előző, belett a main pusholva, csak mivel 5 rifle volt és ecoztak a Tk, így ketten rögtön elmentek Bre,
  98. majd aki flashelt A mainbe, az lement középre, és most bátrabban peekelgettek is, mert a Tknek nem volt kevlar, ketten Bre meg persze azért mentek,
  99. mert itt már nagy valószinűségű a rush, ami persze nem volt, hanem a Tk megint peekelgettek középre, utána pedig elmentek Bre, és dezikkel bewalkoltak
  100. mainbe, peekelgettek sitera és meg is öltek egy embert hsen, device pedig tudta őket delayelni gránátokkal, főleg flashekkel, meg lelövöldözni őket lassan,
  101. mert az entry után rögtön nem szaladtak be, hanem vártak még, hogy peekeljenek a ctk, dezivel ez is a jobb megoldás, kicsit weird volt nézni, de két embert
  102. eltudtak húzni kevlarok nélkül, ami nem olyan rossz. Gambit 1-3 Astralis
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement