Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 5th, 2016
99
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 71.11 KB | None | 0 0
  1. [b][size=6][color=#DAA520]Роли[/color][/size][/b]
  2.  
  3.  
  4. [color=blue][size=5][b]Герои Sentinels [/b] [/size]
  5. Могучие защитники Дерева Жизни. Не все пойдут в бой, лишь только 6 лучших вступят в сражение. [/color]
  6. в оффтопе
  7. [offtop][img]http://media.playdota.com/hero/41/character.gif[/img]
  8. [size=5][b][color=blue]EarthShaker[/color][/b][/size]
  9. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  10. [color=green]1 - [b]Борозда[/b] -Шейкер создает огромную каменную борозду, оглушающую врагов и спасающую союзников от смерти. Дает блок одной цели и сейв другой, 2 раза подряд нельзя использовать даже разные активки на одного игрока, нельзя сейвить себя. Усиление даёт дополнительный блок/сейв ещё одной цели.
  11. Ультимейт - [b]Землетрясение[/b] - хватает двоих игроков, блокируя их ночные действия. Если оба они - мафия, оба умрут, иначе оба выживут. [/color]Одноразово.
  12.  
  13. [img]http://media.playdota.com/hero/34/character.gif[/img]
  14. [size=5][b][color=blue]Crystal Maiden[/color][/b][/size]
  15. Эксперт по управлению ледяной магией.
  16. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  17. [color=green]1 - [b]Ледяной куб[/b] - замораживает противника. Обычная клетка (блок+сейв прилагается). После усиления мейден узнает фракцию цели(sent/scourge/neutral/roshan). Если в клетке гибнет тот, у кого рапира, мейден получает её. Кд использования одна ночь, даже если цель спасена из клетки.
  18. 2 - [b]Аура восстановления[/b] - пассивно. Сейвит первого убитого ночью актива мж. В резальтах будет сказано, что <ник> засейвлен аурой (то есть его принадлежность героям не ставится под сомнение). Срабатывает на Минера, но не спасает его.
  19. Ультимейт - [b]Ледяной дождь[/b] - создает мощные ледяные взрывы. Замораживает либо скоржей, либо нейтралов, на выбор - все герои этой стороны замораживаются на ночь (не блочит фарм), о дожде пишется в резалтах. Одноразовый.[/color]
  20.  
  21.  
  22. [img]http://media.playdota.com/hero/8/character.gif[/img]
  23. [size=5][b][color=blue]Vengeful Spirit[/color][/b][/size]
  24. Дух воительницы, оживленный для мести врагам.
  25. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  26. [color=green]1 - [b]Волна террора[/b] - разведка. Узнает всё о цели (чек на актив/неактив). Усиление дает чек на точную роль.
  27. [b]Ультимейт - Свап[/b] - обменивается душами с целью ну одну ночь. Все активки, которые были направлены в Венгу, полетят в цель и наоборот. [/color]
  28.  
  29.  
  30. [img]http://media.playdota.com/hero/54/character.gif[/img]
  31. [size=5][b][color=blue]WindRunner[/color][/b][/size]
  32. Быстрая и ловкая разведчица sentinels.
  33. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  34. [color=green]1 - [b]Бегущая_по_ветру[/b] - дает на ночь уворот от любых способностей, только себе. Используется раз в две ночи, можно использовать вместе с наблюдением. Использовавшие активки на неё, узнают, что на цель нельзя применить активку. Усиление дополнительно сообщает ВР о том, какие способности были использованы на неё во время уворота
  35. 2 - [b]Наблюдение[/b] - следит за целью. Если цель будет убита, узнает ник убийцы. Усиление дает обычного свидетеля (видит всех, кто применял активки на цель)[/color]
  36.  
  37.  
  38. [img]http://media.playdota.com/hero/47/character.gif[/img]
  39. [size=5][b][color=blue]OmniKnight[/color][/b][/size]
  40. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  41. [color=green]1 - [b]Лечение[/b] - спасает выбранного игрока от смерти. Если цель была спасена, блочит нападавшего на следующую ночь.
  42. 2 - [b]Repel[/b] - дает неузявимость цели для любых МАФИОЗНЫХ активок, КРОМЕ убийств. Использовавшие активки на неё, узнают, что на цель нельзя применить активку.
  43. Усиление дает соединение Лечения и Репела в одну способность - [b] спасение [/b] (дает неуязвимость к любым активкам мафии и даёт сейв; если же цель была спасена от килла, блочит нападавшего на ночь)
  44. Ультимейт - [b]Ангел-Хранитель[/b] - использует лечение или репел на три цели и себя, если есть "спасение", используется оно. Одноразовый.[/color]
  45.  
  46.  
  47. [img]http://media.playdota.com/hero/103/character.gif[/img]
  48. [size=5][b][color=blue]Furion[/color][/b][/size]
  49. пассивный друид-фармер
  50. [b]Может фармить лес[/b]
  51. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  52. [color=green]1 - [b]Живые деревья[/b] - пассивное. Каждую ВТОРУЮ ночь Фурион узнаёт, кто сегодня ночью побывал в лесу.
  53. 2 - [b]Староста[/b] - пассивное. Фурион неизгонямый на дневном. При усилении дает полную неуязвимость, пока в игре не менее трети игроков.
  54. Ультимейт - [b]Гнев природы[/b] - призывает мощную магию природы на цель, возможности которой зависят от количества игроков в игре. Чем меньше живых, тем слабее и опаснее для мирных сила заклинания:
  55. 28-36 игроков в игре: цель будет заблочена и убита, если она мафия, если мирная - фурион узнает её роль, а не убивает.
  56. 20-27 игроков в игре: убивает цель. Если цель мирная, она умрет только в конце дня, узнав о том, что её убили. (цель можно засейвить ночью)
  57. 12-19 игроков в игре: убивает цель. Если цель мирная, дополнительно заблочит её.
  58. до 12 игроков : Фурион сходит с ума и убивает рандомного мж каждую ночь. [/color]Если нет мж, на корм идут активы. Если нет активов мж и просто мж, убьет себя.
  59.  
  60.  
  61. [img]http://media.playdota.com/hero/69/character.gif[/img]
  62. [size=5][b][color=blue]Лина[/color][/b][/size]
  63. ХанСоло от мж, мастер огненной магии.
  64. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  65. [color=green]1 - [b]Фаерболл[/b] - убивает цель. Магических сил лины хватает на три огненных шара за всю игру. Усиление позволяет использовать несколько фаерболлов в одну ночь.
  66. 2 - [b]Пламенная душа[/b] - пассивно. Если ночью Лина убила мафию/нейтрала, она восстанавливает 2 шара.
  67. Ультимейт - [b]Адское пламя[/b] - пассивно. Киллы Лины становятся неблокируемы.[/color]
  68.  
  69.  
  70. [img]http://media.playdota.com/hero/121/character.gif[/img]
  71. [size=5][b][color=blue]Ezalor[/color][/b][/size]
  72. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  73. [color=green]1 - [b]Призыв[/b] - открывается цели, создает с ней конфу (один раз за игру). Езалор не узнает роль цели. Усиление дает возможность призывать в конфу ТРЕТЬЕГО игрока (или при смерти первой цели, можно использовать способность ещё раз).
  74. 2 - [b]Магия чакр[/b] - повышает уровень цели. Если цель не герой или рошан, ничего не произойдет. Можно использовать на одну и ту же цель только единожды, можно использовать на себя.
  75. Ультимейт - [b]Ясновидение[/b] - пассивно. Эзалор начинает узнавать роли тех, кого приглашает в конфу.[/color] (и уже приглашённых)
  76.  
  77.  
  78. [img]http://media.playdota.com/hero/102/character.gif[/img]
  79. [size=5][b][color=blue]Tinker[/color][/b][/size]
  80. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  81. [color=green]1 - [b]Лазер[/b] - ослепляет игрока. Ослепленный игрок не может убить ночью (другие способности можно применять). Усиленный лазер не ослепляет мирных. Игрок узнает, что его ослепили.[/color]
  82. [color=green]2 - [b]Ракеты[/b] - охраняет игрока. Мафиози, которые используют активки на этого игрока, получают в лицо ракетой и блочатся на следующую ночь. (Это НЕ сейв)
  83. 3 - [b]Марш Гоблинов[/b] - пассивн[/color][color=#008000]о. Находясь на фарме, Тинкер не дает фармить на этой же линии мафии. (то есть фармит топ - мафия не фармит топ)[/color]
  84.  
  85. [color=green]Ультимейт - [b]Перезарядка[/b] - пассивно. Дает использование двух активок ночью (2 ракеты, 2 лазера или ракета+лазер)[/color]
  86.  
  87.  
  88. [img]http://media.playdota.com/hero/51/character.gif[/img]
  89. [size=5][b][color=blue]Mirana[/color][/b][/size]
  90. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  91. [color=green]1 - [b]Звездопад[/b] - пассивно. Мирана после каждой ночи узнаёт, где и кто фармил из мафиозных героев.
  92. 2 - [b]Стрела[/b] - стреляет на любой вражеский лайн или в лес. Все противники, бывшие в эту ночь на этой линии/в лесу, оглушаются и не могут фармить, а следующую ночь не могут использовать способности. Усиление дает возможность стреле сильно ранить противника, полностью лишая его возможности фарма на всю игру.
  93. Ультимейт - [b]Затмение[/b] - сейвит всех героев сентов на одну ночь. Одноразово.[/color]
  94.  
  95.  
  96. [img]http://media.playdota.com/hero/26/character.gif[/img]
  97. [size=5][b][color=blue]Rhasta[/color][/b][/size]
  98. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  99. [color=green]1 - [b]Зоркий глаз[/b] - сравнивает двух игроков (сент/скорж/dire/нейтрал) на предмет одинаковости фракции.
  100. [b]2 - Вард[/b] - используется на любую линию мафии или вражеский лес. Вард полностью блокирует фарм в выбранном месте (о установке варда пишется в резальтах)[/color]. [color=#008000][b]Каждый новый уровень Расты добавляет один Вард.[/b] Вард активируется в следующую ночь.[/color] [u][b]Вард длится до конца игры. Его невозможно уничтожить.[/b][/u]
  101. [color=#008000]За одну ночь можно поставить 1 или 2 варда.[/color]
  102.  
  103.  
  104. [img]http://media.playdota.com/hero/108/character.gif[/img]
  105. [size=5][b][color=blue]Чен[/color][/b][/size]
  106. [b]Может фармить лес[/b]
  107. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  108. [color=green]1 - [b]Тест веры[/b] - блочит игрока, если он мафия, сейвит, если он мж. После усиления убивает, если мафия. Нейтралов не трогает никак.
  109. Ультимейт - [b]Рука Бога[/b] - при использовании, в конце ночи Чен узнаёт о том, кто сегодня ночью погиб (не узнавая ни роли, ни убийц) и имеет право спасти любого игрока. Кд две ночи. НЕ ИИСУС. НЕ ВОСКРЕШЕНИЕ. СЕЙВ.[/color]
  110.  
  111. [img]http://media.playdota.com/hero/21/character.gif[/img]
  112. [size=5][b][color=blue]Аюшта[/color][/b][/size]
  113. [b][color=#000000]Может фармить лес[/color][/b]
  114. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  115. [color=green]1 - [b]Неприкосновенная[/b] - пассивно. Аюша может быть убита только исполнителями, другие киллы/допкиллы не оказывают на неё эффекта. (на цель нельзя применить способность).
  116. 2 - [b]Светляки-целители[/b] - сейвит Аюшу и любого игрока следующей ночью. Кд одна ночь. После усиления дает чек засейвленного игрока на актив/не актив (резальт чека получает сразу,сейв идет следующей ночью).
  117. Ультимейт - [b]Зачарованный[/b] - Аюша сводит с ума игрока и заставляет его рассказать всё о своей роли. Роль очарованного игрока пишется всем на дневном. Одноразово.[/color]
  118.  
  119.  
  120. [img]http://media.playdota.com/hero/96/character.gif[/img]
  121. [size=5][b][color=blue]Сайленсер[/color][/b][/size]
  122. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  123. [color=green]1 - [b]Проклятие молчания[/b] - накладывает на любого героя скоржей/нейтралов проклятие (этот герой узнает о проклятии) - если в следующую ночь этот герой не использует способность/не пойдет исполнителем, либо его заблочат, Сайленсер узнает ник этого героя. После усиления, проклятье длится 2 ночи. Нельзя дважды подряд использовать на одного героя.
  124. 2 - [b]Последнее слово[/b] - пассивно. После использования ультимейта любой маф отдыхает некст ночь.
  125. Ультимейт - [b]Глобальное молчание[/b] - ни одна активка мафов, кроме киллов исполнителей, не сработает ночью. Одноразово[/color]
  126.  
  127.  
  128. [img]http://media.playdota.com/hero/107/character.gif[/img]
  129. [size=5][b][color=blue]ГОБЛИН-МИНЁР[/color][/b][/size]
  130. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  131. [color=green]1 - [b]Мина[/b] - закладывает взрывчатку под любого игрока. Если ночью этого игрока будут убивать, убийца умрет вместе с жертвой. Нельзя использовать на себя. Нельзя использовать дважды на одного игрока (даже не подряд). Усиление заставляет взрывчатку срабатывать на любую активку.
  132. Ультимейт - [b]Суицид[/b] - уничтожает себя и двух других игроков.[/color][color=#008000] Если был заблочен, просто взорвется. Взорванные им игроки могут быть засейвлены, сам Минёр нет.[/color]
  133.  
  134.  
  135. [img]http://media.playdota.com/hero/48/character.gif[/img]
  136. [size=5][b][color=blue]Алхимик[/color][/b][/size]
  137. [b][color=blue]Способности героя: [/color] [/b]
  138. [color=green]1 - [b]Фармила навеки[/b] - пассивно. Алхимик может и фармить и использовать активки одновременно.
  139. 2 -[b] нестабильное зелье[/b] - одну ночь готовит зелье, после чего в следующую ночь Алхимик должен выкинуть его в любого игрока. Зелье убивает и блокирует[/color][color=#008000]. Зелье должно быть обязательно брошено после применения, иначе Алхимик взорвет себя. [/color]
  140. [color=#008000]Усиление дает возможность использовать зелье в течение двух ночей.
  141. Ультимейт - [b]Ярость[/b]!!! - [/color][color=#008000]на 2 ночи делает Алхимика безумным. Он кидает Зелье каждую ночь во время безумия(первая ночь - ночь использования) и. на время безумия получает вторую ночную жизнь.[/color]
  142.  
  143.  
  144. [img]http://www.dota2wiki.com/images/3/39/Riki.png[/img]
  145. [color=#0000ff][size=5][b]Riki[/b][/size][/color]
  146. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  147. [color=green]1 - [b]Записка[/b] - отправляет ночью записку любой конфе мафии. Мафия получает 2 записки - одну от другой конфы (если та её отправила), одну от Рикимару. Неизвестно, какая из них ложная.[/color]
  148. [color=green]2 - [b]Шпион[/b] - следит за Scourge/Dire. Получает текст записки любой конфы.[/color]
  149. [color=green]После усиления получает обе записки.
  150. [b]Ультимейт - невидимость[/b] - пассивно. Рикимару не видится свидетелем[/color] и чекается для мафии как мафия.
  151.  
  152.  
  153. [img]http://www.dota2wiki.com/images/a/ae/Ogre_Magi.png[/img]
  154. [color=#0000ff][size=5][b]Ogra Magi[/b][/size][/color]
  155. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  156. [color=green]1 - [b]Всегда в паре [/b]- [/color]после выбора активом Огра, один случайный мж становится его второй головой. Не знают друг друга, не имеют конфы. Если один погибает, погибнет и второй. Любой из пары может фармить, в этом случае уровень повысится у обоих.
  157. [color=green]Оба имеют пул из 6 активок:[/color]
  158. [color=green]Чек на актива[/color]
  159. [color=green]Килл[/color]
  160. [color=green]Сейв[/color]
  161. [color=green]Блок[/color]
  162. [color=green]Клетка[/color]
  163. [color=green]Свидетель[/color]
  164.  
  165. [b]Координирование этих активок в топике запрещено.[/b]
  166. [color=green]Каждую ночь каждая голова может использовать любые две активки на 2 цели. Активки сработают только при использовании одинаковых активок на одну и ту же цель. Резальт чека/свидетеля узнают оба.
  167. [b]Ультимейт - Мультикаст[/b] - пассивно. Увеличивает максимальное количество активок, которые можно использовать, до [b]3[/b]. После усиления можно использова[/color][color=#008000]ть [b]5[/b] активок ночью.[/color]
  168.  
  169.  
  170. [img]http://www.dota2wiki.com/images/b/b6/Puck.png[/img]
  171. [color=#0000ff][size=5][b]Puck[/b][/size][/color]
  172. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  173. [color=green]1 - [b]Обман[/b] - [/color]никакие способности кроме блоков не подействуют на Пака ночью. Можно заблочить.
  174. Нельзя использовать три ночи подряд.
  175. [color=green]2 - [b]Истина[/b] - называет 3 ника и точную роль(не мж). Узнает, есть ли игрок с этой ролью в тройке. Нельзя дважды подряд назвать игрока из прошлой тройки.[/color]
  176. [color=green]После усиления может называть ещё одну роль или ещё одного игрока.[/color]
  177. [color=green][b]Ультимейт - Мечта[/b] - называет троих игроков. Днем ники эти игроков и три их роли вскрываются, но без указания, кто есть кто.[/color] Одноразово.
  178.  
  179.  
  180. [img]http://www.dota2wiki.com/images/c/ce/Disruptor.png[/img]
  181. [color=#0000ff][size=5][b]Disruptor[/b][/size][/color]
  182. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  183. [color=green]1 - [b]Ясновидение[/b] - [/color]сравнивает любого игрока с погибшим на дневном/в клетке/поле игроком (даже если тот не умер). (сравнение сент/скорж/дайр/нейтрал)
  184. После усиления всегда пассивно узнает, кто умер на дневном (даже если его роль не вскрылась, то есть если был невыгоняемый)
  185. [color=green]2 - [b]Кинетическое поле[/b] - [/color]заключает двоих игроков в поле. Кто из игроков будет свободен, а кто погибнет, решается голосованием. Кд одна ночь.
  186. После усиления может ловить в поле двоих или троих игроков. Если ловит трех, сам решает, сколько игроков можно освободить - одного или двух.
  187.  
  188.  
  189. [size=5][b][color=blue]-Random[/color][/b][/size]
  190. [color=#008000]Игрок получает случайного героя.[/color]
  191. [b]В качестве бонуса игрок будет неуязвим первый день/ночь.[/b]
  192. [/offtop]
  193.  
  194. [color=red][size=5][b]Герои Scourge/Dire[/b][/size]
  195. Две стороны, объединенные общей целью - уничтожение Сентинелов. Тем не менее, не состоят в союзе и сражаются против друг друга. 2 конфы по 5 человек в каждой.
  196. У каждой стороны есть предводитель, убийца и 3 помощника.[/color]
  197. [color=red]Один помощник не может прокачиваться в уровнях.[/color]
  198. [color=#ff0000]Роли мафия распределяет сама, изначально нет четкого указания как раньше, кто предводитель, а кто саппорт.[/color]
  199.  
  200. [offtop][size=5][b][color=red]Предводители[/color][/b][/size]
  201. Капитаны сторон, в основном необходимые, чтобы идти исполнителями. Но их способности нельзя недооценивать
  202. [offtop][img]http://media.playdota.com/hero/91/character.gif[/img]
  203. [size=5][b][color=red]Nevermore[/color][/b][/size]
  204. Известный Соломидер, копит души и убивает.
  205. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  206. [color=green]1 - [b]Solomid[/b] - пассивно. [/color][color=#008000]После фарма на миду, Невермор сразу получает максимальный уровень.[/color]
  207. [color=green]2 - [b]Некромантия[/b] - пассивно. Каждое удачное убийство Невермора приносит ему души. За мж - три души, за героя или Рошана - шесть. После трех любых удачных убийств, получает за мж 4 души, за актива 8.
  208. Максимально душ[/color][color=#008000] [6/12/24] (зави[/color]сит от уровня Невермора). Если кто-то из конфы Невермора погиб, Невермор теряет половину накопленных душ.
  209. [color=#008000][b]Ультимейт - Реквием душ[/b] - высвобождает все накопленные души по одному или нескольким игрокам (максимум - трое), по каждому игроку можно использовать от 4 до 16 душ.[/color]
  210. [color=#008000]Эффекты варьируются в зависимости от роли цели.[/color]
  211. [color=#008000]-4 души убивают мж и не имеют эффекта на другие роли[/color]
  212. [color=#008000]-6 душ убивают мж и актива мж[/color]
  213. [color=#008000]-8 душ убивают мж,актива мж,мафию и блочат рошана[/color]
  214. [color=#008000]-12 душ убивают любого, и пробивает сейвы[/color]
  215. [color=#008000]-16 душ убивает игрока, даже если у него есть есть бессмертие, даже если у него 50 жизней, даже если Невермора блочили или убили раньше. Просто убивает игрока, спасения нет. [/color]
  216. [color=#008000]Реквием душ нельзя использовать вместе со своим киллом, это отдельная активка.[/color]
  217. [color=#008000]Убийства от реквиема душ так же приносят души.[/color]
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222. [img]http://media.playdota.com/hero/28/character.gif[/img]
  223. [size=5][b][color=red]Некролит[/color][/b][/size]
  224. Некромант, одно его присутствие на поле боя делает его противников слабыми и беспомощными.
  225. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  226. [color=green]1 - [b]Аура смерти[/b] - пассивно, требует прокачки, имеет три уровня. Присутствие Некролита заставляет противников слабеть с каждым днем. Начинает действовать только с 3 дня
  227. На 3 день (требует первый ап ) - каждую ночь случайный герой слабеет и не может использовать никакие способности. (блок рандомного героя от мж). Один и тот же герой может блокироваться дважды подряд.
  228. На 4 день (только при 2 уровне способности) -Перестают действовать любые сейвы, кроме сейвов конфы Некролита.
  229. С 5 дня (только при 3 уровне способности) - Каждый ДЕНЬ умирает случайный мж. Смерть происходит в случайный момент дня. - либо сразу в начале дня, либо в середине, либо в конце дня. Голос умирающего игрока не будет учитываться. Некролит знает, кто умрет, и в какой момент дня.
  230. Если некролит умирает, аура и все эффекты исчезают.[/color]
  231.  
  232.  
  233. [img]http://media.playdota.com/hero/76/character.gif[/img]
  234. [size=5][b][color=red]Skeleton King[/color][/b][/size]
  235. Бессмертный предводитель армии скелетов.
  236. [b]Может фармить лес[/b]
  237. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  238. [color=green]1 - [b]Критический урон[/b] - пассивно. Убивая как исполнитель, чередует пробивание сейвов или игнорирование блоков. Как именно чередуется, решает сам.
  239. [b]Ультимейт[/b] - [b]Реинкарнация[/b] - умирая, Леорик тут же оживает до тех пор, пока жив хоть кто-то из его конфы. Усиление ульта дает право при смерти (даже не окончательной) убивать любого игрока.[/color]
  240.  
  241.  
  242. [img]http://media.playdota.com/hero/37/character.gif[/img]
  243. [size=5][b][color=red]Doom[/color][/b][/size]
  244. Повелитель адских сил, способен подчинять противников своей воле, очень быстро фармит убийствами
  245. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  246. [color=green]1 - [b]Level? Death![/b] - будучи исполнителем, Дум должен назвать уровень врага, которого убивает. (обычные мж считаются 1 уровнем, рошан 4, герои зависят от прокачки, килл Дума идет до фарма). Если угадает, убивает, если нет - не убивает. Если убил крипа (мж), сжирает его и получает левел.
  247. Ультимейт - [b]DOOM[/b] - погрушает цель в кошмар. Игрок не может ничего использовать, не может голосовать, но может писать в топике, может быть слит дневным/ночью, но не в первый день после проклятья. Его роль не вскрывается, но все узнают, что игрок находится под проклятьем. Дум получает все способности цели, пока она жива. Усиление позволяет сменить цель при желании. (то есть перенести проклятье на другого игрока)[/color][color=#008000]. Одноразово, если цель под кошмаром убили, не восстанавливается.[/color]
  248.  
  249.  
  250. [img]http://media.playdota.com/hero/12/character.gif[/img]
  251. [size=5][b][color=red]Аббадон[/color][/b][/size]
  252. Бывший светлый рыцарь, нынче - предводитель самой ужасной нежити.
  253. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  254. [color=green]1 - [b]Фростморн[/b] - пассивно. Ледяной меч способен замораживать всех, приходящих к убитой цели (если Абба идет исполнителем, блочит приходящих к цели на некст ночь). Если цель килла Аббадона была засейвлена, замораживает её на один день (сайленс на день и блок на некст ночь)
  255. Ультимейт - [b]Возвращение[/b] - в течение одной ночи Аббадон способен накапливать все способности, которые в него использовали. Все эти способности не возымеют эффекта ("на цель невозможно применить активку"),а на следующую ночь, в зависимости от количества пойманных активок, Аббадон совершает именно такое количество убийств исполнителем. После усиления длится 2 ночи. Одноразово. Фростморн действует на каждое убийство. О использовании Аббадоном этой способности узнается в резалтах.[/color]
  256.  
  257.  
  258. [img]http://media.playdota.com/hero/80/character.gif[/img]
  259. [size=5][b][color=red]PitLord[/color][/b][/size]
  260. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  261. [color=green]1 -[b] Аура слабости[/b] - пассивно. За каждого погибшего на дневном актива мж Питлорд получает двойное убийство следующей ночью (исполнителем).[/color]
  262. [color=#008000][b]При усилении[/b] так же будет срабатывать при смерти на дневном нейтрала
  263. [b]Ультимейт[/b] - [b]Портал[/b] - 2 ночи спустя после активации портала, если Питлорд до этого момент остался живым, [/color]все союзники Питлорда и сам Питлорд становятся неуязвимы на 2 дня.
  264. О активации портала узнаётся в резальтах.
  265.  
  266.  
  267. [img]http://www.dota2wiki.com/images/0/0d/Undying.png[/img]
  268. [size=5][b][color=red]Undying[/color][/b][/size]
  269. Управляет армией мертвецов.
  270. Изначально имеет одного зомби.
  271. Каждый убитый Андаингом игрок увеличивает количество мертвецов на одного.
  272. Зомби не исчезают после применения. Максимум зомби - 8.
  273.  
  274. Распределение зомби происходит ночью, это не активная способность.
  275. Два зомби на любой линии/в лесу не дают фармить сентинелам или другой конфе. (топ-сентинелов и топ-мафии разные линии)
  276. Два зомби, натравленные на любого игрока, блокируют его. (кд по одному игроку ночь)
  277. Три зомби, натравленные на торговца, забирают не отданные им ночью предметы из его лавки. (кд одна ночь)
  278. Зомби могут быть использованы как лишние голоса в любых игроков. (разных)
  279.  
  280.  
  281. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  282. [color=green]1 -[b] Надгробие[/b]- вызывает надгробие на 2 ночи.[/color] Надгробие начинает действовать, начиная с утра.
  283. [color=green]Надгробие может быть разрушено любым активом (актив просто пишет "ломаю надгробие", пропускает ход, действие может быть заблочено)[/color]
  284. [color=#008000]Во время действия надгробия каждую ночь появляется новый зомби.[/color]
  285. [color=#008000]Кд 2 ночи.[/color]
  286. [color=#008000][b]При усилении[/b] сломать надгробие можно только силами двух активов.[/color]
  287.  
  288. [color=#008000][b]Ультимейт[/b] - [b]Чума[/b] - с момента наступления чумы все мирные, пог[/color][color=#008000]ибающие на дневном, превращаются в зомби. Чума исчезнет, если на дневном погибнет мафия или погибнет Андаинг.[/color]
  289. [/offtop]
  290.  
  291.  
  292. [size=5][b][color=red]Убийцы[/color][/b][/size]
  293. Владельцы самых опасных уникальных умений, смертоносных для врагов и полезных для союзников.
  294. [offtop][img]http://media.playdota.com/hero/106/character.gif[/img]
  295. [size=5][b][color=red]Веномансер[/color][/b][/size]
  296. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  297. [color=green]1 - [b]Отравление[/b] - отравляет игрока. Если на цель используют любую способность НЕ ИЗ КОНФЫ ВЕНОМА этой ночью, она умрет. После усиления отравление длится до конца игры. Отравленного нельзя пытаться засейвить, так как он умрет от этого самого сейва.
  298. Ультимейт - [b]Массовое отравление[/b] - отравляет троих игроков. Днем вывешивается список отравленных, можно спасти только одну цель (кого спасти,решают на дневном). Если игрок был отравлен первой активкой, он умирает в любом случае, даже если был спасён днём.[/color][color=#008000] Одноразово. Можно отравить своих[/color].
  299.  
  300.  
  301. [img]http://media.playdota.com/hero/83/character.gif[/img]
  302. [size=5][b][color=red]Воед[/color][/b][/size]
  303. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  304. [color=green]1 - [b]Оглушающий удар[/b] - атакует цель, но убивает её только с 50% шансом на баш. После усиления шанс вырастает до 65% (random). Если баш не сработал (имеется ввиду именно из-за рандома), на следующую ночь он срабатывает со 100% шансом.
  305. 2 - [b]Backtrack[/b] - пассивно. Воид блокирует первые 2 использованные на него любые активки,кроме активок своей конфы (на цель нельзя применить способность)
  306. Ультимейт - [b]Хроносфера[/b] - останавливает время на ночь. Никто ничего не может использовать ночью, используется только килл Воида. Одноразово.[/color]
  307.  
  308.  
  309. [img]http://media.playdota.com/hero/122/character.gif[/img]
  310. [size=5][b][color=red]LifeStealer[/color][/b][/size]
  311. [b]Может фармить лес[/b]
  312. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  313. [color=green]1 - [b]Ярость[/b] - либо сразу нападает на цель, раня её и лишая голосов на этот день, либо терпит и следит за целью одну ночь и затем убивает. Усиление дает возможность терпеть, не указывая цель (то есть если цель, которую гуля собирался убить, убита,то без усиления ему придется выбирать другую цель, с усилением он убивает кого хочет)
  314. 2 - [b]Открытые раны[/b] - пассивно. Если Гуля убил цель яростью, он сейвится в эту ночь.
  315. Ультимейт - [b]Пожирание[/b] - залезает внутрь выбранного игрока, паразитируя в нём. В любую ночь может порвать цель и вырваться наружу. Все активки, которые используют на Гулю, подействует на цель, а не на него. Пока находится внутри цели, не может ни фармить, ни использовать способность. Цель узнает, что внутри неё сидит вурдалак. Одноразово. Если цель погибла, Гуля выбирается на свобод[/color][color=#008000]у. Можно залезть и сразу вылезти из игрока[/color]
  316.  
  317.  
  318. [img]http://media.playdota.com/hero/132/character.gif[/img]
  319. [size=5][b][color=red]Shadow Demon[/color][/b][/size]
  320. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  321. [color=green]1 - [b]Изгнание[/b] - Изгоняет двух игроков в астрал (сейвит обоих), где им приходится сражаться за свою жизнь. Об заключенных в астрале узнают днем. Каждый из заложников должен решить до конца дня (в лс), убить своего оппонента или нет.
  322. Возможные исходы:
  323. оба выбирают ненападение - выживают оба
  324. один не нападает другой убивает - убийца убивает ненападавшего
  325. оба убивают - умирают оба
  326.  
  327. После усиления ситуация исход меняется:
  328. оба выбирают ненападение - умирают оба
  329. один не нападает другой убивает - убийца убивает ненападавшего
  330. оба убивают - умирают оба
  331.  
  332. Сидящие в астрале не имеют голосов, но могут общаться в топике, их нельзя слить на дневном. Можно изгонять своих, дважды одного и того же игрока изгонять нельзя (вообще). Можно изгонять себя.
  333.  
  334. [b]Демоническое очищение[/b] - защищает цель от любых способностей ночью. После усиления можно использовать вместе с изгнанием одновременно.[/color]
  335.  
  336.  
  337. [img]http://media.playdota.com/hero/75/character.gif[/img]
  338. [size=5][b][color=red]Баланар[/color][/b][/size]
  339. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  340. [color=green]1 - [b]Охотник ночью[/b] -ночью Баланар может убить любого игрока, но только если угадает его статус (мж/герой мж/герой мафии/рошан). Усиление - если баланар угадывает со статусом цели, он может сделать ещё один килл, так же с угадыванием, кд допкилла одна ночь.
  341. 2 - [b]Сосуха днем[/b] - на гсч на дневном голосовании Баланар всегда проигрывает и погибает. Гсч проигрывает, только если на нём минимум 3 голоса
  342. Ультимейт - [b]Вечная темнота[/b] - результаты дня не будут засчитаны. Роль слитого днем игрока будет известна, но он не умрет. (если невыгоняемый, роль неизвестна). Кд 3 ночи.[/color]
  343.  
  344.  
  345. [img]http://media.playdota.com/hero/32/character.gif[/img]
  346. [size=5][b][color=red]Weaver[/color][/b][/size]
  347. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  348. [color=green]1 - [b]Саранча[/b] - посылают саранчу на двоих игроков. Жуки сожрут обоих игроков в следующую ночь, однако любая активка на любого из этих игроков (в следующую ночь) сгонит всех жуков. Кд одна н[/color][color=#008000]очь. Один из игроков узнаёт, что на нём жуки, второй - нет (кто из них узнает, решается мафией при отправке лички)[/color].
  349. [color=green]После усиления никто из игроков не узнает про жуков.
  350. Ультимейт -[b] Откат[/b] - в конце д[/color][color=#008000]ня возвращает Вивера во времени. Снимает любые баффы, а если Вивера слили на дневном, он опять оживёт. Кд одна ночь[/color]
  351.  
  352.  
  353. [img]http://www.dota2wiki.com/images/1/1e/Bloodseeker.png[/img]
  354. [size=5][b][color=red]Bloodseeker[/color][/b][/size]
  355. [b]Может фармить лес[/b]
  356. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  357. [color=green]1 - [b]Жажда крови[/b] - заставляет игрока впасть в ярость. Игрок [b]сайленсится и [/b]получает килл на следующую ночь. Независимо от роли, он обязан убить любого игрока на свой выбор. Если он никого не убивает, либо нападает на Блудсикера, он умирает сам.[/color]
  358. [color=green]2 - [b]Чутьё[/b][/color][color=green] - пассивно. Блудсикер знает, на каких линиях кто фармил из Сентинелов.[/color]
  359. [color=green]После усиления дополнительно узнаёт, кому передал предмет торговец.
  360. Ультимейт -[b] Кровотечен[/b][/color][color=#008000][b]ие[/b] - выбранная цель погибает через 2 дня, если актив, через 3, если мж, или сразу, если использует любой предмет (включая рапиру). Жертва не сейвится. Можно использовать ещё раз только после смерти предыдущей жертвы.[/color]
  361.  
  362.  
  363. [img]http://www.dota2wiki.com/images/0/03/Meepo.png[/img][img]http://www.dota2wiki.com/images/0/03/Meepo.png[/img][img]http://www.dota2wiki.com/images/0/03/Meepo.png[/img]
  364. [size=5][b][color=red]Micro-skill Meepo[/color][/b][/size]
  365. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  366. [color=green]1 - [b]Geostrike[/b] - [/color]отравляет игрока своим ударом. Обычный яд, жертва гибнет в следующую ночь. Кд 1 ночь.
  367. Если два Мипо одновременно отравили игрока, он умирает сразу.
  368. [color=green]2 - [b]Сеть[/b][/color][color=green] - приковывает противника к земле, блокируя его на две ночи.[/color]
  369. [color=green]3 - [b]Poof[/b] - спасает любого Мипо (не себя) от смерти ночью. Кд одна ночь.
  370. Ультимейт -[b] Divided we stand![/b] -[/color][color=#008000] превращает любого игрока из своей конфы в такого же Мипо. В ночь превращения превращенному нельзя использовать способности.[/color]
  371. [color=#008000]Если два Мипо днем голосуют в одного игрока, их голоса засчитываются за три[/color]
  372. [color=#008000]Если три Мипо голосуют в одного игрока, их голоса засчитываются за пять.[/color]
  373. Если четыре - за шесть.
  374. [color=#008000][u]Если один Мипо умирает, умрут все.[/u][/color]
  375. [b]После усиления можно создавать третьего и четвертого Мипо.[/b]
  376. [/offtop]
  377.  
  378.  
  379. [size=5][b][color=red]Помощники[/color][/b][/size]
  380. [offtop]
  381. [img]http://media.playdota.com/hero/27/character.gif[/img]
  382. [size=5][b][color=red]Атропос[/color][/b][/size]
  383. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  384. [color=green]1 - [b]Подчинение[/b] - цель направит свои голоса и активку (не ульт) туда, куда прикажет Атропос. После улучшения перенаправляется ульт или активка. У мжей просто голоса.
  385. Ультимейт - [b]Кошмар[/b] [/color][color=#008000]- отнимает все активки у любого героя (на выбор). Одноразово. Активки вернутся, если Атропос погибнет.[/color]
  386.  
  387.  
  388. [img]http://media.playdota.com/hero/58/character.gif[/img]
  389. [size=5][b][color=red]WarLock[/color][/b][/size]
  390. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  391. [color=green]1 - [b]Темное слово[/b] - чередует блок/сейв. Нельзя использовать на себя. Сейв Варлока не пишется в резалтах, если цель под сейвом пытаются убить, убивавшему пишется ("на цель нельзя использовать способность").[/color]
  392. [color=green]2 - [b]Фатальная связь[/b] - связывает Варлока и цель. Если кто-то из них умирает, умирает и второй.
  393. [b]Ультимейт[/b] - [b]ГОЛЕМ[/b] - вы[/color][color=#008000]зывает огромного голема. При использовании, Варлок погибает; если был заблочен в ночь вызова Голема - просто погибнет, так и не призвав его. [/color]
  394. [color=#008000]Голем является саммоном, может быть убит ночью, но от него не избавиться днем. (чтобы убить его, киллер пишет - убиваю голема). Активки голема использует конфа, Голема нельзя блочить, на него ничего не действует, кроме просто килла. [/color]
  395. [color=#008000]Голем длится 3 ночи.[/color]
  396. [color=#008000]Сила Голема зависит от уровня Варлока на момент вывоза.[/color]
  397. [color=#008000][b]Второй уровень[/b] - голем обладает блоком по 2 целям.[/color]
  398. [color=#008000][b]Третий уровень[/b] - голем обладает блоком по 3 целям. Если цель, которую он блочит, уже и так блочат, убивает вместо блока.[/color]
  399.  
  400.  
  401. [img]http://media.playdota.com/hero/92/character.gif[/img]
  402. [size=5][b][color=red]Lich[/color][/b][/size]
  403. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  404. [color=green]1 - [b]Ледяная броня[/b] - все, кто использует активки по цели, заблочатся на следующую ночь. После усиления на 2 ночи.
  405. 2 - [b]Ледяная звезда[/b] - замораживает игрока (блок+сайленс). После усиления можно заморозить до двух игроков. Длится до смерти лича или до смены цели.[/color]
  406.  
  407.  
  408. [img]http://media.playdota.com/hero/13/character.gif[/img]
  409. [size=5][b][color=red]Pugna[/color][/b][/size]
  410. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  411. [color=green]1 - [b]Астрал[/b] - изгоняет цель в астрал, получая всю информацию о ней. Узнае[/color][color=green]т, кем является цель - мирным,мафией или нейтралом. После усиления узнает точную роль.
  412. 2 - [b]Nether Ward[/b] - создает Nether Ward (активируется в следующую ночь на одну ночь). Во время действия Варда Пугна видит все активки, которые применяют на героев её конфы (не на неё саму).[/color][color=#008000] Усиление позволяет узнать одного из применивших.[/color] Кд 2 ночи.
  413.  
  414.  
  415. [img]http://media.playdota.com/hero/33/character.gif[/img]
  416. [size=5][b][color=red]Axe[/color][/b][/size]
  417. [b]Может фармить лес[/b]
  418. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  419. [color=green]1 - [b]Клич берсерка[/b] - охраняет игрока. Все активки, использованные на этого игрока, пойдут в Акса.[/color]
  420. [color=green]После усиления можно охранять двух игроков.[/color]
  421. [color=green]2 - [b]Контрудар[/b] - Если на Акса использовано три и более активок, ни одна из них не подействует. Любые киллы так же считаются активкой.[/color]
  422. [color=green]После усиления лимит активок снижается до двух и более.[/color]
  423.  
  424.  
  425. [img]http://media.playdota.com/hero/42/character.gif[/img]
  426. [size=5][b][color=red]Гондар[/color][/b][/size]
  427. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  428. [color=green]1 - [b]Метка[/b] - помечает цель. Одновременно может быть помечена только одна цель, при метке другой цели, с предыдущей метка снимается. Эффект зависит от уровня Гондара.[/color]
  429. Не ислользуется на своих.
  430. [color=#008000]Первый - тот, кто убивает цель, получает уровень.(если убийца герой) [/color]
  431. [color=#008000]Второй - чекает на актив/не актив.[/color]
  432. [color=#008000]Третий - узнает, кто посещает цель.[/color]
  433. [color=#008000]Цель узнает, что на ней метка[/color][color=green].[/color]
  434.  
  435.  
  436. [img]http://www.dota2wiki.com/images/4/47/Lion.png[/img]
  437. [size=5][b][color=red]Lion[/color][/b][/size]
  438. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  439. [color=green]1 - [b]Колдовство[/b] - блокирует любого игрока на 2 ночи. Кд одна ночь.[/color]
  440. [color=green]2 - [b]Mana Drain - [/b]постепенно иссушает силы любого актива (называет роль), кроме нейтралов. Если в течение 2 ночей "сосалки" на Лиона не применят никаких активок, актив превратится в обычного мж без способностей. [/color]
  441. [color=green]О манадрейне узнается в резальтах.[/color] Используется единожды.
  442. [color=green]После усиления можно использовать дважды.[/color]
  443. [color=green]Ультимейт - [b]Перст смерти[/b] [/color][color=#008000]- убивает любого игрока. Если игрок оказался мж, можно использовать способность снова через 2 ночи. Если цель - актив, способность пропадает[/color]
  444.  
  445.  
  446. [img]http://www.dota2wiki.com/images/7/74/Dazzle.png[/img]
  447. [size=5][b][color=red]Dazzle[/color][/b][/size]
  448. [b][color=gray]Способности героя: [/color] [/b]
  449. [color=green]1 - [b]Неглубокая могила[/b] - спасает любого игрока от смерти на следующем дневном. Нельзя использо[/color][color=#008000]вать на себя. Кд одна ночь.[/color]
  450. [color=#008000]После усиления убирает кд.[/color]
  451. [color=green]2 - [b]Ритуал -[/b][/color][color=#008000]сравнивает двух игроков (актив/ не актив).[/color]
  452.  
  453. [color=green]Ультимейт - [b]Заговор[/b] [/color][color=#008000]- вешает вечный лжечек на игр[/color][color=#008000]ока (чекается как Даззл). Любой, кто используется способность на заговоренного игрока, либо те, на кого он их использует, так же попадают под действие проклятья.[/color] Проклятье действует до смерти Даззла.
  454. [/offtop]
  455. [/offtop]
  456.  
  457.  
  458. [color=red]Конфы Scourge и Dire имеют право на одну записку ночью другой конфе. Записка отправляется вместе с ночными ходами, приходит днем.[/color]
  459. [color=#ff0000]При пике мафия так же, как сентинелы, может взять случайного героя. В этом случае случайный герой будет неуязвим первый день/ночь. Случайный герой может быть пикнут только ПЕРВЫМ.[/color]
  460.  
  461.  
  462. [size=5][color=#800080]Играют сами за себя (нейтралы)[/color][/size]
  463. [offtop]
  464. [img]http://www.dota2wiki.com/images/5/5a/Roshan_Portrait.png[/img]
  465. [color=#800080][size=5]Рошан[/size]
  466. Каждую ночь убивает любого игрока. Таскает с собой рапиру и аегис. Умирая, дропает рапиру и аегис. Подробнее о вещах - в игровых аспектах[/color]. Его килл в приоритете.
  467.  
  468.  
  469. [img]http://www.dota2wiki.com/images/3/37/Rubick.png[/img]
  470. [color=#800080][size=5]Rubick[/size]
  471. Копирует любую активную способность, из присутствующих в игре. (называет любую активку)
  472. Может копировать способности уже мертвых героев.
  473. Не может копировать килл исполнителем или любой из киллов убийц.
  474. Не копирует дважды одну способность.
  475. Может скопировать ультимейт-способность, один раз за игру.[/color]
  476. Если герой улучшал способность, скопирует улучшенную.
  477.  
  478. [img]http://bulk2.destructoid.com/ul/208922-dota1-t.jpg[/img]
  479. [color=#800080][size=5]Торговец[/size]
  480. Каждый день в его лавке появляются 2 случайных предмета, один из которых он с радостью отдаст ночью любому [/color][color=#800080]игроку. (может не отдавать ничего) Сам торговец предметы использовать не может, однако и погибнуть от своих же артефактов не может.
  481. Предметы в его лавке известны всем игрокам. Каждый день появляется 2 новых предмета, старые исчезают.
  482. Если торговец убит ночью, его убийца забирает оба предмета из лавки себе.
  483. Если торговец убит днем, один предмет достается случайному мж, голосовавшему против торговца, судьба второго предмета решается голосованием на следующий день.
  484. Активные предметы нельзя использовать вместе со своей способностью.[/color]
  485.  
  486. [color=#800080][b]Может писать записки[/b][/color] - [color=#800080] либо в топан, либо любому игроку, либо любой конфе мафии.[/color]
  487.  
  488. [b][color=#ee82ee]Любой нейтрал побеждает, если остается один на один с мафией/мж.[/color][/b]
  489. [b][color=#ee82ee]Если в игре остались только нейтралы, они побеждают вместе.[/color][/b]
  490. [/offtop]
  491.  
  492.  
  493.  
  494. [color=#0000ff]---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/color]
  495. [size=6][color=purple]Игровые особенности[/color][/size]
  496. [size=5][color=navy]Пики/Баны[/color][/size]
  497. [offtop]
  498. [b]Sentinels(активы мж)[/b]
  499. Пики героев дожны быть завершены до начала первой ночи. Итак, как всё проходит у СЕНТИНЕЛЕЙ.
  500. Активы мж получают личку вида "Ты герой сентинелс" и должны до первой ночи определиться с пиком своего персонажа. Если герой уже пикнут, об этом сообщается активу, то есть кто успел, тот забрал.
  501.  
  502. [color=#ff0000][u]Каждый из героев сентинелс имеет право на один бан любого из героев мафии.[/u][/color] Баны будут известны только после оглашения всех пиков (мафия перед началом своей стадии пиков знает, кого забанили Сенты)
  503. Баны идут в порядке "Кто раньше написал, тот забанил". До оглашения пиков неизвестно, кто был забанен другими активами. Есть 2 условия:
  504. 1)Нельзя забанить более 2 предводителей, 2 убийц или 2 саппортов.
  505. 2)Нельзя забанить одного и того же героя дважды.
  506. Все "лишние" баны, то есть баны уже забаненных героев или бан 3 убийцы идут в никуда и никто не будет забанен.
  507. Банить необходимо [b]сразу же по время пика.[/b] Нельзя "пикну сейчас, забаню в конце дня"
  508.  
  509. [b]Мафия[/b]
  510. Как максимум за час до первой ночи мафия должна быть готовой к пикам/банам. Гсч решает, какая конфа будет номер 1, а какая номер 2, и начинается стадия банов
  511.  
  512. бан 1-2-2-1.
  513.  
  514. Нельзя банить героев в той группе (главари,убийцы,помощники), где осталось всего героев столько же или меньше, чем необходимо конфам (то есть если ни одна конфа не пикнула убийцу, а 3 убийцы заблочено и на выбор всего два, оставшихся двух нельзя банить)
  515. Затем идет стадия пика. В конфе должен быть один предводитель-главарь, убийца и 2 помощника, то есть более одного убийцы например пикать нельзя.
  516. пик 2-1-1-2
  517.  
  518. снова бан 2-1-1-2
  519.  
  520. снова пик 1-2-2-1
  521.  
  522. Все пики всех активов и мафий оглашаются в конце первого дня.
  523.  
  524. [size=5][color=#0000ff]Порядок пиков/банов у мафии другой. Всё остальное как прежде.[/color][/size]
  525. [size=5][b][color=#006400]Баны: 1-2-1[/color][/b][/size]
  526. [size=5][b][color=#006400]Пики: 2-1-1-2-2-1[/color][/b][/size]
  527. [size=5][b][color=#006400]Баны: 2-1-2[/color][/b][/size]
  528. [size=5][b][color=#006400]Пики: 1-2-2-1[/color][/b][/size]
  529. [/offtop]
  530.  
  531.  
  532. [size=5][color=navy]Фарминг, Левел-апы,прокачка[/color][/size]
  533. [offtop]Изначально все герои, то есть активы мж и мафия, первого уровня. Чтобы получить уровень, нужно фармить.
  534. На выбор предоставляется одна из трех линий, причем у героев сентов общие линии между собой, а у скорж/нейтралов между собой. Те, у кого указано про фарм леса, могут фармить лес, а не линию (лес отдельно для сентов и отдельно для мафий). Фармя на линии, герой НЕ может использовать способности, но его пассивки действуют. Если 2 или более героев приходит на одну и ту же линию или лес, они ссорятся и НИКТО не получает фарм, что равносильно проебу хода. Фармящего героя можно убить. Фарминг не блочится обычным блоком, но некоторые абилки дают блок фарма.
  535. После удачноого фарма герой либо УСИЛИВАЕТ одну из способностей либо прокачивает ультимейт. У нескольких героев есть только усиливания, либо есть ультимейт, который можно усилить, у большинства и то, и то. Фармить можно неограниченно раз подряд, для максимального уровня достаточно 2 ночи фарма. Фармить необязательно.[/offtop]
  536.  
  537.  
  538. [size=5][color=navy]Рошан,рапира,аегис.[/color][/size]
  539. [offtop]При смерти Рошан дропает рапиру и аегис.
  540. Если рошан убит ночью, итемы забирает убийца.
  541. Если убит на дневном, вещи забирает случайный мж из голосовавших в него. Если мжей нет, заберет кто-то рандомный актив из голосовавших.
  542. Аегис дает доп.жизнь, и на дневном, и ночью. После использования, исчезает и больше не появляется.
  543. Рапира дает подобравшему килл. По приоритету это первый килл, то есть как у мана. Если у владельца есть активки, он сам решает, что использовать,килл или активки. Если владельца рапиры убьют, то рапиру заберут по тем же правилам, ночью - убийца, днем - голосовавший рандом, однако рапира станет убивать только раз в две ночи. Если убьют и этого владельца, рапира исчезнет.[/offtop]
  544.  
  545. [size=5][b]Если невыгоняемого выгнали днем, его роль не узнается.[/b][/size]
  546.  
  547. [size=5][color=orange]СПИСОК ИГРОКОВ[/color][/size]
  548. [offtop]
  549. Лобзик
  550. Отарик
  551. Манафест
  552. Нихуя_себе
  553. Россоха
  554. Диксон
  555. Мурр
  556. 4лобек
  557. Кзд
  558. Аврилка
  559. Хелмс
  560. Наник
  561. Лионель
  562. Павлин
  563. DH
  564. KoshkaSobakaQQ
  565. Хекко
  566. Ирис
  567. fru_garaj
  568. Синус
  569. Мосян
  570. М.В.П.
  571. Варо
  572. Фенфир
  573. Жумонг
  574. Меганфокс
  575. Векс925 ?
  576. Гиш ?
  577. Зондер
  578. Гаспар
  579. Лиг
  580. Мизакульт
  581. Ваня
  582. Ранд
  583. Бабай
  584. [/offtop]
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589. [color=#ff0000][b][u][i][size=5]ПИКИ: [/size][/i][/u][/b][/color]
  590. [size=5][color=#0000ff][size=4]Сенты => Тинкер,Винда,Пак, Лина, Раста,Чен[/size][/color][/size]
  591. [size=5][color=#0000ff][size=4]Скоржи =[/size][/color][size=4][color=#0000ff]> Некр, Веном,Варлок, Пугна,Гондар (Гондар без уровня)[/color][/size][/size]
  592. [size=5][size=4][color=#0000ff]Дайр => Зомби, Шадоудемон, Акс, Атропос, Лич (лич без уровня)[/color][/size][/size]
  593. [color=#ff0000][size=5][offtop][/size][/color]
  594. [quote name='kabalka' timestamp='1362417102' post='10137844']
  595. [color=#0000ff]--------------------------------------------------------------------------------[size=5][b]SENTINELS[/b][/size]----------------------------------------------[/color]
  596. [color=#0000ff][img]http://www.dota2wiki.com/images/e/ec/Tinker.png[/img][/color][img]http://www.dota2wiki.com/images/e/e2/Windrunner.png[/img][img]http://www.dota2wiki.com/images/b/b6/Puck.png[/img]
  597. [img]http://www.dota2wiki.com/images/e/ec/Lina.png[/img][img]http://www.dota2wiki.com/images/1/11/Shadow_Shaman.png[/img][img]http://www.dota2wiki.com/images/8/80/Chen.png[/img]
  598.  
  599.  
  600.  
  601. [color=#ff0000]--------------------------------------------------------------------------------[size=5][b]SCOURGE[/b][/size]-------------------------------------------------------[/color]
  602. [img]http://www.dota2wiki.com/images/7/7d/Necrolyte.png[/img][img]http://www.dota2wiki.com/images/f/f0/Venomancer.png[/img][img]http://www.dota2wiki.com/images/5/51/Warlock.png[/img]
  603. [img]http://www.dota2wiki.com/images/1/1a/Pugna.png[/img][img]http://www.dota2wiki.com/images/1/1d/Bounty_Hunter.png[/img] [color=#0000ff][b]ГОНДАР НЕ МОЖЕТ ПОЛУЧАТЬ УРОВЕНЬ[/b][/color]
  604.  
  605. [color=#ff0000]--------------------------------------------------------------------------------[size=5][b]DIRE[/b][/size]-----------------------------------------------------------------------------[/color]
  606. [color=#ff0000][img]http://www.dota2wiki.com/images/0/0d/Undying.png[/img][/color][img]http://www.dota2wiki.com/images/9/9d/Shadow_Demon.png[/img][img]http://www.dota2wiki.com/images/9/9a/Bane.png[/img]
  607. [img]http://www.dota2wiki.com/images/f/fb/Axe.png[/img][img]http://www.dota2wiki.com/images/8/86/Lich.png[/img][color=#0000ff][b]ЛИЧ НЕ МОЖЕТ ПОЛУЧАТЬ УРОВЕНЬ[/b][/color]
  608. [/quote][color=#ff0000][size=5]перед ночью[/size][/color]
  609. [color=#ff0000][size=5][/offtop][/size][/color]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement