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- Atualizado: 22/09/2019 às 16:09.
- [•] Treinamento Básico I (T1) [•]
- I - Introdução
- Olá Grumetes, sejam bem vindos ao treinamento básico 1.
- Eu sou o [Sua Patente] [Seu nickname] e irei aplicar treinamento para vocês.
- O treinamento será divido em 5 tópicos, sendo eles:
- I - Introdução, II - Comandos, III - Partes do Distrito Naval, IV - Regras e V - Finalização.
- Peço que para evitarem o kike por inatividade, acenem a cada 3 minutos.
- Todas as dúvidas serão respondidas no final de cada tópico.
- Todos sabem falar em negrito?
- Caso errem o envio do negrito, corrijam imediatamente enviando "*" logo após a frase dita.
- Todo oficial deve ser tratado com o pronome senhor ou senhora.
- Exemplo: Não, senhor. Sim, senhor.
- Para os praças utilizamos a sua patente.
- Exemplo: Não, sargento. Sim, sargento.
- Para identifica-los no DN é bem simples, basta observar seu uniforme e missão.
- Oficiais utilizam calça e sapatos pretos com camisa branca.
- Praças usam camisa azul, calça branca e sapatos pretos.
- Alguma dúvida?
- II - Comandos: (Balão azul)
- Recrutas, fiquem de pé.
- Sentido/Atenção:
- Esse comando é dado sempre por um oficial, quando um oficial entra no DN, em promoções.
- Rebaixamento de cargos e eventos rápidos.
- Nesse comando vocês iram dar um passo para trás (Ficar de pé).
- No comando é proibido falar, ficar com balão de fala, segurar itens, se mexer, ficar inativo e torto.
- Todos sabem soltar itens?
- Caso esteja no celular digite :drop ou clique no seu boneco.
- Depois na setinha cinza em cima do personagem, e selecione "soltar item", caso esteja no PC.
- Caso fiquem tortos, sentem e levantem novamente rapidamente para arrumar o boneco.
- Sempre que o comando Sentido/Atenção for dado, ira tocar um apito.
- (toque o apito) dê este comando na ADO da sala de treinamento: :apito
- Ouviram?
- Dúvidas?
- Recrutas, podem se sentar.
- Descansar/À vontade:
- Quando esse comando é dado, todos voltam as suas atividades anteriores.
- O comando Descansar/À vontade. Acontece depois do Sentido/Atenção.
- Todos os comandos devem ser realizados em até 5 segundos.
- Alguma dúvida?
- III - Partes do Distrito Naval: (Balão azul)
- Preencha a Frente (PAF), são esses sofás que vocês estão sentados.
- Aqui vocês devem instruir novos recrutas a entrarem nas cabines para se alistarem.
- Para recrutar é muito simples.
- Ache o civil no hall de entrada, sempre sendo educado e cordial, pergunte se ele tem interesse em se alistar.
- Chame-o sempre pelo o nome, isso passa mais segurança ao civil.
- Exemplo: Olá Fulano, que tal efetuar seu alistamento na Marinha do Brasil?
- Ajude ele a apagar a missão, juntar-se no emblema e retirar os acessórios.
- Indique uma cabine para ele ir.
- Aqui, no PAF é proibido ficar inativo e mudar de visual.
- Dúvidas?
- Preencha a Retaguarda (PAR), são os sofás de trás.
- Esse lugar serve para quando vocês precisarem ficar ausente por uns instantes.
- No PAR é proibido falar ou sussurrar.
- Dúvidas?
- Guarda Portão (GP):
- Guarda-Portão ou GP's, são esses banquinhos de frente para essas portas.
- A função do GP's é alistar civis para a Marinha.
- Os GP's são enumerados da esquerda para a direita.
- GP-1, GP-2, GP-3
- O GP só faz o comando sentido caso seja solicitado por um oficial.
- Exemplo: GP-1, Sentido ou Alinhe-se.
- Então, ele dará um passo para trás e ficará em Sentido.
- Dúvidas?
- Mesmo se todos do DN estiverem em sentido, os GP's continuam fazendo o alistamento via SUSSURRO.
- No alistamento as cores dos bonecos, devem ser próximas das reais.
- Não pode acessórios, números nas costas, cor de balão sem ser branca e cabelos muito fora do normal.
- A missão não deve conter nada escrito.
- Tem que se juntar no grupo aberto da Marinha do Brasil, mas não precisa deixar favoritado.
- Caso tenham dúvidas, procure algum praça mais experiente no PAF e pergunte.
- Quando o Grumete estiver todo certo diga o comando: :liberar
- Caso o recruta esteja badernando ou ausente diga o comando: :retirar
- Dúvidas?
- Sempre assumam praças com as maiores patentes no GP.
- Para isso é só ir no tapetinho do lado e esperar ele se levantar, depois você senta.
- Caso você precise sair do GP, peça um substituto antes, dizendo assim:
- Substituição GP - "número do GP".
- Exemplo: Substituição GP-3
- Dúvidas?
- Regras do GP:
- 1- Nunca fique ausente no GP;
- 2- Sempre que estiver no GP, favorite o grupo aberto da Marinha do Brasil;
- 3- Nunca abandone o GP, sem antes arrumar um substituto;
- 4- Sempre assuma GP vazio, com superiores ou oficiais
- IV - Regras Gerais: (Balão azul)
- 1- Nunca pedir pagamentos, promoções, direitos ou treinamentos.
- 2- Proibido trabalhar ou falar de outro Exército/Polícia quando alistado na Marinha do Brasil.
- 3- Sempre gritar (falar em negrito).
- 4- Sempre PAR quando ausente ou ocupado.
- 5- Nunca entre no DN caso for se ausentar.
- Alguma dúvida?
- V - Finalização: (Balão azul)
- Vistam o fardamento dos manequins.
- Sabem escrever na missão? (Esperem responder, caso não saibam, ensine-os).
- Escrevam em suas missões: [Mar.BR] Marinheiro
- A partir de agora vocês iram entrar no DN por esta porta (Portão de Marinheiros).
- Logo após pisar no monólito azul, vocês serão encaminhados para a SDE (Sala de Espera).
- Assim que entrarem no DN, assumam um lugar vazio no PAF ou assuma um dos GP'S, se tiver alguém mais antigo que vocês.
- Alguma dúvida?
- (Treinamento concluído, envie o relatório e chame um Oficial via Team Speak 3)
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