Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- {
- "Metadata": {
- "Id": "61e1d173-b574-4535-aaa3-2bb904ab7329",
- "Title": "Парнокопытные ярости: Эко-террор",
- "Theme": "Крестьяне заметили что ктото избивает их овец. Это оборотни-вегитарианцы в них конкурентов увидели. Оборотни-олени паслись на вкусной лужайке лужайке, а тут овцы меее и сожрали всё. МЕСТЬ!",
- "Status": 2,
- "CreatedAt": "2026-02-17T01:38:58.8353551+03:00",
- "CompletedAt": null,
- "RumorText": null,
- "TargetPlayerIds": [
- "c4969181-49b1-4582-a0b3-0b57f89b06f2"
- ]
- },
- "DungeonData": {
- "Description": {
- "Value": "Густые, тенистые леса, где древние дубы шепчут на ветру давние проклятия. На опушке — пашни крестьян, но за ними — укромный лесной луг, заветный клочок земли, где растёт самая нежная трава. Там паслись олени-оборотни: высокие, благородные, покрытые мягкой шерстью и короткими рогами, как у благородных оленей. Они жили тихой, мирной жизнью, потребляя только траву и воду, не трогая живое существо — даже ради выживания!\n\nНо пришли люди. Сначала — овцы. Много-много овец. С криком «Меее!» они захватили луг, растеребили всю добротную траву, вытоптали даже корни, и, видимо, счли луг своим «наследственным пастбищем». Олени остались без еды. Без места. Без достоина.\n\nМолчание. А потом — бунт.\n\nОборотни-олени, оскорблённые и голодные, прокляли человеческую природу. Не желая убивать (ведь они — вегетарианцы!), они избрали путь «перевоплощения»: не волков, не медведей, а… *человеков*, но в ужасающих, искажённых формах — худых, с острыми костями, с пальцами-кинжалами, с глазами, где не живёт душа, а только гнев.\n\nТеперь, в полнолуние, они выходят из леса — и «наказывают» крестьян. Овцы — не просто еда. Овцы — святотворцы. Овцы — колонизаторы. Овцы — обманщики, которые прикрылись «мягким меее» и выкралели природное бедствие. Крестьяне заметили, что кто-то избивает их овец, и пошли к оленям, чтобы отомстить. Но олени — не враги, а жертвы. Они не хотят убивать, но они не могут больше терпеть. Их луг был уничтожен, их еда — украдена. Они не виноваты. Они просто хотят остаться живыми. Но овцы — конкуренты. И их мщение — не просто нападение. Это справедливость.\n\nСейчас крестьяне молчат. Но к ним пришли герои. Они не знают правды. Они видят только «монстров». А монстры — только жертвы.\n\nПодземелье — это не пещера, а *древний дубовый корень*, обвёрнутый грибницей и корнями. В его недрах — логово оборотней. Пещера не возвышается — она *врастает* в землю, как рана. Стены — из гладкой древесины, покрытой бороздами клыков и копыт. Пол — из мха и корневищ, пульсирующих, как живая плоть. Воздух — сладковато-примитивный: запах прелой листвы, молока, лука и… крови, но не свежей — высушенной, как трава после засухи.\n\nВсё в этом подземелье — живое. И всё в нём — злится.\n\nИстория, если её прочесть в свете луны, превращается в басню: *«Мир, где правды не было, а были — интересы»*.\n\nА теперь — герои. Их цель — разобраться. Но что, если правда — не та? А что, если правда — не нужна? И что, если героям предстоит не убить зверя, а *выбор*: стать овцой… или стать лесом?",
- "State": 0,
- "Comment": "search_replace выполнен"
- },
- "Introduction": {
- "Value": "Герои стоят перед «рвом», образованным древним дубовым корнем, уходящим в землю. Вокруг — обломки крестьянских садов и заброшенные стойла, обвёрнутые лозами. На земле — отпечатки копыт и пальцев, но не людей: чётко различимы штрихи — три пальца и косая линия, как у оленя.\n\nКраткая пауза перед входом: воздух вдруг становится густым, как молоко, и сладковатым. Пыль на лице — не пыль, а споры грибницы. Кто-то шепчет: «Меее…». Но это не овцы. Это — *надежда*.\n\nВход — щель, расширяющаяся, как рана. За ней — темнота, но не пустая: она *дышит*. Герои не обязаны входить. Они могут обойти, но тогда потеряют шанс услышать правду. Всё — на их выбор. Это место — следствие конфликта, а не просто вход в подземелье.",
- "State": 0,
- "Comment": "Отредактировано через set_narrative"
- },
- "Development": {
- "Value": "Герои углубляются в древнюю арку корня, где стены дышат — в такт их шагам. Грибница тянется по потолку, как паутина из светящихся грибов: синие — предупреждение, красные — опасность, белые — ложная безопасность. Воздух густеет, когда приближаются к зонам, где оборотни «обедали».\n\nНа первом повороте — руины старой хижины. На стенах — рисунки: овцы, луна, копыта в кровавых следах. На полу — сломанные кости оленей, сложенные в круг. В центре — пустой сосуд из прелого дерева. Кто-то уже был здесь. Кто-то забрал… *свидетельство*.\n\nВ следующем отделении — амфитеатр из корней. В нём — «судилище». Скамьи из гнилых досок, полукруглые, как уши. На них — пыль, но не забвения: на одной — шерсть овцы, на другой — кусок дерева, обгрызённый до сердцевины. В углу — ларец из оленьего рога. Открыть его — значит услышать правду. Закрыть — значит сохранить незнание. Или… пожертвовать кем-то.\n\nГерои могут встретить трёх типов оборотней:\n- *Старейшины* — в рваных накидках из шерсти, с табличками из коры, где выгравированы «законы». Они не враги. Они — *стражи памяти*. Они могут предложить союз… если герои докажут, что не «овцы».\n- *Следопыты* — бродяги в пальто из листьев и сухих трав. Они охотятся за «голосом» — предметом, который вырвется из-под земли в полнолуние. У них — фрагменты карты подземелья. Но они не говорят. Они *показывают* — пальцем-кинжалом, и если не убежать — умрёшь.\n- *Жертвы* — люди, у которых отняли «право на землю». Они не оборотни, но живут в логове. Они — подсказчики, но их правда — искажённая. Они говорят: «Они виноваты». Но не говорят: *почему*.\n\nМаленькие загадки:\n- Как остановить пульс корня? (Ответ: не шагать по нему. Но как?)\n- Что хранит «страж памяти»? (Не knowledge, а *memory* — в виде трёх кристаллов: один — овца, один — олень, один — человек. Один из них — ложь.)\n- Кто сломал кости оленей? (Не оборотни. Они сложили их сами — как молитва. Но кто-то разобрал. Кто?)",
- "State": 0,
- "Comment": "Отредактировано через set_narrative"
- },
- "Climax": {
- "Value": "В самом сердце корня — комната, где луна пробивается сквозь древесину, озаряя всё серебряным светом. В центре — пьедестал из чёрного дерева, а на нём — *Сердце Леса*: треснувший кристалл, из которого вытекает свет, похожий на слёзы. Он пульсирует в такт с лунными циклами. В полнолуние он «говорит» — голосом, который слышат все: голос оленей, голос овец, голос людей. Он не даёт ответов. Он даёт *память*.\n\nНо в комнате — не только кристалл. Сквозь его свет проступают три фигуры — не враги, а *отражения*. Одна — олень, смотрящий в прошлое. Вторая — овца, держащая в зубах кусок корня. Третья — человек, в чьих руках — пыль и земля.\n\nЭто — *Три Судьи*. Они не бьют. Они *проверяют*. Каждый герой должен пройти «испытание»:\n\n1. *Путь Памяти*: Герой видит, как всё началось — не снаружи, а внутри себя. Он чувствует голод оленей, жадность овец, бессилие крестьянина. Он не может обмануть себя. Он не может оправдать себя. Только правда — и только она.\n\n2. *Путь Выбора*: Герой может сломать кристалл — и освободить лес от мучений. Он может удержать его — и сохранить память. Или он может «принять» кристалл — и стать новым хранителем, но уже не человеком, не оленем, не овцой. А *чем-то третьим*.\n\n3. *Путь Прощения*: Герой может дать «клятву травы» — поклясться не убивать ради еды, не разрушать ради прогресса, не говорить «меее» ради земли. Если клятва искренняя — кристалл заговорит. Если — нет — он разобьётся.\n\nИ если герой поймёт, что «правда» — не в одном из выборов, а в самой возможности выбирать — тогда лес оживёт. Иначе — станет ещё глубже. И ещё мрачнее.",
- "State": 0,
- "Comment": "Отредактировано через set_narrative"
- },
- "Quests": [
- {
- "Value": {
- "Stage": "Development",
- "Name": "Исследовать руины хижины",
- "Description": "На первом повороте — руины старой хижины. На стенах — рисунки: овцы, луна, копыта в кровавых следах. На полу — сломанные кости оленей, сложенные в круг. В центре — пустой сосуд из прелого дерева. Кто-то уже был здесь. Кто-то забрал… *свидетельство*. Это может быть ключ к пониманию правды о конфликте между оленями и овцами.",
- "IsOptional": true,
- "Goal": 1,
- "HiddenDescription": "Скрытое описание: герои находят руины хижины и могут получить информацию о конфликте. Свидетельство — это старинный манускрипт, найденный в руинах. Он расскажет о том, как овцы пришли в лес и почему олени начали проклинать человечество. Это поможет героям понять, что они не просто борются с монстрами, а с глубинной трагедией."
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Stage": "Development",
- "Name": "Собрать фрагменты карты",
- "Description": "Следопыты — бродяги в пальто из листьев и сухих трав — охотятся за «голосом» — предметом, который вырвется из-под земли в полнолуние. У них фрагменты карты подземелья. Но они не говорят. Они *показывают* — пальцем-кинжалом, и если не убежать — умрёшь. Героям нужно найти их, убедить или убить, чтобы получить фрагменты. Карта может указать путь к сердцу корня.",
- "IsOptional": true,
- "Goal": 1,
- "HiddenDescription": "Опциональный квест, дающий герою информацию о расположении подземелья. Может быть использован в финале, как путь к сердцу корня. Фрагменты карты могут быть скрыты в их логове или в предметах, найденных в подземелье."
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Stage": "Development",
- "Name": "Найти свидетельство",
- "Description": "В руинах хижины герои находят пустой сосуд из прелого дерева. Кто-то уже был здесь и украл свидетельство. Герои должны найти, где оно было спрятано — возможно, в другом месте подземелья. Это может быть ключ к пониманию правды о конфликте между оленями и овцами. Свидетельство может быть найдено в руинах хижины или другом месте подземелья, если игроки соберут все фрагменты.",
- "IsOptional": true,
- "Goal": 1,
- "HiddenDescription": "Этот квест позволяет игрокам получить информацию о прошлом конфликта. Свидетельство может быть ключом к пониманию судьбы логова. Если игроки его найдут, то смогут узнать больше о том, кто уничтожил кости оленей."
- },
- "State": 0,
- "Comment": "Квест изменён"
- },
- {
- "Value": {
- "Stage": "Development",
- "Name": "Найти свидетельство",
- "Description": "В руинах хижины герои находят пустой сосуд из прелого дерева. Кто-то уже был здесь и украл свидетельство. Герои должны найти, где оно было спрятано — возможно, в другом месте подземелья. Это может быть ключ к пониманию правды о конфликте между оленями и овцами.",
- "IsOptional": true,
- "Goal": 1,
- "HiddenDescription": "Скрытое описание: свидетельство — это старинный манускрипт, найденный в руинах. Он расскажет о том, как овцы пришли в лес и почему олени начали проклинать человечество. Это поможет героям понять, что они не просто борются с монстрами, а с глубинной трагедией."
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Stage": "Climax",
- "Name": "Пройти испытание судьи",
- "Description": "В самом сердце корня — комната, где луна пробивается сквозь древесину, озаряя всё серебряным светом. В центре — пьедестал из чёрного дерева, а на нём — *Сердце Леса*: треснувший кристалл, из которого вытекает свет, похожий на слёзы. Он пульсирует в такт с лунными циклами. В полнолуние он «говорит» — голосом, который слышат все: голос оленей, голос овец, голос людей. Он не даёт ответов. Он даёт *память*.\n\nНо в комнате — не только кристалл. Сквозь его свет проступают три фигуры — не враги, а *отражения*. Одна — олень, смотрящий в прошлое. Вторая — овца, держащая в зубах кусок корня. Третья — человек, в чьих руках — пыль и земля.\n\nЭто — *Три Судьи*. Они не бьют. Они *проверяют*. Каждый герой должен пройти «испытание»:\n\n1. *Путь Памяти*: Герой видит, как всё началось — не снаружи, а внутри себя. Он чувствует голод оленей, жадность овец, бессилие крестьянина. Он не может обмануть себя. Он не может оправдать себя. Только правда — и только она.\n\n2. *Путь Выбора*: Герой может сломать кристалл — и освободить лес от мучений. Он может удержать его — и сохранить память. Или он может «принять» кристалл — и стать новым хранителем, но уже не человеком, не оленем, не овцой. А *чем-то третьим*.\n\n3. *Путь Прощения*: Герой может дать «клятву травы» — поклясться не убивать ради еды, не разрушать ради прогресса, не говорить «меее» ради земли. Если клятва искренняя — кристалл заговорит. Если — нет — он разобьётся.\n\nИ если герой поймёт, что «правда» — не в одном из выборов, а в самой возможности выбирать — тогда лес оживёт. Иначе — станет ещё глубже. И ещё мрачнее.",
- "IsOptional": false,
- "Goal": 1,
- "HiddenDescription": "Скрытое описание: главная цель финала подземелья. Испытание судьи — это не битва, а внутренний выбор. Оно требует от каждого героя осознания своих мотивов и выбора между разрушением и искуплением. Наградой за прохождение испытания станет мудрость и возможность влиять на судьбу леса."
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- }
- ],
- "Entities": [
- {
- "Value": {
- "Type": "Character",
- "Parameters": "description:Ветеран логова, покрытый шерстью и с табличками из коры. Он не враг, а страж памяти. Он может предложить союз, если герои докажут, что не \"овцы\". Он также может рассказать о прошлом и дать подсказку о свидетельстве.;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Character",
- "Parameters": "name:Следопыт-олень; description:Бродяга в пальто из листьев и сухих трав. Охотится за «голосом» — предметом, который вырвется из-под земли в полнолуние. У него фрагменты карты. Но он не говорит. Он *показывает* — пальцем-кинжалом, и если не убежать — умрёшь.; hp:25;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Object",
- "Parameters": "name:Руины хижины; description:Руины старой хижины, где когда-то жили олени-оборотни. На стенах — рисунки: овцы, луна, копыта в кровавых следах. На полу — сломанные кости оленей, сложенные в круг. В центре — пустой сосуд из прелого дерева.; hp:30;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Character",
- "Parameters": "name:Жертва-крестьянин; description:Человек, которого унесли олени-оборотни. Он не оборотень, но живёт в логове. Он — подсказчик, но его правда — искажённая. Он говорит: «Они виноваты». Но не говорит: *почему*.; hp:20;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Character",
- "Parameters": "name:Жертва-крестьянин; description:Человек, которого унесли олени-оборотни. Он не оборотень, но живёт в логове. Он — подсказчик, но его правда — искажённая. Он говорит: «Они виноваты». Но не говорит: *почему*.; hp:20;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Object",
- "Parameters": "name:Руины хижины; description:Руины старой хижины, где когда-то жили олени-оборотни. На стенах — рисунки: овцы, луна, копыта в кровавых следах. На полу — сломанные кости оленей, сложенные в круг. В центре — пустой сосуд из прелого дерева.; hp:30;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Character",
- "Parameters": "name:Овца-оборотень; description:Овца с копытами, похожими на кости, и глазами, полными злобы. Она — часть конфликта, но не всегда виновна. В её глазах — жалость к погибшим оленям, но и злость на тех, кто не понимает. Она не нападает, но не может быть спокойной. Её \"меее\" — звук, который может вырваться из-под земли в полнолуние.; hp:25;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Container",
- "Parameters": "name:Руины хижины; description:Руины старой хижины, где когда-то жили олени-оборотни. На стенах — рисунки: овцы, луна, копыта в кровавых следах. На полу — сломанные кости оленей, сложенные в круг. В центре — пустой сосуд из прелого дерева.;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Character",
- "Parameters": "name:Жертва-крестьянин; description:Человек, которого унесли олени-оборотни. Он не оборотень, но живёт в логове. Он — подсказчик, но его правда — искажённая. Он говорит: «Они виноваты». Но не говорит: *почему*.; hp:20;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- }
- ],
- "Items": [
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Фрагмент карты; description:Сухая, желтоватая часть карты, вырванная из древней карты подземелья. На ней изображён путь к сердцу корня и названо место, где можно найти \"свидетельство\".; effect:; inside:;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Свидетельство; description:Маленький кристалл, вырезанный из сердца древнего дерева. На нём отражается память о том, как овцы захватили луг. Он может быть найден в руинах хижины или другом месте подземелья, если игроки соберут все фрагменты.; effect:; inside:;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Исцеляющий мох; description:Фиолетовый мох, колючий на ощупь. Пахнет сыром.; effect:heal:40;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Зелье силы; description:Жёлтое зелье в склянке, пахнущее магией и дымом.; effect:damage:15;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Зелье маны; description:Синее зелье в склянке. Пахнет морской водой и магией.; effect:mana:30; inside:chest1;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Кристалл памяти; description:Маленький кристалл, отражающий свет. Он кажется живым, будто внутри него скрыта память.; effect:memory:100; inside:;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Меч из оленьей кости; description:Клинок, выкованный из кости оленя. Пахнет солнцем и травой.; effect:damage:25; inside:chest2;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Пыль оленей; description:Тонкая, золотистая пыль с нежным ароматом. Может использоваться в ритуалах.; effect:ritual:1; inside:chest3;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Масло овцы; description:Жирное масло, которое можно использовать для освещения или в ритуалах.; effect:light:1; inside:chest4;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Исцеляющий мох; description:Фиолетовый мох, колючий на ощупь. Пахнет сыром.; effect:heal:40;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Зелье силы; description:Жёлтое зелье в склянке, пахнущее магией и дымом.; effect:damage:15;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Зелье маны; description:Синее зелье в склянке. Пахнет морской водой и магией.; effect:mana:30; inside:chest1;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Бомба-липучка; description:Круглый металлический шар с фитилем. Липнет к любой поверхности.; effect:damage:30; inside:toolbox;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- },
- {
- "Value": {
- "Type": "Item",
- "Parameters": "name:Кристалл памяти; description:Маленький кристалл, отражающий свет. Он кажется живым, будто внутри него скрыта память.; effect:memory:100; inside:;"
- },
- "State": 2,
- "Comment": ""
- }
- ]
- }
- }
Add Comment
Please, Sign In to add comment