Advertisement
Guest User

Treinamento Básico I

a guest
Oct 22nd, 2019
137
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.46 KB | None | 0 0
  1. Atualizado: 22/09/2019 às 16:09.
  2. [•] Treinamento Básico I (T1) [•]
  3.  
  4. I - Introdução
  5.  
  6. Olá Grumetes, sejam bem vindos ao treinamento básico 1.
  7.  
  8. Eu sou o [Sua Patente] [Seu nickname] e irei aplicar treinamento para vocês.
  9.  
  10. O treinamento será divido em 5 tópicos, sendo eles:
  11.  
  12. I - Introdução, II - Comandos, III - Partes do Distrito Naval, IV - Regras e V - Finalização.
  13.  
  14. Peço que para evitarem o kike por inatividade, acenem a cada 3 minutos.
  15. Todas as dúvidas serão respondidas no final de cada tópico.
  16. Todos sabem falar em negrito?
  17. Caso errem o envio do negrito, corrijam imediatamente enviando "*" logo após a frase dita.
  18.  
  19. Todo oficial deve ser tratado com o pronome senhor ou senhora.
  20. Exemplo: Não, senhor. Sim, senhor.
  21.  
  22. Para os praças utilizamos a sua patente.
  23. Exemplo: Não, sargento. Sim, sargento.
  24.  
  25. Para identifica-los no DN é bem simples, basta observar seu uniforme e missão.
  26. Oficiais utilizam calça e sapatos pretos com camisa branca.
  27. Praças usam camisa azul, calça branca e sapatos pretos.
  28.  
  29. Alguma dúvida?
  30.  
  31. II - Comandos: (Balão azul)
  32.  
  33. Recrutas, fiquem de pé.
  34. Sentido/Atenção:
  35. Esse comando é dado sempre por um oficial, quando um oficial entra no DN, em promoções.
  36. Rebaixamento de cargos e eventos rápidos.
  37. Nesse comando vocês iram dar um passo para trás (Ficar de pé).
  38. No comando é proibido falar, ficar com balão de fala, segurar itens, se mexer, ficar inativo e torto.
  39. Todos sabem soltar itens?
  40.  
  41. Caso esteja no celular digite :drop ou clique no seu boneco.
  42. Depois na setinha cinza em cima do personagem, e selecione "soltar item", caso esteja no PC.
  43. Caso fiquem tortos, sentem e levantem novamente rapidamente para arrumar o boneco.
  44. Sempre que o comando Sentido/Atenção for dado, ira tocar um apito.
  45.  
  46. (toque o apito) dê este comando na ADO da sala de treinamento: :apito
  47.  
  48. Ouviram?
  49.  
  50. Dúvidas?
  51.  
  52. Recrutas, podem se sentar.
  53. Descansar/À vontade:
  54. Quando esse comando é dado, todos voltam as suas atividades anteriores.
  55. O comando Descansar/À vontade. Acontece depois do Sentido/Atenção.
  56. Todos os comandos devem ser realizados em até 5 segundos.
  57.  
  58. Alguma dúvida?
  59.  
  60. III - Partes do Distrito Naval: (Balão azul)
  61.  
  62. Preencha a Frente (PAF), são esses sofás que vocês estão sentados.
  63. Aqui vocês devem instruir novos recrutas a entrarem nas cabines para se alistarem.
  64. Para recrutar é muito simples.
  65. Ache o civil no hall de entrada, sempre sendo educado e cordial, pergunte se ele tem interesse em se alistar.
  66. Chame-o sempre pelo o nome, isso passa mais segurança ao civil.
  67. Exemplo: Olá Fulano, que tal efetuar seu alistamento na Marinha do Brasil?
  68. Ajude ele a apagar a missão, juntar-se no emblema e retirar os acessórios.
  69. Indique uma cabine para ele ir.
  70. Aqui, no PAF é proibido ficar inativo e mudar de visual.
  71.  
  72. Dúvidas?
  73.  
  74. Preencha a Retaguarda (PAR), são os sofás de trás.
  75. Esse lugar serve para quando vocês precisarem ficar ausente por uns instantes.
  76. No PAR é proibido falar ou sussurrar.
  77.  
  78. Dúvidas?
  79.  
  80. Guarda Portão (GP):
  81.  
  82. Guarda-Portão ou GP's, são esses banquinhos de frente para essas portas.
  83. A função do GP's é alistar civis para a Marinha.
  84. Os GP's são enumerados da esquerda para a direita.
  85. GP-1, GP-2, GP-3
  86. O GP só faz o comando sentido caso seja solicitado por um oficial.
  87. Exemplo: GP-1, Sentido ou Alinhe-se.
  88. Então, ele dará um passo para trás e ficará em Sentido.
  89.  
  90. Dúvidas?
  91.  
  92. Mesmo se todos do DN estiverem em sentido, os GP's continuam fazendo o alistamento via SUSSURRO.
  93. No alistamento as cores dos bonecos, devem ser próximas das reais.
  94. Não pode acessórios, números nas costas, cor de balão sem ser branca e cabelos muito fora do normal.
  95. A missão não deve conter nada escrito.
  96. Tem que se juntar no grupo aberto da Marinha do Brasil, mas não precisa deixar favoritado.
  97. Caso tenham dúvidas, procure algum praça mais experiente no PAF e pergunte.
  98.  
  99. Quando o Grumete estiver todo certo diga o comando: :liberar
  100.  
  101. Caso o recruta esteja badernando ou ausente diga o comando: :retirar
  102.  
  103. Dúvidas?
  104.  
  105. Sempre assumam praças com as maiores patentes no GP.
  106. Para isso é só ir no tapetinho do lado e esperar ele se levantar, depois você senta.
  107. Caso você precise sair do GP, peça um substituto antes, dizendo assim:
  108. Substituição GP - "número do GP".
  109. Exemplo: Substituição GP-3
  110.  
  111. Dúvidas?
  112.  
  113. Regras do GP:
  114.  
  115. 1- Nunca fique ausente no GP;
  116. 2- Sempre que estiver no GP, favorite o grupo aberto da Marinha do Brasil;
  117. 3- Nunca abandone o GP, sem antes arrumar um substituto;
  118. 4- Sempre assuma GP vazio, com superiores ou oficiais
  119.  
  120. IV - Regras Gerais: (Balão azul)
  121.  
  122. 1- Nunca pedir pagamentos, promoções, direitos ou treinamentos.
  123. 2- Proibido trabalhar ou falar de outro Exército/Polícia quando alistado na Marinha do Brasil.
  124. 3- Sempre gritar (falar em negrito).
  125. 4- Sempre PAR quando ausente ou ocupado.
  126. 5- Nunca entre no DN caso for se ausentar.
  127.  
  128. Alguma dúvida?
  129.  
  130. V - Finalização: (Balão azul)
  131.  
  132. Vistam o fardamento dos manequins.
  133. Sabem escrever na missão? (Esperem responder, caso não saibam, ensine-os).
  134. Escrevam em suas missões: [Mar.BR] Marinheiro
  135. A partir de agora vocês iram entrar no DN por esta porta (Portão de Marinheiros).
  136. Logo após pisar no monólito azul, vocês serão encaminhados para a SDE (Sala de Espera).
  137. Assim que entrarem no DN, assumam um lugar vazio no PAF ou assuma um dos GP'S, se tiver alguém mais antigo que vocês.
  138.  
  139. Alguma dúvida?
  140.  
  141. (Treinamento concluído, envie o relatório e chame um Oficial via Team Speak 3)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement