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Jun 25th, 2019
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Java 2.40 KB | None | 0 0
  1. package de.tjerkkr.tutorial.commands;
  2.  
  3. import org.bukkit.Bukkit;
  4. import org.bukkit.GameMode;
  5. import org.bukkit.command.Command;
  6. import org.bukkit.command.CommandExecutor;
  7. import org.bukkit.command.CommandSender;
  8. import org.bukkit.entity.Player;
  9.  
  10. public class Gm implements CommandExecutor  {
  11.  
  12.     @Override
  13.     public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
  14.         if(sender instanceof Player) {
  15.        
  16.             Player player = (Player) sender;
  17.             if (command.getName().equalsIgnoreCase("gm")) {
  18.                 if (args.length >= 0) {
  19.                     player.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
  20.                     //player.sendMessage("§2Du bist nun im Survival Gamemode");
  21.                 }
  22.                 if (args.length >= 2) {
  23.                    
  24.                     if (Bukkit.getPlayer(args[1]) != null) {
  25.                         Player target = Bukkit.getPlayer(args[1]);
  26.                        
  27.                         switch (Integer.parseInt(args[0])) {
  28.                         case 1:
  29.                             target.setGameMode(GameMode.CREATIVE);
  30.                             target.sendMessage("§2Du bist nun im Creative Gamemode");
  31.                             player.sendMessage("§2Der Gamemode von §4" + args[1] + " §2wurde zu Creative geändert");
  32.                             break;
  33.                         case 2:
  34.                             target.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
  35.                             target.sendMessage("§2Du bist nun im Survival Gamemode");
  36.                             player.sendMessage("§2Der Gamemode von §4" + args[1] + " §2wurde zu Survival geändert");
  37.                             break;
  38.                         case 3:
  39.                             player.setGameMode(GameMode.SPECTATOR);
  40.                             target.sendMessage("§2Du bist nun im Specator Gamemode");
  41.                             player.sendMessage("§2Der Gamemode von §4" + args[1] + " §2wurde zu Specator geändert");
  42.                             break;
  43.                         }
  44.                        
  45.                     }else {
  46.                         player.sendMessage("§cDer Spieler §4" + args[1] + " §cist nicht online");
  47.                     }
  48.                
  49.                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  50.                 }else if (args.length == 1) {
  51.                    
  52.                     switch (Integer.parseInt(args[0])) {
  53.                     case 1:
  54.                         player.setGameMode(GameMode.CREATIVE);
  55.                         player.sendMessage("§2Du bist nun im Creative Gamemode");
  56.                         break;
  57.                     case 2:
  58.                         player.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
  59.                         player.sendMessage("§2Du bist nun im Survival Gamemode");
  60.                         break;
  61.                     case 3:
  62.                         player.setGameMode(GameMode.SPECTATOR);
  63.                         player.sendMessage("§2Du bist nun im Specator Gamemode");
  64.                         break;
  65.                     }
  66.                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  67.                 }
  68.             }
  69.         }
  70.         return false;
  71.    }
  72. }
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