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- bool joueur::peut_bouger(plateau plat)
- {
- int hauteur=plat.get_hauteur();
- int largeur=plat.get_largeur();
- int x=p.get_i();
- int y=p.get_j();
- if(x>0 && x<hauteur && y>0 && y<largeur)
- {
- //aucune bordure
- }
- else if(x==0 && (y>0 && y<largeur) || x==hauteur && (y>0 && y<largeur))
- {
- //bordure inférieure ou supérieure
- }
- else if(y==0 && (x>0 && x<hauteur) || y==largeur && (x>0 && y<hauteur))
- {
- //bordure gauche ou droite
- }
- else
- {
- //dans les coins
- }
- }
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