vitalii201

lang_ru.polocale for Procedural Objects. 30.01.22

May 25th, 2018 (edited)
251
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 17.40 KB | None | 0 0
  1. identifier = ru
  2. locale_name = Русский
  3. wiki_complete = false
  4. export_selection = Экспортировать
  5. copy = Копировать
  6. edit = Редактировать
  7. delete = Удалить
  8. rename = Имя
  9. back = Назад
  10. save = Сохранить
  11. ok = OK
  12. cancel = Отмена
  13. move_to = Переместить
  14. place = Выбрать
  15. refresh = Обновить
  16. textures = текстур(ы)
  17. texture = текстура
  18. position = Разместить
  19. scale_obj = Масштаб
  20. scale_txt = Размер по
  21. rotation = Вращать
  22. click_to_place = Разместить левой клавишей мыши
  23. convert_pobj = Convert into PO
  24. saved_pobjs = Сохранённые объекты
  25. controls = Управление
  26. general_tool = Основной инструмент
  27. move_to_tool = Инструмент "Переместить"
  28. LM_click = Левая клавиша мыши
  29. confirm_placement = Подтвердить размещение
  30. hold_for_smooth = Зажать для плавного движения
  31. hold_slow_together = Зажать для медленного движения\n(могут использоваться вместе)
  32. hold_multiple_vertices = Удерживать для выбора нескольких точек за раз
  33. rmb_marquee_vertices = Правая клавиша мыши: выбор выделения
  34. lmb_drag_vertices = Зажатая левая клавиша мыши: перемещение выбранных точек
  35. move_vertices = Клавиши со стрелками: Перемещение выбранных точек влево/вправо/вперёд/назад
  36. move_vertices_updown = Перемещение выбранных точек вверх/вниз
  37. copy_obj = Копировать объект
  38. paste_obj = Вставить скопированный объект
  39. switch_modes = Выбор режимов (размещение, масштаб, вращение)
  40. move_objects_pos = Перемещение объекта в режиме размещения
  41. rotate_objects_rot = Поворот объекта в режиме вращения
  42. scale_objects = Масштаб объекта крупнее/мельче
  43. render_distance = Расстояние отрисовки
  44. quick_switch = Быстрое переключение режимов Весь/Точки
  45. buttons = Кнопки
  46. delete_desc = Удалить: удаляет объект
  47. move_to_desc = Переместить: переместить объект в другое место
  48. move_objects_moveto = Перемещение объекта вверх/вниз
  49. snap_height = Привязка к исходной высоте объекта
  50. enter_name = Введите имя объекта здесь
  51. visibility_always = Показывать: Всегда
  52. visibility_dayOnly = Показывать: Только днём
  53. visibility_nightOnly = Показывать: Только ночью
  54. vertex_tool = Настройка инструмента
  55. vertex_customization = Настройка
  56. spawn_new = Создайте объект / Кликните для редактирования.
  57. no_tex = Не найдено текстур!
  58. local_tex = Локальные текстуры
  59. cant_create_basic = Нельзя создать объекты(баз.)
  60. open_tex = Открыть …\Textures
  61. go_to_wiki = Перейдите на страницу документации Wiki
  62. open_kbd_cfg = Открыть Config File клавиш (требуется перезагрузка)
  63. wk_tex_loaded = Загружены текстуры с Workshop
  64. package_no_custom_name = Пакет без пользовательского имени
  65. no_wk_tex_loaded = Не загружены подписанные текстуры с Workshop
  66. tex_in_total = Всего текстур
  67. local = доступно
  68. from_wk = с Workshop
  69. total_obj_count = Всего объектов на карте
  70. choose_tex_to_apply = Выберите текстуру для применения к модели
  71. open_folder = Открыть папку
  72. externals_desc = Список процедурных объектов.\nНе будет работать, если объект отсутствует.
  73. no_externals_warning = Нет сохранённых процедурных объектов!\nОтредактируйте объект и перейдите к Основному инструменту,\nчтобы сохранить
  74. installed_version = Установленная версия
  75. version = Версия
  76. next_version = Next Version
  77. prev_version = Previous Version
  78. none_defaulttex = Нет (применить текстуру по умолчанию)
  79. text_customization = Настройка текста
  80. add_field = Добавить текстовое поле
  81. font_size = Размер
  82. font_spacing = Интервал
  83. font_color = Цвет
  84. font = Шрифт
  85. rgb_r = R
  86. rgb_g = G
  87. rgb_b = B
  88. text_fields = Текстовые поля
  89. zoom = Увеличить
  90. textStyle_normal = N
  91. textStyle_bold = B
  92. textStyle_italic = I
  93. tex_uv_mode = Текстуры UV mode
  94. uv_repeat = Повторить
  95. uv_stretch = Растянуть
  96. char_table = Таблица символов
  97. font_chars_available = Символы, доступные для шрифта {0}
  98. layers = Слои
  99. layers_desc = Управление слоями
  100. layer_new = Новый слой
  101. layers_set = Добавить в слой
  102. layers_none = Удалить из слоя
  103. align_heights = Выровнять высоты
  104. adv_edition = Расширенные инструменты
  105. snapToGround = Привязать к земле
  106. storeHeight = Высота
  107. edition_history = История изменений
  108. cant_undo = Нет действий для отмены
  109. undo = Отмена
  110. cant_redo = Нет действий для возврата
  111. redo = Вернуть
  112. action_type = Тип действия
  113. history_vertices = Перемещенные {0} вершины
  114. history_position = История размещений
  115. history_rotation = История вращений
  116. history_moveTo = История перемещений
  117. history_mirror = Отражение по оси {0}
  118. history_scale = Масштабирование на x{0}
  119. erase_history = Удалить историю изменений
  120. mirror_mesh = Зеркальная модель
  121. stretch_mesh = Эластичная модель
  122. no_mirror_no_stretch = Зеркальная/Эластичная недоступны для этого объекта.
  123. texture_tiling = Текстура плитки
  124. no_tex_tiling = Для этого объекта не доступен параметр текстура плитки
  125. tiling_factor = Фактор плитки : {0}x
  126. confirmDeletionPopup_title = ПОДТВЕРДИТЕ УДАЛЕНИЕ PO(Proc. Object)
  127. confirmDeletionPopup_descSingle = Вы уверены, что хотите удалить этот procedural object ?
  128. confirmDeletionPopup_descSelection = Вы уверены, что хотите удалить {0} procedural objects ?
  129. incompatibleAssetPopup_title = НЕСОВМЕСТИМЫЙ ОБЪЕКТ С PO(Proc. Object)
  130. incompatibleAssetPopup_desc = Выбранный объект не совместим с Procedural Objects.
  131. settings_RD_PROP_label = Дистанция отрисовки объектов по умолчанию : {0}
  132. settings_RD_PROP_tooltip = Расстояние рендеринга по умолчанию для объектов, преобразованных в Procedural Objects.
  133. settings_RD_BUILDING_label = Дистанция отрисовки зданий по умолчанию : {0}
  134. settings_RD_BUILDING_tooltip = Расстояние рендеринга по умолчанию для зданий, преобразованных в Procedural Objects.
  135. settings_GIZMO_label = Размер частиц : {0}%
  136. settings_GIZMO_tooltip = Размерный коэффициент, применяемый к трехмерной оси частиц.
  137. settings_CONFDEL_title = Подтвердите удаление всплывающего окна
  138. settings_CONFDEL_toggle = Показывать всплывающее окно подтверждения удаления
  139. settings_CONFDEL_SLIDER_label = Показать всплывающее окно подтверждения удаления для последних : {0} объектов
  140. settings_CONFDEL_SLIDER_tooltip = Минимальное количество выбранных POs для которых нужно показать\nвсплывающее окно подтверждения удаления при нажатии кнопки «Удалить».
  141. settings_LANG_title = Язык
  142. settings_DEVTOOLS_toggle = Показать инструменты разработчика
  143. settings_DEVTOOLS_tooltip = Показать опции, сделанные для разработчиков шрифтов и объектов.
  144. colorRect = Палитра цветов
  145. add_color_rect = Добавить цвет в палитру
  146. colorRect_width = Ширина
  147. colorRect_height = Высота
  148. colorRect_opacity = Прозрачность
  149. settings_HIDEDISABLEDLAYERSICON_toggle = Скрыть значки объектов, когда их слой скрыт
  150. settings_AUTORESIZEDECALS_toggle = Автоматически изменять размер преобразованных декалей
  151. confirmPasteInto_title = КОПИРОВАТЬ В СОХРАНЁННОЕ
  152. confirmPasteInto_descSingle = Вы хотите заменить выделенный объект скопированным объектом?
  153. confirmPasteInto_descSelection = Вы хотите заменить эти {0} объекты на скопированный объект?
  154. settings_USECOLORVAR_toggle = Используйте вариации цвета, если они доступны для преобразованного объекта
  155. colorPicker_store = Сохранить
  156. referential_local = Локально
  157. referential_world = Вся карта
  158. snapToPrevHeight = Привязка к сохраненной высоте (высота ранее скопированного объекта)
  159. snapToBuildingsNetworks = Привязка к зданиям и дорогам
  160. moveTo_UpDown = Переместить Вверх/Вниз
  161. moveTo_RMB_rotate = ПКМ: Вращение вокруг оси Y
  162. resetOrientation = Сбросить ориентацию
  163. flipFaces = Flip faces : {0:ON;0;OFF}
  164. normalsRecalc = Пересчёт нормалей
  165. normalsRecalc_none = нет
  166. normalsRecalc_def = по умолчанию
  167. normalsRecalc_degTolerance = допуск {0}°
  168. duplicateWhileMoving = Удерживайте для дублирования объекта (с осью режима позиционирования)
  169. disableAxisSnapping = Отключить привязку оси
  170. selection_mode = Режим выбора
  171. texture_management = Управление текстурой
  172. stats = Статистика
  173. stats_total = Количество Procedural объектов
  174. stats_customModel = Объекты с нестандартными моделями
  175. stats_failed = Не удалось загрузить объекты
  176. stats_convProps = Изменённые объекты
  177. stats_convProps_decals = Декали
  178. stats_convProps_pSrf = Ploppable поверхности
  179. stats_convProps_pAsph = Ploppable asphalt props
  180. stats_convBuildings = Изменённые здания
  181. stats_layers = Количество слоёв
  182. settings_DISTUNITS_label = Единицы расстояния
  183. settings_DISTUNITS_m = Метры
  184. settings_DISTUNITS_ft = Футы
  185. settings_DISTUNITS_yd = Ярды
  186. settings_ANGUNITS_label = Угловые единицы
  187. settings_ANGUNITS_deg = Градусы
  188. settings_ANGUNITS_rad = Радианы
  189. repeatPrevMov = Повторить предыдущее перемещение
  190. obj_id = Объект #{0}
  191. mouse_tool = Мышь
  192. CTActions = Действия
  193. CTA_recenterObjOrigin = Перецентрировать объект
  194. CTA_flatten_selection = Выбор уровня
  195. CTA_snapSelectionToGround = Привязка к поверхности
  196. CTA_snapEachToGround = Привязать всё к поверхности
  197. CTA_mergeVertices = Объединить вершины
  198. settings_USEUINIGHTMODE_toggle = Использовать ночной режим
  199. font_management = Управление шрифтами
  200. installed_fonts = Установленные шрифты
  201. no_font_selected = Шрифт не выбран
  202. open_font_folder = Открыть папку шрифтов
  203. show_font_wk = Показать в Мастерской
  204. prepare_texPackSave = Подготовить уникальный пакет текстур для сохранения\nи преобразовать локальные текстуры для Мастерской
  205. prepare_texPackSave_title = ВНИМАНИЕ - PO TEXTURE PACK ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ
  206. prepare_texPackSave_confirm = Ваши пользовательские текстуры будут удаляться при перезагрузке, пока вы не опубликуете пакет в Мастерской. Вы хотите продолжить?
  207. settings_USEPASTEINTO_toggle = Используйте "Вставить в выбранное"
  208. make_group = Создать группу
  209. enter_group = Войти в группу
  210. explode_group = Разделить группу
  211. leave_group = Выйти из группы
  212. choose_grp_root = Изменить основу группы
  213. CRG_desc = Выберите объект как основной
  214. stats_groups = Количество групп
  215. modules = Модули
  216. modules_management = Управление модулями
  217. modules_count = Количество на карте
  218. MT_installed = Типы модулей
  219. modules_enabled = Включено : {0:ON;0;OFF}
  220. modules_delete = Удалить модуль
  221. modules_add_new = Добавить новый модуль
  222. modules_current = Используемые модули
  223. disable_all = Отключить все модули этого типа
  224. CTA_conformTerrain = Согласовать выбор с поверхностью
  225. CTA_conformTerrainNetBuildings = Согласовать выбр. с поверхн., дорогами, зданиям
  226. made_by = by
  227. max_reached = MAX
  228. line_copy = Копирование линии
  229. line_copy_locked = Копирование линии откл.\nНажмите Shift, чтобы включить
  230. render_options = Параметры рендеринга
  231. current_calc_method = Текущий метод расчёта
  232. renderCalc_dyn = Динамический
  233. renderCalc_fix = Фиксированный
  234. renderCalc_dyn_mult = Коэффициент : {0}
  235. renderCalc_dyn_thre = Минимальное расстояние : {0}
  236. renderCalc_RECALC = Пересчитать все расстояния рендеринга с этими настройками
  237. renderCalc_RECALC_title = РАСЧЁТ РАССТОЯНИЯ РЕНДЕРА
  238. renderCalc_RECALC_confirm = Расстояния отрисовки всех объектов(кроме заблокированных) будут пересчитаны. Вы хотите продолжить?
  239. renderCalc_globalMul = Коэффициент глобального расстояния визуализации
  240. CTA_alignVertices = Выровнять вершины
  241. more = Ещё...
  242. align_rotations = Синхронизировать вращения
  243. align_between2 = Выровнять между 2 объектами
  244. equal_slope = Равный наклон
  245. oriented_equal_slope = Ориентированный равный наклон
  246. set_render_dists = Установить рендеринг расстояния
  247. replace_by_copy = Заменить на копию
  248. color_gradient = Цвет градиента
  249. filters = Фильтры
  250. filters_picker = Picker
  251. filters_props = Объекты
  252. filters_decals = Декали
  253. filters_srfs = Поверхности
  254. filters_buildings = Здания
  255. filters_grps = Группы
  256. export_as_ploppable = как Ploppable Selection
  257. export_as_fixed = как фиксированный экспорт
  258. import = Импорт
  259. import_desc = Вы хотите импортировать этот фиксированный экспорт?
  260. no_po_msg = На карте нет Procedural Object.\nВыделите объект и нажмите "Convert to PO".\nПрочитайте Wiki для получения дополнительной информации.
  261.  
  262. settings_CONVERTSUBBUILDINGS_toggle = Автоматически конвертировать дополнительные здания
  263. settings_GIZMO_OPACITY_label = Непрозрачность частиц : {0}%
  264. stats_loadingTime = Время загрузки
  265. material = Материал
  266. randomize_rot = Случайное вращение
  267. draw = Рисование
  268. drawTool_start = [Левый клик] Начать рисовать
  269. drawTool_tooltip = [Левый клик] Разместить точку\n[Правый клик] Удалить точку\n[Enter] Подтвердить
  270. measurmt = Измерения
  271. measurmt_desc = Измерение расстояний/углов между вершинами или объектами.
  272. measurmt_select = Выбрать как точку
  273. measurmt_noSelection = Точка не выбрана
  274. measurmt_dist = Измерить расстояние
  275. measurmt_ang = Измерить угол
Add Comment
Please, Sign In to add comment