zdoroviy_antony

Комментарий к Half-life 2 old engine medium speedrun.

Apr 7th, 2019
265
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.17 KB | None | 0 0
  1. 1-я часть из 4-х (пока не знаю, когда смогу их сделать) моего скоростного прохождения Half-life 2 на старой версии движка 2006-го года (по сути тот же движок, что в первом выпуске), на средней сложности.
  2. Здесь 47 частей, каждая записана отдельно, потом они склеены. Кое-где видны сохранения, которые я делал на всякий случай во время сегмента, но потом не использовал. Добавлена музыка. Сделано без каких-либо скриптов или макросов, тем более без читов.
  3. Я не пытался получить самое быстрое время, возможное в Half-life 2, в этом прохождении мало трюков и багов, я просто старался, чтобы оно было чистым. Тоже сложно. Поэтому я сознательно не использовал некоторые трюки в одних местах и использовал в других.
  4. Всё-таки я здесь использовал распрыжку. Распрыжка возникает из-за того, что обычно скорость прыжка выше скорости ходьбы и при каждом отталкивании от земли скорость увеличивается. При этом нужно прыгать сразу после касания земли, иначе сила трения замедлит Фримена до нормальной скорости. Поэтому я назначил на прыжок поворот колёсика мыши вверх и вниз.
  5. Также распространённым багом, используемым здесь было скольжение вдоль стены. При ходьбе или беге вдоль стены и зажатии клавишы вперёд и направляющей к стене, скорость увеличивается. Оптимальная скорость возникает при повороте угла мыши на несколько градусов к стене. Баг работает и при подъёме по ступенькам рядом со стенкой.
  6. Я прошёл немного быстрее, чем в своём предыдущем спидране на новой версии движка и хочу в итоге перебить время первого спидрана по Half-life 2, сделанного Давидом Гиббонсом (2:57:35).
  7. Также во время катсцен пытался сделать немного развлекательного материала из-за чего даже зафейлил несколько попыток сегментов с катсценами.
  8. Теперь пошаговый комментарий:
  9. 0:45 я в одном месте не делал распрыжку, так там находится триггер, прохождение которого на высокой скорости может заблокировать игровых персонажей на моём дальнейшем пути.
  10. 1:07 я прошёл через охранника. Это произошло не специально и не сохраняет времени, поэтому здесь я это оставил, да и на мой взгляд, это забавно (он отходит назад и просит меня пойти за ним, показывая в другую сторону).
  11. Подобный баг происходит в Half-life 2 в некоторых местах из-за того, что в них игровые персонажи запрограммированы в первую очередь на проход в нужную точку и разработчиками не предпологалось, что Фримен может оказаться в этом месте раньше игрового персонажа.
  12. Начиная с 14:00 я заботился не только о быстроте и чистоте сегмента, но и о здоровье и заряде костюма (на всякий случай). На мой взгляд это было проще, чем думать наперёд, где есть аптечки или батарейки.
  13. 15:00 одна из моих любимых стратегий отсюда, которой я очень рад. Я кинул бочку в нужное место на рельсах, таким образом после того, как поезд на неё наедет, она взорвётся и я буду знать, что поезд здесь, поэтому я прыгнул на поезд и оттолкнулся от него, хотя он даже не появился на экране.
  14. 15:30 я прыгнул на наклонную деревяшку и избежал урона от падения.
  15. 16:09 я сделал очень красивый прыжок на вагончике, попав прямо в дырку. Это довольно редко получалось, так что я бы оставил сегмент и с менее красивым прыжком, но, слава Богу, я сделал его!
  16. 17:00 я не знаю как мне удалось так быстро проскочить с бегом в том месте, где я обычно долго и медленно крался с приседанием. Такое ощущение, что игра сама нажала приседание в нужное время.
  17. 17:10 первое использование полёта на предметах, в этом случае вдоль стены. Этот знаменитый баг мог быть использован и в других местах, но здесь его использование не так выделяется, просто пропускает не очень удобную для спидрана часть игры с минимальной потерей здоровья и костюма Фримена. Для того, чтобы Гордон мог поднимать предметы, его сила сделана игрой довольно большей, кроме того, когда Гордон несёт предмет, он постоянно притягивается к нему снова и снова. Если при этом прыгать на предмете вверх и вверх, предмет будет подтягиваться вверх и вверх и создавать платформу в воздухе для Фримена. Таким образом можно летать на предметах.
  18. 18:00 Возможно в скользких местах Фримена ускоряет так, что он иногда врезается в предметы с уроном.
  19. 18:15 для того, чтобы быстро передвигаться под водой нужно перед погружением нажать спринт (бег). Несколько раз использовал далее.
  20. 18:37 - снова полёт на предмете вдоль стены. Затем идёт мой любимый сегмент отсюда, наверное, единственный где я решил сделать сложный трюк, там же, где и в прошлом прохождении на новом движке. Пропрыгать эту карту так быстро довольно сложно, особенно без скриптов. Также я использовал свою скорость для того, чтобы на наклонной земле, меня после прыжка подбросило слегка вверх и я перелетел преграду. Такая физика.
  21. 20:44 - чтобы автоматически перелезть с лестницы на трубу нужно просто смотреть вниз и жать назад. Без прыжков.
  22. 21:00 - непростой прыжок с приседанием, так как сверху находится труба, которая мешает прыгать. Затем в воде я быстро спрыгнул с лестницы и подержался чуть-чуть сверху, чтобы нажать спринт и иметь высокую скорость под водой, так как нажатие спринта на лестнице не позволяет сохранить скорость под водой.
  23. 25:27 - взорвал бочку, которая что-то толкает и что-то взрывает ворота. По сюжету мне нужно было пройти долгую часть карты, чтобы выстрелить в неё, но в неё можно попасть и так.
  24. 27:27 замок может ломаться без выстрела, просто если у Фримена большая скорость, он ломает его собой.
  25. 37:15 пропустил почти всю карту с помощью долгого полёта на обломке ящика, так как эта часть игры очень неудобна для скоростного прохождения без пропуска. Я её пропускал и в предыдущем спидране на новом движке, но тогда с помощью ускоренной распрыжки назад, из-за которой я набрал высокую скорость и наклонная плоскость запустила меня высоко вверх. Оба эти способа работают только на одном из движков.
  26. В конце при падении с любой высоты в воду урон Фримену не наносится.
Add Comment
Please, Sign In to add comment