Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 26th, 2018
81
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.39 KB | None | 0 0
  1. Plan van aanpak Dust
  2.  
  3. Doel
  4.  
  5. Het doel van ons project is de samenwerking het te weten komen hoe het is om samen te werken tussen 2 verschillende platformen (website/game). Het uiteindelijke doel van ons project is dat het op elkaar aansluit, zo moet je een account kunnen maken op de website waarmee dan weer in kunt loggen in de game. Ook moeten er op de website lijsten staan met de hoogste spelers en een overzicht van de wapens die er zijn met omschrijvingen. Dit met als doel zodat de spelers meer info krijgen over de game. Ook zal op de website meer informatie te vinden zijn over de game.
  6.  
  7.  
  8. Omschrijving
  9.  
  10. Het spel word een RPG game waarin je je eigen skills kunt levelen door verschillende activiteiten uit te voeren. In het spel kan een karakter verschillende wapens kopen en unlocken door middel van het levelen van zijn skills. Voorbeelden van skills zijn woodcutting, attack etc. Je levels zal je kunnen zien in de game maar ook zal dit terug te vinden zijn op de website. Op de website zal je ook de mogelijkheid hebben om andere spelers te vinden en hier te kijken welk level zij zijn. Ook kun je info en nieuwe dingen vinden over de game op de website. Op de website zal je profiel aangemaakt kunnen worden hierbij moet je een username en email invullen. Het wachtwoord word naar je toe gestuurd per mail.
  11.  
  12.  Organisatie
  13.  
  14. In dit project is het van belang dat er samen werking terug te vinden is tussen twee projecten. In dit project zullen wij samenwerken aan 1 project door 2 verschillende producten te maken voor 1 doel, het maken van een spel met een website hieraan gekoppeld. We zullen samenwerken door onze onderdelen samen in 1 Trello te zetten. En door middel van scrum te gebruiken hierin zullen we aangeven wat er gedaan moet worden en wie wat gaat doen.
  15.  
  16.  
  17. Eindproduct
  18.  
  19.  Als eindproduct willen wij een goed werkende game waarbij mensen kunnen inloggen met de geregistreerde gegevens van de site. De game moet een RPG game worden waar in ieder geval een aantal skills gelevelt kunnen worden. Er moet dus een karakter uit de database geladen worden waarbij hij alle skill levels ophaalt. Op de website moet een pakkende home pagina komen en een pagina waar je kunt inloggen en profielen van anderen kunt bekijken. Ook moet er een lijst van wapens komen met daarbij de informatie over deze wapens.
  20. Activiteiten en planning
  21.  
  22. Binnen 3 weken moeten wij ons project afronden, dit doen we door een goede planning te maken door middel van sprints en Trello. Door Trello en overleg weten we wat de ander mee bezig is en waar hij hulp bij nodig heeft. We hebben dus 3 sprints waarbij we na elke sprint kijken wat we af hebben van onze sprint backlog en wat er niet gelukt is binnen de tijd. Wat er niet gelukt is zal meegenomen worden naar de volgende sprint.
  23. De planning is om de eerste week bezig te zijn met de documentatie en een begin aan onze game/website. In week 2 zullen we alleen maar bezig zijn met onze game/website. Hierbij helpen we elkaar en overleggen we elke dag over de dingen die moeten gebeuren. Aan het eind van week 2 testen we wat we tot zover hebben en schrijven op wat er uit de test kwam en wat er beter kan. Na week 3 zullen we het nog een keer testen en het product opleveren aan een docent.
  24. Randvoorwaarden
  25.  
  26. Om het project tot een goed einde te brengen zullen we goed moeten communiceren met elkaar. Dit doen we door middel van scrum en Trello. We bespreken elke dag waar we zijn en wat we gaan doen. Zo weten we beide hoe ver we zijn en hoeveel we nog moeten doen om alle elementen te behalen uit onze sprint. De game word gemaakt met de engine 'Unity', deze 'engine' kan online gratis worden gedownload. De code die geschreven zal worden, wordt geschreven in het programma genaamd: 'Visual studio'. De Gamedeveloper schrijft de code voor de game in C#. De website wordt in dit geval geschreven in php, html, css, jquery en javascript. De webdeveloper gebruikt Notepad om zijn code in te schrijven. Ook zal de website gebruik maken van een framework, genaamd Bootstrap. Bij het installeren was weinig gedoe aangezien alles al goed met elkaar samen werkt. Geen problemen gehad bij het opzetten van Code omgevingen
  27.  
  28. Er zal gebruikt gemaakt worden van Hostinger.nl om een online database te hosten (remote database). Dit koste veel moeite aangezien we beiden niet wisten hoe dit in zijn werking zou gaan. Na wat puzzelwerk en overleg met Hostinger zelf kwamen we er uit en hadden we als resultaat een 'remote database'.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement