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- /*
- Sistema de Presentes V-1.2
- Este é um Sistema simples, ótimo para servidores RP ou RPG.
- Creditos: AnonymouSs - Criação
- Dicas/Ajuda: BlueX, Mandrack_Freeze
- Favor nao retirar os créditos :)
- */
- //[Includes]
- #include <a_samp>
- #include <zcmd>
- #include <sscanf2>
- //[Variaveis]
- new Presentes[10];
- new str[256];
- new nome[MAX_PLAYER_NAME];
- new bool:PresentesON;
- new bool:Presente1;
- new bool:Presente2;
- new bool:Presente3;
- new bool:Presente4;
- new bool:Presente5;
- new PresentesS;
- new Carro;
- // Pos Randomicos dos Presentes
- new Float:PosP1[][3] = { // Presente 1
- {1679.3547,764.7830,10.8203},
- {1074.7871,1360.4675,10.8203},
- {409.0438,2445.8823,16.5000},
- {170.7376,1834.8569,17.6406},
- {1565.9558,1680.5415,10.8203}
- };
- new Float:PosP2[][3] = { // Presente 2
- {410.3170,1165.4447,7.9069},
- {676.3964,828.6520,-42.9609},
- {1080.0352,1001.6307,11.0000},
- {1336.1379,1919.2657,11.4609},
- {1460.8502,2032.8099,10.8203}
- };
- new Float:PosP3[][3] = { // Presente 3
- {969.9153,2021.5613,11.3672},
- {1124.3917,2031.7479,10.8203},
- {1124.7054,1959.9232,24.9536},
- {1059.3982,1864.8138,14.9297},
- {937.2090,1747.9916,15.7941}
- };
- new Float:PosP4[][3] = { // Presente 4
- {1343.1893,1653.3903,10.8203},
- {1292.0728,1579.5107,19.8637},
- {1267.5626,1329.4642,10.8130},
- {1432.0682,1098.9417,10.8203},
- {1586.9862,1187.0731,38.0466}
- };
- new Float:PosP5[][3] = { // Presente 5
- {1714.5117,1317.8984,10.8203},
- {1678.8364,1447.7605,47.7780},
- {1659.1014,1727.3586,17.5223},
- {1631.3134,1978.1212,10.8203},
- {1681.2046,2108.9719,11.3667}
- };
- //[Defines]
- //Mensagens
- #define Msg SendClientMessage
- #define MsgAll SendClientMessageToAll
- //----------------------------------------------------------------------------//
- public OnFilterScriptInit()
- {
- print("\n--------------------------------------");
- print(" Sistema de Presentes --- Carregado com Sucesso!");
- print(" Sistema de Presentes --- Criado por: AnonymouSs");
- print("--------------------------------------\n");
- return 1;
- }
- public OnFilterScriptExit()
- {
- if(Presente1 == false) DestroyObject(Presentes[0]);
- if(Presente2 == false) DestroyObject(Presentes[1]);
- if(Presente3 == false) DestroyObject(Presentes[2]);
- if(Presente4 == false) DestroyObject(Presentes[3]);
- if(Presente5 == false) DestroyObject(Presentes[4]);
- DestroyVehicle(Carro);
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- Msg(playerid, -1, "{FFFF00}Sistema de Presentes By: [AnonymouSs]");
- return 1;
- }
- CMD:darpresentes(playerid)
- {
- GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
- if(PresentesON == false)
- {
- if(IsPlayerAdmin(playerid))
- {
- format(str, sizeof(str), "{FF0000}O Admin {0000FF} %s {FF0000} soltou os presentes pela cidade, corram!", nome);
- MsgAll(-1, str);
- PresentesON = true;
- PresentesS = 5;
- new Random1 = random(sizeof(PosP1));
- new Random2 = random(sizeof(PosP2));
- new Random3 = random(sizeof(PosP3));
- new Random4 = random(sizeof(PosP4));
- new Random5 = random(sizeof(PosP5));
- Presentes[0] = CreateObject(19341, PosP1[Random1][0], PosP1[Random1][1], PosP1[Random1][2], 0.0, 0.0, 0.0);
- Presentes[1] = CreateObject(19342, PosP2[Random2][0], PosP2[Random2][1], PosP2[Random2][2], 0.0, 0.0, 0.0);
- Presentes[2] = CreateObject(19343, PosP3[Random3][0], PosP3[Random3][1], PosP3[Random3][2], 0.0, 0.0, 0.0);
- Presentes[3] = CreateObject(19344, PosP4[Random4][0], PosP4[Random4][1], PosP4[Random4][2], 0.0, 0.0, 0.0);
- Presentes[4] = CreateObject(19345, PosP5[Random5][0], PosP5[Random5][1], PosP5[Random5][2], 0.0, 0.0, 0.0);
- Presente1 = false;
- Presente2 = false;
- Presente3 = false;
- Presente4 = false;
- Presente5 = false;
- }
- else
- {
- Msg(playerid, -1, "[FaiL] Você não é Admin!");
- }
- }
- else
- {
- Msg(playerid, -1, "[FaiL]Já foram soltados os presentes, aguardem todos acabarem");
- }
- return 1;
- }
- CMD:pegarpresente(playerid)
- {
- GetPlayerName(playerid, nome, sizeof(nome));
- new Float:OP1[3], Float:OP2[3], Float:OP3[3], Float:OP4[3], Float:OP5[3];
- GetObjectPos(Presentes[0], OP1[0], OP1[1], OP1[2]);
- GetObjectPos(Presentes[1], OP2[0], OP2[1], OP2[2]);
- GetObjectPos(Presentes[2], OP3[0], OP3[1], OP3[2]);
- GetObjectPos(Presentes[3], OP4[0], OP4[1], OP4[2]);
- GetObjectPos(Presentes[4], OP5[0], OP5[1], OP5[2]);
- if(PresentesON == true)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, OP1[0], OP1[1], OP1[2]))
- {
- GivePlayerWeapon(playerid, 24, 999);
- GivePlayerWeapon(playerid, 31, 999);
- SetPlayerHealth(playerid, 200);
- SetPlayerArmour(playerid, 200);
- format(str, sizeof(str), "|Presentes|{FF0000} O jogador {0000FF}%s {FF0000}pegou o presente numero {0000FF}1{FF0000}, e ganhou um Kit Assassino", nome);
- MsgAll(-1, str);
- Presente1 = true;
- DestroyObject(Presentes[0]);
- PresentesS --;
- if(PresentesS < 1)
- {
- MsgAll(-1, "|Presentes| Ahhhh! Acabaram todos os presentes :(, aguarde mais :)");
- PresentesON = false;
- }
- }
- else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, OP2[0], OP2[1], OP2[2]))
- {
- SetPlayerSkin(playerid, 299);
- format(str, sizeof(str), "|Presentes|{FF0000} O jogador {0000FF}%s {FF0000}pegou o presente numero {0000FF}2{FF0000}, e ganhou uma troca de Skin Grátis!", nome);
- MsgAll(-1, str);
- DestroyObject(Presentes[1]);
- PresentesS --;
- Presente2 = true;
- if(PresentesS < 1)
- {
- MsgAll(-1, "|Presentes| Ahhhh! Acabaram todos os presentes :(, aguarde mais :)");
- PresentesON = false;
- }
- }
- else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, OP3[0], OP3[1], OP3[2]))
- {
- SetPlayerHealth(playerid, 0);
- format(str, sizeof(str), "|Presentes|{FF0000} O jogador {0000FF}%s {FF0000}pegou o presente numero {0000FF}3{FF0000}, e ganhou uma visita do senhor Morte!", nome);
- MsgAll(-1, str);
- Presente3 = true;
- DestroyObject(Presentes[2]);
- PresentesS --;
- if(PresentesS < 1)
- {
- MsgAll(-1, "|Presentes| Ahhhh! Acabaram todos os presentes :(, aguarde mais :)");
- PresentesON = false;
- }
- }
- else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, OP4[0], OP4[1], OP4[2]))
- {
- new Float:P[3], Float:Angulo;
- GetPlayerPos(playerid, P[0], P[1], P[2]);
- GetPlayerFacingAngle(playerid, Angulo);
- Carro = CreateVehicle(522, P[0], P[1], P[2], Angulo, -1, -1, 60);
- PutPlayerInVehicle(playerid, Carro, 0);
- format(str, sizeof(str), "|Presentes|{FF0000} O jogador {0000FF}%s {FF0000}pegou o presente numero {0000FF}4{FF0000}, e ganhou uma motoca novinha!!", nome);
- MsgAll(-1, str);
- Presente4 = true;
- DestroyObject(Presentes[3]);
- PresentesS --;
- if(PresentesS < 1)
- {
- MsgAll(-1, "|Presentes| Ahhhh! Acabaram todos os presentes :(, aguarde mais :)");
- PresentesON = false;
- }
- }
- else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, OP5[0], OP5[1], OP5[2]))
- {
- new lvl = GetPlayerScore(playerid);
- SetPlayerScore(playerid, lvl + 50);
- format(str, sizeof(str), "|Presentes|{FF0000} O jogador {0000FF}%s {FF0000}pegou o presente numero {0000FF}5{FF0000}, e ganhou +50 de Score", nome);
- MsgAll(-1, str);
- Presente5 = true;
- DestroyObject(Presentes[4]);
- PresentesS --;
- if(PresentesS < 1)
- {
- MsgAll(-1, "|Presentes| Ahhhh! Acabaram todos os presentes :(, aguarde mais :)");
- PresentesON = false;
- }
- }
- else
- {
- Msg(playerid, -1, "[FaiL]Você não está perto de um presente");
- }
- }
- else
- {
- Msg(playerid, -1, "[FaiL]Não foram soltados presente no momento, aguarde.");
- }
- return 1;
- }
- CMD:irpresente(playerid, params[])
- {
- new LePresente;
- new Float:OP1[3], Float:OP2[3], Float:OP3[3], Float:OP4[3], Float:OP5[3];
- GetObjectPos(Presentes[0], OP1[0], OP1[1], OP1[2]);
- GetObjectPos(Presentes[1], OP2[0], OP2[1], OP2[2]);
- GetObjectPos(Presentes[2], OP3[0], OP3[1], OP3[2]);
- GetObjectPos(Presentes[3], OP4[0], OP4[1], OP4[2]);
- GetObjectPos(Presentes[4], OP5[0], OP5[1], OP5[2]);
- if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Você não é um Admin!");
- if(sscanf(params, "d", LePresente)) return Msg(playerid, -1, "Use: /irpresente [1-5]");
- if(LePresente < 1 || LePresente > 5) return Msg(playerid, -1, "Use: /irpresente [1-5]");
- if(PresentesON == false) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Desculpe, mas não foram dados presentes ainda");
- if(LePresente == 1)
- {
- if(Presente1 == true) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Este presente já foi pego");
- SetPlayerPos(playerid, OP1[0], OP1[1], OP1[2]);
- }
- else if(LePresente == 2)
- {
- if(Presente2 == true) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Este presente já foi pego");
- SetPlayerPos(playerid, OP2[0], OP2[1], OP2[2]);
- }
- else if(LePresente == 3)
- {
- if(Presente3 == true) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Este presente já foi pego");
- SetPlayerPos(playerid, OP3[0], OP3[1], OP3[2]);
- }
- else if(LePresente == 4)
- {
- if(Presente4 == true) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Este presente já foi pego");
- SetPlayerPos(playerid, OP4[0], OP4[1], OP4[2]);
- }
- else if(LePresente == 5)
- {
- if(Presente5 == true) return Msg(playerid, -1, "[FaiL] Este presente já foi pego");
- SetPlayerPos(playerid, OP5[0], OP5[1], OP5[2]);
- }
- return 1;
- }
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