Advertisement
Guest User

Эфириал

a guest
Feb 23rd, 2019
114
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.19 KB | None | 0 0
  1. Высший Эфириал.
  2. На арене появляется в яркой вспышке пси-света.
  3. Пассивные способности:
  4. >Псионик. Эфириал - могучий псионик. Он обладает сильными телепатическими и телекинетическими способностями. Также он может с помощью своих сил влиять на законы физики вокруг себя, локально меняя физические константы - укрепляя или ослабляя вещества и так далее. В целом, псионика из XCOM с поправкой на реалии.
  5. >Iron Will. У Эфириала железная воля. Его нельзя соблазнить, напугать, подчинить, растрогать. Он безжалостен и циничен.
  6. >Robes of Will. Тело Эфириала защищено его железной волей. Оно прочнее любой брони.
  7. >Технопат. Псионике Эфириала не важно, органическое существо или не очень. Даже на голема подействует.
  8. Активные способности:
  9. >Shatter Mind. Мощным пси-ударом разрушает любую ментальную защиту цели, оглушая ее и разрывая разум на части. Один раунд цель беззащитна, защиты разума нет перманентно. После этого эфириал может делать с жертвой что угодно.
  10. >Тюрьма Иллюзий. После подготовки Эфириал проэцирует галлюцинации в разум целей. Содержание галлюцинаций следующее: цель вот-вот атакует то, к чему она уязвима, и атаки можно избежать, бездействуя. Эфириал контроллирует иллюзии. Количество целей равно количеству раундов подготовки + 1, т.е. на ходу каста можно обмануть одну цель.
  11. >Conceal. Эта способность применяется вместе с любым другим действием, но по той же цели. Истинный результат действия известен лишь эфириалу и цели. Действие цели сбивается. Всем, кроме цели и эфириала, это действие видно так: цель атаковала и убила эфириала. С этого момента цель и эфириал избегают осознания себя, таким образом будучи невидимыми даже для самых наблюдательных и обладающих сверхъестественным поиском (кроме самого эфириала, конечно). Все действия Эфириала теперь публично представляются как действия цели (которая в виде иллюзии остается на арене), визуально замаскированные под её стиль. Эта маскировка действует, пока эфириал сознательно ее не нарушит. Если действие нельзя убедительно замаскировать, оно просто происходит без указания источника. Иллюзия и Эфириал - разные цели.
  12. >Soul Drain. С этого момента любая смерть на арене перезаряжает выбранную способность Эфириала. Действует до смерти Эфириала. Также блокирует воскрешения, кроме случаев, когда они имеют чисто технологическую природу и потому от души не зависят.
  13. >Corrupt Mind. Сводит цель с ума. Теперь она выполняет случайные действия, целью любых вредоносных действий не может быть Эфириал. Урон ему нанести они тоже не могут, а если могут, не выполняется. Когда цель больше ничего не может, она совершает суицид. Эфириал может управлять целью.
  14. >Devour Life. Высасывает жизненную энергию цели, убивая её окончательно. Пожранная жизнь остается у эфириала и либо один раз защищает его от смерти, либо позволяет выполнить дополнительное действие, либо давая возможность одной из способностей гарантированно достичь цели.
  15. >Подкрепления. На арене появляется отряд вооруженных плазмерами сектоидов, два мутона с гранатометами и сектопод. Сектоиды имеют противопехотное скорострельное оружие и могут общими усилиями обездвиживать цель, оставляя ее беззащитной перед псионикой эфириала. Мутоны тяжело вооружены и могут лобовой атакой сокрушить любую цель. Сектопод проэцирует щиты на эфириала и ведет огонь из мощных лучевых пушек. Сектопод имеет броню, и для его уничтожения нужно сначала сорвать броню.
  16. >Cryssalid. Заражает цель личинкой криссалида. После смерти цель поднимается как зомби, а через два хода либо после второй смерти из нее вылезает криссалид. Атаки криссалида заражают цели личинками, все зомби и криссалиды подконтрольны эфириалу. Сам акт заражения выглядит как инъекция цели из непонятного девайса.
  17. >Personal Spacecraft. Эфириал телепортируется на личный корабль, который при этом телепортируется на арену. Корабль имеет щит, отражающий легкие атаки, но развеивающийся на раунд после перегрузки (атака, которая сбила бы корабль), а также защищает эфириала, не мешая его псионике. Помимо этого корабль несет подкрепление, аналогичное способности Подкрепление, а также плазменные пушки и элериевые бомбы огромной мощности.
  18. >Absorb Life. Многоразовое. Высасывает жизнь из одного из своих слуг, получая заряд жизненной силы.
  19. >AllOut. Стоит двух зарядов жизни. Эфириал становится неуязвим на один раунд. На протяжении действия способности он может совершать три действия в ход, способности не разряжаются. Для продления способности эфириал может сжигать заряд жизни каждый ход. Неуязвимость не продлевается. Если зарядов не хватило на продление, либо если эфириал отказался от продления, способность кончается, и эфириал оказывается парализован на два раунда.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement