Advertisement
Guest User

Extreme Commander описание

a guest
Oct 21st, 2017
1,561
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 32.93 KB | None | 0 0
  1. Основные изменения в базисе:
  2. 1. Добавлено меню перед битвой, где можно выбрать любого не-раненого спутника как командира и управлять им (Наблюдение: групповые скиллы от героя-игрока работают).
  3. 2. Добавлена настраиваемая система авто-лута. По заверению автора, если в лут кинуть книгу, спутник возьмет ее и будет автоматически читать (но ведь есть меню, зачем?), а когда прочтет, положит обратно, и ее возьмет следующий спутник... не проверено.
  4. 3. Добавлена настраиваемая система авто-продажи вещей в инвентаре у спутников. Можно выбрать цену и тип вещей, которые спутники будут продавать. Еда, книги и торговые ресурсы не будут автоматически продаваться.
  5. 4. Скилл "Поиск пути" теперь увеличивает скорость на 6% за единицу.
  6. 5. Если вы будуте отступать, оставляя солдат прикрывать отход, то в течение получаса игрового времени ваша скорость на глобале удваивается.
  7. 6. Герой, спутники, вассалы и короли получают экстра очки для оружейных скиллов, если они убивают/оглушают врага. Количество очков зависит от полученного опыта и от уровня скилла "Владение оружием".
  8. 7. Добавлены специальные торговцы (путешествующие между городами) в тавернах. У них можно покупать вещи по цене как без модификатора, а модификатор может (как хороший, так и плохой) появиться уже после покупки (как "игра" в диабло 2).
  9. 8. Войска в отрядах вассалов, в городах и замках, а также в караванах - будут отсортированы по уровню войск каждые 24 часа.
  10. 9. Очки здоровья коня теперь влияют на его скорость.
  11. 10. В опциях мода можно посмотреть нативные (немодифицированные) деревья войск. (Прим. авт.: Оставлено как есть, чтобы игроки могли оценить разницу деревьев мода и базовых).
  12. 11. Собственно, опции мода (а их много) добавлены в меню лагеря.
  13. 12. В своих замках и городах можно нанимать войска.
  14. 13. При выборе "спавнить лордов-бандитов", городские цеховые мастера теперь будут выдавать для них новые квесты.
  15. 14. Опция "Показывать дальность выстрела".
  16. 15. Возможность посмотреть отчет о финансах следующей недели (работает после первой прошедшей недели).
  17. 16. Новое меню создания персонажа - все опции на одном экране.
  18. 17. Кавалерия более правильно выбирает оружие под текущую ситуацию.
  19. 18. Конные лучники не будут переключаться на оружие ближнего боя, пока у них не закончатся стрелы.
  20. 19. Родокские сержанты будут переключаться на свои древковые серпы, когда они рядом с врагами.
  21. 20. Управление инвентарем спутников.
  22. 21. Диалоги для книг со спутниками.
  23. 22. Вассалы могут меняться деревнями с игроком, исходя из набиолее удобного для них местоположения.
  24. 23. Мини-карта в бою.
  25. 24. Улучшения для городов: плавильня, бараки, пост посыльного и тюрьма.
  26. 25. Улучшения для замков: тренировочное поле, бараки, тюрьма.
  27. 26. И еще много чего, что не было указано.
  28. PreAlpha и до версии 1.3 PublicBeta3. Глобальные изменения:
  29. 3.1. Большинство скиллов теперь можно качать до 12-15, боевые скиллы, дающие % урона - до 12. Порезана торговля, до 8, в связи с балансировкой экономики, и кажется, инженерия, в связи с уменьшением времени, требуемого для постройки лестниц/осадных башен (в угоду нипам, т.к. их характеристики были пересмотрены, и замки они начинают атаковать куда быстрее).
  30. 3.2. Опыт героя, спутников и войск увеличен в 4 раза. Как всем известно, нормальная игра героем познается только на уровнях выше 30, поэтому достичь его теперь проще. С учетом опасных толп бандитов, крайне рекомендуется вкачать героя и/или парочку спутников как можно быстрее.
  31. 3.3. Стартовые параметры героя и спутников увеличены, все спутники начинают с 1 уровня. Совместно с увеличением опыта, теперь можно вполне превратить спутника в боевую машину, если сильно потратиться на его экипировку.
  32. 4.Основные изменения:
  33. 4.1. Скорость осадной башни увеличена вдвое.
  34. 4.2. Репутация за любое положительное действие увеличена, но сбалансирована.
  35. 4.3. Количество рекрутов в деревнях и наемников в тавернах увеличено.
  36. 4.4. В тавернах можно нанимать мужскую линию наемников (Стражник), и женскую - Селянка(Беженец) и ее производные.
  37. 4.5. Дерево прокачки нативных юнитов увеличены и изменены. Полный список прокачек смотрите ниже.
  38. 4.6. 3 новые ветки прокачки. Как и наемники, они не принадлежат ни к одной фракции, тем не менее, ими пользуются все, поскольку их можно получить из любых новобранцев в деревнях.
  39. 4.7. Добавлена дикая куча вещей, разнообразное вооружение, разнообразные доспехи, включены самурайские и черные брони, катаны и стальной лук.
  40. 4.8. Большой ребаланс доспехов: в нативе даже самая лучшая броня не спасала, теперь есть более качественные доспехи, но их стоимость вас шокирует. Кроме того, они еще и довольно редки в продаже.
  41. 4.9. Мод большей частью переведен на русский. Исключение составляют импортированные названия оружий и доспехов, их столько много, что это просто издевательство.
  42. 4.11. Постройка мельницы в деревне теперь будет давать стабильный прирост благосостояния каждый месяц.
  43. 4.12. В боях и в осадах можно использовать I для открытия инвентаря.
  44. 4.13. В любых боях с союзниками герой может командовать всеми войсками, за исключением союзных лордов.
  45. 4.13. Добавлено/возвращено 2 огнестрельных оружия - нативный кремниевый пистолет и японская танегашима. Оба оружия можно получить в качестве бонуса, но предупреждаю - это редкий бонус, который дает огромное преимущество. Почему - увидите, когда начнете стрелять.
  46. 4.15. И еще много-много всяких мелких изменений.
  47. 5. Три новых дерева войск. Каждые две фракции могут использовать одно из этих деревьев. (Внимание - все новые войска явлюятся наемниками, и мораль на них не особо влияет)
  48. Кергиты и Сарраниды: Псы-убийцы. Войска быстрые и сильные, однако большиство юнитов имеют слабую броню. Исключительной мощью обладают дальнобойные юниты - Чистильщики, способные уничтожать дивизии врага на больших расстояниях. Умелые и быстрые Асассины идеально подходят для уничтожения пехоты противника, конные Смертоносцы - против рыцарей и конницы, а Палачи очень полезны при штурме замков врага.
  49. Свадия и Родоки: Сумеречная армия. Сбалансированные юниты, сочетающие в себе все возможные ветки развития. Пешие Стражи и Сержанты не уступят даже самой сильной пехоте противника, Мастера-лучники хоршо защищены, и могут позаботиться о себе и в ближнем бою, Королевские рыцари - тяжелобронированные машины для наступления, ну и венец развития - Тёмные рыцари и Тёмные снайпера, собрав армию которых, можно идти в атаку на любой укрепленный замок.
  50. Вегиры и Норды: Восточная армия. В руки этих королевств попали знания о ведении боя восточных наций. Их юниты довольно строго делятся на две категории: мощные и бронированные самураи-пехотинцы, и хитрые и быстрые ниндзя-стрелки. Конницы у них нет, но этот недостаток с лихвой окупается Мастерами меча, Тенями и Шинигами - всадники не помеха этим умельцам, использующим оружие легендарных воинов востока.
  51. 6. Изменению подверглись и старые деревья войск, в основном те, которые мы можем нанимать в тавернах. Наемники, помимо Стражников, теперь и женская часть населения Кальрадии. Селянки, взяв в руки оружие, начинают изучать воинское исскуство, и выбор у них поистине огромен. Конечные типы женских веток:
  52. Снежная Королева - воительница в белых-голубых одеждах, с клинком, от которого веет морозом. Она, конечно, не ровня тяжелым рыцарям, но в бою себя показывает отлично.
  53. Жрица храма - лучница, не знающая себе равных. Ее золотой лук посылает стрелы всегда точно в цель, но легкие одежды Жрицы делают ее очень уязвимой в ближнем бою.
  54. Жрицы-ренегатки - воины ближнего боя, отвергшие искусство владения луком. Их клинки мощны и быстры, и броня крепка, но ведь это не рыцари, поэтому и не особо сильны.
  55. Рыцари-драконы - вот истинная сила женщин на войне. Всадницы в легкой, но хорошо защищающей броне с клинками из драконьих клыков, специальная атакующая гвардия.
  56. Драконьи лучницы - эти девы не только обучились езде верхом, но еще и стрельбе и лука. А драконьи потому, что их оружие такое же элитное, как и клинки рыцарш. Даже кергитским конным лучникам мало не покажется.
  57. У мужской половины также есть свои обновления. Их новая ветка превращает наемников в тяжелых, закованных в стальную броню пехотницев, из которых потом можно получить окончательных юнитов:
  58. Кальрадийский Лансер - конный воин с могучим копьем, которому позавидует даже родокский сержант. Он быстр, но не может наносить кавалерийский удар, но в своем деле уничтожения пехоты он мастер.
  59. Маршалл - самый элитный пехотинец в игре. Мощнейшая броня и мощнейшее оружие делают этого юнита грозой вражеских полководцев.
  60. Генерал - конный элитный воин. Быстр и силен, но в защите проигрывает другим элитным войскам.
  61. Адский маршалл - самый элитный конный воин. Даже герою придется попотеть, сражаясь с ним.
  62. 7. Также у старых войск добавлены отключенные юниты, которые использовались только в городах и замках: стражи тюрьмы, стражи дворца, телохранители. Конечно же, они перебалансированы. У Сестер по оружию добавлена окончательная ветка развития - Серафимы и Демонессы, обе всадницы, отличаются только статами и амуницией.
  63. 8. По правилам мода в битве у вас есть шанс получить бонусные вещи, которые обладают завышенными характеристиками.
  64. 9. Что-то еще. (до версии 1.3, в Open Alpha было много исправлений, про которые я уже и забыл).[свернуть]С версии 1.31 Public Beta до версии 1.44 Release Candidate10. Добавлено несколько секретных героев. К сожалению, с ними связаны некоторые баги: нельзя отправлять этих героев для получения права на правление, для изменения экипировки нужно первый раз просто посмотреть, а затем второй раз - уже менять, тем не менее, в бой они идут экипированные нормально, так что эту формальность можно и пропустить. (Эти герои прячут свое оружие и иногда - шлемы, с чем это связано, неизвестно.) А, и еще - лучше не давать им фьефы, так как скорее всего, герои просто исчезнут. Эти герои были тестовые, но остались в релизе, поэтому единственное им применение - бегать с героем в команде.[свернуть]С версии 1.45 Release Candidate до версии 1.5 Release11. Обновление релизной версии. Добавлены прокачки для бандитов всех мастей. Теперь есть смысл оглушать кучку негодяев и заставлять их работать на себя. На пике своих возможностей бандиты становятся:
  65. Адский сержант - сила, броня и ярость в одном флаконе. Черно-бордовые рыцари с огненными клинками, крайне полезные для захвата замков.
  66. Адский снайпер - его броня так же крепка, как и у сержантов, однако они предпочитают дальний бой.
  67. 12. По желанию тестеров, вся музыка была заменена. Если не нравится - удалите папку Music в папке модуля (Mount&Blade Warband\Modules\Extreme Commander\Music).
  68. 13.1. Исправлено оружие у всех лордов и сюзеренов.
  69. 13.2. Исправлена разница между скоростью постройки лестниц и осадных башен.
  70. 13.3. Исправлено дерево войск для стражника и охотника за бандитами.
  71. 13.4. Исправлены фракции у особых отрядов бандитов.
  72. 13.5. Исправлены все отряды дезертиров.
  73. 13.6. Исправлены восстания (удалены претенденты, как в оригинальном CC).
  74. 13.7. Исправлены статы охотниц за бандитами.
  75. 13.8. Исправлен item_kinds1 - вещи, ранее не появлявшиеся в игре, теперь доступны.
  76. 13.8. Решена проблема с LOD'ами у некоторых особо неприятных текстур (спасибо openBrf).
  77. 13.9. Исправлены некоторые текстуры.
  78. 13.10. Исправлены привязки бандитов, дезертиров, наемников и остального сброда.
  79. 1. Некоторые доставучие эффекты на оружии (красная дымка, огонь и т.п.) убраны с топовых клинков и некоторых других оружий. На луках и полутоповых вещах эффекты оставлены.
  80. 2. Переодет и перевооружен Капитан на соответствующую его уровню амуницию.
  81. 3. Пересмотрены шансы появления в продаже все полутоп и топ-броней и оружия. Кое-что слегка уменьшено, кое-что уменьшено вообще.
  82. 4. В бонусные вещи добавлены одно- и двуручные топовые мечи (вместо полутоповых), топовое некавалерийское копье, что-то еще. Огнестрелы убраны, кроме нативного ударно-кремниевого пистолета - с ним в комплекте всегда идут патроны.
  83. 5. Апнут шмот в бонусных сундуках в городах до топовой брони, оружия и огнестрелов мода с патронами - для тех, кому лень страдать в начале игры.
  84. 6. Еще больше новых флагов. Поставлены вразнобой, кому как повезет. Почти каждый флаг, за исключением наиболее простых - это дань уважения каждому из бета-тестеров, мучавших эту солянку и меня.
  85. 7. Переименованы все спутники на радость мне и назло бета-тестерам, также переименованы все города. (Только на карте - в диалогах оставлены нативные)
  86. 8. Из продажи убрано немного разных бредовых вещей, но японские вакидзаси для метания и подобное оставлено для фана.
  87. 9. Из дерева войск нативных фракций убраны стражи замка, усилены стражи тюрьмы (чтобы не было так легко ключи отбирать!) и переименованы в %имя_фракции% стражи. (У сарранидов - надсмотрщики, страж у них и так есть) Они сразу улучшаются до уникального топа данной фракции.
  88. 10. Статы всех не-нативных спутников (добавленных модом) уменьшены до уровня обычных спутников. Баг с шлемами кажется решился. Тем не менее, лордами им все равно не стать.
  89. 11. Добавлены новые уникальные фракционные юниты:
  90. 11.1. Свадийские уланы - тяжелобронированная кавалерия с мощными копьями исключительно под кавалерийский удар. Советую управлять вручную - фана и смысла будет куда больше. Не забудьте, что уланы должны всегда быть впритирку друг к другу.
  91. 11.2. Вегирские золотые щиты - кавалерия с мощнейшими щитами в игре. Могут наносить кавалерийский удар, если, конечно, будут менять оружие в руках, а так - всего лишь довольно серьезные всадники.
  92. 11.3. Родокские снайпера - альтернатива Чистильщикам, лучшие стрелковые войска.
  93. 11.4. Кергитские пехотинцы - сильные ребята и единственный кергитский топ без коней, полезны при осадах.
  94. 11.5. Сарранидские рыцари - альтернатива хускарлам, бронированная кавалерия.
  95. 11.6. Нордские сквайры - единственные конные войска у нордов. По качеству уступают любым другим всадникам, ну так хоть какие-то теперь будут.
  96. 12. В соответствии с пунктом 11, теперь выпилены недоделанные ветки войск у всех фракций. (Только для релиза с патчем 1.64b MT, если кто-то из бета-тестеров успел его выложить).
  97. 13. Снижены параметры арбалета у Чистильщиков (и родокских снайперов). (А то они в прямом смысле зачищают территорию).
  98. 14. Множество мелких правок баланса. Для Варбанда версии 1.168 и выше - балансировка рп-составляющей. 120 очков оружия на уровень, по 2 скиллпоинта и статпоинта за уровень.
  99. 15. Окончательно сбалансированы значения опыта в module.ini. Указанные там цифры идеальны для приятной игры на максимальной сложности. Чем ниже сложность, тем скучнее будет.
  100. 16. Допилен и возвращен в игру скрипт на восстановление потерпевших поражение королевств. Теперь есть шансы, что полностью побежденная фракция восстанет, сразу с землями и вассалами, путем предательства этих вассалов их текущей фракции.
  101. 17. Соответственно поправлен скрипт на восстания. Претенденты на трон по прежнему не могут быть найдены игроком, но автоматика, тем не менее, работает, особенно когда какое-то королевство переполняется кучей вассалов, желательно недовольных.
  102. 18. Допилена балансировка метательного оружия, луков и арбалетов. Топовых стрелков стоит опасаться даже в топовой броне.
  103. 19. Куча мелких изменений оружия - урон, скорость, вес и так далее.
  104. 20. Переведена на русский большая часть опций базиса мода - Custom Commander.
  105. 21. Поправлены strings на построения в шеренги - F2 в бою.
  106. 22. Чуть-чуть ослаблены пачки солдат Хаоса, добалансированы отряды бандитов и им подобных прогуливающихся пачек.
  107. 23. Добавлена конечная ветка развития работорговцев - Адские стражи. Конница, не очень сильная в атаке, но крайне живучая.
  108. 24. Перевооружены претенденты на трон в соответствии с экипировкой королей.
  109. 25. Что-то еще.
  110. Скриптово-движковые изменения:
  111. 1. Проведены правки баллистики стрел и болтов.
  112. 2. Исправлены забытые еще с альфы значения скорости и т.п. у некоторых оружий.
  113. 3. Исправлены уровни скиллов:
  114. -боевые скиллы возвращены к десятке оригинала.
  115. -хирургия на фулл развитии больше не будет давать 99% неумирания войск игрока, лимит хирургии 12 (12+4) будет 88%)
  116. -несколько скиллов снижены и лимитированы 8: первая помощь (на 12-15 уровень отхила дает возможность читерски выходить из боя и возвращаться с отхиленными на 50%+ спутниками) и верховая езда (балансировка всех добавленных коней). Возможно, какой-то еще скилл лимитирован или снижен.
  117. 4. Пересмотрены (в сотый по счету раз) цены на вещи в городах. Этой добалансировке впору выдавать номер версии, как у отдельного мода.
  118. 5. Часть относительно бесполезных шмоток (типа вакидзаси для метания) была изьята из продажи.
  119. 6. Все огнестрельное оружие было выпилено из всех возможных бонусных мест. В релизе 2.0, возможно, оно вернется, уже не читерное, как раньше. А может и не вернется.
  120. 7. Выпилена из продажи глючная белая роба, и с ней на пару белый капюшон.
  121. 8. Возвращены названия городов натива.
  122. 9. Переделаны загрузочные экраны и логотип мода на более близкие к лору игры.
  123. 10. Ребаланс полутоповых и топовых доспехов: все параметры этих броней были снижены на 10-20%.
  124. 11. Что-то еще.
  125. Изменения графики, анимаций и подобное:
  126. 1. Адаптирован текстурный мод Cinematic Compilation.
  127. 2. Добавлены HD-текстуры для ламеллярных нативных доспехов.
  128. 3. Ретекстур нативной самурайской брони.
  129. 4. Установлена HD-версия глобальной карты.
  130. 5. Адаптирован мод ACM (новые анимации).
  131. 6. Адаптирован мод Speed&Stability (оптимизация LODов и мешей)
  132. 7. Ретекстур части строений.
  133. 8. Возвращены все нативные флаги в лучшем качестве. Желающим флаг доты и т.п. теперь придется страдать, да.
  134. 9. Ретекстур стали и все поверхностей с металлом. В этот же пункт добавлю новые звуки для стальных оружий.
  135. 10. Новая звуковая тема "Классический M&B", старая выпилена.
  136. 11. Ретекстур ландшафта, деревьев, травы....
  137. 12. Какие-то еще ретекстуры, которые я не вспомнил.
  138. Внимание. Несмотря на ретекстуры, общий размер текстур вырос незначительно, и не должен сказаться на производительности. Я всегда оптимизирую графическую часть так, чтобы она работала адекватно даже на старых калькуляторах.
  139. Багфикс: Исправлены все отображения стрел, колчанов и т.п., что сломалось в 1.8.
  140. 1. Приведена в порядок вся линия броней мода, сбалансированы их параметры, включая цену.
  141. 2. Приведен в порядок весь список полутоп и топ оружий, сбалансированы все параметры, включая цену.
  142. 3. Исправлена экипировка плененных квестовых героев.
  143. 4. Вместе с багфиксом добавлено новое отображение стрел и болтов в полете.
  144. 1. Исправлена амуниция Адских маршаллов (я на них тестил разные комбинации и забыл восстановить их дефолт)
  145. 2. Исправлено несколько затупов в механике ИИ на глобале.
  146. 3. Переведены все оставшиеся замки и деревни на глобале на русский.
  147. 4. Перебалансирован варг.
  148. 1. Заменены звуки ударов по игроку от стрел на обычные без слов.
  149. 2. Заменены иконки на полосках здоровья и лошади.
  150. 1. Добавочная балансировка вещей и войск.
  151. 2. Часть флагов заменена на новые, лорные и красивые. В будущем на такие же, возможно, заменю большую часть.
  152. 3. Введена добавочная ветка для женщин-наемниц: Валькирия и две ее производные.
  153. 4. Небольшие правки текстур.
  154. 5. Убран таймаут на вербовку пленных.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement