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- Première phase (Trunks Super Saiyan (futur) SUPER INT):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 580 000
- -> ATT SP: 1 740 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 140 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 66 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> La jauge ennemie peut afficher à l'écran une valeur de 1000 au maximum (techniquement elle peut aller au-delà mais on ne le voit pas à l'écran)
- -> À chaque début de tour, la jauge ennemie augmente de 700
- -> Chaque attaque portée à l'ennemi réduit la jauge ennemie de 50
- -> Si la jauge ennemie est à 1000 ou plus à la fin du tour, passe à la deuxième phase qui garde le même nombre de PV et le même plateau de Ki que la phase actuelle
- -> Si l'ennemi se fait kill avant que la jauge ennemie soit à 1000 ou plus à la fin du tour, le combat est terminé
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Trunks Super Saiyan (futur) SUPER END):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 670 000
- -> ATT SP: 2 345 000
- -> Défense: 180 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
- -> Réduction de dégâts: 70 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 10 jauges de PV
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