Advertisement
jee7

TIA Tetris - Versioon 29

Nov 22nd, 2014
113
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 11.26 KB | None | 0 0
  1. import pygame, random
  2.  
  3.  
  4. def joonistaRuut(x, y, värv):
  5.     alumineVärv = (max(0, värv[0] - 10), max(0, värv[1] - 10), max(0, värv[2] - 10))
  6.     pygame.draw.rect(ekraan, alumineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  7.  
  8.     ülemineVärv = [min(üksVärv + 10, 255) for üksVärv in värv]
  9.     pygame.draw.rect(ekraan, ülemineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius - 1, ruuduLaius - 1))
  10.  
  11.     pygame.draw.rect(ekraan, värv, (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  12.  
  13.    
  14.  
  15. #See klass hoiab väljaku seisu ja oskab seda joonistada
  16. class Kaart:
  17.     laius = 10  #niipalju ruute laiuses
  18.     kõrgus = 20 #niipalju ruute kõrguses
  19.  
  20.     def __init__(self):
  21.         #Teeme 2-mõõtmelise listi
  22.         self.kaart = []
  23.         for x in range(Kaart.laius):
  24.             self.kaart.append([])
  25.             for y in range(Kaart.kõrgus):
  26.                 self.kaart[x].append(0)
  27.  
  28.         self.täisRead = []
  29.  
  30.     def joonista(self):
  31.         #Joonistame ruudud
  32.         for x, rida in enumerate(self.kaart):
  33.             for y, lahter in enumerate(rida):
  34.                 kasJoonistas = False
  35.                 if lahter != 0:
  36.                     if isinstance(lahter, Kujund):
  37.                         kasJoonistas = lahter.joonista(x, y)
  38.                     else:
  39.                         joonistaRuut(x, y, lahter)
  40.                         kasJoonistas = True
  41.                    
  42.                 if lahter == 0:
  43.                     pygame.draw.rect(ekraan, (20, 20, 20), (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  44.                     pygame.draw.rect(ekraan, (0, 0, 0), (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  45.                 elif not kasJoonistas:
  46.                     #Seda osa ei tohiks kunagi juhtuda... kustutada pärast ära.
  47.                     pygame.draw.rect(ekraan, (80, 20, 20), (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  48.                     pygame.draw.rect(ekraan, (60, 0, 0), (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  49.  
  50.  
  51.     def lisaKujund(self, kujund):
  52.         for lokaalneX, rida in enumerate(kujund.kujund):
  53.             for lokaalneY, lahter in enumerate(rida):
  54.                 if kujund.kujund[lokaalneX][lokaalneY]:
  55.                     self.kaart[kujund.x + lokaalneX][kujund.y + lokaalneY] = kujund;
  56.  
  57.     def kaotaRead(self):
  58.         kaardiKoopia = []
  59.         #Loome tühja koopia
  60.         for x in range(len(self.kaart)):
  61.             kaardiKoopia.append([])
  62.             for y in range(len(self.kaart[0])):
  63.                 kaardiKoopia[x].append('0')
  64.  
  65.         #Kopeerime väärtused
  66.         for x in range(len(self.kaart)):
  67.             for y in range(len(self.kaart[0])):
  68.                 kaardiKoopia[x][y] = self.kaart[x][y]
  69.  
  70.         koopiaNihe = 0    
  71.         for y in self.täisRead:
  72.             print("Kaotame rea: " + str(y))
  73.             self.täisRead.remove(y)
  74.             koopiaNihe += 1
  75.             for x in range(len(self.kaart)):
  76.                 for koopiaY in range(y, 0, -1):
  77.                     kaardiKoopia[x][koopiaY] = kaardiKoopia[x][koopiaY - koopiaNihe]
  78.  
  79.             for x in range(len(self.kaart)):
  80.                 self.kaart[x][y] = 0
  81.  
  82.         #Kopeerime väärtused tagasi
  83.         for x in range(len(kaardiKoopia)):
  84.             for y in range(len(kaardiKoopia[0])):
  85.                 kaart.kaart[x][y] = kaardiKoopia[x][y]
  86.  
  87.     def uuenda(self, kujund):
  88.  
  89.         kasSaabLiikuda = kujund.y < len(self.kaart[0]) - len(kujund.kujund[0])
  90.         if kasSaabLiikuda:
  91.             for x in range(len(kujund.kujund)):
  92.                 for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  93.                     if (kujund.kujund[x][y] and (y + 1 == len(kujund.kujund[0]) or not kujund.kujund[x][y + 1]) and self.kaart[x + kujund.x][y + kujund.y + 1] != 0):
  94.                         kasSaabLiikuda = False
  95.  
  96.                     if not kasSaabLiikuda:
  97.                         break
  98.  
  99.         #Kui kujundi all on veel tühjasi ridu:
  100.         if kasSaabLiikuda:
  101.             kujund.liigu(self, pygame.K_DOWN)
  102.         else:
  103.             self.lukusta(kujund)
  104.  
  105.  
  106.     def lukusta(self, kujund):
  107.         #Kujund ei saa enam liikuda, lukustame selle kujundi (kirjutame värvid väljakule)
  108.         print("Lukusta")
  109.         kujund.kasElus = False
  110.         for x in range(len(kujund.kujund)):
  111.             for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  112.                 if kujund.kujund[x][y]:
  113.                     self.kaart[kujund.x + x][kujund.y + y] = kujund.värv
  114.  
  115.         for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  116.             kasRidaTäis = True
  117.             for x in range(len(self.kaart)):
  118.                 kasRidaTäis &= self.kaart[x][kujund.y + y] != 0
  119.  
  120.             if kasRidaTäis:
  121.                 self.täisRead.append(kujund.y + y)
  122.                
  123.        
  124. #Klass, mille objektid on erinevad kujundid
  125. class Kujund:
  126.  
  127.     def __init__(self, x, y, kujund, värv):
  128.         self.x = x             #Kujundi asukoht kaardil
  129.         self.y = y          
  130.         self.kujund = kujund[0]   #2-mõõtmeline list, mis hoiab kujundit
  131.         self.pöörded = kujund
  132.         self.pööre = 0
  133.         self.värv = värv
  134.         self.kasElus = True
  135.  
  136.     def joonista(self, kaardiX, kaardiY):
  137.         #Joonistame kujundi vastavatele kordinaatidele, kui kujund on seal
  138.         x = kaardiX - self.x
  139.         y = kaardiY - self.y
  140.         if x >= 0 and y >= 0 and self.kujund[x][y]:
  141.             joonistaRuut(kaardiX, kaardiY, self.värv)
  142.  
  143.             return True
  144.         else:
  145.  
  146.             return False
  147.  
  148.     def liigu(self, kaart, suund):
  149.         deltaX = 0
  150.         deltaY = 0
  151.  
  152.         #Leiame, kui palju liikuda mingites suundades
  153.         if suund == pygame.K_LEFT:
  154.             deltaX = -1
  155.         elif suund == pygame.K_RIGHT:
  156.             deltaX = 1
  157.         elif suund == pygame.K_DOWN:
  158.             deltaY = 1
  159.         else:
  160.             return
  161.  
  162.         #Vasakul võib olla tühjasi tulpi (et kujund oleks tsentris)
  163.         vasakulTühjasiTulpi = 0
  164.         for x in range(len(self.kujund)):
  165.             kasTühi = True
  166.             for y in range(len(self.kujund[0])):
  167.                 kasTühi &= not self.kujund[x][y]
  168.  
  169.             if kasTühi:
  170.                 vasakulTühjasiTulpi += 1
  171.             else:
  172.                 break;
  173.  
  174.         #Vaatame, kas üldse saab liikuda vastavas suunas
  175.         kasSaabLiikuda = True
  176.         for x in range(len(self.kujund)):
  177.             for y in range(len(self.kujund[0])):
  178.                 uusX = self.x + deltaX + x
  179.                 uusY = self.y + deltaY + y
  180.                 kasSaabLiikuda &= uusX >= -vasakulTühjasiTulpi
  181.                 kasSaabLiikuda &= uusY < len(kaart.kaart[0])
  182.                 kasSaabLiikuda &= uusX < len(kaart.kaart)
  183.                 if kasSaabLiikuda and self.kujund[x][y]:
  184.                     #Liikuda saab siis, kui kõik uued kujundi ruudud on hetkel tühjad
  185.                     kasSaabLiikuda &= (kaart.kaart[uusX][uusY] == 0 or kaart.kaart[uusX][uusY] == self)
  186.  
  187.         if kasSaabLiikuda:
  188.             self.kustutaKaardilt(kaart)
  189.             self.x += deltaX
  190.             self.y += deltaY
  191.             self.asetaKaardile(kaart)
  192.  
  193.  
  194.     def pööra(self, kaart, kasVastupäeva):
  195.         if kasVastupäeva:
  196.             indeks = self.pööre + 1
  197.         else:
  198.             indeks = self.pööre - 1
  199.  
  200.         indeks %= len(self.pöörded)
  201.         uusKujund = self.pöörded[indeks]
  202.         kasSaabPöörata = True
  203.  
  204.         #Vaatame, kas üldse saab pöörata
  205.         for x in range(len(uusKujund)):
  206.             for y in range(len(uusKujund[0])):
  207.                 if self.x + x < 0 or self.x + x >= len(kaart.kaart) or self.y + y < 0 or self.y + y >= len(kaart.kaart[0]):
  208.                     #Pööre viib kaardilt välja, ei saa pöörata
  209.                     kasSaabPöörata &= False
  210.                     continue
  211.                
  212.                 if uusKujund[x][y] and (kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] != 0 and kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] != self):
  213.                     #Uus ruut ei ole vaba ruut, ei saa pöörata
  214.                     kasSaabPöörata &= False
  215.  
  216.         print("Saab pöörata: " + str(kasSaabPöörata))
  217.         if kasSaabPöörata:
  218.             self.kustutaKaardilt(kaart)
  219.             self.pööre = indeks
  220.             self.kujund = uusKujund
  221.             self.asetaKaardile(kaart)
  222.            
  223.  
  224.     def kustutaKaardilt(self, kaart):
  225.         for x in range(len(self.kujund)):
  226.                 for y in range(len(self.kujund[0])):
  227.                     if self.kujund[x][y]:
  228.                         kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] = 0
  229.  
  230.  
  231.     def asetaKaardile(self, kaart):
  232.         for x in range(len(self.kujund)):
  233.                 for y in range(len(self.kujund[0])):
  234.                     if self.kujund[x][y]:
  235.                         kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] = self
  236.  
  237.        
  238.  
  239. class KujundiGeneraator:
  240.  
  241.     def __init__(self):
  242.         self.kujundid = [
  243.             [ # --- kujund
  244.                 [[False, False, False], [True, True, True]],
  245.                 [[False, True], [False, True], [False, True]]
  246.             ],
  247.             [ # _|_ kujund
  248.                 [[False, True, False], [True, True, True]],
  249.                 [[False, True, False], [False, True, True], [False, True, False]],
  250.                 [[False, False, False], [True, True, True], [False, True, False]],
  251.                 [[False, True], [True, True], [False, True]]
  252.             ]
  253.         ]
  254.         self.värvid = [
  255.             (100, 0, 0),
  256.             (0, 100, 0),
  257.             (0, 0, 100)
  258.         ]
  259.  
  260.     def genereeri(self):
  261.  
  262.         return Kujund(10, 0, random.choice(self.kujundid), random.choice(self.värvid))
  263.    
  264.        
  265. #Globaalne ruudu laius/kõrgus
  266. ruuduLaius = 15
  267. #Vastava suurusega aken
  268. ekraan = pygame.display.set_mode([ruuduLaius * Kaart.laius, ruuduLaius * Kaart.kõrgus])
  269. #Meie kaart
  270. kaart = Kaart()
  271.  
  272. kujundiGeneraator = KujundiGeneraator()
  273. kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  274. kujund.x = len(kaart.kaart) // 2
  275. kaart.lisaKujund(kujund)
  276.  
  277. UUENDUS = pygame.USEREVENT + 1
  278. pygame.time.set_timer(UUENDUS, 500)
  279.  
  280.  
  281. while True:
  282.     ekraan.fill((0,0,0))
  283.  
  284.     kaart.joonista()
  285.    
  286.  
  287.     pygame.display.flip()
  288.     pygame.time.delay(10)
  289.  
  290.     events = pygame.event.get()
  291.     for oneEvent in events:
  292.         if oneEvent.type == UUENDUS and len(kaart.täisRead) > 0:
  293.             pygame.time.set_timer(UUENDUS, 0)
  294.             kaart.kaotaRead()
  295.             kaart.joonista()
  296.             pygame.time.set_timer(UUENDUS, 500)
  297.         else:
  298.             if oneEvent.type == UUENDUS:
  299.                 if not kujund.kasElus and len(kaart.täisRead) == 0:
  300.                     kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  301.                     kujund.x = len(kaart.kaart) // 2
  302.                     kaart.lisaKujund(kujund)
  303.                     print("Lisa kujund")
  304.                 else:
  305.                     kaart.uuenda(kujund)
  306.  
  307.             if oneEvent.type == pygame.KEYDOWN:
  308.                 if oneEvent.key == pygame.K_q:
  309.                     kujund.pööra(kaart, True)
  310.                 elif oneEvent.key == pygame.K_w:
  311.                     kujund.pööra(kaart, False)
  312.                 else:
  313.                     kujund.liigu(kaart, oneEvent.key)
  314.            
  315.         if oneEvent.type == pygame.QUIT:
  316.             #quit()
  317.             exit()
  318.             break;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement