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- Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie
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- In primo luogo, amo 40k. <br/> <br/> In secondo luogo, sono deluso. Ma la delusione non è una sorpresa. C'è un problema fondamentale nel realizzare qualsiasi film (o libro) sui marine spaziali. Funzionano bene sul piano del tavolo e il loro passato e le loro tradizioni sono una cosa di bellezza (che, purtroppo, in questo film diventerai letteralmente zero). Questo è il problema: gli Space Marine non sono umani. So che sono creati ecc. Dagli umani ma, come sottolinea la tradizione, non sono più umani, sono superumani. E non nel modo in cui qualcuno come Superman è sovrumano. Sono superumani in un modo che li rende molto difficili da capire. <br/> <br/> Nei film, nei libri o in qualcosa del genere, ci aspettiamo diverse cose. Ci aspettiamo un dramma, ci aspettiamo un pathos, ci aspettiamo di essere in grado di identificarci con i personaggi, ci aspettiamo che i personaggi abbiano un arco e fondamentalmente ci aspettiamo di avere qualche aspetto di ciò che significa essere umani rivelati. Questo perché i marine spaziali non lavorano su pellicola. <br/> <br/> I marine spaziali non fanno drammi, pregano e uccidono. Gli Space Marine non fanno pathos, non si preoccupano delle altre persone o di ciò che le persone pensano di loro nello stesso modo in cui lo facciamo noi. Non possiamo identificarci con loro perché sono oltre noi, le loro menti sono totalmente estranee a noi. Non crescono o si sviluppano oltre il tipo di sviluppo che l'esperienza nella battaglia porta. Per quanto riguarda quel lato dell'umanità che ho menzionato, non lo troverai in loro perché non è lì. <br/> <br/> Rappresentare i marines in modo accurato, che era ciò che è stato tentato qui, è quindi follia perché non possiamo riguardarli (né loro con noi). In realtà dovrei dire che ogni positivo che troviamo nei personaggi e nello sviluppo del personaggio in genere nei film e nelle storie verrebbe invertito direttamente, quando guardiamo tali "cose". come loro, per le cose è ciò che sono queste creature di morte prive di cervello, assassine, fanatiche, intransigenti, irragionevoli, senza emozioni. <br/> <br/> In effetti, l'unico modo per mettere i marine spaziali sullo schermo o in un romanzo in ogni modo gradevole, è avere degli umani lì dentro, interagire con loro, descriverli, cercare di trasmettere ciò che provano di fronte a questi esseri disumani. Ecco perché i libri di Horus Heresy contengono tonnellate di umani, ricordi e simili. <br/> <br/> Quindi, la prossima volta, i cosiddetti fan di 40k, prendi un po 'di soldi dietro di te, riordina la grafica, riordina il dialogo e la storia, smetti di usare il caos in un modo così ovvio (se devi assolutamente usarlo), ordina la Black Legion (cosa ?! I lupi della Luna frikkin? Cosa hai fatto? Perché si comportavano come cattivi da alcuni Film di Power Rangers? Per favore ...), risolvi i problemi di lore di cui ce n'erano molti e loro stavano fissando, e infine ... se devi usare i marines, per favore mettici degli umani per farci riferimento. <Br / > <br/> Grazie e per l'Imperatore!
- Sono un fan di Warhammer, quindi ero entusiasta quando questo film è uscito ma, sfortunatamente, a guardarlo, le mie alte aspettative sono cadute piuttosto a lungo. Anche se il film in sé non era male, i marine spaziali erano ritratti più come stormtrooper di Star Wars, piuttosto che come i grandi protettori dell'Emperium. Invece di un juggernaut di 3 metri di altezza racchiuso in un'armatura di ceramite, c'erano umani di dimensioni normali con armatura sproporzionata e armi difettose. È quasi come se i creatori del film avessero solo sentito parlare dei marine spaziali, ma non leggessero mai i libri o non giocassero. Tutto sommato, non è un brutto film, ma è stato piuttosto difficile da guardare con gli Ultramarines che si sono fatti dare il culo per l'intero film.
- La maggior parte delle persone si aspettava che questo film fosse solo un'azione senza sosta e effetti speciali. Vedendo che la maggior parte dei giocatori che giocano al gioco è il tavolo o il videogioco è cresciuto nelle guerre stellari e pensa a un buon film che ha un'azione senza sosta e dimentica i personaggi e la recitazione. L'azione e i bei effetti fanno un buon film. Ero elettrizzato nel vedere che questo film ci riporta in realtà all'epoca dei film di dio padre, che una buona storia, una buona recitazione e i personaggi della storia di cui ci possiamo preoccupare. <br/> <br/> Ovviamente il CGI in questo il film era sotto il par. Con un budget di soli 9 milioni di dollari, non puoi pretendere molto. Gli effetti facciali però hanno compensato e si sono legati bene con i grandi attori dietro di loro. Fantasie finali, un altro film che è andato in DVD dopo la produzione aveva oltre 100 milioni per un budget quindi non aspettarti qualcosa come Avatar. Il dettaglio che mostrano nel film è molto ben fatto e non affrettato. Ogni scena di vetro colorato racconta una storia. <br/> <br/> Ultramarines è un film che ti fa pensare. Fa un buon lavoro mostrando i tempi paranoici in cui vivevano questi soldati. C'è una buona dose di azione nel film ma non domina tutta la storia. C'è molto di più in un film che vedere i molti modi di uccidere con un bolter o una parola chiave. <br/> <br/> Tutto sommato, questo film non è per tutti. Risale al tempo in cui Warhammer 40K era più un gioco e un universo per adulti piuttosto che giovani che vogliono fare esperienza di guerre stellari. Spero che facciano un altro film usando gli stessi concetti sonori di buona recitazione e una buona trama, così come la filosofia e lo sviluppo del personaggio che sembrano dimenticati da tempo nel film moderno.
- Il regista ovviamente è anche una discarica della saga di Warhammer. Appena in cima alla mia testa: linee banali, zoppicanti; le scene d'azione di FEW erano semplicemente terribili; totale mancanza di anche il più semplice realismo <br/> <br/> Dovremmo credere che quei 10 marines e 3 tech-sacerdoti siano l'unico equipaggio di questa astronave leviatana? Che ne dici dell'armatura del marine che viene penetrata da un capo all'altro da un bolter ... E che cosa è con gli elmi? Ogni marine ha tolto il casco almeno 10 volte. Se fossi in guerra, togliermi il casco sarebbe una pessima idea. Ma in un certo senso la pensi: l'armatura viene penetrata da un singolo colpo, quindi - qual è il punto? <br/> <br/> L'unica cosa che salva questa produzione è la fama del gioco Warhammer 40k (ovviamente non è abbastanza). Il gioco ha in realtà script migliori.
- Sono sempre stato ambiguo sull'idea di un film di Warhammer 40.000. Sembra un'idea meravigliosa, sì, ma l'ambientazione che è stata costruita nel corso dei decenni è così dettagliata e varia che non posso fare a meno di ritenere che non si possa fare giustizia in una singola narrativa. L'universo è anche così duro, alienante, cupo e traboccante di follia religiosa e di disperazione entropica che tentare di attirare un pubblico di SF mainstream probabilmente lo sventrerà delle cose che lo hanno reso unico. <br/> <br/> Quindi, quando Games Workshop ha detto che stavano creando un film di Warhammer 40.000 come film diretto su DVD disponibile tramite la vendita per corrispondenza ... Non direi che non vedevo l'ora di farlo, ma ha suscitato il mio interesse. Lo vendono direttamente a un pubblico limitato di fan che già lo apprezzano, ergo possono liberarsi e offrire qualcosa che è vero per l'universo senza preoccuparsi dei dati demografici. E Dan Abnett lo sta scrivendo! Quindi, anche se riduca l'intero universo a un paio di battaglie campali e una squadra di marines spaziali non molto interessanti, sarà almeno fedele al materiale. Un compagno animato di fan del gioco, come i libri d'arte e i libri di origine che pubblicano, solo in forma di film. <br/> <br/> Anche a questi termini, sono rimasto deluso. A parte i dettagli superficiali, la trama non sfrutta l'ambientazione - una squadra di soldati va in un deserto deserto informe per indagare su un misterioso segnale, gironzolare, avere uno scontro a fuoco, salvare alcuni ragazzi, avere un altro scontro a fuoco, scappare e poi avere un inutile combattimento non-fuoco dopo il prevedibile atto finale "torsione". Sì, l'astronave ha le vetrate colorate e rileva i mostri usando uno striscione incantato piuttosto che un bio-scanner, ma allora? <br/> <br/> Perché non darci qualcosa che non possiamo ottenere in Every Direct A DVD SF Movie mai? Potremmo vedere il sistema feudale che crea gli Ultramarine. Guarda il ruolo che giocano nel loro mondo di origine, come difensori e come aristocratici. Guarda come vengono selezionati, cosa succede loro, cosa li spinge, se mettono in dubbio il loro sistema di credenze, come vanno d'accordo con le fazioni che interpretano le Scritture in modo diverso - in altre parole, avrebbe potuto essere DI PROPRIETÀ pur mantenendo un forte narrativa di azione / suspense.L'ambientazione richiede qualcosa sulla falsariga di Kingdom of Heaven, o The Seventh Seal, o anche Alien 3. Invece, si tratta di una squadra di identici ragazzi blu che sparano a una squadra di identici tizi neri. <br/> <br/> Ma questo non è il grosso problema con gli ultramarine. Il grosso problema con gli Ultramarine è che è incredibilmente noioso. La prima mezz'ora - di un film di settantasei minuti! - consiste quasi interamente dei personaggi che vagano in un deserto informe senza trovare nulla. Non c'è tensione crescente, né senso di scoperta, né interazione di carattere; è come guardare qualcuno perdersi in un videogioco e non sapere dove andare dopo. Non sto scherzando quando dico che il grande punto di svolta alla fine del primo atto è la scoperta che alcune persone sono state uccise durante una guerra. <br/> <br/> Ooo. <br/> <br/> Mostra il pubblico una pila di corpi in un ambiente dove normalmente non ci sarebbe una pila di corpi e hai la loro attenzione. Mostra loro una pila di cadaveri in una zona di guerra e ... beh, è normale come al solito, vero? C'è un accenno a qualcosa di potenzialmente interessante e inquietante in queste scene, perché i corpi sono stati mutilati e sistemati in quello che sembra essere un simbolo demoniaco, ma non è mai stato realmente soffermato, esiste solo sul bordo dell'inquadratura in un paio di scatti. Ci potrebbe essere stata una certa suspense costruita qui, ma si presenta come un altro giorno negli Ultramarine. Se i personaggi non sono influenzati da ciò che sta accadendo, allora perché dovremmo essere? <br/> <br/> Oh Dio, i personaggi. <br/> <br/> Quasi tutti i personaggi di questo film indossano armature blu identiche, compreso un casco che copre la faccia. Poiché conducono tutti una vita di fanatismo, devozione monastica all'Imperatore dell'Uomo, non ci sono punti di vista diversi oltre a "Salviamo il capitano"; & quot; No, è troppo pericoloso & quot ;, che significa nessun conflitto, il che significa nessun dramma. Non possiamo dire chi è chi e noi non sappiamo cosa provano, quindi come dovremmo preoccuparci di cosa sta succedendo? <br/> <br/> Quando & quot; hero & quot; il personaggio sconfigge il demone alla fine, è pensato per essere un momento di apoteosi per lui, tranne che onestamente non riuscivo a ricordare cosa avesse fatto prima di questo punto o perché il suo eroismo fosse più notevole di chiunque altro - anche con i loro elmi fuori, sono tutti uomini bianchi con la lanterna e teste rasate e accenti britannici. <br/> <br/> Ora, c'è un (estremamente prevedibile, soprattutto perché la trama è finita quindici minuti prima che il film abbia) & quot; twist & quot; finale in cui si rivela che uno dei marines è stato posseduto da un demone. Fine, & quot; demone & quot ;. Questo filone della trama esiste unicamente per riempire la storia in modo da renderla visibile, ma se fosse stata prestata maggiore attenzione, forse avremmo potuto avere una storia decente in corso. Mostra come qualcuno cresciuto per una vita di devozione devota può cadere e diventare la cosa che ha combattuto. Dubita della sua fede? Una vita di povertà e castità lo ha lasciato insoddisfatto? Il suo fanatismo era davvero solo uno sfogo per la rabbia incontrollabile di un mostro psicotico? Sta combattendo contro di esso, o gli piace il potere? Non è un indizio, è appena diventato posseduto. <br/> <br/> L'animazione non è eccezionale. Non è la qualità generale che è il problema, è che nulla si muove sembra avere alcun peso o presenza fisica. Questi tipi sono in armatura per corrispondenza, ma saltano in giro come se fossero sulla luna. Questo distrugge totalmente qualsiasi minaccia generata dalla loro presenza - sembrano vuoti, non imponenti. <br/> <br/> Anche a 76 minuti, è ancora troppo lungo.
- 374e6bdcca
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