Advertisement
Guest User

Гайдец по королевству в Панцуфайндере.

a guest
Jan 6th, 2019
808
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.11 KB | None | 0 0
  1. Гайдец по королевству в Панцуфайндере.
  2.  
  3. 1. Как получить ОС?
  4. Изначально доход ОС равен финансовой помощи Алдори + значение рангов показателей королевства.
  5. Каждый открытый ранг, имеющий советника, дает ОС, равное своему значению. Если значение ранга "население" равно 2, то с этого показателя ты получаешь 2 ОС в неделю. Однако, если значение ранга ниже ранга экономики, то ты получаешь с этого показателя количество ОС, равное рангу экономики, поэтому профитно держать экономику на уровне показателя с самым высоким рангом.
  6. 2. Как повысить ранг.
  7. У открытого показателя изначально он равен 1, каждый следующий ранг получаешь при значении характеристики, кратной 20: 2 ранг при значении 20, 3 при значении 40, 4 при значении 60 и т.д. Необходимо находясь в столице выбрать проект «повышение ранга» и пропустить 2 игровые недели. Стоит делать это сразу, как доступен проект, чтобы как можно быстрее начать получать ОС. Пока ты не объявил о независимости, максимальный ранг 6, после - 10.
  8. 3. Как открыть новые показатели королевства и должности для советников.
  9. Для этого соответствующая характеристика должна быть равна 60, а ранг советника должен достигнуть 3.
  10. Лояльность открывает культуру. Религия магию. Армия стабильность. Экономика не окрывает ничего.
  11. Теперь важный момент: население открывает внешнюю политику, а внешняя политика шпионаж. Т.е. до открытия шпионажа добраться сложнее всего, вот почему особенно важно развивать именно эти характеристики.
  12. Профитней всего довести характеристику до 60 для открытия новой, после чего забить на предыдущую и начать качать новую, это позволит развиваться равномерно, чтобы в случае кризиса заброшенная характеристика не скатилась в минус и королевство не получило штрафов.
  13. 4. Как повышать характеристики.
  14. Есть несколько способов это сделать. Это решение периодически возникающих проблем и возможностей. При возникновении ситуации будут показаны доступные советники, ставить на решение лучше всего того, кого ты собираешься в данный момент качать (т.е. кому меньше всего не хватает характеристики для значения кратному 20). Выполнение проблемы или возможности повышает характеристику обычно на +3, триумф дает спецбонус. Неудача понижает характеристику вплоть до -3, неудача возможности не дает штрафов. Сложность решения зависит от параметра для этой должности, например успех регента зависит от ранга + параметр харизмы. Если советник сопартиец, можно повысить ему соответствующий параметр артефактом.
  15. Еще один способ – строить здания в городах, способ очень дорогой, и стоит к нему прибегать, когда до повышения ранга не хватает нескольких очков. Есть точки ресурсов на карте, если они находятся на территории твоего баронства, их можно захватить, начиная с +2 и выше это выгоднее, чем строить дома.
  16. 5. Регионы.
  17. Проекты аннексии регионов становятся доступны со временем, а разных регионов сильно различается цена аннексии. При выборе советника для аннексии он получает +10 к своей характеристике, для разных регионов разные советники. Захваченный регион позволяет заложить в нем одно поселение, рекомендуется строить его там, где до него будет удобно быстро добраться. Если поселение граничит с рекой, в нем будут доступны «водные» клетки. После постройки поселения его можно посетить, взять квест местного мастера, а так же построить в этом поселении соответствующую лавку, после чего мастер периодически будет поставлять созданные им предметы.
  18. При определенном количестве поселений можно начать перестраивать их в поселки, а после в города, в которых будут доступны здания 2-го и 3-го уровня соответственно.
  19. 6. Проекты.
  20. Первоочередными должны быть проекты на повышение рангов советников, а так же на получение дополнительных ОС, для этого можно даже купить недостающие ОС у торговца в столице. Большинство проектов можно отложить на поздние времена, например изучение проклятий практически не приносит пользы, если не собираешься романсить дриаду, а восстановление оленьего храма дает бонус для региона, который вообще изначально не присоединен к баронству. Со временем эти проекты не провалятся. Проекты по присоединению регионов генерируют больше проблем и возможностей, потому лучше не допускать сверхрасширения, пока не начнут появлять новые советники.
  21. 7. Настроение королевства.
  22. Крайне важный показатель, изначально настроение находится на уровне «умиротворенность», что равно 0. По игровой шкале оно может изменяться от +1 до -4, при -5 королевство разрушается и наступает конец игры. Вопреки распространенному заблуждению оно не зависит от характеристик лояльности или стабильности, а изменяется во время принятия решений по просьбе советников, поэтому можно проверять настроение сразу после принятия решения (однако несогласие с решением советника ухудшает его отношение, и при нескольких расхождениях во взглядах он навсегда покидает пост). Каждый негативный уровень усложняет проверку всех проблем или возможностей на 1, потому важно вообще не допускать его падения. В игре есть всего несколько способов его поднять, и они крайне дороги, например можно устроить пир на 1000 ОС, или один раз за игру разбить мятежников своей армией. Но это крайний случай.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement