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- (Devils' note: Translation by Hyoka/2hufriedtouhou)
- ■マミさんの性能■ Mami's capabilities
- ・数種の防御システムと一部チート技持ちなのでキャラ性能は高い・・・と思う。With several defense mechanics and a cheaty attack, Mami is a pretty strong character... I think.
- ・素手時と銃装備時の2タイプある、一応。 Can change between barehanded and musket equip modes.
- ・1ラウンド負けた次のラウンドは最初に銃をばらまき、運がいいと強化がかかる。If losing the round, the next round will start with muskets scattered around. If you're lucky, you may get a buff.
- ■銃の装備について■ About musket equip
- ・素手状態から銃を出して装備することができます。 When barehanded, able to summon and equip musket.
- ■魔力ゲージについて■ About Magic Gauge
- ・MAX120%で魔力を消費する行動(銃召喚や空中ダッシュなど)を取ると減っていきます。 This max 120% magic gauge is drained when performing moves like summoning muskets and air dashing.
- ・減った魔力は、自然回復、ガードする、攻撃をくらうなどで回復します。※自然回復は100%まで Lost magic regenerates on it's own and also recovers when guarding or taking hits, up to 100%
- ・魔力が100%を越えてるとHP回復のリジェネ効果あり。 When magic gauge exceeds 100%, HP will also regenerate.
- ・魔力を消費していくとソウルジェムが濁ってきます。When using magic, the soul gem will begin to corrupt.
- ・ソウルジェムが濁りきって真っ黒になると強制的に魔力0%、さらに攻撃力半減します。 When the soul gem is completely black, magic gauge is forced to zero and attack power is halved.
- ■一撃技について■ About OHKO attack
- ・一撃ゲージは画面に表示されないが一定以上たまるとソウルジェムが光って一撃技が使用できるようになります。The OHKO gauge is not shown but when it is above a specific amount the soul gem will begin to shine.
- ・射撃メインの戦いをすると効率よくたまります。 The gauge increases faster when using shooting attacks.
- ・1ラウンド負けたあとは通常の2倍たまるようになってます。If losing a round, the gauge increases twice as fast in the next.
- ・1ラウンド負けた状態で使用すると2分の1の確率で曲が変わります。 If using OHKO attack after losing around, there is a 50% chance a song might play.
- ・曲が変わった場合2分の1の確率でのりまき(お菓子の魔女)が出ます。If the song plays there is a 50% chance for charlotte to come out.
- ・のりまきが出ると強制敗北になるので、使用時は注意しましょう。If Charlotte appears, Mami loses her head, so be careful with using the OHKO.
- ※一撃技はコンフィグで設定できますので、各自で設定してください。 You can change these in the config.
- (Charlotte is referred to here as a seaweed roll)
- ■強化カラーについて■ About palette strengths
- ・7~10Pのカラーを選ぶと通常カラーより性能が強化されます 7-10p is stronger than the normal palettes
- ※主な性能 Main features
- ・コンボ補正なし no combo damage readjustment
- ・魔力ゲージ自動回復力アップ、自然回復が120%まで magic gauge recovery up, max 120%
- ・一部の技の強化 some attacks strengthened
- ・一敗時に必ず自己強化がかかる if losing, always gets a buff
- ・一撃ゲージが少したまりやすくなる など OHKO gauge increases faster
- ・11~12Pのカラーを選ぶと通常カラーよりさらに性能が強化されます 11-12p are even stronger
- ・バランスなど考えてないので使用時は注意してください In these two cases, balance has been thrown out the window so proceed with caution
- ■まどかについて■ About Madoka
- ・MadokaConfigで設定したときまどかをパートナーとしてつれていけます。 Madoka's settings can be changed in MadokaConfig. This allows you to activate Madoka as a partner.
- ・まどかは無敵で一方的に弓矢で攻撃できます。 Madoka is invulnerable and just shoots arrows at the enemy.
- ・ソウルジェムが濁ってきたら自動で回復します。Madoka can recover Mami's soul gem corruption.
- ・まどかがいるときは一撃技使用時のりまき(お菓子の魔女)がでてきません。 If Madoka is present, Charlotte will never appear after using OHKO Tiro
- ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
- ■コマンド表■ Commands
- \↑/ X Y Z
- ← → S
- /↓\ A B C
- X 弱攻撃 weak Y 特殊動作 special Z その他 other
- A 中攻撃 mid B 強攻撃 strong C 魔法 magic
- 【基本動作&特殊システム】
- 《ダッシュ》 Dash →→ or →+Y
- ・前方向に走ります Dashes forward
- 《バックステップ》 Backstep ←←
- ・後ろ方向にステップ移動します Performs a backstep.
- 《バックステップ(バク転)》Backflip ←+Y
- ・後ろ方向にバク転しながら移動します(動作中完全無敵のチート技)Performs a backflip, but invincible when doing so.
- 《避け》Evade X+A
- ・KOFシリーズの避けと同じようなもの、動作中投げ以外無敵 Same as what the evades do in KOF series. Invulnerable except for grabs.
- 《ローリング前》Forward Roll \+Y
- ・前方向に緊急回避、動作中投げ以外無敵 A forward roll. Invulnerable except to grabs.
- 《ローリング後》Back Roll /+Y
- ・後ろ方向に緊急回避、動作中投げ以外無敵 Rolls backwards. Invulnerable except to grabs.
- 《ダウン回避前》Down evade roll forward 吹っ飛び後地面接触寸前で→+Y After being knocked into the air, before touching the ground press →+Y
- ・前方向に転がってダウン回避します Forward flip to evade down state
- 《ダウン回避後》Down evade roll backward 吹っ飛び後地面接触寸前でY or ←+Y (Ditto but either Y or back+Y)
- ・後ろ方向に転がってダウン回避します Backflip to evade down state
- 《空中受身》Air Ukemi 受身可能な吹っ飛び中にY when ukemi is possible, press Y
- ・←→どちらかを入力することにより受身の方向を指定できる arrow keys can decide your direction
- 《ハイジャンプ》High Jump ↓↑
- ・通常より高いジャンプをします Jumps higher than usual
- 《2段ジャンプ》※魔力3%消費 Double Jump (3%magic) (空中で)(mid-air)↑
- ・空中でジャンプします、空中通常技でキャンセル可 Jumps in the air. Can cancel normal air attacks.
- ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可 Cannot use when under 20% magic gauge
- 《ジャンプキャンセル》※魔力3%消費 Jump cancel (3%magic) 通常技ヒットかガード後↑ after normal attack hit or guard, press ↑
- ・通常技をジャンプでキャンセルします It's a jump cancel.
- ※魔力ゲージが80%より少ないと使用不可 Can't use when under 80% magic gauge.
- ※ATKアップ時魔力10%消費 When under an attack buff, costs 10% magic gauge.
- 《空中ダッシュ前》※魔力4%消費 Forward Air Dash(4% magic) →→ or →+Y
- ・空中で前方向に飛びます It's an air dash!
- ※空中ダッシュ後と合わせて空中で連続で出すと4→8→12と4の倍数づつ魔力消費します Forward dashes can be chained but cost an extra 4% each time
- ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可 Can't use when under 20% magic gauge.
- 《空中ダッシュ後》※魔力4%消費 Backward Air Dash(4% magic) ←← or ←+Y
- ・空中で後ろ方向に飛びます Ditto but backwards.
- ※空中ダッシュ前と合わせて空中で連続で出すと4→8→12と4の倍数づつ魔力消費します Ditto.
- ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可 Ditto.
- 《シールド》※魔力2%消費・素手時のみ Shield(2% magic, barehand only) Y
- ・立ち、しゃがみ、空中あり、成功時相手の攻撃を受け止める can be used in standing/crouching/air. When successful, stops enemy attack.
- ※成功時魔力3%回復 When successful, restores 3% magic gauge.
- ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可 Can't use when under 20% magic gauge.
- 《アドバンシングガード》※魔力3%消費・銃装備時のみ Advancing Guard (3% magic, musket equip only) ガード中にA+B when guarding press a+b
- ・立ち、しゃがみ、空中あり、相手との距離を離す can be used in standing/crouching/air, makes some distance from the enemy.
- 《ガードキャンセル緊急回避》※魔力15%消費・素手時のみ Guard Cancel Emergency Evasion (15% magic, barehand only) ガード中にA+B when guarding press a+b
- ・立ち、しゃがみガード時、ガードをキャンセルして緊急回避する when standing/crouching guard, can cancel guard into emergency evade.
- ※素手でガード時、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Can't use under 50% magic gauge.
- 《くらい抜け》※魔力50%消費 Hit state break (50% magic) 攻撃くらい中にB+Y When being hit press B+Y
- ・くらいモーションをキャンセルして相手を吹っ飛ばす Cancels hit animation and blows enemy away
- ※魔力ゲージが120%時でのみ使用可 Can only use when magic gauge is 120%
- 《魔力ゲージ回復》※素手時のみ Recover magic gauge (barehand only) C押しっぱなし Hold C
- ・パワーゲージを消費して魔力ゲージを回復させる Drains power gauge to recover magic
- 《自己強化MP》※魔力2+2+2+5%消費 self buff MP (magic 2+2+2+5%) ↓+C
- ・HPリジェネ+MP自然回復力アップ、60秒持続、ラウンド持ち越しあり HP regeneration + MP recovery up, lasts 60 seconds, carried over between rounds.
- ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Can't use under 50% magic gauge
- ※一撃ゲージ効率5%アップ(たぶん) approx. +5% to OHKO gauge
- 《自己強化ATK》※魔力2+2+2+5%消費 self buff ATK (magic 2+2+2+5%) →+C
- ・攻撃力25%アップ+速度アップ、60秒持続、ラウンド持ち越しあり attack 25% up + speed up, lasts 60 seconds, carried over between rounds.
- ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Can't use under 50% magic gauge
- ※一撃ゲージ効率10%アップ(たぶん) approx. +10% to OHKO gauge
- 《自己強化DEF》※魔力2+2+2+5%消費 self buff DEF (magic 2+2+2+5%) ←+C
- ・防御力アップ+追加バインド確率アップ、60秒持続、ラウンド持ち越しあり def up + extra bind proc chance up, lasts 60 seconds, carried over between rounds.
- ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Can't use under 50% magic gauge
- ※一撃ゲージ効率20%アップ(たぶん) approx. +20% to OHKO gauge
- 《バインドの魔法印》※魔力3×5%消費 Binding magic symbol (magic 3x5%) /+C
- ・魔力ゲージの上に魔法印表示、追加バインドが一度だけ確実に発動 Displays a magic symbol above the magic gauge, forces extra bind proc to 100% one time.
- ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Can't use under 50% magic gauge
- ※バインド効果が発動すると印が消える When bind is activated, symbol disappears
- 《銃召喚》※魔力3%消費 Summon muskets (3% magic) ↓→+C
- ・マスケット銃を出して装備する Summons muskets dammit
- ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可 Can't use under 20% magic gauge
- 《バクステ銃召喚》※魔力5%消費 Backstep musket summon (5% magic) ↓←+C
- ・バク転しながらマスケット銃を出して装備する Backsteps and summons muskets dammit
- ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可 Can't use under 20% magic gauge
- 《銃捨て》※銃装備時のみ Abandon muskets (musket equip mode only) ←+S
- ・装備している銃を捨てて素手になる Abandons muskets to switch to barehand mode
- 《銃のばらまき》※魔力1×5%消費 Scatter muskets (1x5% magic) →↓\+C or ↓↓+C
- ・帽子からマスケット銃を出してステージに設置する Summons muskets from hat all over the stage
- ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可 Can't use under 30% magic gauge
- 《ジャンプ銃のばらまき》※魔力2×6%消費 Jump musket scatter (2x6% magic) ←↓/+C
- ・バックジャンプしながらマスケット銃を出してステージに設置する backwards jump and scatters muskets
- ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可 Can't use under 30% magic gauge
- 《まどか召喚(天上の祈り)》 A prayer to heaven (summon Madoka) ←+Z
- ・濁ったソウルジェムを少し浄化する Purifies soul gem a bit
- ※ソウルジェムがある程度濁ってからのみ使用可、1ラウンドに1回のみ only usable when corruption has reached a certain point, once per round only.
- 【特殊技】 Special moves
- 《足払い》※素手時のみ Leg Sweep (barehand only) \+A
- ・相手を転ばせる trips enemies
- 《スライディング》 sliding 素手時\+B・銃装備時\+A When barehand, \+B. When musket equpped, \+A
- ・相手を転ばせる trips enemies
- 《空中蹴り》※素手時のみ Air kick 空中で←+B in mid air ←+B
- ・レバー入れ空中中攻撃、弱・中攻撃にキャンセル可 can cancel weak/strong air attacks
- 《ハイスラっぽいもの》※銃装備時のみ (high slash?)-like attack (musket equip only) →+B
- ・ややリーチのある銃での殴り A rather long reach smack with the musket. This is a reference to something else but I ain't got a clue thanks to the abbreviation
- 《銃振り上げ攻撃》※銃装備時のみ Upwards musket attack (musket equip only) \+B
- ・銃を振り上げながら攻撃する swings musket upwards
- 《踏みつけ》※素手時+相手ダウン中のみ Stomp attack (barehand + enemy down state) ↓+A
- ・ダウン専用攻撃 Kick em when they down.
- 《踏みつけ+銃撃ち》※銃装備時+相手ダウン中のみ Stomp + musket shot (musket equip + enemy down state) ↓+A
- ・ダウン専用攻撃 Kick em when they down. Shoot them too. Can't resist a free shot.
- 《ダッシュ攻撃(飛び蹴り)》 Dash attack (flying kick) ダッシュ中にB when dashing press B
- ・しゃがんでいる相手には当たらない、ヒット後追撃可 Can't hit crouching targets. Can follow up with attacks.
- 《ダッシュ攻撃(スライディング)》 Dash attack (sliding) ダッシュ中に\+B when dashing press \+B
- ・スライディング後相手を蹴り上げて浮かせる Slides into the target and kicks them upwards.
- 《ダッシュ攻撃(回し蹴り)》※素手時のみ Dash attack (roundhouse kick) ダッシュ中にA when dashing press A
- ・ヒット後相手を横方向に吹っ飛ばす Knocks target back.
- 《投げ》 Throw 相手の近くで→+B or ←+B When enemy is near →+B or ←+B
- ・ガード不能技 Unguardable
- 《コマンド投げ》 Command throw →↓←+B
- ・通常技からキャンセル可能な打撃投げ Can cancel normal attacks.
- ※ガード中の相手を投げることはできない Can't throw guarding targets
- 《トッカ》※魔力5%消費・素手時のみ (magic 5%, barehand) ↓→+X
- ・リボンでの攻撃、中段技、ヒット後地上時の相手をバインド状態にすることもある attacks with ribbons, can bind grounded opponents
- ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可 Can't use under 20% magic gauge
- (I am NOT gonna fucking translate attack names written in foreign languages)
- 《トッカ(対空)(anti-air)》※魔力5%消費・素手時のみ (magic 5%, barehand) →↓\+X or ↓↓+X
- ・リボンでの攻撃、ガードポイント付き、カウンターヒット時相手を浮かす、下段技には無力 Ribbon attack with guardpoint. When countering, enemy goes floating, don't work on downward attacks?
- ※魔力ゲージが20%より少ないと使用不可 Can't use under 20% magic gauge
- 《トッカ・スピラーレ》※魔力10%消費・素手時のみ magic 10%, barehand) →↓←+X
- ・リボンでの攻撃、飛び道具ではなく打撃技 Ribbon attack. Not a projectile but a normal attack.
- ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可 Can't use under 30% magic gauge
- 《昇龍銃》※銃装備時のみ (SHORYUJYUU, musket equip) →↓\+X or ↓↓+X
- ・銃での対空攻撃、出始め無敵付き、下降時↓+Xで銃叩きつけ攻撃の追撃可 It's shoryuken, but with a musket. I-frames in the startup. When coming down press ↓+X for a follow up attack.
- 《レガーレ》※魔力10%消費・素手時のみ (magic 10%, barehand) ←↓→+X
- ・リボンを伸ばして相手を掴む、ヒット後魔力消費+3%、相手の距離によって技変化 Extends ribbons to wrap enemy. Landing this recovers 3% magic gauge, attack changes slightly depending on enemy distance.
- ※遠距離…相手を引き寄せる、中距離…相手を浮かせる、近距離…相手を転ばせる close range: enemy is pulled in. mid range: enemy goes floating. long range: trips enemy.
- ※魔力ゲージが40%より少ないと使用不可 Can't use under 40% magic gauge
- 《レガーレ(対空) (anti-air)》※魔力10%消費・素手時のみ (magic 10%, barehand) ←↓/+X
- ・リボンを上空に伸ばして相手を掴む、、相手の高さによって技変化 ditto but upwards. Changes depending on enemy height.
- ※魔力ゲージが40%より少ないと使用不可 Can't use under 40% magic gauge
- 《回し蹴り》※素手時のみ Roundhouse kick (barehand) ↓→+A(溜め可) (can charge)
- ・A押しっぱなしで溜め、最大溜め時ガード不能に When holding A, charges the attack. Max charged kick cannot be guarded.
- ※一定時間溜めてから攻撃するとヒット時相手を吹っ飛ばす、ヒット時→で追走(魔力消費あり) Knocks back enemy when charged past a certain point. After hitting, can press → to chase (uses magic gauge)
- 《空中回し蹴り》※素手時のみ Air Roundhouse Kick (barehand) 空中で↓→+A Mid air ↓→+A
- ・空中でヒット時相手をななめ下に吹っ飛ばす Knocks mid-air enemies downwards
- 《空中下降蹴り》 Air downwards kick 空中で↓←+A Mid air ↓←+A
- ・空中でヒット時相手をダウンさせる Downs mid-air enemies
- 《銃叩きつけ攻撃》※銃装備時のみ Musket smash (musket equip) 空中で↓←+X Mid air ↓←+X
- ・銃を使って相手を叩きつける Self explanatory
- 《銃設置前》※魔力3×3%消費・素手時のみ Forward Deploy Muskets (magic 3x3%, barehand) ↓→+B
- ・自動発射の銃を3つ出す spawns 3 auto shooting muskets
- ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可 Can't use under 30% magic gauge
- 《銃設置後》※魔力3×4%消費 Backward Deploy Muskets (magic 3x4%) ↓←+B
- ・自動発射の銃を4つ出す、弾は一定時間後に発射 spawns 4 auto shooting muskets, there is a set delay before firing.
- ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可 Can't use under 30% magic gauge
- 《空中設置前》※魔力3×3%消費 Air Forward Deploy Muskets (magic 3x3%) 空中で↓→+B Mid-air ↓→+B
- ・自動発射の銃を3つ出す spawns 3 auto shooting muskets
- ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可 Can't use under 30% magic gauge
- 《ティーロ》※銃装備時のみ Tiro (musket equip) ↓→+B
- ・持っている銃で相手を撃つ、銃弾ヒット後地上時の相手をバインド状態にすることもある shoot the enemy goddamnit. Chance to bind grounded enemies.
- ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可 Can't use under 30% magic gauge
- 《ティロ・ドッピエッタ》※魔力10%消費・銃装備時のみ Tiro Dopietta (magic 10%, musket equip) ←↓→+B
- ・持っている銃と新たに召喚した銃で1発づつ相手を撃つ Shoots muskets in haand while also summoning new ones for a barrage
- ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可 Can't use under 30% magic gauge
- 《空中マスケット銃撃ち》※魔力3×5%消費・素手時のみ Air musket shot (magic 3x5%, barehand) 空中で↓←+B
- ・バックジャンプしながらマスケット銃を出して撃つ、2段ジャンプ中は使用不可 Backwards jump with musket shots. Cannot be used during double jump.
- ※魔力ゲージが40%より少ないと使用不可 Can't use under 40% magic gauge
- 《拾い撃ち》 Pick Up Shot 設置してある銃の近くでS Press S near scattered musket
- ・落とした銃を拾って攻撃する picks up dropped musket and shoots
- 《乱れ撃ち》 Barrage Shot 設置してある銃の近くで→+S Press →+S near scattered muskets
- ・ばらまいた銃を拾って攻撃する picks up scattered muskets and shoots
- 《両手大砲》※魔力10%消費・素手時のみ Double hand cannon ↓→+B
- ・\(^o^)/ (If you've seen MUGEN Mamis, you know exactly what this is)
- ※魔力ゲージが30%より少ないと使用不可 Can't use under 30% magic gauge
- 《当身》※銃装備時のみ Atemi (musket equip) ←↓/+Xor避け中にB ←↓/+X or press B during dodge
- ・当身で敵の攻撃を弾いて銃で殴る
- ※当身できるのは地上技限定
- ※パワー1ゲージ消費でフルスイング 当身成功後にB
- 【ゲージ使用技】 Gauge moves
- 《ハイキック》※素手時のみ High Kick (barehand) ↓→↓→+A
- ・全画面判定の相手を拘束する技、ガードされると隙だらけに Performs a full-screen bind, opens up guarding characters
- ※パワー1ゲージ使用、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Uses 1 power gauge, can't use under 50% magic
- 《ティロボレー》※魔力12%消費・素手時のみ Tiro Volley (magic 12%, barehand) ↓→↓→+X
- ・銃を4本出して攻撃する技 A quadruple musket shot
- ※パワー1ゲージ使用、魔力ゲージが40%より少ないと使用不可 Uses 1 power gauge, can't use under 40% magic
- 《レガーレ・ヴァスターリア》※魔力25%消費 ??? (magic 25%) ↓←+X+A
- ・bitch stop I can't recognize anything other than tiro
- ・全画面判定の相手を拘束する技、ガードされると隙だらけに Performs a full-screen bind, opens up guarding characters
- ※パワー1ゲージ使用、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Uses 1 power gauge, can't use under 50% magic
- 《ティロフィナーレ》※魔力10%消費・素手時のみ TIRO FINALE (magic 10%, barehand) ↓→↓→+B
- ・巨大な銃で広範囲に貫通大ダメージを与える、コンボ補正はかからない Large AoE, piercing, doesn't get combo adjustment.
- ※パワー2ゲージ使用、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Uses 2 power gauges, can't use under 50% magic
- 《空中ティロフィナーレ》※魔力10%消費・素手時のみ Air TIRO FINALE 空中で↓→↓→+B Just do Tiro Finale in the air
- ・基本的に地上版と同じ Basically what the ground one does
- ※パワー2ゲージ使用、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Same as Tiro Finale
- 《ティロフィナーレ》※魔力10%消費・銃装備時のみ Tiro Finale (magic 10%, musket equip) ↓→↓→+B
- ・巨大な銃で広範囲に貫通大ダメージを与える It's Tiro finale, but it's when musket equipped
- ※パワー3ゲージ使用、魔力ゲージが30%より少ないと使用不可 Uses 3 power gauges, can't use under 30% magic
- ※当身後とコマンド投げ後のフルスイング中にBで追加攻撃できる After atemi or full swing, can be executed by pressing B
- 《無限の魔弾》※魔力2×5+20%消費 Unlimited Musket Works (magic 2x5+20%) ↓←↓←+B
- ・無数のマスケット銃で一斉射撃を行う、詠唱に1秒かかるが発動中は完全無敵 Summons an uncountable number of muskets and fires, requires 1s cast time but invincible when executing
- ※パワー3ゲージ使用、魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Uses 3 power gauges, can't use under 50% magic
- ※味方にも攻撃が当たるのでタッグ時使用注意 Can hit allies so please be careful in tag matches
- 《裏巴》※素手時のみ Reverse Tomoe (barehand) コマンド投げ後B Press B after command throw
- ・投げで叩きつけたあとに追加入力で大ダメージ A grapple combo that's really stronk.
- ※パワー1ゲージ使用 Uses 1 power gauge
- 《マスケット銃フルスイング》※銃装備時のみ Musket Full Swing (musket equip) コマンド投げ後着地時にBその後B When landing after command throw press B then B again
- ・投げで蹴り上げたあとに着地時に追加入力で技発動、タイミングが悪いと空振る Basically what Reverse Tomoe is for but with musket swing but also requires precise timing.
- ※技発動時パワー1ゲージ使用、ヒット時さらに1ゲージ使用(空振りでも1ゲージ消費する) When activated takes 1 power gauge and 1 upon landing (if whiffed still takes 1)
- ・フルスイングヒット後さらに追加入力で銃弾発射、魔力5×3%消費 If another input is made after full swing hits, fires muskets for 5x3% magic gauge.
- ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Can't use under 50% magic gauge
- 【一撃必殺技】 OHKO attacks
- 《一撃必殺ティロフィナーレ》※素手時のみ OHKO Tiro Finale ソウルジェムが光っている時に↓→+A+B When soul gem is shining ↓→+A+B
- ・相手を拘束してから超高威力のティロフィナーレを撃つ、全画面判定のチート技、メザメタコー Binds enemies and fires a full screen OHKO tiro finale.
- ※魔力ゲージが50%より少ないと使用不可 Can't use under 50% magic gauge
- ※1ラウンド負けた状態で出すと約2分の1で曲変化、メザメタコー意外だとのりまき出現判定 If used after losing a round, the song might change. But if you ain't hearing Madoka OP, Charlotte's coming for you.
- ※初期設定時のりまき出現判定は約2分の1、のりまきが出ると強制敗北に Default setting is 50% chance for Charlotte to appear and feast on Mami.
- 【まどか操作】 Madoka Controls
- 《移動》 ZorSを押しながら→や← Movement: Hold Z or S and back/forward
- ・Sを押しながらならまどかのみ移動させられます If you hold S, only Madoka moves.
- 《貫通矢》 ←↓→+Z Piercing Arrow
- ・前方に貫通する矢を放つ Self Explanatory
- 《連射矢》 ↓→+Z Arrow Barrage
- ・前方に矢を3連射する Shoots 3 arrows.
- 《拡散矢》 ↓←+Z Scatter Arrow
- ・前方に矢を4発同時に放つ Shoots 4 arrows forward.
- (Devils' note: Translated config file can be found here: https://pastebin.com/aG3n3Pma )
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