Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Основные изменения в базисе:
- 1. Добавлено меню перед битвой, где можно выбрать любого не-раненого спутника как командира и управлять им (Наблюдение: групповые скиллы от героя-игрока работают).
- 2. Добавлена настраиваемая система авто-лута. По заверению автора, если в лут кинуть книгу, спутник возьмет ее и будет автоматически читать (но ведь есть меню, зачем?), а когда прочтет, положит обратно, и ее возьмет следующий спутник... не проверено.
- 3. Добавлена настраиваемая система авто-продажи вещей в инвентаре у спутников. Можно выбрать цену и тип вещей, которые спутники будут продавать. Еда, книги и торговые ресурсы не будут автоматически продаваться.
- 4. Скилл "Поиск пути" теперь увеличивает скорость на 6% за единицу.
- 5. Если вы будуте отступать, оставляя солдат прикрывать отход, то в течение получаса игрового времени ваша скорость на глобале удваивается.
- 6. Герой, спутники, вассалы и короли получают экстра очки для оружейных скиллов, если они убивают/оглушают врага. Количество очков зависит от полученного опыта и от уровня скилла "Владение оружием".
- 7. Добавлены специальные торговцы (путешествующие между городами) в тавернах. У них можно покупать вещи по цене как без модификатора, а модификатор может (как хороший, так и плохой) появиться уже после покупки (как "игра" в диабло 2).
- 8. Войска в отрядах вассалов, в городах и замках, а также в караванах - будут отсортированы по уровню войск каждые 24 часа.
- 9. Очки здоровья коня теперь влияют на его скорость.
- 10. В опциях мода можно посмотреть нативные (немодифицированные) деревья войск. (Прим. авт.: Оставлено как есть, чтобы игроки могли оценить разницу деревьев мода и базовых).
- 11. Собственно, опции мода (а их много) добавлены в меню лагеря.
- 12. В своих замках и городах можно нанимать войска.
- 13. При выборе "спавнить лордов-бандитов", городские цеховые мастера теперь будут выдавать для них новые квесты.
- 14. Опция "Показывать дальность выстрела".
- 15. Возможность посмотреть отчет о финансах следующей недели (работает после первой прошедшей недели).
- 16. Новое меню создания персонажа - все опции на одном экране.
- 17. Кавалерия более правильно выбирает оружие под текущую ситуацию.
- 18. Конные лучники не будут переключаться на оружие ближнего боя, пока у них не закончатся стрелы.
- 19. Родокские сержанты будут переключаться на свои древковые серпы, когда они рядом с врагами.
- 20. Управление инвентарем спутников.
- 21. Диалоги для книг со спутниками.
- 22. Вассалы могут меняться деревнями с игроком, исходя из набиолее удобного для них местоположения.
- 23. Мини-карта в бою.
- 24. Улучшения для городов: плавильня, бараки, пост посыльного и тюрьма.
- 25. Улучшения для замков: тренировочное поле, бараки, тюрьма.
- 26. И еще много чего, что не было указано.
- PreAlpha и до версии 1.3 PublicBeta3. Глобальные изменения:
- 3.1. Большинство скиллов теперь можно качать до 12-15, боевые скиллы, дающие % урона - до 12. Порезана торговля, до 8, в связи с балансировкой экономики, и кажется, инженерия, в связи с уменьшением времени, требуемого для постройки лестниц/осадных башен (в угоду нипам, т.к. их характеристики были пересмотрены, и замки они начинают атаковать куда быстрее).
- 3.2. Опыт героя, спутников и войск увеличен в 4 раза. Как всем известно, нормальная игра героем познается только на уровнях выше 30, поэтому достичь его теперь проще. С учетом опасных толп бандитов, крайне рекомендуется вкачать героя и/или парочку спутников как можно быстрее.
- 3.3. Стартовые параметры героя и спутников увеличены, все спутники начинают с 1 уровня. Совместно с увеличением опыта, теперь можно вполне превратить спутника в боевую машину, если сильно потратиться на его экипировку.
- 4.Основные изменения:
- 4.1. Скорость осадной башни увеличена вдвое.
- 4.2. Репутация за любое положительное действие увеличена, но сбалансирована.
- 4.3. Количество рекрутов в деревнях и наемников в тавернах увеличено.
- 4.4. В тавернах можно нанимать мужскую линию наемников (Стражник), и женскую - Селянка(Беженец) и ее производные.
- 4.5. Дерево прокачки нативных юнитов увеличены и изменены. Полный список прокачек смотрите ниже.
- 4.6. 3 новые ветки прокачки. Как и наемники, они не принадлежат ни к одной фракции, тем не менее, ими пользуются все, поскольку их можно получить из любых новобранцев в деревнях.
- 4.7. Добавлена дикая куча вещей, разнообразное вооружение, разнообразные доспехи, включены самурайские и черные брони, катаны и стальной лук.
- 4.8. Большой ребаланс доспехов: в нативе даже самая лучшая броня не спасала, теперь есть более качественные доспехи, но их стоимость вас шокирует. Кроме того, они еще и довольно редки в продаже.
- 4.9. Мод большей частью переведен на русский. Исключение составляют импортированные названия оружий и доспехов, их столько много, что это просто издевательство.
- 4.11. Постройка мельницы в деревне теперь будет давать стабильный прирост благосостояния каждый месяц.
- 4.12. В боях и в осадах можно использовать I для открытия инвентаря.
- 4.13. В любых боях с союзниками герой может командовать всеми войсками, за исключением союзных лордов.
- 4.13. Добавлено/возвращено 2 огнестрельных оружия - нативный кремниевый пистолет и японская танегашима. Оба оружия можно получить в качестве бонуса, но предупреждаю - это редкий бонус, который дает огромное преимущество. Почему - увидите, когда начнете стрелять.
- 4.15. И еще много-много всяких мелких изменений.
- 5. Три новых дерева войск. Каждые две фракции могут использовать одно из этих деревьев. (Внимание - все новые войска явлюятся наемниками, и мораль на них не особо влияет)
- Кергиты и Сарраниды: Псы-убийцы. Войска быстрые и сильные, однако большиство юнитов имеют слабую броню. Исключительной мощью обладают дальнобойные юниты - Чистильщики, способные уничтожать дивизии врага на больших расстояниях. Умелые и быстрые Асассины идеально подходят для уничтожения пехоты противника, конные Смертоносцы - против рыцарей и конницы, а Палачи очень полезны при штурме замков врага.
- Свадия и Родоки: Сумеречная армия. Сбалансированные юниты, сочетающие в себе все возможные ветки развития. Пешие Стражи и Сержанты не уступят даже самой сильной пехоте противника, Мастера-лучники хоршо защищены, и могут позаботиться о себе и в ближнем бою, Королевские рыцари - тяжелобронированные машины для наступления, ну и венец развития - Тёмные рыцари и Тёмные снайпера, собрав армию которых, можно идти в атаку на любой укрепленный замок.
- Вегиры и Норды: Восточная армия. В руки этих королевств попали знания о ведении боя восточных наций. Их юниты довольно строго делятся на две категории: мощные и бронированные самураи-пехотинцы, и хитрые и быстрые ниндзя-стрелки. Конницы у них нет, но этот недостаток с лихвой окупается Мастерами меча, Тенями и Шинигами - всадники не помеха этим умельцам, использующим оружие легендарных воинов востока.
- 6. Изменению подверглись и старые деревья войск, в основном те, которые мы можем нанимать в тавернах. Наемники, помимо Стражников, теперь и женская часть населения Кальрадии. Селянки, взяв в руки оружие, начинают изучать воинское исскуство, и выбор у них поистине огромен. Конечные типы женских веток:
- Снежная Королева - воительница в белых-голубых одеждах, с клинком, от которого веет морозом. Она, конечно, не ровня тяжелым рыцарям, но в бою себя показывает отлично.
- Жрица храма - лучница, не знающая себе равных. Ее золотой лук посылает стрелы всегда точно в цель, но легкие одежды Жрицы делают ее очень уязвимой в ближнем бою.
- Жрицы-ренегатки - воины ближнего боя, отвергшие искусство владения луком. Их клинки мощны и быстры, и броня крепка, но ведь это не рыцари, поэтому и не особо сильны.
- Рыцари-драконы - вот истинная сила женщин на войне. Всадницы в легкой, но хорошо защищающей броне с клинками из драконьих клыков, специальная атакующая гвардия.
- Драконьи лучницы - эти девы не только обучились езде верхом, но еще и стрельбе и лука. А драконьи потому, что их оружие такое же элитное, как и клинки рыцарш. Даже кергитским конным лучникам мало не покажется.
- У мужской половины также есть свои обновления. Их новая ветка превращает наемников в тяжелых, закованных в стальную броню пехотницев, из которых потом можно получить окончательных юнитов:
- Кальрадийский Лансер - конный воин с могучим копьем, которому позавидует даже родокский сержант. Он быстр, но не может наносить кавалерийский удар, но в своем деле уничтожения пехоты он мастер.
- Маршалл - самый элитный пехотинец в игре. Мощнейшая броня и мощнейшее оружие делают этого юнита грозой вражеских полководцев.
- Генерал - конный элитный воин. Быстр и силен, но в защите проигрывает другим элитным войскам.
- Адский маршалл - самый элитный конный воин. Даже герою придется попотеть, сражаясь с ним.
- 7. Также у старых войск добавлены отключенные юниты, которые использовались только в городах и замках: стражи тюрьмы, стражи дворца, телохранители. Конечно же, они перебалансированы. У Сестер по оружию добавлена окончательная ветка развития - Серафимы и Демонессы, обе всадницы, отличаются только статами и амуницией.
- 8. По правилам мода в битве у вас есть шанс получить бонусные вещи, которые обладают завышенными характеристиками.
- 9. Что-то еще. (до версии 1.3, в Open Alpha было много исправлений, про которые я уже и забыл).[свернуть]С версии 1.31 Public Beta до версии 1.44 Release Candidate10. Добавлено несколько секретных героев. К сожалению, с ними связаны некоторые баги: нельзя отправлять этих героев для получения права на правление, для изменения экипировки нужно первый раз просто посмотреть, а затем второй раз - уже менять, тем не менее, в бой они идут экипированные нормально, так что эту формальность можно и пропустить. (Эти герои прячут свое оружие и иногда - шлемы, с чем это связано, неизвестно.) А, и еще - лучше не давать им фьефы, так как скорее всего, герои просто исчезнут. Эти герои были тестовые, но остались в релизе, поэтому единственное им применение - бегать с героем в команде.[свернуть]С версии 1.45 Release Candidate до версии 1.5 Release11. Обновление релизной версии. Добавлены прокачки для бандитов всех мастей. Теперь есть смысл оглушать кучку негодяев и заставлять их работать на себя. На пике своих возможностей бандиты становятся:
- Адский сержант - сила, броня и ярость в одном флаконе. Черно-бордовые рыцари с огненными клинками, крайне полезные для захвата замков.
- Адский снайпер - его броня так же крепка, как и у сержантов, однако они предпочитают дальний бой.
- 12. По желанию тестеров, вся музыка была заменена. Если не нравится - удалите папку Music в папке модуля (Mount&Blade Warband\Modules\Extreme Commander\Music).
- 13.1. Исправлено оружие у всех лордов и сюзеренов.
- 13.2. Исправлена разница между скоростью постройки лестниц и осадных башен.
- 13.3. Исправлено дерево войск для стражника и охотника за бандитами.
- 13.4. Исправлены фракции у особых отрядов бандитов.
- 13.5. Исправлены все отряды дезертиров.
- 13.6. Исправлены восстания (удалены претенденты, как в оригинальном CC).
- 13.7. Исправлены статы охотниц за бандитами.
- 13.8. Исправлен item_kinds1 - вещи, ранее не появлявшиеся в игре, теперь доступны.
- 13.8. Решена проблема с LOD'ами у некоторых особо неприятных текстур (спасибо openBrf).
- 13.9. Исправлены некоторые текстуры.
- 13.10. Исправлены привязки бандитов, дезертиров, наемников и остального сброда.
- 1. Некоторые доставучие эффекты на оружии (красная дымка, огонь и т.п.) убраны с топовых клинков и некоторых других оружий. На луках и полутоповых вещах эффекты оставлены.
- 2. Переодет и перевооружен Капитан на соответствующую его уровню амуницию.
- 3. Пересмотрены шансы появления в продаже все полутоп и топ-броней и оружия. Кое-что слегка уменьшено, кое-что уменьшено вообще.
- 4. В бонусные вещи добавлены одно- и двуручные топовые мечи (вместо полутоповых), топовое некавалерийское копье, что-то еще. Огнестрелы убраны, кроме нативного ударно-кремниевого пистолета - с ним в комплекте всегда идут патроны.
- 5. Апнут шмот в бонусных сундуках в городах до топовой брони, оружия и огнестрелов мода с патронами - для тех, кому лень страдать в начале игры.
- 6. Еще больше новых флагов. Поставлены вразнобой, кому как повезет. Почти каждый флаг, за исключением наиболее простых - это дань уважения каждому из бета-тестеров, мучавших эту солянку и меня.
- 7. Переименованы все спутники на радость мне и назло бета-тестерам, также переименованы все города. (Только на карте - в диалогах оставлены нативные)
- 8. Из продажи убрано немного разных бредовых вещей, но японские вакидзаси для метания и подобное оставлено для фана.
- 9. Из дерева войск нативных фракций убраны стражи замка, усилены стражи тюрьмы (чтобы не было так легко ключи отбирать!) и переименованы в %имя_фракции% стражи. (У сарранидов - надсмотрщики, страж у них и так есть) Они сразу улучшаются до уникального топа данной фракции.
- 10. Статы всех не-нативных спутников (добавленных модом) уменьшены до уровня обычных спутников. Баг с шлемами кажется решился. Тем не менее, лордами им все равно не стать.
- 11. Добавлены новые уникальные фракционные юниты:
- 11.1. Свадийские уланы - тяжелобронированная кавалерия с мощными копьями исключительно под кавалерийский удар. Советую управлять вручную - фана и смысла будет куда больше. Не забудьте, что уланы должны всегда быть впритирку друг к другу.
- 11.2. Вегирские золотые щиты - кавалерия с мощнейшими щитами в игре. Могут наносить кавалерийский удар, если, конечно, будут менять оружие в руках, а так - всего лишь довольно серьезные всадники.
- 11.3. Родокские снайпера - альтернатива Чистильщикам, лучшие стрелковые войска.
- 11.4. Кергитские пехотинцы - сильные ребята и единственный кергитский топ без коней, полезны при осадах.
- 11.5. Сарранидские рыцари - альтернатива хускарлам, бронированная кавалерия.
- 11.6. Нордские сквайры - единственные конные войска у нордов. По качеству уступают любым другим всадникам, ну так хоть какие-то теперь будут.
- 12. В соответствии с пунктом 11, теперь выпилены недоделанные ветки войск у всех фракций. (Только для релиза с патчем 1.64b MT, если кто-то из бета-тестеров успел его выложить).
- 13. Снижены параметры арбалета у Чистильщиков (и родокских снайперов). (А то они в прямом смысле зачищают территорию).
- 14. Множество мелких правок баланса. Для Варбанда версии 1.168 и выше - балансировка рп-составляющей. 120 очков оружия на уровень, по 2 скиллпоинта и статпоинта за уровень.
- 15. Окончательно сбалансированы значения опыта в module.ini. Указанные там цифры идеальны для приятной игры на максимальной сложности. Чем ниже сложность, тем скучнее будет.
- 16. Допилен и возвращен в игру скрипт на восстановление потерпевших поражение королевств. Теперь есть шансы, что полностью побежденная фракция восстанет, сразу с землями и вассалами, путем предательства этих вассалов их текущей фракции.
- 17. Соответственно поправлен скрипт на восстания. Претенденты на трон по прежнему не могут быть найдены игроком, но автоматика, тем не менее, работает, особенно когда какое-то королевство переполняется кучей вассалов, желательно недовольных.
- 18. Допилена балансировка метательного оружия, луков и арбалетов. Топовых стрелков стоит опасаться даже в топовой броне.
- 19. Куча мелких изменений оружия - урон, скорость, вес и так далее.
- 20. Переведена на русский большая часть опций базиса мода - Custom Commander.
- 21. Поправлены strings на построения в шеренги - F2 в бою.
- 22. Чуть-чуть ослаблены пачки солдат Хаоса, добалансированы отряды бандитов и им подобных прогуливающихся пачек.
- 23. Добавлена конечная ветка развития работорговцев - Адские стражи. Конница, не очень сильная в атаке, но крайне живучая.
- 24. Перевооружены претенденты на трон в соответствии с экипировкой королей.
- 25. Что-то еще.
- Скриптово-движковые изменения:
- 1. Проведены правки баллистики стрел и болтов.
- 2. Исправлены забытые еще с альфы значения скорости и т.п. у некоторых оружий.
- 3. Исправлены уровни скиллов:
- -боевые скиллы возвращены к десятке оригинала.
- -хирургия на фулл развитии больше не будет давать 99% неумирания войск игрока, лимит хирургии 12 (12+4) будет 88%)
- -несколько скиллов снижены и лимитированы 8: первая помощь (на 12-15 уровень отхила дает возможность читерски выходить из боя и возвращаться с отхиленными на 50%+ спутниками) и верховая езда (балансировка всех добавленных коней). Возможно, какой-то еще скилл лимитирован или снижен.
- 4. Пересмотрены (в сотый по счету раз) цены на вещи в городах. Этой добалансировке впору выдавать номер версии, как у отдельного мода.
- 5. Часть относительно бесполезных шмоток (типа вакидзаси для метания) была изьята из продажи.
- 6. Все огнестрельное оружие было выпилено из всех возможных бонусных мест. В релизе 2.0, возможно, оно вернется, уже не читерное, как раньше. А может и не вернется.
- 7. Выпилена из продажи глючная белая роба, и с ней на пару белый капюшон.
- 8. Возвращены названия городов натива.
- 9. Переделаны загрузочные экраны и логотип мода на более близкие к лору игры.
- 10. Ребаланс полутоповых и топовых доспехов: все параметры этих броней были снижены на 10-20%.
- 11. Что-то еще.
- Изменения графики, анимаций и подобное:
- 1. Адаптирован текстурный мод Cinematic Compilation.
- 2. Добавлены HD-текстуры для ламеллярных нативных доспехов.
- 3. Ретекстур нативной самурайской брони.
- 4. Установлена HD-версия глобальной карты.
- 5. Адаптирован мод ACM (новые анимации).
- 6. Адаптирован мод Speed&Stability (оптимизация LODов и мешей)
- 7. Ретекстур части строений.
- 8. Возвращены все нативные флаги в лучшем качестве. Желающим флаг доты и т.п. теперь придется страдать, да.
- 9. Ретекстур стали и все поверхностей с металлом. В этот же пункт добавлю новые звуки для стальных оружий.
- 10. Новая звуковая тема "Классический M&B", старая выпилена.
- 11. Ретекстур ландшафта, деревьев, травы....
- 12. Какие-то еще ретекстуры, которые я не вспомнил.
- Внимание. Несмотря на ретекстуры, общий размер текстур вырос незначительно, и не должен сказаться на производительности. Я всегда оптимизирую графическую часть так, чтобы она работала адекватно даже на старых калькуляторах.
- Багфикс: Исправлены все отображения стрел, колчанов и т.п., что сломалось в 1.8.
- 1. Приведена в порядок вся линия броней мода, сбалансированы их параметры, включая цену.
- 2. Приведен в порядок весь список полутоп и топ оружий, сбалансированы все параметры, включая цену.
- 3. Исправлена экипировка плененных квестовых героев.
- 4. Вместе с багфиксом добавлено новое отображение стрел и болтов в полете.
- 1. Исправлена амуниция Адских маршаллов (я на них тестил разные комбинации и забыл восстановить их дефолт)
- 2. Исправлено несколько затупов в механике ИИ на глобале.
- 3. Переведены все оставшиеся замки и деревни на глобале на русский.
- 4. Перебалансирован варг.
- 1. Заменены звуки ударов по игроку от стрел на обычные без слов.
- 2. Заменены иконки на полосках здоровья и лошади.
- 1. Добавочная балансировка вещей и войск.
- 2. Часть флагов заменена на новые, лорные и красивые. В будущем на такие же, возможно, заменю большую часть.
- 3. Введена добавочная ветка для женщин-наемниц: Валькирия и две ее производные.
- 4. Небольшие правки текстур.
- 5. Убран таймаут на вербовку пленных.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement