Guest User

Untitled

a guest
Apr 17th, 2026
52
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 32.06 KB | None | 0 0
  1. {
  2. "Metadata": {
  3. "Id": "61e1d173-b574-4535-aaa3-2bb904ab7329",
  4. "Title": "Парнокопытные ярости: Эко-террор",
  5. "Theme": "Крестьяне заметили что ктото избивает их овец. Это оборотни-вегитарианцы в них конкурентов увидели. Оборотни-олени паслись на вкусной лужайке лужайке, а тут овцы меее и сожрали всё. МЕСТЬ!",
  6. "Status": 2,
  7. "CreatedAt": "2026-02-17T01:38:58.8353551+03:00",
  8. "CompletedAt": null,
  9. "RumorText": null,
  10. "TargetPlayerIds": [
  11. "c4969181-49b1-4582-a0b3-0b57f89b06f2"
  12. ]
  13. },
  14. "DungeonData": {
  15. "Description": {
  16. "Value": "Густые, тенистые леса, где древние дубы шепчут на ветру давние проклятия. На опушке — пашни крестьян, но за ними — укромный лесной луг, заветный клочок земли, где растёт самая нежная трава. Там паслись олени-оборотни: высокие, благородные, покрытые мягкой шерстью и короткими рогами, как у благородных оленей. Они жили тихой, мирной жизнью, потребляя только траву и воду, не трогая живое существо — даже ради выживания!\n\nНо пришли люди. Сначала — овцы. Много-много овец. С криком «Меее!» они захватили луг, растеребили всю добротную траву, вытоптали даже корни, и, видимо, счли луг своим «наследственным пастбищем». Олени остались без еды. Без места. Без достоина.\n\nМолчание. А потом — бунт.\n\nОборотни-олени, оскорблённые и голодные, прокляли человеческую природу. Не желая убивать (ведь они — вегетарианцы!), они избрали путь «перевоплощения»: не волков, не медведей, а… *человеков*, но в ужасающих, искажённых формах — худых, с острыми костями, с пальцами-кинжалами, с глазами, где не живёт душа, а только гнев.\n\nТеперь, в полнолуние, они выходят из леса — и «наказывают» крестьян. Овцы — не просто еда. Овцы — святотворцы. Овцы — колонизаторы. Овцы — обманщики, которые прикрылись «мягким меее» и выкралели природное бедствие. Крестьяне заметили, что кто-то избивает их овец, и пошли к оленям, чтобы отомстить. Но олени — не враги, а жертвы. Они не хотят убивать, но они не могут больше терпеть. Их луг был уничтожен, их еда — украдена. Они не виноваты. Они просто хотят остаться живыми. Но овцы — конкуренты. И их мщение — не просто нападение. Это справедливость.\n\nСейчас крестьяне молчат. Но к ним пришли герои. Они не знают правды. Они видят только «монстров». А монстры — только жертвы.\n\nПодземелье — это не пещера, а *древний дубовый корень*, обвёрнутый грибницей и корнями. В его недрах — логово оборотней. Пещера не возвышается — она *врастает* в землю, как рана. Стены — из гладкой древесины, покрытой бороздами клыков и копыт. Пол — из мха и корневищ, пульсирующих, как живая плоть. Воздух — сладковато-примитивный: запах прелой листвы, молока, лука и… крови, но не свежей — высушенной, как трава после засухи.\n\nВсё в этом подземелье — живое. И всё в нём — злится.\n\nИстория, если её прочесть в свете луны, превращается в басню: *«Мир, где правды не было, а были — интересы»*.\n\nА теперь — герои. Их цель — разобраться. Но что, если правда — не та? А что, если правда — не нужна? И что, если героям предстоит не убить зверя, а *выбор*: стать овцой… или стать лесом?",
  17. "State": 0,
  18. "Comment": "search_replace выполнен"
  19. },
  20. "Introduction": {
  21. "Value": "Герои стоят перед «рвом», образованным древним дубовым корнем, уходящим в землю. Вокруг — обломки крестьянских садов и заброшенные стойла, обвёрнутые лозами. На земле — отпечатки копыт и пальцев, но не людей: чётко различимы штрихи — три пальца и косая линия, как у оленя.\n\nКраткая пауза перед входом: воздух вдруг становится густым, как молоко, и сладковатым. Пыль на лице — не пыль, а споры грибницы. Кто-то шепчет: «Меее…». Но это не овцы. Это — *надежда*.\n\nВход — щель, расширяющаяся, как рана. За ней — темнота, но не пустая: она *дышит*. Герои не обязаны входить. Они могут обойти, но тогда потеряют шанс услышать правду. Всё — на их выбор. Это место — следствие конфликта, а не просто вход в подземелье.",
  22. "State": 0,
  23. "Comment": "Отредактировано через set_narrative"
  24. },
  25. "Development": {
  26. "Value": "Герои углубляются в древнюю арку корня, где стены дышат — в такт их шагам. Грибница тянется по потолку, как паутина из светящихся грибов: синие — предупреждение, красные — опасность, белые — ложная безопасность. Воздух густеет, когда приближаются к зонам, где оборотни «обедали».\n\nНа первом повороте — руины старой хижины. На стенах — рисунки: овцы, луна, копыта в кровавых следах. На полу — сломанные кости оленей, сложенные в круг. В центре — пустой сосуд из прелого дерева. Кто-то уже был здесь. Кто-то забрал… *свидетельство*.\n\nВ следующем отделении — амфитеатр из корней. В нём — «судилище». Скамьи из гнилых досок, полукруглые, как уши. На них — пыль, но не забвения: на одной — шерсть овцы, на другой — кусок дерева, обгрызённый до сердцевины. В углу — ларец из оленьего рога. Открыть его — значит услышать правду. Закрыть — значит сохранить незнание. Или… пожертвовать кем-то.\n\nГерои могут встретить трёх типов оборотней:\n- *Старейшины* — в рваных накидках из шерсти, с табличками из коры, где выгравированы «законы». Они не враги. Они — *стражи памяти*. Они могут предложить союз… если герои докажут, что не «овцы».\n- *Следопыты* — бродяги в пальто из листьев и сухих трав. Они охотятся за «голосом» — предметом, который вырвется из-под земли в полнолуние. У них — фрагменты карты подземелья. Но они не говорят. Они *показывают* — пальцем-кинжалом, и если не убежать — умрёшь.\n- *Жертвы* — люди, у которых отняли «право на землю». Они не оборотни, но живут в логове. Они — подсказчики, но их правда — искажённая. Они говорят: «Они виноваты». Но не говорят: *почему*.\n\nМаленькие загадки:\n- Как остановить пульс корня? (Ответ: не шагать по нему. Но как?)\n- Что хранит «страж памяти»? (Не knowledge, а *memory* — в виде трёх кристаллов: один — овца, один — олень, один — человек. Один из них — ложь.)\n- Кто сломал кости оленей? (Не оборотни. Они сложили их сами — как молитва. Но кто-то разобрал. Кто?)",
  27. "State": 0,
  28. "Comment": "Отредактировано через set_narrative"
  29. },
  30. "Climax": {
  31. "Value": "В самом сердце корня — комната, где луна пробивается сквозь древесину, озаряя всё серебряным светом. В центре — пьедестал из чёрного дерева, а на нём — *Сердце Леса*: треснувший кристалл, из которого вытекает свет, похожий на слёзы. Он пульсирует в такт с лунными циклами. В полнолуние он «говорит» — голосом, который слышат все: голос оленей, голос овец, голос людей. Он не даёт ответов. Он даёт *память*.\n\nНо в комнате — не только кристалл. Сквозь его свет проступают три фигуры — не враги, а *отражения*. Одна — олень, смотрящий в прошлое. Вторая — овца, держащая в зубах кусок корня. Третья — человек, в чьих руках — пыль и земля.\n\nЭто — *Три Судьи*. Они не бьют. Они *проверяют*. Каждый герой должен пройти «испытание»:\n\n1. *Путь Памяти*: Герой видит, как всё началось — не снаружи, а внутри себя. Он чувствует голод оленей, жадность овец, бессилие крестьянина. Он не может обмануть себя. Он не может оправдать себя. Только правда — и только она.\n\n2. *Путь Выбора*: Герой может сломать кристалл — и освободить лес от мучений. Он может удержать его — и сохранить память. Или он может «принять» кристалл — и стать новым хранителем, но уже не человеком, не оленем, не овцой. А *чем-то третьим*.\n\n3. *Путь Прощения*: Герой может дать «клятву травы» — поклясться не убивать ради еды, не разрушать ради прогресса, не говорить «меее» ради земли. Если клятва искренняя — кристалл заговорит. Если — нет — он разобьётся.\n\nИ если герой поймёт, что «правда» — не в одном из выборов, а в самой возможности выбирать — тогда лес оживёт. Иначе — станет ещё глубже. И ещё мрачнее.",
  32. "State": 0,
  33. "Comment": "Отредактировано через set_narrative"
  34. },
  35. "Quests": [
  36. {
  37. "Value": {
  38. "Stage": "Development",
  39. "Name": "Исследовать руины хижины",
  40. "Description": "На первом повороте — руины старой хижины. На стенах — рисунки: овцы, луна, копыта в кровавых следах. На полу — сломанные кости оленей, сложенные в круг. В центре — пустой сосуд из прелого дерева. Кто-то уже был здесь. Кто-то забрал… *свидетельство*. Это может быть ключ к пониманию правды о конфликте между оленями и овцами.",
  41. "IsOptional": true,
  42. "Goal": 1,
  43. "HiddenDescription": "Скрытое описание: герои находят руины хижины и могут получить информацию о конфликте. Свидетельство — это старинный манускрипт, найденный в руинах. Он расскажет о том, как овцы пришли в лес и почему олени начали проклинать человечество. Это поможет героям понять, что они не просто борются с монстрами, а с глубинной трагедией."
  44. },
  45. "State": 2,
  46. "Comment": ""
  47. },
  48. {
  49. "Value": {
  50. "Stage": "Development",
  51. "Name": "Собрать фрагменты карты",
  52. "Description": "Следопыты — бродяги в пальто из листьев и сухих трав — охотятся за «голосом» — предметом, который вырвется из-под земли в полнолуние. У них фрагменты карты подземелья. Но они не говорят. Они *показывают* — пальцем-кинжалом, и если не убежать — умрёшь. Героям нужно найти их, убедить или убить, чтобы получить фрагменты. Карта может указать путь к сердцу корня.",
  53. "IsOptional": true,
  54. "Goal": 1,
  55. "HiddenDescription": "Опциональный квест, дающий герою информацию о расположении подземелья. Может быть использован в финале, как путь к сердцу корня. Фрагменты карты могут быть скрыты в их логове или в предметах, найденных в подземелье."
  56. },
  57. "State": 2,
  58. "Comment": ""
  59. },
  60. {
  61. "Value": {
  62. "Stage": "Development",
  63. "Name": "Найти свидетельство",
  64. "Description": "В руинах хижины герои находят пустой сосуд из прелого дерева. Кто-то уже был здесь и украл свидетельство. Герои должны найти, где оно было спрятано — возможно, в другом месте подземелья. Это может быть ключ к пониманию правды о конфликте между оленями и овцами. Свидетельство может быть найдено в руинах хижины или другом месте подземелья, если игроки соберут все фрагменты.",
  65. "IsOptional": true,
  66. "Goal": 1,
  67. "HiddenDescription": "Этот квест позволяет игрокам получить информацию о прошлом конфликта. Свидетельство может быть ключом к пониманию судьбы логова. Если игроки его найдут, то смогут узнать больше о том, кто уничтожил кости оленей."
  68. },
  69. "State": 0,
  70. "Comment": "Квест изменён"
  71. },
  72. {
  73. "Value": {
  74. "Stage": "Development",
  75. "Name": "Найти свидетельство",
  76. "Description": "В руинах хижины герои находят пустой сосуд из прелого дерева. Кто-то уже был здесь и украл свидетельство. Герои должны найти, где оно было спрятано — возможно, в другом месте подземелья. Это может быть ключ к пониманию правды о конфликте между оленями и овцами.",
  77. "IsOptional": true,
  78. "Goal": 1,
  79. "HiddenDescription": "Скрытое описание: свидетельство — это старинный манускрипт, найденный в руинах. Он расскажет о том, как овцы пришли в лес и почему олени начали проклинать человечество. Это поможет героям понять, что они не просто борются с монстрами, а с глубинной трагедией."
  80. },
  81. "State": 2,
  82. "Comment": ""
  83. },
  84. {
  85. "Value": {
  86. "Stage": "Climax",
  87. "Name": "Пройти испытание судьи",
  88. "Description": "В самом сердце корня — комната, где луна пробивается сквозь древесину, озаряя всё серебряным светом. В центре — пьедестал из чёрного дерева, а на нём — *Сердце Леса*: треснувший кристалл, из которого вытекает свет, похожий на слёзы. Он пульсирует в такт с лунными циклами. В полнолуние он «говорит» — голосом, который слышат все: голос оленей, голос овец, голос людей. Он не даёт ответов. Он даёт *память*.\n\nНо в комнате — не только кристалл. Сквозь его свет проступают три фигуры — не враги, а *отражения*. Одна — олень, смотрящий в прошлое. Вторая — овца, держащая в зубах кусок корня. Третья — человек, в чьих руках — пыль и земля.\n\nЭто — *Три Судьи*. Они не бьют. Они *проверяют*. Каждый герой должен пройти «испытание»:\n\n1. *Путь Памяти*: Герой видит, как всё началось — не снаружи, а внутри себя. Он чувствует голод оленей, жадность овец, бессилие крестьянина. Он не может обмануть себя. Он не может оправдать себя. Только правда — и только она.\n\n2. *Путь Выбора*: Герой может сломать кристалл — и освободить лес от мучений. Он может удержать его — и сохранить память. Или он может «принять» кристалл — и стать новым хранителем, но уже не человеком, не оленем, не овцой. А *чем-то третьим*.\n\n3. *Путь Прощения*: Герой может дать «клятву травы» — поклясться не убивать ради еды, не разрушать ради прогресса, не говорить «меее» ради земли. Если клятва искренняя — кристалл заговорит. Если — нет — он разобьётся.\n\nИ если герой поймёт, что «правда» — не в одном из выборов, а в самой возможности выбирать — тогда лес оживёт. Иначе — станет ещё глубже. И ещё мрачнее.",
  89. "IsOptional": false,
  90. "Goal": 1,
  91. "HiddenDescription": "Скрытое описание: главная цель финала подземелья. Испытание судьи — это не битва, а внутренний выбор. Оно требует от каждого героя осознания своих мотивов и выбора между разрушением и искуплением. Наградой за прохождение испытания станет мудрость и возможность влиять на судьбу леса."
  92. },
  93. "State": 2,
  94. "Comment": ""
  95. }
  96. ],
  97. "Entities": [
  98. {
  99. "Value": {
  100. "Type": "Character",
  101. "Parameters": "description:Ветеран логова, покрытый шерстью и с табличками из коры. Он не враг, а страж памяти. Он может предложить союз, если герои докажут, что не \"овцы\". Он также может рассказать о прошлом и дать подсказку о свидетельстве.;"
  102. },
  103. "State": 2,
  104. "Comment": ""
  105. },
  106. {
  107. "Value": {
  108. "Type": "Character",
  109. "Parameters": "name:Следопыт-олень; description:Бродяга в пальто из листьев и сухих трав. Охотится за «голосом» — предметом, который вырвется из-под земли в полнолуние. У него фрагменты карты. Но он не говорит. Он *показывает* — пальцем-кинжалом, и если не убежать — умрёшь.; hp:25;"
  110. },
  111. "State": 2,
  112. "Comment": ""
  113. },
  114. {
  115. "Value": {
  116. "Type": "Object",
  117. "Parameters": "name:Руины хижины; description:Руины старой хижины, где когда-то жили олени-оборотни. На стенах — рисунки: овцы, луна, копыта в кровавых следах. На полу — сломанные кости оленей, сложенные в круг. В центре — пустой сосуд из прелого дерева.; hp:30;"
  118. },
  119. "State": 2,
  120. "Comment": ""
  121. },
  122. {
  123. "Value": {
  124. "Type": "Character",
  125. "Parameters": "name:Жертва-крестьянин; description:Человек, которого унесли олени-оборотни. Он не оборотень, но живёт в логове. Он — подсказчик, но его правда — искажённая. Он говорит: «Они виноваты». Но не говорит: *почему*.; hp:20;"
  126. },
  127. "State": 2,
  128. "Comment": ""
  129. },
  130. {
  131. "Value": {
  132. "Type": "Character",
  133. "Parameters": "name:Жертва-крестьянин; description:Человек, которого унесли олени-оборотни. Он не оборотень, но живёт в логове. Он — подсказчик, но его правда — искажённая. Он говорит: «Они виноваты». Но не говорит: *почему*.; hp:20;"
  134. },
  135. "State": 2,
  136. "Comment": ""
  137. },
  138. {
  139. "Value": {
  140. "Type": "Object",
  141. "Parameters": "name:Руины хижины; description:Руины старой хижины, где когда-то жили олени-оборотни. На стенах — рисунки: овцы, луна, копыта в кровавых следах. На полу — сломанные кости оленей, сложенные в круг. В центре — пустой сосуд из прелого дерева.; hp:30;"
  142. },
  143. "State": 2,
  144. "Comment": ""
  145. },
  146. {
  147. "Value": {
  148. "Type": "Character",
  149. "Parameters": "name:Овца-оборотень; description:Овца с копытами, похожими на кости, и глазами, полными злобы. Она — часть конфликта, но не всегда виновна. В её глазах — жалость к погибшим оленям, но и злость на тех, кто не понимает. Она не нападает, но не может быть спокойной. Её \"меее\" — звук, который может вырваться из-под земли в полнолуние.; hp:25;"
  150. },
  151. "State": 2,
  152. "Comment": ""
  153. },
  154. {
  155. "Value": {
  156. "Type": "Container",
  157. "Parameters": "name:Руины хижины; description:Руины старой хижины, где когда-то жили олени-оборотни. На стенах — рисунки: овцы, луна, копыта в кровавых следах. На полу — сломанные кости оленей, сложенные в круг. В центре — пустой сосуд из прелого дерева.;"
  158. },
  159. "State": 2,
  160. "Comment": ""
  161. },
  162. {
  163. "Value": {
  164. "Type": "Character",
  165. "Parameters": "name:Жертва-крестьянин; description:Человек, которого унесли олени-оборотни. Он не оборотень, но живёт в логове. Он — подсказчик, но его правда — искажённая. Он говорит: «Они виноваты». Но не говорит: *почему*.; hp:20;"
  166. },
  167. "State": 2,
  168. "Comment": ""
  169. }
  170. ],
  171. "Items": [
  172. {
  173. "Value": {
  174. "Type": "Item",
  175. "Parameters": "name:Фрагмент карты; description:Сухая, желтоватая часть карты, вырванная из древней карты подземелья. На ней изображён путь к сердцу корня и названо место, где можно найти \"свидетельство\".; effect:; inside:;"
  176. },
  177. "State": 2,
  178. "Comment": ""
  179. },
  180. {
  181. "Value": {
  182. "Type": "Item",
  183. "Parameters": "name:Свидетельство; description:Маленький кристалл, вырезанный из сердца древнего дерева. На нём отражается память о том, как овцы захватили луг. Он может быть найден в руинах хижины или другом месте подземелья, если игроки соберут все фрагменты.; effect:; inside:;"
  184. },
  185. "State": 2,
  186. "Comment": ""
  187. },
  188. {
  189. "Value": {
  190. "Type": "Item",
  191. "Parameters": "name:Исцеляющий мох; description:Фиолетовый мох, колючий на ощупь. Пахнет сыром.; effect:heal:40;"
  192. },
  193. "State": 2,
  194. "Comment": ""
  195. },
  196. {
  197. "Value": {
  198. "Type": "Item",
  199. "Parameters": "name:Зелье силы; description:Жёлтое зелье в склянке, пахнущее магией и дымом.; effect:damage:15;"
  200. },
  201. "State": 2,
  202. "Comment": ""
  203. },
  204. {
  205. "Value": {
  206. "Type": "Item",
  207. "Parameters": "name:Зелье маны; description:Синее зелье в склянке. Пахнет морской водой и магией.; effect:mana:30; inside:chest1;"
  208. },
  209. "State": 2,
  210. "Comment": ""
  211. },
  212. {
  213. "Value": {
  214. "Type": "Item",
  215. "Parameters": "name:Кристалл памяти; description:Маленький кристалл, отражающий свет. Он кажется живым, будто внутри него скрыта память.; effect:memory:100; inside:;"
  216. },
  217. "State": 2,
  218. "Comment": ""
  219. },
  220. {
  221. "Value": {
  222. "Type": "Item",
  223. "Parameters": "name:Меч из оленьей кости; description:Клинок, выкованный из кости оленя. Пахнет солнцем и травой.; effect:damage:25; inside:chest2;"
  224. },
  225. "State": 2,
  226. "Comment": ""
  227. },
  228. {
  229. "Value": {
  230. "Type": "Item",
  231. "Parameters": "name:Пыль оленей; description:Тонкая, золотистая пыль с нежным ароматом. Может использоваться в ритуалах.; effect:ritual:1; inside:chest3;"
  232. },
  233. "State": 2,
  234. "Comment": ""
  235. },
  236. {
  237. "Value": {
  238. "Type": "Item",
  239. "Parameters": "name:Масло овцы; description:Жирное масло, которое можно использовать для освещения или в ритуалах.; effect:light:1; inside:chest4;"
  240. },
  241. "State": 2,
  242. "Comment": ""
  243. },
  244. {
  245. "Value": {
  246. "Type": "Item",
  247. "Parameters": "name:Исцеляющий мох; description:Фиолетовый мох, колючий на ощупь. Пахнет сыром.; effect:heal:40;"
  248. },
  249. "State": 2,
  250. "Comment": ""
  251. },
  252. {
  253. "Value": {
  254. "Type": "Item",
  255. "Parameters": "name:Зелье силы; description:Жёлтое зелье в склянке, пахнущее магией и дымом.; effect:damage:15;"
  256. },
  257. "State": 2,
  258. "Comment": ""
  259. },
  260. {
  261. "Value": {
  262. "Type": "Item",
  263. "Parameters": "name:Зелье маны; description:Синее зелье в склянке. Пахнет морской водой и магией.; effect:mana:30; inside:chest1;"
  264. },
  265. "State": 2,
  266. "Comment": ""
  267. },
  268. {
  269. "Value": {
  270. "Type": "Item",
  271. "Parameters": "name:Бомба-липучка; description:Круглый металлический шар с фитилем. Липнет к любой поверхности.; effect:damage:30; inside:toolbox;"
  272. },
  273. "State": 2,
  274. "Comment": ""
  275. },
  276. {
  277. "Value": {
  278. "Type": "Item",
  279. "Parameters": "name:Кристалл памяти; description:Маленький кристалл, отражающий свет. Он кажется живым, будто внутри него скрыта память.; effect:memory:100; inside:;"
  280. },
  281. "State": 2,
  282. "Comment": ""
  283. }
  284. ]
  285. }
  286. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment