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Feb 27th, 2020
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  1. 1. Fazer o levantamento de requisitos de utilizador, tendo em conta os requisitos funcionais e não funcionais.
  2.  
  3. FUNCIONAIS:
  4. - Fazer inscrição;
  5. - Uma vez que são possíveis as incrições, o utilizador poderá anular a mesma;
  6. - Como utilizador administrador, deverá ter acesso a uma listagem de todas as inscrições e poder alterar o estado de cada inscrição, mantendo esta ativa ou anulando esta.
  7. - O utilizador administrativo deverá ter acesso aos pagamentos efetuados, de modo a que possa verificar que estes foram efetuados e que os utilizadores que efetuaram os pagamentos estão aptos a participar no evento em questão(incluindo pagamentos para possíveis utilizadores externos à universidade).
  8. - Inscrever no torneio;
  9. - Anular a inscrição no torneio;
  10. - Ter acesso aos resultados dos jogos dos torneios em tempo real e após estes (utilizadores internos e externos);
  11. - Ter acesso aos horários dos jogos;
  12. - O utilizador que se inscreva, e que próximo da data do evento ainda não tenha efetuado o pagamento, irá receber uma mensagem de alerta para efetuar o pagamento, ou a sua inscrição será anulada;
  13. - O utilizador deverá ter um motor de busca onde poderá encontrar outros utilizadores inscritos e adicioná-los à sua equipa consoante o torneio e o número de elementos por equipa;
  14.  
  15. NÃO FUNCIONAIS:
  16. - Necessário um sistema de pagamento (Paypal/MBWay);
  17. - Necessário sistema de alerta ao utilizador (SMS/email);
  18.  
  19. 2. Após os requisitos de utilizador estarem "fechados" com o cliente, prever os requisitos de sistema.
  20. - Necessária uma base de dados;
  21. - O software deve permitir a consulta dos resultados de cada torneio, em tempo real e após cada torneio.
  22. - O sistema deve de ter espaço para pelo menos 5000 utilizadores;
  23. - O sistema deve de estar disponível na web caso o utilizador queira proceder à inscrição na sua casa (por exemplo);
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