Advertisement
yakui-lover

Untitled

Jun 12th, 2017
141
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 156.53 KB | None | 0 0
  1. Спам рассылает Аномач, в спаме содержатся инвайты на интернет-магазин компании АНОМА, типа вход и регистрация для "счастливчиков". Аномач - коммивояжер, впариватель херни, наебатор и руководитель трёх финансовых пирамид.
  2.  
  3. У Юлиуса тоже есть характеристика, и отсылочка будет - помнишь машину с продуктами, которая привозит еду в лагерь, а Семён, если помогает Мод-тян, разгружает её? Это машина из сети магазинов этого Юлиуса, а его морда вполне может быть на эмблеме на стенке грузовика, не говоря уже, что его в этом мире в рекламе по телевизору показывают, типа "добрый магнат". Последнего, впрочем, в новелле не будет, только слова про Ибражы.
  4.  
  5. ***
  6.  
  7. *-Коллайдер-сама, гуд-энд. Проходит сто лет. Группа учёных работает с уже построенным аналогом коллайдера, но с полученной антиматерией, это место называется Центром Изучения Антивещества. Некто отделяется от группы учёных. Сначала он возвращается в свою комнату в жилом крыле здания, забирает оттуда багажный чемодан и тайком, минуя коридоры, попадает в одну из точек компьютерного управления, пути куда заранее расчистили ему друзья из комплекса. Этот человек – Семён, и он молодо выглядит, не старше 25. Он подсоединяет усовершенствованный Нульбокс к системе компьютерного управления антивеществом и взламывает её, загружает программу с моделью, в которую он собирается преобразовать скопление антивещества. Часть проводов Нульбокса ведёт к компьютерной системе, часть – в тот самый багажный чемодан. Семён шепчет: «Подожди ещё немного». Снова показывают учёных. Они в замешательстве, что-то происходит не так. Семён перестраивает материю по образу и подобию новой Коллайдер-самы, изображение которой спроектировано Нульбоксом для загрузки в систему. Всё антивещество перевоплощается в фигуру синеволосой девушки в футуристическом комбинезоне с проводом, который прорывается через стекло в помещение с компьютерами и присоединяется к Нульбоксу. Это новая Коллайдер-сама. В багажном чемодане, как оказывается, сосуд с её мозгом, к которому подключены провода. Семён загружает всю память и знания Коллайдер-самы в женщину из антивещества. Наконец, она становится собой и начинает уничтожать исследовательский центр. Семён, сложив Нульбокс и провода, бежит по разрушающемся зданию, согласно их с Коллайдер плану. Он выбегает на крышу дымящегося научного комплекса в огне. Коллайдер в своей новой goddess-сущности воспаряет к нему. В ходе разговора выясняется, что они прожили много лет благодаря технологии клонирования и кибернетического переноса разума из одного тела в другое, а когда наука шагнула ещё дальше, технологиями и катализаторами было получено достаточное количество антивещества для создания оружия массового поражения. В руте Коллайдер есть диалог о науке, где Семён сетует на то, что науку используют либо для создания оружия массового уничтожения, либо исключительно для развлекательных целей, и чего-либо полезного для человечества остаётся достигнутым реально мало. Таким образом, Коллайдер и Семён, фактически устроив для себя вечную жизнь, прилагают все усилия для помощи человечеству. А нынешний мир уже достиг того, что является вселенной повестей Кира Булычёва про Алису (когда пионеры в каникулы на космических кораблях летают на другие планеты). Коллайдер достигла своей цели – отобрать антивещество у недобросовестных людей, а Семёну досталась лучшая девушка на Земле, потому что он её любит. Последнее цг – футуристический город с летающими машинами/кораблями TEH END. Поцелуй в конце будет шаблонным или нет? *
  8.  
  9. >Поцелуй в конце будет большим выделением энергии от реакции материи и антиматерии, лол.
  10. Это да. А как же нейтрино малых энергий? Они воздействия на тело человека не оказывают. Допустим, Коллайдер сформировала своё тело таким образом, что наружная оболочка не мешает ей вступать в контакт с веществом. А от поцелуя Семёну достаточно почувствовать лёгкий ток и пошутить, что его губы от страсти Колы уже распадаются на кванты (опять привет Гуррен Лаганну). А перспектива с аннигиляцией интересная. Если они доживут до постапокалипсиса, когда на свете никого не останется, можно и посношаться в последний раз, с заключительным высвобождением антиматерии для Большого Взрыва и созданием новой вселенной. Символичное заключение для них обоих :3
  11.  
  12. >Я последние дни с Коллайдер-самой помню только по раннему диздоку, и не совсем представляю, откуда вышло такое развитие событий.
  13. Вкратце: Красный Бородач - наёмный шпиён от вражеской группировки учёных и просто злодеев (вообще, я считаю, что это должен быть Комитет. Если ты читал про него, то всё поймёшь. И почему Генда является тут реальным персонажем). Задача Красного Бородача - совершить промышленный шпионаж, хищение документов и изловить Ювайку или в крайнем случае навредить ей до прибытия фейко-войсковых сил, которые оцепят лагерь (но до этого не войдёт, все гуд энды достижимы без этого и нет бэдов с этим связанных). То развитие событий в концовке Коллайдер вытекает не из конфликта с КБ, а из разговоров с Семёном в течение рута, в частности, о значении науки. Смысл в том, чтобы
  14. дать им обоим общую цель, которую они и достигают в концовке. Поэтому концовка и события в лагере очень сильно оторваны друг от друга. И я думаю, правильно ли это. Хотя в концовке есть много моментов, которые могут вызвать положительные чувства: показано будущее мира, околонаучная тематика, соответствующая персонажу Коллайдер, Семён и Коллайдер вместе. И эффект разрыва шаблона вроде есть.
  15.  
  16. 29 июля, ивент второй половины дня.
  17.  
  18. *-В руте Коллайдер-самы. Ближе к началу праздника возвращаются Кола-сенсей и директор. ЕФГ вновь уходит в здание администрации, а Коллайдер подзывает к себе Персунова. Она делится с Семёном новостями: кошкодевочку оставили в доме семейства Коллайдер под присмотром её отца, сестру ЮВАО тоже будет нетрудно найти, за это дело взялся проверенный человек, и теперь она в спокойствии за них. Поэтому, Коллайдер на волне хорошего настроения предлагает уединиться с ней в медпункте, но только надо взять в лаборатории тюбик той самой пасты. Семён совсем не против. Они спускаются в шахты под старым лагерем, добираются до лаборатории, но здесь случается непоправимое. Перед их носом из помещения выбегает Красный Бородач с портфелем. Лицо Бородача искажено испугом и напряжением. В левой руке у него пистолет... Он стреляет в Коллайдер, но Семён сбивает её и спасает. Бородач убегает. Кола-сенсей догадывается, что в портфеле украденные документы, а этот
  19. человек и есть тот шпион, которого искала Славя по наводке в рамках проекта «Родина». В лаборатории обнаруживается раненая Нуль-сама (она позже погибает, референс на нынешнее состояние Нульчана), по словам которой их предали Экскаватор-тян и Красный Бородач. Первая ушла через главный вход лаборатории, а Нуль-саме удалось закрыть и повредить гермоворота наружу, пока Бородач рылся в кабинетах. «Уходите отсюда скорей, он собрался заложить бомбы в тоннелях», - говорит она. В лаборатории тоже оставлена пара зарядов. Дверь кабинета Коллайдер раскрыта, на полу валяются листы, разлетевшиеся после перерывания ящиков стола. Коллайдер остаётся с Нуль-самой, а Семён не слушается её и бросается в погоню за Красным Бородачом, остановить которого ещё есть шанс. [Возможно, Персунов берёт с собой эквипмент, изготавливаемый в лаборатории: очки с режимами видения, лёгкий бронежилет и клеевую пушку.] Далее столкновение с Бородачом, заложившим бомбы, срабатывающие по нажатию кнопки детонатора. Перестрелка, в ходе которой у КБ прекращаются запасы патронов. КБ убегает, Семён следом за ним. Развилка: Налево;Направо в шахте. Левая – к бэд-энду (из-за полученных ранений не успевает убежать от потопа в шахте), направо – Семён не получает сколько либо серьёзных повреждений (если ещё сила будет больше 10 пунктов). В конце концов Семёну удаётся обездвижить КБ, но тут он
  20. взрывает заложенный комплекс бомб, и шахту затапливает подземными водами в большом количестве (т.к. недавно был дождь, а местный водоносный горизонт сообщается с рекой Волгой, что протекает рядом). Семён хватает портфель с документами Коллайдер и убегает прочь от КБ и потока воды. Он уводит и саму Колу-сенсей за собой. Они еле успевают добежать до бункера, служившего помещением прошлой лаборатории, где они запираются в радиорубке. Переход на следующий день, время за полночь. *Единственное слабое место вышеописанного - это то, что герои бегут в бункер с радиорубкой, вместо того, чтобы повернуть сразу к лестнице наверх. Обвал исключается, так как этой лестницей они пользуются в конце, чтобы подняться наверх в корпус старого лагеря. Короче, тут ещё фиксить надо.
  21. По 30 июля выкладывать не буду, там много написано и в целом понятно - это про их жизнь в бункере некоторое время, разговоры о прошлом каждого и ажно 3 хау-ау сцены. Помнится, на чанах предлагали сделать Коле чисто нукиге-рут.
  22. В конце они таки выбираются на поверхность самостоятельно.
  23.  
  24. >Уж если Комитет смог внедриться так глубоко, что даже памятник Генде стоит,
  25. Наоборот, памятник ставил не Комитет, а местный райком, Генда тут японско-русский инженер и дипломат, его имени тут существует институт, к
  26. которому прикреплен лагерь (отсылка на МИФИшников), а сам он удружил стране тем, что разработки ОБЧР (по сути мехи а-ля гандамы и Евы) поставил в страну (раскрывается в концовке кибернетиков, они там же гандамы пилотировать будут). За два года до появления Семёна в Совёнке у Генды только начинается сотрудничество с Комитетом. Я рассчитываю, что если будет сиквел эроге не про лагерь, а про город (бордокультура как городские легенды и прочее, короче, у меня с этим дохуища идей), то путём ДРАМЫ Генда потом вернётся на светлую сторону(тм). И конфликт там будет завязан на противостоянии Комитету.
  27.  
  28. >то ввод войск должен быть или сразу после запланированного взрыва бомб
  29. Увы, из-за того происшествия два года назад и появления ЮВАО с СЗАО учёные от Комитета сильно спалились, и отец Ульяны, который генерал, стал более серьёзным препятствием на некоторое время, поэтому они лишь диверсию после шпионажа решились устроить. С фейко-войсками вопрос пощепетильней, его нужно обосновать.
  30.  
  31. >Я надеюсь, Семён достаточно поблуждает по лабиринтам в предыдущие дни, чтобы внимательный игрок понял, какой выбор правильный?
  32. Ну, в рамках рута Коллайдер пошляется, но смысл не в этом. Слева за углом его ждёт размашистый удар шахтёрской лопатой в фейс. Итого: сломаный нос, потеря ориентации на месте, а там и бэд-энд недалеко. Но это всё тоже можно переправить, если нерационально.
  33.  
  34. >В бункер есть смысл идти ибо он может быть или существенно ближе, или можно воспользоваться рацией для оповещения остальных/запроса помощи. К тому же, им где-то надо достать Нульбокс.
  35. Нульбокс лежит в лаборатории, Коллайдер берёт его с собой. Оповещения не выйдет, т.к. в рубке уже давно ничего не работает, а ЕФГ она звонит по телефону внутренней сети из лаборатории, они же с администрацией на короткой ноге там. (Плюс телефон в медпункте с тем же аппаратом связывается).
  36.  
  37. >Фактические претензии: это должен быть всё-таки научно-военный центр (ибо смысл его разрушать, если пока идёт только изучение свойств вещества? А их надо знать достаточно хорошо, чтобы провернуть такую операцию
  38. Разрушение просто ПАФОСНЕЙ, как говорят на форчане, edgy as fuck. Я кажется написал, чем там этот комплекс угрожал:
  39. *>было получено достаточное количество антивещества для создания оружия массового поражения*
  40. Если бы Коллайдер и Семён помедлили, допустим, появился бы образец соответствующей бомбы. Что кстати тоже тонкий вопрос, какова сила
  41. поражения, чтобы не аннигилировать всё нахрен. Единомышленники-пацифисты - это очень хорошая идея, ибо ЗЛЫЕ УЧЁНЫЕ не вяжется с хорошим образованием и воспитанием у большинства специалистов, да.
  42.  
  43. >А то если так форсировать события, то Семён мог пытаться и с помощью QRGB-121 перегрузить БАК на вывод антиматерии (и получить бэд энд).
  44. Это уже эпилоговая часть, там без выборов. Бэд я хотел устроить в шахтах.
  45.  
  46. >Ну да с футуризмом интереснее и продуманнее
  47. Футуризм просто будет вызывать вау-эффект, потому что этого не будут ожидать при первом прохождении.
  48.  
  49. >>Нуль-сама дайс
  50. >Помнится, был комикс с похожим сюжетом, только там дайс Нуль-тян. После этого Нуль-сама собирает машину времени и незаметно меняет прошлое, таким образом вырастая до своего возраста.
  51.  
  52.  
  53. >>в рубке уже давно ничего не работает
  54. >А для чего она вообще нужна тогда? Склад?
  55. Нет, просто уцелевшая часть старой лаборатории, остальная выгорела при пожаре. Радиорубка связывалась с конторой Комитета (была распущена сразу же после чрезвычайного происшествия) в Москве, в радиорубке сидел один из учёных на должности связиста, был убит СЗАО-тян после того, как она попала с Ювайкой в этот мир.
  56. (В старом сценарии убийства пытались приписать Ювайке, но я избавил её персонаж от грешков, так сказать, зато ввёл в мир новеллы способного на это персонажа. Что было до этого: >ЮВАО - образец номер 3. В результате психофизиологических исследований были выявлены соостояния нестабильности и аномальные особенности образца. Неконтролируемые сверхспособности (окрещенные Виолетой темным состоянием) привели к уничтожению беспечных ученых.)
  57.  
  58. >>бордокультура как городские легенды и прочее, короче, у меня с этим дохуища идей
  59. >...Затем ты сможешь задать водителю вопрос о любом из 265 предметов — он знает о них многое, ведь именно он возил их, но это ещё не значит, что он расскажет всё, что тебя интересует...
  60. Ну, не все элементы культуры чанов настолько буквально по задумке будут легендами, большая часть из них просто будет переживаться и создаваться героями в ходе прямого повествования. Маленький пример: Гомиссар - один из действующих лиц. Главный герой с ним и компанией бордомаскотов помогает ему с делом метателей колёс, а в процессе школьного слайса слышит, как это обсуждают одноклассники или смотрит по телевизору передачу типа Пусть Говорят с результатами их взаимодействия. И это ещё не основная сюжетная линия, а лишь сайд-стори. Но формат городской легенды безусловно надо будет обыграть. Мечты-мечты, сначала надо закончить эроге про лагерь, а то я уж замахнулся с такими идеями на многое.
  61.  
  62. ***
  63.  
  64. Алсо, меня Х-кун загрузил с Унылкой. Пишет такое:
  65. >были идеи обыграть это так - иногда семен видит "добрую" унылку. а иногда сталкивается вроде же с ней но "злой". он фигеет не понимает, возможно по ходу кто-то говорит что мол была вот у унылки близняшка, но в лагере то ее
  66. нет, поэтому глючится тебе семен. Соотвественно саспиенс нагнетается - семен охуевает, думает что ВСЕ ВРУТ. и тут например две концовки (условно) - в одной он просто понимает про две стороны унылки(положим), а в другой окажется что и правда две сестры есть лол. То есть типа ГУД энд, БЭД энд и ТРУ энд. Но одним словом саспиенса нагнать можно много
  67. >А ведь наприме просто хотелось что может унылка и психанет но только в каком нить окружении саспинсе, намеками но не основной линией.
  68. >С леной реально вобще хотелось тайну двух близняшек замутить - или там приплести мистику лабораторную с чуть ли не двумя личностями в одной. Хз короче - вобщем яндеристость придется оставить но надо сильно смягчать доразумных пределов.
  69. >вобщем яндеристость придется оставить
  70. >вобщем яндеристость придется оставить
  71. >вобщем яндеристость придется оставить
  72. Это засада, парень. Даже не представляю, что с этим делать.
  73. Хотя сам по себе рут уже прописан без всего этого. Яндерность ну никак не вписывается, а если вписывать, то ради нагрузки. А объяснять её (если это Унылка) решительно невозможно, и придётся вводить сестру-антагониста (тут я полагаю, что должна быть СОХ-тян). В принципе, есть какие-то идеи, но конфликт, при котором Семён встретится с ней, никак не выдумывается.
  74. Похищение/принуждение к какому-либо поступку у меня уже есть в других рутах. Схватка в дождливом лесу и убегание от злобной близняшки Унылки?
  75. Расплывчатый образ, но без каких-либо обоснований и причин.
  76. Зато расширил бэкграунд о прошлом, подробно рассказав о том, как Унылка стала замкнутой, как была разлучена с сестрой и кто её родители. Последние три пункта вообще напоминают мне традиции Болливуда (с примесью лабораторной темы из старого диздока), но это же вн, понимаешь ли, это нормально, лол. Зато какой-никакой tweest для читающих.
  77. Кстати, решил, что будет макгаффином, который надо найти для Генды в руте кибернетиков. Вундервафля, которая стала причиной появления ЮВАО в этом мире. Деталь от вундервафли.
  78.  
  79. >В принципе, мы не то чтобы должны следовать всех их советам
  80. Верно, поэтому надо предоставить такую написанную вещь, которая не вызовет серьёзных возражений, но и не будет слепо воплощать нелогичные идеи. С другой стороны, сохранить первоначальные задумки. (А там яндерности не было, даже не предлагалось изобразить внезапно психанувшую Унылку).
  81.  
  82. >и я решительно против, если это повлечёт серьёзное изменение концепции рута
  83. Рут сам по себе благоприятный для Семёна, без угроз для жизни кого-либо, поэтому я раздумываю в сносках-заметках, каким его можно сделать ещё.
  84.  
  85. >Как вариант, можно привести стандартный вариант невидимого защитника/мстителя: со знакомыми Унылки/обидчиками происходят не самые хорошие вещи, и Семён по своей инициативе/по распоряжению вожатой пытается докопаться до истины.
  86. Учитывая написанное ниже, можно провернуть, это повлечёт не переписывание, а дописывание. Сложность в том, чтобы дописанное смотрелось на своём месте.
  87.  
  88. >Не знаю, что ты имеещь в виду под похищением, у меня в голове образ внезапного захвата сзади ночью и попытки выбраться.
  89. Лол, Бен Ганн шлёт Электронику привет. Ну, под похищением я имел в виду, что героя и героиню вяжут, увозят прочь от лагеря, а им потом выбираться и возвращаться. Это уже обыграно в другом руте.
  90.  
  91. >Конфронтация 1 на 1 в полдень, на главной улице, скорее, для других персонажей.
  92. Это конфронтация словесная, не страшная для жизни, скандал по сути. Хотя пионеры могут и покалечить друг друга, да. Но не это имелось в виду, а что-то более личное между несколькими персонажами.
  93.  
  94. >Я люблю вундервафли. Пострелять дадут?
  95. Дадут, но не из этой вундервафли. Эта не для стрельбы.
  96.  
  97. >Нагрузка? Напомни мне ключевые сцены рута Унылки, тогда. Или даже бэк.
  98. Here we go! Крестики - прописанное. Олсо, я слишком много всего напридумывал, уехал далеко от изначальных задумок старого ычан-эроге, но в
  99. то же время оставил много точек соприкосновения.
  100.  
  101. - Посмотреть с Уныл-тян на звёзды с помощью телескопа [x]
  102. - Бадминтон на пляже с Уныл-тян [x]
  103. - Помощь Унылке со страхом перед процедурой уколов [x]
  104. - Создание стенгазеты с Уныл-тян и другими пионерами [x]
  105.  
  106. Note: в старом сценарии была интересная деталь. «Леночка снимает галстук, чтобы не извазюкать его в краске, и расстегивает верхнюю пуговицу блузки. Мы работаем... работаем... работаем, в общем, вы поняли. Слот расписан – добавить лишь галстук. Эччи такое мягкое». Семён может засмотреться и порезать палец о край бумаги. Уныл-тян потом ему налепит пластырь.
  107.  
  108. - Порученные Унылке ключи (от библиотеки, например) оказываются отерянными, Семён, не уведомляя её, бросается искать их, пока полностью не измучавшись, не порвав рубашку, возвращается к ней с ключами при ребятах, которые клеймят её за нерасторопность и всё-всё в этом смысле, ребята отстают от Уныл-тян, а она благодарна Семёну за поддержку и сделанное для неё, целует в щёку [x]
  109.  
  110. Note: подкорректированный ивент из раннего сценария.
  111.  
  112. - Вечерняя игра в бадминтон с Уныл-тян, появление совёнка [x]
  113. - Семён решает заняться лечением страхов Унылки, начинает с малого – с кузнечика, которым СССР-тян пугала Уныл-тян, Семён объясняет, что не всех насекомых стоит панически бояться, панику вообще не надо разводить, и в холодном спокойствии ждать, когда вредное насекомое улетит либо избавиться от него, если это таракан, медведка или другая мелкая пакость, которая вредит или не должна находиться в доме, не стоит бояться змей, но соблюдать осторожность, и птиц, вроде сов и филинов (тут Унылка рассказывает бэк про то, как она испугалась совы в один день), зато, признаётся Семён, он больше боится подлых и ненадёжных людей, которые гораздо чаще окружают нас в повседневности, чем какие-нибудь хищные ястребы, тема арки – чего действительно надо бояться (и преимущество осторожности над паникой). Попутно Семён сближается с Уныл-тян и ненароком касается её. Комедийная концовка арки – Унылка находит мерзейшее насекомое и безо всякого страха, даже с улыбкой любопытства кладёт его на ладонь и приносит Семёну, который реагирует не иначе как «Ах ты ж!..» на долю мгновения испугавшись не на шутку, затем Унылка несёт ЭТО СССР-тян, и та с визгом бежит от неё, прося больше не совать это неведомую гадость. [x]
  114.  
  115. Note: ивент из старого сценария.
  116.  
  117. - Приручение совёнка с Уныл-тян (его сначала надо отловить) и пристраивание его к юннатскому кружку [x]
  118.  
  119. Note: из старого сценария, но переделано, там вообще был совятник при лагере.
  120.  
  121. - Изготовление всяческих средств для ухода за птицей [x]
  122. - Совместный просмотр кинофильма = Свидание Уныл-тян и Семёна, разговор на тему искусства [x]
  123. - Семён находит Уныл-тян читающей «Улисса» в журнале «Иностранная литература», заглядывает через плечо и видит строки эротического содержания, отчего его немедленно начинает влечь к Унылке [x]
  124.  
  125. Note: из старого сценария.
  126.  
  127. - Уныл-тян предлагает нарисовать портрет Семёна, они уединяются в лесу, где Унылка рисует карандашный портрет ставшего ей довольно близким знакомого человека, вкладывая в творческий подарок душу [x]
  128.  
  129. Note: подробно ивент расписан в старом сценарии.
  130.  
  131. - В дождливый день Унылка спросонья забыла надеть лифчик и, попав под дождь с Семёном, обнаружила, что ливень знатно намочил её рубашку и теперь видны её округлости. Впереди шли какие-то ребята, и Семён, чтобы спасти положение, обнимает Унылку, пряча её грудь собой. Ребята пытаются подколоть Семёна, прилипшего к Унылке, но та остро отвечает им, и ребята уходят. Семён снова в удивлении – они оба спасли друг другу положение. (Название арки – Моя броня) [x]
  132. - Обнаружение писем с признаниями, которые делала Уныл-тян, но не отправляла [x]
  133. - Вечером группа пионеров из домика Дваче решает напугать Унылку и Мику в домике, но там же был и Семён, помогавший с рисованием декораций, который немедленно проявляет сочувствие расплакавшейся Унылке и ругает шутников, а чуть позже остаётся с ней спать в кровати, чтобы она не боялась заснуть, всё чисто-невинно, Мику потом выгородит его перед Мод-тян [x]
  134. - Блуждание по катакомбам, разговор по душам, длинющий флэшбек, на выходе из подземелий признание в любви [x]
  135. - H-сцена в домике у Уныл-тян [x]
  136. - Чтение с Уныл-тян и подготовка ко дню творческой самодеятельности: их номер – костюмированная сцена из какой-нибудь книги, как повод к первому поцелую Семёна и Уныл-тян во время репетиции тет-а-тет. [x]
  137. - Помощь Уныл-тян в рисовании декораций для сцены [x]
  138. - Выступление с Уныл-тян на дне творческой самодеятельности
  139. - H-сцена с Уныл-тян после выступления [x]
  140. - Утром последнего дня Унылка сама кормит приручённого совёнка и отпускает его на волю [x]
  141.  
  142. Концовки перечень не вошли, они написаны, но содержание ещё может чуть подкорректироваться, если мы тут усложним имеющееся.
  143.  
  144. *Бэкграунд Уныл-тян*
  145.  
  146. *Интеллектуал. Родители - серьезные ученые, помешанные на науке, исследованиях и технарстве, считали, что Унылке не пристало заниматься гуманитарщиной и прочей чушью, когда стране нужны такие люди, как они. Отец – Плиздуит, а Коллайдер-сама – мать. Из-за неуживчивости и склочности мужа, Коллайдер-сама ушла от него, посвятив себя науке, тогда ей было тяжело сопротивляться человеку, который твёрдо решил оставить дочерей у себя: Уныл-тян и Буян-тян [Сох-тян** в редакции эроге 2.0]. *
  147.  
  148. Note: Художник-куну стоит сделать чардизайн Буян-тян, либо воспользоваться дизайном Сох-тян. Лично я отталкивался от этого http://img.booru.org/ii//images/3/cb758d101d3c17cc2f36fdc6cb03cfeb5622fc96.png Тут тебе и янгире готовая. Подразумевается, что сёстры – близняшки.
  149. Коллайдер – 22 года, когда она расстаётся с мужем. Имя Плиздуита в новелле не будет таким резким на слух: Лаврентий. Просто потому что похож на Лаврентия Палыча. А почему Плиздуит - http://iichan.hk/b/arch/res/935449.html.
  150.  
  151. *Новая женщина Плиздуита, мачеха Унылки и Буянки, оказалась не лучше своего мужа по характеру. Родители Уныл-тян всерьез верили, что школа никогда не даст ребенку всей полноты образования, поэтому нанимали дочери репетиторов с средней школы. Уныл-тян подавляющее большинство своего времени проводила дома, одна, так как родители были заняты своей научной работой (но если Плиздуиту удавалось быть дома, он НАБЛЮДАЛ за ней и ЗАЁБЫВАЛ своими нотациями и требованиями). Уныл-тян зубрила, много сидела в интернетах, тайком занималась творчеством, почти не общалась со сверстниками и потому выросла замкнутой и с кучей комплексов. Втайне Уныл-тян мечтает овладеть творческой профессией и раскрыться в ней, чтобы не испытывать чувство брошенности и довлеющего одиночества. Социализация девочки стремится к нулю. Кроме того, её фобия - это совы. В раннем детстве была очень напугана совой с горящими глазами, которая села на ее подоконник ночью. Впоследствии жутко боялась чучела совы, которое висело в одной из дальних комнат её дома. *
  152.  
  153. Note: Сову планируется ввести и в сюжет, как объект боязни Уныл-тян. Эту сову планируется приручить и помочь Уныл-тян перебороть свой страх, если герой выберет генеральной линией отношения с Уныл-тян.
  154.  
  155. UPD Note: информация про интернет не выпадает, поскольку в 1985-1989 году альтернативного мира развитие техники и общего прогресса приблизительно соответствует 1997-2001 годам реального мира. Кроме того, это даст возможность усложнить флэшбек рассказом о единственной подруге Уныл-тян – её тёзки, но с фамилией Ивакурова. Она тоже бедная и забитая, как Унылка, поэтому ищет своё спасение в интернетах, с которыми и знакомит девочку, а затем упарывается психотой и совершает самоубийство [верит, что после смерти люди попадают в интернеты?]. Она просила Унылку поступить так же, но та нашла в себе силы не поддаться отчаянию и не уйти из жизни просто ни за что. Ивакурова называет её слабачкой перед тем как лишить себя жизни. Это повод для Семёна высоко оценить поступок Унылки и поддержать её за то, что в ней осталась надежда вопреки. Если too much DRAMA FLASHBACK WITH TRAUMAS AND SUICIDES, то можно и не делать такую историю. Но описать в леденящих душу эпитетах и рассказать в катакомбах под старым лагерем тоже можно.
  156.  
  157. *В детстве имела сестру Буян-тян. Однажды, когда им было по шесть лет, родители отвезли их в некий дом со множеством окон (больничный комплекс с офисами и лабораториями), как выяснилось, они хотели, чтобы дети поучаствовали в научном эксперименте «Близнецы» ради общего блага и новых открытий в области психологии. Из двух сестёр наиболее удобным для эксперимента оказывается Буян-тян, более активная и податливая ко всему новому, чем Уныл-тян. «Исследователей», которые вызвали родителей с детьми, заинтересовало, что в одной и той же среде у строгих родителей два монозиготных близнеца с разным фенотипом. То, что заинтересовало их в Буян-тян, в новелле не будет раскрыто. [**Как возможная зацепка на непрямое продолжение.] Летом после окончания восьмого класса Уныл-тян привозят в детский лагерь Совёнок, несмотря на то, что девочка упиралась и отказывалась некоторое время. Это было сделано для того, чтобы вновь свести в построеннной подземной лаборатории Уныл-тян и Буян-тян, таинственные «исследователи» проверяют реакцию сестёр друг на друга и сравнивают их. Воссоединение проходит недолго, Унылка засиживается в общем корпусе лагеря, избегая общих мероприятий. Она читала книжки и библиотеки в палате для девочек (спальни в одном корпусе). В один день (25 июля 1987 года), когда все ушли на пляж, она осталась в палате читать, как вдруг начался страшный пожар, охвативший всё здание. Она потеряла сознание (перед этим в последний раз увидев сестру в конце коридора, заваливаемого горящими балками) и впала в кому, но быстро была спасена своим отцом, бежавшим из лаборатории, по счастливому стечению обстоятельств не убитый кошкодевочкой. Уныл-тян проводит в коме около недели, восстанавливается и замыкается в себе ещё сильнее. Отец и мачеха сказали, что только Уныл-тян спаслась, а её сестра погибла.*
  158.  
  159. Note: только для тебя - кошкодевочка тут это СЗАО. (Основано на записях к старому сценарию: "Виолетта будучи тогда еще ассиситенткой профессора Гельмштольца(лол) помогала в исследовании образцов. N-2(3)м году очередная смена с "материка" застала разрушеную лабораторию, и кучу разорваных трупов.")
  160.  
  161. *Это повлияло на замкнутость девочки в себе и страхи: птиц и огня. Поездка в лагерь (по иронии судьбы, тот же самый, но заново отстроенный дальше по берегу реки) – её первая попытка начать самостоятельную жизнь без опеки, покинув на некоторое время родные пенаты.*
  162.  
  163. Note: что ещё добавить? Про репетиторов надо оставить, так Уныл-тян училась с пятого по восьмой класс, затем, когда деньги ушли на её лечение после пожара, родители отправили её в обычную государственную школу в последние два года перед лагерем (9 и 10 классы). Рассказать её устами это в новелле.
  164.  
  165. *Речевые особенности: может запинаться, путаться в словах или выдавать нелепые предложения по необдуманности и с непривычки активно общаться.* *Поведение в сексе: ведомая, сильно стесняется перед непосредственным действом, затем пытается перебороть свою пассивность и доставить удовольствие партнёру. Кроме того, Унылка за годы одиночества привыкла к самоудовлетворению мастурбацией. В тру-руте после событий эроге будет иметь отношения с девушками (Двач-тян, как минимум), если не найдёт себе парня.*
  166.  
  167. В целом смысл рута такой, что хикка-Семён поначалу даже не подозревает, какая простая и лёгкая у него жизнь, и что многим другим приходится намного хуже. Не, он конечно задумывался об этом, но не так серьёзно, пока не столкнулся воочию с живым примером. Унылку в данном случае в Семёне привлекает оптимизм-похуизм битарда, с которым он преодолевает замкнутость и одиночество, готов заниматься какой-нибудь ерундой вроде совёнка и воодушевляет её, смешит, подбивает на какие-то позитивные действия (на самом деле он просто хочет помочь ей). Раскрыв своё прошлое Семёну в катакомбах, Унылка укрепит свой дух, так сказать, выговорится, станет сильнее и найдёт оттуда выход. А Семён будет трястись от страха, но к счастью, Унылка не заметит этого. Главное Семёну не тупить при выборе фраз в диалоге перед флэшбеком, и не будет вместо бэка расставания с ней. А дальше, открывшаяся душой Унылка будет открыта Семёну и телом, с ним ей будет хорошо (на таком-то контрасте с прошлой жизнью).
  168.  
  169. Когда я получил ответ Художник-куна, я стал думать, как тут можно раскрыть Буян-тян. Может, устроить ей встречу с Унылкой без ведома Семёна, после чего Унылка будет сильно морозиться и вызывать у Семёна непонятки, что происходит? (Основано на записях к старому сценарию: "*Герой должен расположить ее к себе, побороть ее страх - и излечить душевные раны, полученные в прошлом. Тогда и только тогда девушка-уныние расцветет прекрасным цветком. Очень сложный персонаж в плане поиска взаимопонимания.*")
  170. Какая это будет встреча? Например, Буян-тян тайком оставляет Унылке послание, чтобы та пришла утром во вторник к старому корпусу, та, хоть и боится, но идёт, тогда Семён не застанет её в домике, чтобы пригласить показать в юннатском кружке совёнка и покормить его. Буян-тян у старого корпуса для того, чтобы оставить цветы на порог обгоревшего здания, чтя память лаборантов или кого-то из них, кто стал ей близок за годы эксперимента. (Основано на записях к старому сценарию: "Тщательно собирает всю информацию о своей сестре, присматривает за ней, но не раскрывается. Часто ездит к сгоревшей лаборатории и оставляет цветы на том месте, где в последний раз видела родителей. Имеет небольшой бзик на сюрвайвализме.") Но про родителей я убрал, так как Плиздуит и Коллайдер ещё живы. Цветы - обязательно гвоздики, но выкрашенные в синий цвет, дабы показать Буян-тян эксцентричной и готовой с дешёвым драматизмом потратить время на подобное. А вот Унылку можно начинать подставлять с этого момента - облита синей краской и с осколком стекла, сжимаемым в порезанной руке (после встречи с психанутой Буян-тян), Семён находит Унылку в таком виде, идущей назад в лагерь. Развилка на вопросы/доверие без расспросов. Ещё была мысль взрастить в Буян-тян ненависть к отцу, который бросил коллег в тот день и побежал спасать Уныл-тян из горящего здания лагеря. Конфликт построить на этом и столкнуть Семёна и Унылку с ней. Может, она хочет убрать отца и подставить Унылку? Короче, можно было бы, но у меня запланированы ламповейшие хентай-сцены и выступление на дне творческой самодеятельности, что рука не поворачивается поместить всё это в рут, тем более что на Унылку это всё может произвести впечатление, и там не до разучивания слов к сценке. С другой стороны, это покажет её обретённую стрессоустойчивость. Если делать про выпил отца, то я бы добавил драматичную сценку, что Унылка прощает умирающего отца за всё, а он лишь просит: "Оставь меня. Please, do it." Но прощение таки принимает, как и ислам. Тут как раз можно было бы ввернуть твист, что из живых родных людей у Унылки... Та-дам! Коллайдер. Впрочем, если она проходила медосмотр в лагере, для Коллайдер это не должно было быть секретом. А ещё она бы поспрашивала про отца, хорошо ли Унылка живёт и тому подобное, участливое-материнское. Короче, это ещё добрая половина содержания сверху имеющегося. Становление Буян-тян нормальной я бы перенёс в непрямое продолжение, но до него как до луны. Не сейчас. И во всём этом главный вопрос - где и как, какой организовать конфликт или вообще не заморачиваться с Буян-тян? Тогда Унылка будет кормить совуса, плакать в уголке фотопроявочной комнаты, прячась от диспансерной проверки с уколами от клещей, рисовать Семёна при свете заката, выступать с ним на сцене и постигать азы любви с камасутрой и Семёном. (Не то чтобы это всё пропадёт с нагрузкой на рут, просто по развитию и накалу немного диссонирует: лампота-швах по голове-лампота без ощущения того, что швах был). Проблема в plot pacing, особенно это будет заметно во вторник, когда утром Унылка в краске и окровавленной рукой, а вечером по первоначальному прописанному тексту у них с Семёном доброе свидание на киносеансе в админцентре. Казалось бы, тут Семён должен думать о том, какая приятная рука у девочки, а с дописанным уже начнёт параноить, оглядываться на неё, мирно смотрящую фильм (хотя она бы не фильм пошла бы смотреть после такого, а реветь в подушку).
  171.  
  172. Про то, что с обидчиками Унылки происходят неприятности - это можно обыграть. Буян-тян готовит почву для обвинения Уныл-тян в совершении убийства, как вариант. Тут можно поиграть с читателем и заставить его поверить, что это она во всём виновата. "Ну не может быть моя Уныл-тян янгире!" - воскликнет упорный игрок и будет прав.
  173.  
  174. У нас много контента, очень даже. А казалось бы моэ-моэ! Ничего не придумаешь!
  175.  
  176.  
  177. >>хотя она бы не фильм пошла бы смотреть после такого, а реветь в подушку
  178. >>Унылку в данном случае в Семёне привлекает оптимизм-похуизм битарда, с которым он преодолевает замкнутость и одиночество
  179. И тут я подумал, что настойчивость Семёна побудила бы её присоединиться к всеобщему веселью, пусть она сейчас не в настроении. Тогда заработает придуманная ей ключевая фраза в новелле: *"Чтобы я могла почувствовать хоть что-то хорошее в жизни, зарази меня своей беспечностью."*
  180.  
  181. Вот ещё что сегодня надумал.
  182. >>Про то, что с обидчиками Унылки происходят неприятности - это можно обыграть. Буян-тян готовит почву для обвинения Уныл-тян в совершении убийства, как вариант.
  183. В руте Унылки для Буян-тян поводом задумать всю чехарду может явиться счастье и хорошее настроение сестры рядом с куном, который Семён, поэтому в тру-руте, где Уныл-тян в общем-то, остаётся одна, для конфликта не возникнет триггера. И вот в этом случае у меня предусмотрена часть сюжета возможного продолжения, где я действительно хотел использовать СОХ-тян, а не вымышленную Буян-тян, которой нет в пантеоне маскотов.
  184.  
  185. >А вообще есть разница, является ли сестра SOH-тян или Буян-тян?
  186. Да. Буян-тян - стопроцентная близняшка с внешностью Унылки, не предусматриваемый в пантеоне маскотов и заметно копирующий СЗАО-тян по принципу изображения. СОХ-тян обладает чуть более оригинальной внешностью и весомой связью с Уныл-тян. Думаю, надо ещё побеседовать с ronrinrin, который её для ычантры придумал. Может, ему задумка не понравится, как создателю. Но я в конце концов планирую вернуть её на добрую сторону к Унылке в объятия, не без помощи анонимуса, но им будет не Семён.
  187.  
  188. > Собственно, самый первый случай вмешательства SOH можно вставить аж в потерю ключей, при желании. Даже если там произойдёт секундная личная встреча, ситуация такая, что думать об этом в тот момент игрок/Лена просто не будет. Но это может повлечь изменения в диалоге при игре в бадминтон.
  189. Какого рода личная встреча? Семён случайно пересекается с СОХ-тян, думая, что это Уныл-тян? Там ещё можно развилочку сделать, из ответа в которой СОХ-тян составит впечатление об отношении Семёна к её сестре.
  190.  
  191. >Так как я не совсем понимаю, на каких правах СОХ вообще находится на территории лагеря, дальнейшее будет сумбурнее.
  192. Её нет среди пионеров, она сталкерит со стороны. Если почитать её бэк в набросках к старому сценарию, можно легко представить её с биноклем или снайперской винтовкой, наблюдающей издалека, лол. А так она ещё и воспитывалась при Комитете в милитари-направлении (вспоминаем ту картинку от Мангаки-куна), так что проникнуть в лагерь ночью и подстроить подставы обидчикам Унылки ей не составит труда.
  193.  
  194. >Унылка же у нас вроде, в первый день специально ходила за клеем?
  195. Так то ж в библиотеку, а не к чёрту на кулички.
  196.  
  197. >Почему ей одной специально не пойти ещё за какой лабудой, а заодно и по приглашению?
  198. За лабудой она пошла бы до темноты, то есть, до киносеанса, иначе бы испугалась на ночь глядя идти в лес, даже по письму от сестры. Разве что до киносеанса и по просьбе Семёна и Угрюма - найти ветку для жерди в клетку совёнка. Но снова попадаем в замкнутый круг - на кино придётся вытаскивать. Ещё один момент. Если перенести "вытаскивание" из домика на утро, а встречу с сестрой ночью, то неестественной будет записка от Унылки Семёну в этот же день после вечернего рисования портрета - "*Сегодня ночью ты снился мне*". Подразумевается, что той ночью после кино она шликала, пока не заснула, а не мучилась от кошмаров/не спала от страха после встречи с сестрой. Пропадает исцеляющее влияние Семёна.
  199.  
  200. >лучше показана ревность СОХ-тян
  201. Это если столкнуть её с Семёном незадолго до этого.
  202.  
  203. > Вариант такой: встреча Унылки и СОХ назначается вечером, после изготовления средств для ухода за птицей (Унылка же у нас вроде, в первый день специально ходила за клеем? Почему ей одной специально не пойти ещё за какой лабудой, а заодно и по приглашению?). О том, что она вернулась поздно, и в истерике отказывается выходить из дома, узнаём утром, заодно нам показывают какую лабуду (возможно, сломанную), что она хотела принести. Убитые зайцы: больше времени на успокоение, меньше подозрений со стороны игрока (да, он может обманываться, что это просто страх птиц опять играет, и уже на это получить непонятную реакцию), лучше показана ревность СОХ-тян.
  204.  
  205. >А стекло зачем? Кстати, еслю СОХ выставлена такой злюкой, она может ещё горючей смесью попытааться облить.
  206. Горючей смеси у неё нет с собой, только цветы к порогу здания. А горючее можно перенести в конец конфликта между ней и Семёном с Унылкой. Я когда про конфликт у тебя спрашивал, пытался узнать и понять, где бы его хорошо реализовать - около лагеря в лесу, на острове, в квартире Унылки, в каком-то другом месте? Смена декораций в этом смысле важна, как часть кульминации.
  207.  
  208. >Выпил отца при этом сценарии всё равно можно оставить, эдакая "вилка" со стороны СОХ "всё равно одного мужчины в своей жизни лишишься".
  209. Да, хорошая реплика.
  210.  
  211. >Да и ты сам говоришь, что это может быть на руку твоему следующему проекту.
  212. На руку проекту - это если следовать предложению Художник-куна, согласно которому о сестре-близняшке инфа всплыла бы только в концовке, типа задел на будущее. Но тут возник бы вопрос: если сестра следит за Унылкой, то чего это она вдруг только сейчас обратила внимание на Семёна? Выкручиваемся: обратила внимание только после лагеря, когда Унылка стала немного известной (с этим связано первое описание концовки), туда же пойдёт оригинальный конфликт с отцом и сёстрами. Тогда её рут останется таким же простым и ламповым, без местей обидчикам. Кстати, о "мстях". Я прикинул, что могла бы сделать Буян-тян обидчикам. Залепить рот ночью одному из обидчиков и вытащить его на улицу, привязать к ветке дерева верх ногами и избить чем-нибудь крепким, вроде бейсбольной биты. Другому подлить в бутылку лимонада типа "Буратино" машинного масла, как следствие - отравление и промывание желудка в медпункте (как бы успевают помочь ему). Третьего я задумал лишить глаза, и это вообще серьёзно и скандально для лагеря будет, сильный удар ещё и по администрации. Мальчика заберут на следующий день родители. Как-то так. Можно ещё подстроить нападение на Семёна, но он чудом спасётся, но будет подозревать Унылку (в темноте спутал близняшек). Повод для не просто подозрений, а прямых обвинений. И развилки защита/обвинение.
  213.  
  214. Положим так, я составлю список ивентов для ветки с участием СОХ-тян, но пока не буду считать её как основную, сравним ту, что есть, и новую. При имеющемся списке у нас в основном ламповые отношения без подозрений и тому подобного. В заметках к бэкграунду и флэшбеку Унылки я в нагрузку добавил отсылки на Эксперименты Лейн, Омскую птицу, Плиздуита и прочее. Оцени, что действительно сойдёт, а что слишком чепуха, сделанная в погоне за бордофольклором, которую стоит изменить? Да, вопрос по поводу материнства Коллайдер в отношении Унылки так и не решён.
  215.  
  216. >>Какого рода личная встреча? Семён случайно пересекается с СОХ-тян, думая, что это Уныл-тян?
  217. > Да, что-то в этом роде, наверное. Я думал, что Семён просто заметит СОХ-тян в нехарактерной для Унылки позе и спутает её, н так даже лучше.
  218. Нехарактерная поза, гм. Тут Художник-кун бы порекомендовал яндерефейс влепить. Я представляю себе эту сценку так, что у СОХ в руке бинокль (типа сталкерит), в речи с Семёном грубовата.
  219.  
  220.  
  221. >>За лабудой она пошла бы до темноты, то есть, до киносеанса, иначе бы испугалась на ночь глядя идти в лес, даже по письму от сестры. Разве что до киносеанса и по просьбе Семёна и Угрюма - найти ветку для жерди в клетку совёнка. Но снова попадаем в замкнутый круг - на кино придётся вытаскивать.
  222. > А, я думал, что кино идёт на следующий день. Мол, встреча -> ночь -> вытаскивание -> кино. Ну, если так не получается, ближайший контакт впихивается разве в рисование портрета, но там оно будет резковато, по-моему.
  223.  
  224.  
  225. >>Я когда про конфликт у тебя спрашивал, пытался узнать и понять, где бы его хорошо реализовать - около лагеря в лесу, на острове, в квартире Унылки, в каком-то другом месте? Смена декораций в этом смысле важна, как часть кульминации.
  226. > Верно, верно, надо подумать. просто невдалеке от лагеря несколько несерьёзно, по-моему: и СОХ-тян туда не пойдёт, и сама локация никаких плотдевайсов не подбрасывает. Можно поабузить старый лагерь/вход в лабораторию, конечно, но рассмотрим другие варианты.
  227. > + Остров. ИМХО, один из лучших вариантов. Закрытость, малодоступность, уединённость. На одном этом можно много чего провернуть. Как вариант, СОХ-тян оттуда уплывает на моторной лодке в конце. А Унылка с Семёном возвращается в дружный лагерь.
  228. Да, там река. По течению, например, какой-то остров заповедного вида, размером больше нескольких футбольных полей, доводилось видеть такой.на волге. И лесок там что надо. Чем-то напоминает арку из Грисайи с Амане. Моторная лодка - это весело. Допустим, там есть что-то вроде дома, и происходящее в нём на какое-то время отображается в цг.
  229.  
  230. > + Лагерь, открытое место. Это было бы интересно, но, я думаю, толпа зевак кульминации такого конфликта будет только мешать.
  231. > +Комната Унылки. Разумно, резонно, не потребутся долгих переходов от действия к действию, малое пространство. Если ещё и дверь запереть, то почти остров. Плюс доступ к личным вещам Унылки. Но не слишком ли камерно?
  232. Да, в квартире будет камерно, ведь на это выделится только один бэкграунд, вряд ли будет целесообразно воспроизводить всю квартиру и лестничную площадку, например. Пожалуй, этот вариант можно и убрать из рассмотрения.
  233.  
  234. > + Помещение в лагере. Я бы посмотрел на кунг-фу голенькими (без одежды) в бане, но будем реалистами.
  235. Будем реалистами: кунг-фу голеньких ожидается у кибернетиков, где файт между андроид-неко-мейдой и Экс-тян на раздевание :3 Но да, там кто-то один хотя бы чуть-чуть одет останется.
  236. >В других домиках и столовой смысла мало, остаётся Администрация, библиотека, кружки и медпункт. Первое, правда, будет скорее всего денно и нощно сторожиться/закрываться на ключ, если ЕФГ там не засиживает до четырёх утра, второе хорошо лишь подвалом и легко воспламеняющимися книгами, третье как-то вообще не вписывается, четвёртое релевантно лишь Коллаёдер-самой, если она таки мать.
  237. А ещё там крики СОХ-тян попросту услышат. Как вариант для саспенса, герои оказываются заперты, и им никто снаружи не может помочь. В качестве места схватки может послужить пустое помещение бассейна. Оно у меня в описаниях находится в основном корпусе для зимних смен. Почему-то вспомнил один крипотный анимационный ролик с монстром в бассейне и отрывок из фильма "Впусти меня", если ты что-то из этого видел, поймёшь.
  238. >Так что из этого списка библиотека мне нравится больше, там и медпункт рядом.
  239. Проблема там в изолировании от пионерии и вожатых, это касается любого помещения в лагере. СОХ-тян скорее захочет сделать всё с глазу на глаз, чтобы окружающие запомнили только Унылку, и никогда не видели их вместе.
  240. >СОХ ещё может на стенгазету полюбоваться.
  241. Да, это было бы хорошей деталью.
  242.  
  243. >>Третьего я задумал лишить глаза
  244. > Не хотет. Слишком выделяется из всего эроге, по-моему. Пусть хоть будет попытка лишить глаза кислотой, но парень успел закрыться и просто сжёг себе отпечатки пальцев и травмировал глаз косметически (веко там, брови).
  245. Верно. Тогда можно заменить это нападением на Семёна. Но он спасётся. Пока ты мне долго не отвечал, я уже перебирал варианты в голове, в том числе выволакивание ночью куда-то с завязанными глазами, обливание горючим и поджог, чтобы герой бежал к воде и срочно нырнул и затушил на себе огонь. Но сдаётся мне, там будут такие поражения кожи, что это бэд-энд, и на развитие рута можно не рассчитывать. При должном старании сцена будет страшной до усёру, но не для эроге.
  246.  
  247. > Вообще, подвешивание и избивание - уже достаточно жестокая вещь.
  248. Безусловно. Реакция на это будет посильней, тогда как в предложенном тобой варианте в словах парней ещё можно усомниться, не врут ли они. Вот я думаю, какой тогда будет попытка нападения на Семёна и при каких условиях? Попытается обвинить Унылку? Что с ним произойдёт? Вот как раз это с подвешиванием можно начать, но Семён вырывается и убегает, к примеру. Или немного по-другому, лишь бы результат не был плачевным.
  249. >Спящего если и избивать, то в кровати, через одеяло, да голову придавить подушкой для затруднения дыхания/сдерживания криков. Руки-ноги можно привязать к краям. Так резонанс всяко меньше общественный.
  250. Так и соседа придётся привязать. Будет типа смотреть на "Унылку" и охреневать, появится повод для обвинений в её адрес и бойкота.
  251.  
  252.  
  253. >>В заметках к бэкграунду и флэшбеку Унылки я в нагрузку добавил отсылки на Эксперименты Лейн, Омскую птицу, Плиздуита и прочее. Оцени, что действительно сойдёт, а что слишком чепуха, сделанная в погоне за бордофольклором, которую стоит изменить?
  254. > Плиздуитата я всячески понимаю и принимаю, Омскую Птицу, видимо, проглядел, а вот с Лейн у меня сомненья. Это хорошая, в принципе, история, но она и так достаточно драматична, и если её вплетать так близко к основному конфликту, то будет хуже. Ящитаю, тут достаточно сделать одно изменение, чтобы урезать драму в половину: пусть Унылка с Лейн никогда лично не встречались. Вполне достаточно, если они будут друзьями по переписке. Ещё лучше, если Унылка сама расскажет о принятом решении не следовать её примеру, и с полуулыбкой на лице пообещает двигаться дальше, не смотря ни на что.
  255. А информация о смерти этой подруги? В новостях, например. А потом СПАМ на компьютер Унылки от девочки с того света. lena, ты здесь? lena, я хочу поговорить с тобой! lena, ответь, lena lena lena и так далее, что может Унылку на долгое время отвратить ещё и от компьютерного общения. Урезать драму и гримдарк нужно, если будет СОХ-тян и та часть сюжета с пострадавшими пионерами, а впоследствии ещё и окочурившимся Плиздуитатом.
  256.  
  257.  
  258. >>Да, вопрос по поводу материнства Коллайдер в отношении Унылки так и не решён.
  259. > Не знаю, насколько это действительно важно. Мы ведь можем обставить так, что Унылка и СОХ не помнят свою родную мать, отец не особо распростронялся, а СОХ подозревает без особо сильных оснований?
  260. Это важно в том смысле, что после смерти отца ей будет с кем жить. Плюс, если Семён заканчивает с ней, то у них неплохие хоромы с совятником (Коллайдер как местный аналог Лары Крофт себе может позволить такое), в последней сцене белоснежная сова летит к ним, чтобы сесть на руку Унылки с наручами для этого.
  261. СОХ никак не может подозревать Коллайдер в материнстве, и ей это в общем-то неважно. Её воспоминания негативно сконцентрированы на том, что отец бросил своих коллег из лаборатории ради Унылки. А вот дети у Уныл-тян при таком раскладе будут с гетерохромией, как у Коллайдер.
  262.  
  263. ***
  264. Прим. ред.: мне надоело форматировать текст, может дальше я приведу в нормальный вид, а пока просто копипаст логов писем в обратном порядке ответов
  265. ***
  266.  
  267. >Сжигай домик.
  268. Зачем? Во славу Мод-тян, конечно же! Сачифаги будут довольны :3
  269. http://iichan.hk/a/thumb/1416161776576s.jpg
  270. Вообще я подумал, что излишне драматизировал, и достаточно просто вынести
  271. горючие вещи на улицу, но эффект будет не тот. Впрочем, такой расклад можно
  272. осветить в диалоге и аргументировать устами Семёна, почему он хочет сделать
  273. иначе. Попробуем написать~
  274.  
  275. >Вплавь в шоковом состоянии для девушки это слишком опасно, оставлять одну
  276. смысла ещё меньше
  277. Да и Семён там не в очень хорошем состоянии, его избили как собаку.
  278.  
  279.  
  280. 4 января 2015 г., 18:49
  281.  
  282. > Несколько километров? Сжигай домик. Вплавь в шоковом состоянии для девушки
  283. > это слишком опасно, оставлять одну смысла ещё меньше, а вторую лодку СОХ
  284. > или заблаговременно продырявит, или подожжёт. Тут уж е до дум о сохранении
  285. > имущества. Лес жечь сложнее и дороже.
  286. >
  287. > 04.01.2015, 15:38
  288. > >>Так, а какой планируется домик, и как он расположен на острове?
  289. > > Изба, скорее обычный бедный дачный домик деревенского типа, предназначен
  290. > для лесника, т.к. заповедные территории должны охраняться. Самого лесника
  291. > там уже нет - кормит рыб. Крышу не снимешь, естественно.
  292. > >
  293. > >>Остров-то у нас близко, сильно большой костёр не нужен.
  294. > > В нескольких километрах от лагеря. Это не напротив пляжа с лагерем,
  295. > откуда ракурс на бэкграундах.
  296. > >
  297. > >>Можно ещё, конечно, сделать рояль, будто осталось кострище пионерского
  298. > огня. Тогда достаточно хоть опавших веток да пару деревянных скамеек,
  299. > например.
  300. > > А это вообще в самом лагере.
  301. > >
  302. > > 4 января 2015 г., 16:01
  303. > >> Так, а какой планируется домик, и как он расположен на острове? Просто,
  304. > если у него соломенная крыша (вряд ли), то можно снять только её. Остров-то
  305. > у нас близко, сильно большой костёр не нужен.
  306. > >> Можно ещё, конечно, сделать рояль, будто осталось кострище пионерского
  307. > огня. Тогда достаточно хоть опавших веток да пару деревянных скамеек,
  308. > например.
  309. > >>
  310. > >> 03.01.2015, 11:39
  311. > >>
  312. > >>> Прописал весь ивент с Унылкой, Семёном и СОХ на острове.
  313. > >>> Но не доделана только самая последняя сцена. Когда СОХ сматывается на
  314. > лодке, у пионеров остаётся выбор - плыть на берег самим, чтобы оповестить
  315. > вожатых и вызвать милицию или спастись другим способом. Второй способ я
  316. > вижу таким: избавить Унылку от последнего страха - страха огня. Они должны
  317. > сжечь домик на берегу острова, чтобы привлечь внимание.
  318. > >>> По плюсам и минусам.
  319. > >>> 1-ый вариант.
  320. > >>> +Реалистично.
  321. > >>> -Унылка, зная, что на другом берегу их может ждать сестра, боится
  322. > плыть туда, кроме того, рядом труп отца ещё лежит.
  323. > >>>
  324. > >>> 2-й вариант (тело отца вынесут их домика, разумеется).
  325. > >>> +Пафос, тема страхов закрывается. Появление милиции и поимка СОХ
  326. > осуществятся быстрее.
  327. > >>> -За порчу имущества и фактически уничтоженное место преступления,
  328. > представляющее интерес для следствия, по головке героев не погладят.
  329. > >>>
  330. > >>> Что думаешь?
  331. > >>>
  332. > >>>>> 28.12.2014, 17:29
  333. > >>>>>> Хорошо, я тогда Унылке в руте пропишу ещё две сцены, и с ней будет
  334. > всё готово к написанию скрипта.
  335. > >>>>>>
  336. > >>>>>> 28 декабря 2014 г., 17:52
  337. > написал:
  338. > >>>>>>> Насчёт рояля соглашусь, пожалуй, слишком уж надуманное впихивание
  339. > персонажа получается. Big Lipped Alligator Moment вплоть до концовки. При
  340. > этом, если не играть в бэденд, то можно ещё подумать, что это мальчишки
  341. > сами подстроили, а в противном случае читатель скорее всего выпадет в
  342. > осадок недельки так на две. Алсо, из концовки не понятно, всё ли хорошо в
  343. > итоге-то.
  344. > >>>>>>>
  345. > >>>>>>> Альтернатива всё-таки более логична и последовательна. И
  346. > Выдержана, так что бэденд не будет смотреться не к месту.
  347. > >>>>>>>
  348. > >>>>>>>>Надо ли ретушировать и прятать все внутриигровые прямые ссылки на
  349. > борды, вроде "Двачевская" (на Двойкину заменим) и сайта "IIchan.ru" на
  350. > мониторе у Семёна?
  351. > >>>>>>> Я бы, как бывший ортодоксальный омомим, подретушировал/заменил, бо
  352. > не хочу дальнейшей популяризации. И это чуть больше отдаляет персонажей от
  353. > своих прототипов, что успокаивает мой внутренний мир. Хотя это мнение,
  354. > думаю, будет непопулярным.
  355. > >>>>>>>
  356. Date: Sun, 28 Dec 2014 00:19:39 +0300
  357. Небольшой вопрос. Надо ли ретушировать и прятать все внутриигровые прямые
  358. ссылки на борды, вроде "Двачевская" (на Двойкину заменим) и сайта
  359. "IIchan.ru" на мониторе у Семёна? А вместо этого какая-нибудь безликая АИБ,
  360. как в Chaos;Head. (Впрочем, я ещё могу пошутить и сделать eechan.ru, типа
  361. эро-эрочан, тогда будет понятно, почему Семёна тянет на развратные подвиги).
  362. > >>>>>>> 27.12.2014, 19:59
  363. > >>>>>>>> Короче, как-то так.
  364. > >>>>>>>>
  365. > >>>>>>>> Начиная с четверга по сюжету.
  366. > >>>>>>>> В дождливый день Унылка спросонья забыла надеть лифчик и, попав
  367. > под дождь с Семёном, обнаружила, что ливень знатно намочил её рубашку и
  368. > теперь видны её округлости. Впереди шли какие-то ребята, и Семён, чтобы
  369. > спасти положение, обнимает Унылку, пряча её грудь собой. Ребята пытаются
  370. > подколоть Семёна, прилипшего к Унылке, но та остро отвечает им, и ребята
  371. > уходят. Семён снова в удивлении – они оба спасли друг другу положение.
  372. > (Название арки – Моя броня) [x]
  373. > >>>>>>>> • Обнаружение писем с признаниями, которые делала Уныл-тян, но
  374. > не отправляла [x]
  375. > >>>>>>>> • Вечером группа пионеров из домика Дваче во главе с Токаревым
  376. > решает напугать Унылку и Мику в домике, но там же был и Семён, помогавший с
  377. > рисованием декораций, который немедленно проявляет сочувствие
  378. > расплакавшейся Унылке и ругает шутников, а чуть позже остаётся с ней спать
  379. > в кровати, чтобы она не боялась заснуть, всё чисто-невинно, Мику потом
  380. > выгородит его перед Мод-тян [x]
  381. > >>>>>>>>
  382. > >>>>>>>> ДВА ПАРНЯ ОБВИНЯЮТ УТРОМ УНЫЛКУ В МЕСТИ: ЯКОБЫ ОНА НОЧЬЮ СВЯЗАЛА
  383. > ИХ ОБОИХ, А ЗАТЕМ ИЗБИЛА ОДНОГО НА ГЛАЗАХ ДРУГОГО
  384. > >>>>>>>> РАЗГОВОР ВОЖАТЫХ С УНЫЛ-ТЯН ЗА КАДРОМ, ОНА ПОТОМ ГОВОРИТ ОБ ЭТОМ
  385. > СЕМЁНУ
  386. > >>>>>>>> ОБВИНЕНИЯ ЗАХОДЯТ ТАК ДАЛЕКО, ЧТО УНЫЛ-ТЯН НЕ ВЫДЕРЖИВАЕТ И
  387. > ВЫПЛЁСКИВАЕТ НАКОПИВШЕЕСЯ. РАЗВИЛКА: ОБВИНИТЬ ЕЁ; ВСТАТЬ НА СТОРОНУ УНЫЛКИ.
  388. > >>>>>>>> ПРОВЕДЕНИЕ ДНЯ СЕМЬИ С УНЫЛ-ТЯН ИЛИ БЕЗ НЕЁ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ
  389. > РАЗВИЛКИ. ЕСЛИ ВСТАТЬ НА ЕЁ СТОРОНУ, СЕМЁН И УНЫЛКА ОТЫГРАЮТ ЛАМПОВУЮ
  390. > СЕМЬЮ. -> эпизод с тоннелем
  391. > >>>>>>>> ЕСЛИ НЕТ, ТО НОЧЬЮ СЕМЁН ВНЕЗАПНО ПРОСЫПАЕТСЯ, И НЕ В ПОСТЕЛИ В
  392. > ДОМИКЕ, А ГДЕ-ТО В ЛАГЕРЕ, С ПОВЯЗКОЙ НА ГЛАЗАХ. РУКИ НЕ ДВИГАЮТСЯ, ПОТОМУ
  393. > ЧТО СВЯЗАНЫ.
  394. > >>>>>>>> ЕГО ПОДВЕШИВАЮТ И ИЗБИВАЮТ БЕЙСБОЛЬНОЙ БИТОЙ. НА УТРО СЕМЁН
  395. > ПСИХИЧЕСКИ ПОДОРВАН, БЕСЕДА С ВОЖАТЫМИ. БЭД-ЭНД.
  396. > >>>>>>>>
  397. > >>>>>>>> • Блуждание по катакомбам, разговор по душам, длинющий
  398. > флэшбек, на выходе из подземелий признание в любви [x] ЕСЛИ ЗАСТУПИЛСЯ ЗА
  399. > УНЫЛКУ
  400. > >>>>>>>> • H-сцена в домике у Уныл-тян [x]
  401. > >>>>>>>> • Чтение с Уныл-тян и подготовка ко дню творческой
  402. > самодеятельности: их номер – костюмированная сцена из какой-нибудь книги,
  403. > например, тех же «Унесённые ветром» Митчелл.
  404. > http://www.margaretmitchell.ru/content/view/532/466/ Вот этот отрывок,
  405. > например, как повод к первому поцелую Семёна и Уныл-тян во время репетиции
  406. > тет-а-тет. [x]
  407. > >>>>>>>> • Помощь Уныл-тян в рисовании декораций для сцены [x]
  408. > >>>>>>>> • Выступление с Уныл-тян на дне творческой самодеятельности
  409. > >>>>>>>> • H-сцена с Уныл-тян после выступления [x]
  410. > >>>>>>>> • Утром последнего дня Унылка сама кормит приручённого совёнка
  411. > и отпускает его на волю [x]
  412. > >>>>>>>>
  413. > >>>>>>>> КОНЦОВКА: СЪЁМКА В КИНО, СЕМЁН РАССКАЗЫВАЕТ, КАК ОНИ С УНЫЛ-ТЯН
  414. > ДОБИЛИСЬ УСПЕХА И ЖИВУТ ВМЕСТЕ, ВОЗВРАЩАЮТСЯ В ДОМ (КОТТЕДЖ ИЛИ ДАЧУ)
  415. > КОЛЛАЙДЕР, ИХ ВСТРЕЧАЕТ СЫН, ОН ОТКРЫВАЕТ ВОЛЬЕР ПРИ ДОМЕ И БЕЛОСНЕЖНАЯ
  416. > СОВА ЛЕТИТ К УНЫЛКЕ НА РУКУ.
  417. > >>>>>>>> ПОСЛЕ ТИТР СЦЕНА, В КОТОРОЙ СЕМЁН ЗАХОДИТ В ДОМ, ПРОВЕРЯЕТ
  418. > СООБЩЕНИЯ НА АВТООТВЕТЧИКЕ ТЕЛЕФОНА, ЕСТЬ ОДНО НЕПРОСЛУШАННОЕ. ЭТО
  419. > БУЯН-ТЯН, ОНА СООБЩАЕТ О ГОТОВЯЩЕЙСЯ ТРАГЕДИИ С ОТЦОМ УНЫЛ-ТЯН. ПРИЧИНА, ПО
  420. > КОТОРОЙ БУЯН-ТЯН НЕ СТАЛА ДЕЙСТВОВАТЬ В ЛАГЕРЕ ДАЛЬШЕ (РОЯЛЬ В КУСТАХ) -
  421. > НЕМЕДЛЕННЫЙ ПРИКАЗ ОТ КОМИТЕТА О ВЫПОЛНЕНИИ НЕКОЕГО ЗАДАНИЯ, КОТОРОЕ
  422. > ПОТРЕБОВАЛО СРОЧНО УЕХАТЬ ИЗ ПОДМОСКОВНОЙ ОБЛАСТИ, ГДЕ НАХОДИТСЯ ЛАГЕРЬ.
  423. > >>>>>>>> И ТУТ В КОМНАТУ ЗАХОДИТ УНЫЛ-ТЯН С ИСПУГОМ НА ЛИЦЕ.
  424. > >>>>>>>>
  425. > >>>>>>>> Плюсы такого решения:
  426. > >>>>>>>> +Саспенс и вопрос о том, виновата Унылка или нет, выдерживаются
  427. > до самого конца, что и подразумевал Х-кун.
  428. > >>>>>>>> +Прямое столкновение Унылки с СОХ-тян будет легитимным в
  429. > теоретическом продолжении, тогда как в эроге СОХ-тян не планировалась,
  430. > только ноунейм сестра.
  431. > >>>>>>>> Минусы:
  432. > >>>>>>>> -Эпический рояль в кустах с прекращением деятельности СОХ-тян на
  433. > половине сюжета с тем, чего она добилась, и это будет настолько очевидно,
  434. > что объяснения и оправдания в концовке не помогут.
  435. > >>>>>>>>
  436. > >>>>>>>> АЛЬТЕРНАТИВНОЕ РАЗВИТИЕ РУТА
  437. > >>>>>>>>
  438. > >>>>>>>> ВСЁ ТО ЖЕ САМОЕ ДО ВЫСТУПЛЕНИЯ НА ДНЕ ТВОРЧЕСКОЙ
  439. > САМОДЕЯТЕЛЬНОСТИ, H-СЦЕНА. НО СЕСТРА УНЫЛ-ТЯН НИКУДА НЕ ПРОПАДАЕТ, А СЛЕДИТ
  440. > ЗА ИХ ВЫСТУПЛЕНИЕМ. ЧЁРНАЯ ЗАВИСТЬ И НЕНАВИСТЬ К СЕМЁНУ, ОНА ХОЧЕТ
  441. > РАССТРОИТЬ ЕЙ СЧАСТЬЕ, ЧТОБЫ ТА БОЛЬШЕ НЕ СМОГЛА В ЖИЗНИ НЕ ТО ЧТО
  442. > ЗАСМЕЯТЬСЯ, ДАЖЕ УЛЫБНУТЬСЯ. НАУТРО, КОГДА ОНИ ОТПУСКАЮТ СОВЁНКА НА ВОЛЮ,
  443. > ИХ ВСТРЕЧАЕТ БУЯН-ТЯН С ПИСТОЛЕТОМ В РУКЕ. ПРИКАЗЫВАЕТ ИДТИ ПЕРЕД НЕЙ ДО
  444. > РЕКИ К ЛОДОЧНОЙ СТАНЦИИ НЕПОДАЛЁКУ ОТ СОСЕДНЕЙ ДЕРЕВНИ. ТАМ ОНА
  445. > >>>>>>>> ЗАСТАВЛЯЕТ ИХ СЕСТЬ В МОТОРНУЮ ЛОДКУ (СМОТРИТЕЛЬ СТАНЦИИ УБИТ ЕЮ
  446. > НЕДЕЛЕЙ РАНЬШЕ, ПЛИЗДУИТ ВЫВЕЗЕН НА ОСТРОВ СО ВТОРНИКА ЭТОЙ НЕДЕЛИ, В
  447. > ГОДОВЩИНУ ПОЖАРА). ДАЛЕЕ СЦЕНА С КОНФЛИКТОМ В ЛЕСУ И В ДОМЕ УБИТОГО
  448. > ЛЕСНИКА, СЛЕДИВШЕГО ЗА ОСТРОВОМ. ОТЕЦ СЕСТЁР УМИРАЕТ, А ПОКАЛЕЧЕННУЮ
  449. > СОХ-ТЯН, КОТОРАЯ ПЫТАЕТСЯ СБЕЖАТЬ, ЛОВЯТ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ЗАКОНА (УЗНАЁМ ОБ
  450. > ЭТОМ ИЗ КОНЦОВКИ).
  451. > >>>>>>>> В ТОЙ ЖЕ КОНЦОВКЕ ДОЛЖНА СОДЕРЖАТЬСЯ ИНФОРМАЦИЯ, ЧТО СОХ-ТЯН
  452. > УСПЕШНО ПРОХОДИТ РЕАБИЛИТАЦИЮ В КЛИНИКЕ, И ЧТО ПРИЧИНА ЕЁ ДЕСТРУКТИВНОГО
  453. > ПОВЕДЕНИЯ УСТРАНЕНА.
  454. > >>>>>>>> САМИМ СЕМЁНУ И УНЫЛКЕ ПРИЧИНУ НЕ СООБЩАЮТ - ЭТО НЕКИЙ СЕКРЕТ,
  455. > КОТОРЫЙ ОСТАЁТСЯ В КОНЦОВКЕ (НО БУДЕТ РАСКРЫТ В ТЕОРЕТИЧЕСКОМ ПРОДОЛЖЕНИИ).
  456. > >>>>>>>>
  457. > >>>>>>>> Плюсы:
  458. > >>>>>>>> +Рут из локальной драмы в лагере и моэты Унылки перейдёт в экшн,
  459. > что скажется на впечатлении читателя. Сильные чувства героев, превозмогание
  460. > и всё такое.
  461. > >>>>>>>> +Будет показано, что СОХ-тян не наглухо съехавшая, и с ней всё
  462. > можно вернуть на круги своя.
  463. > >>>>>>>> Минусы:
  464. > >>>>>>>> -Несогласованно с ранними наработками эрогеев, к сожалению,
  465. > других минусов я не замечаю, а хотелось бы немного объективней на
  466. > придуманное посмотреть.
  467. > >>>>>>>>
  468. > >>>>>>>> Оцени как читатель-мимокрок, лол.
  469. > >>>>>>>>
  470.  
  471. ****
  472.  
  473. Date: Sat, 10 May 2014 10:12:22 +0400
  474.  
  475. >Насчёт концовок идея интересная: с одной стороны, не надо натягивать
  476. объяснения, на кой чёрт кошкодевочке договариваться о такой сложной
  477. комбинации перемещений.
  478. Ну да, это кстати можно сделать одной из тем разговора в её руте.
  479.  
  480. >С другой - сложнее с эндингами. Как героев увязать вместе после лагеря,
  481. если они знают всего две недели?
  482. Наоборот, это положенное начало отношениям лучше одного дня знакомства, как
  483. это преподносилось во всех известных концовках на данный момент. Ну и это
  484. те самые героини, а не "кто-то там" из серого мирка Семёна.
  485. >А если девочки живут в разных городах, то документы Семёна сами меняются в
  486. зависимости от рута?
  487. Я предполагал, что они все московские, раз лагерь в подмосковье находится.
  488. А документы Семёна сделаны один раз и насовсем, хоть и поддельные (и
  489. волшебно неотличимые от реальных). Идея с документами по сюжету принадлежит
  490. Кондуктор-тян, ей к лицу подобные канцелярские занятия. У меня была мысль,
  491. что Семёна можно сделать "беспризорником", ведь у него нет места жительства
  492. в этом мире. А с беспризорниками в СССР поступали налаженным образом -
  493. пристраивали к детдому. Я хотел Семёна поселить в энде Алисы в её бывший
  494. детдом-интернат, чтобы он там был пристроен некоторое время до
  495. совершеннолетия, а далее вся его жизнь - один сплошной второй шанс, да ещё
  496. с возможностью общаться по переписке или вживую с героинями лагеря. Вот
  497. думаю, не использовать ли эту идею с детдомом во всех рутах, где он
  498. остаётся в мире лагеря?
  499. (Грешным делом подумал о сиквеле про год в интернате, а-ля IIchan Gakuen,
  500. ну да ладно, отмёл эти мысли, ещё первой эроге-то нет).
  501.  
  502. 8 мая 2014 г., 23:09
  503.  
  504. > Насчёт концовок идея интересная: с одной стороны, не надо натягивать
  505. > объяснения, на кой чёрт кошкодевочке договариваться о такой сложной
  506. > комбинации перемещений. С другой - сложнее с эндингами. Как героев увязать
  507. > вместе после лагеря, если они знают всего две недели? А если девочки живут
  508. > в разных городах, то документы Семёна сами меняются в зависимости от рута?
  509. > Хотя заманчиво.
  510. >
  511. > 08.05.2014, 19:36
  512. > > И я ещё подумал, что нужно изменить концептуальный подход к концовкам
  513. > новеллы. Сценарий Сло предполагал, что Семён остаётся с героинями лагеря
  514. > или обрывает сюжет на происходящем в лагере. Я думаю, что это надо довести
  515. > до ума и сделаь гуд-энды с настоящими тян, так мы не будем повторяться
  516. > вслед за написанным в БЛ 1.1. Возвращение назад в свой мир использовать в
  517. > четырёх случаях: все энды Семёна, бэд-энды девушек, тру-энд ЮВАО-тян. Плюс,
  518. > можно сделать в одном из эндов возвращение домой в старческом возрасте, на
  519. > что я намекал в переделанной алисоконцовке. Все эти вещи легко сейчас
  520. > обдумать и переделать на раннем этапе, пока не раздали руты авторам.
  521.  
  522.  
  523. ***
  524.  
  525. Date: Tue, 16 Sep 2014 08:55:12 +0400
  526.  
  527. >Нет, я слышал, что шахматы изначально предназначались для четырёх человек,
  528. но как вообще могла собраться акая компания?
  529. На деле это моя первоначальная запись, я в пересказе про кибернетиков не
  530. писал, только Угрюм, Дваче и Семён. Играют Дваче и Угрюм. Как ни странно,
  531. нескольких побитых фигур оказывается достаточно, чтобы ему поплохело. (Тут
  532. есть тонкость: насколько сильна в шахматах Дваче, чтобы ей не поставили
  533. детский мат на первой же партии? Лол.)
  534.  
  535. >И тут я вспоминаю предложенный ещё в первых тредах в /вн/ концепт, где
  536. предлагалось ввести Номада и ЧВ. Только завхозом был первый, а второй был
  537. охранником. Алсо, уже хочу видеть укоризну из лица анимушного ЧВ.
  538. Да, концепт видел, но Номаду не охранником надо быть, а грабителем, как ты
  539. понимаешь. Или рецензентом. Но я не из-за того арта принял решение. Что
  540. касается укоризны, её планируется много, как и фрустрации Эла, которого
  541. будет подъёбывать ЧВ за слишком истеричную гетерастную позицию.
  542. (Подразумевается, что Эл находится в стадии отрицания, что он старался
  543. хорошо сфоткаться. На этом основаны его просьбы к Шурику и Семёну не
  544. помогать ЧВ, а воплотить идею с душевыми).
  545.  
  546. >Она так и останется НЁХ, или будет дан хоть какой намёк? Чисто из
  547. любопытства.
  548. Можно и НЕХ оставить, но я полагал дать на это внятный ответ. Посмотрим.
  549.  
  550. >Чорт меня подери, если я хотя бы не попытаюсь превратить это потом в
  551. обычный файтинг. Насчёт раздевания: это взаимно? То есть: что снимать с
  552. рободевки?
  553. Чтобы понять, как выглядит такой файтинг, посмотри на нукиге
  554. http://vndb.org/v12689 Ключевой тег - Clothing Damage.
  555. Рободевку маскировали под реальную девочку, как самого Электроника под
  556. мальчика (не Сыроежкина, который тут персонаж), то есть, она будет
  557. выглядеть почти как настоящая. А ЧВ они просили привезти парики и пару
  558. нарядов для выступления на дне творческой самодеятельности - мейды (*внешний
  559. вид и концепция со стёбом над стереотипными андроид-мейдами с драматичным
  560. прошлым, неизлечимой болезнью и сестринством, а-ля персонаж моэге, -
  561. отсылка на NHK*). Это даст повод ЧВ сначала подумать, что этот милый парень
  562. с голубыми глазами собирается потраповать и высказывает одобрение к
  563. неудовольствию и баттхёрту Эла. В случае с пионеркой им придётся выбрать
  564. какую-нибудь невзрачную зачуханную девчонку и усыпить её, сняв одежду, под
  565. кого они парик и заказывали. Короче ради этого кибернетики могут пойти
  566. далеко.
  567.  
  568. >ХОТЕТ!!
  569. Очень по-лагерному, да. И фразу Эла вставить: "Оно стоило того, да,
  570. мужики?" И какая-нибудь реакция Шурика на это.
  571. В гуд-энде я не дописал, что ЧВ им пришлёт поздравления, нормальные,
  572. разумеется.
  573.  
  574. >ОБЧР навряд ли могут быть совсем уж секретными просто потому, что они
  575. _О_БЧР.
  576. Ок, учту. Кстати, в финальное цг нужно запрятать изображение Ебобота в
  577. качестве отсылки.
  578.  
  579. Спасибо за ответ. (Я, правда, ожидал указаний на какие-нибудь логические
  580. ляпы, которые стоит исправить заранее).
  581.  
  582.  
  583.  
  584. 16 сентября 2014 г., 1:20
  585.  
  586. > >В общем, ожидаю Oh boy, here we go за такую сырнариумную наркоманию.
  587. >
  588. > Ну если просишь...
  589. >
  590. >
  591. > Ох, мальчик, здесь мы идём!
  592. >
  593. > >Пьяные шахматы с Шуриком, Сыроежкиным, Угрюмом и Алисой [x]
  594. > Нет, я слышал, что шахматы изначально предназначались для четырёх человек,
  595. > но как вообще могла собраться акая компания?
  596. >
  597. > >бывший завхоз "Совёнка", который может достать всё что угодно
  598. > >не наказывать их за спизженный автомобиль.
  599. > И тут я вспоминаю предложенный ещё в первых тредах в /вн/ концепт, где
  600. > предлагалось ввести Номада и ЧВ. Только завхозом был первый, а второй был
  601. > охранником. Алсо, уже хочу видеть укоризну из лица анимушного ЧВ.
  602. >
  603. > >некую спрятанную и важную для Икари Генды вещь
  604. > Она так и останется НЁХ, или будет дан хоть какой намёк? Чисто из
  605. > любопытства.
  606. >
  607. > >пошаговый файтинг
  608. > >файтинг
  609. > Чорт меня подери, если я хотя бы не попытаюсь превратить это потом в
  610. > обычный файтинг. Насчёт раздевания: это взаимно? То есть: что снимать с
  611. > рободевки?
  612. >
  613. > >Бэд-энд
  614. > ХОТЕТ!!
  615. >
  616. > >в секретном подразделении войск
  617. > ОБЧР навряд ли могут быть совсем уж секретными просто потому, что они
  618. > _О_БЧР.
  619. >
  620. > >сырнариумную
  621. > Всё же лучше, чем экстракт нипы или Оболонь с азиатками. Хотя,
  622. > мини-новеллку по Кирющерассказам я бы почитал. http://nya.sh/post/7414
  623. >
  624. >
  625. >
  626. > Одобряю, одним словом.
  627. >
  628. > 15.09.2014, 21:43
  629. > >>В общем, нет, я почти ничего не придумал. Я предлагаю по-подробнее
  630. > расписать тему того, что за счастливой улыбкой может скрываться тяжёлая
  631. > работа и страдания.
  632. > > Нет, всё-таки придумал, и это даёт определённый ход мысли. Понятно, как
  633. > раскачивать параллельную сексу с вожатой тему педагогического труда. Про
  634. > тяжёлую работу верно, дело нервическое. В общем, подумаю и разовью это.
  635. > >
  636. > >>По парому: ну, положим, паром взяться в лагере не может, так что
  637. > заказывать его должны откуда-то.
  638. > > Ну я же говорил, что это идея Семёна, предложенная за сутки до
  639. > экскурсии, а это значит, что кому-то надо съездить в город на речной вокзал
  640. > и заказать прогулку на параходе/теплоходе/пароме. В руте Мод-тян это повод
  641. > для неё и Семёна вдвоём уединиться по пути в город (едут на машине,
  642. > заказывают паром, а потом, во время дождя, перекусывают в неплохом
  643. > заведении). Это как вариант, поскольку так они с Семёном могут поговорить
  644. > подольше и отвлечённо от лагерных проблем. Всё обходится в одно цг -
  645. > собственно в кафе. А паром только на следующий день.
  646. > >
  647. > >>Думаю, что времени от обеда до ужина хватит, в крайнем случае подвинут
  648. > обед на чуть пораньше.
  649. > > Не, у меня там по расписанию день Семьи, где во время тихого часа и
  650. > после него играют аж до шести, и тогда только прогулка на пароме. День
  651. > летом длинный, солнце начнёт садиться лишь к десяти вечера.
  652. > > Соответственно, прогулка на пароме начнётся не с купания, то есть будет
  653. > иметь организованный характер, как с походом. Вообще глупо было бы думать,
  654. > что после купания в мокром белье ребят повезут катать на ветру по реке.
  655. > Плюс дождь за день до этого.
  656. > >
  657. > >>Алсо алсо, особо желающие поплавать подольше могут крутануть руль, но
  658. > их, скорее всего, поймают на месте.
  659. > > Вот этих желающих хорошо бы поймать Семёну, как порядочному пионе... то
  660. > есть, уже вожатому.
  661. > >
  662. > > Тем временем, я попытался прописать рут кибернетиков, наполненный
  663. > ивентами и каким-нибудь смысловым посылом.
  664. > > Передо мной также стояла задача сделать их робота задействованным в
  665. > сюжете, а не забытой, обрубленной линией. К сожалению, тут я наступил на
  666. > грабли самоповтора и снова использую тот конфликт в бункере между
  667. > лаборантами и Красным Бородачом с Экскаватор-тян. Вот только он будет
  668. > показан с другой точки зрения. Плюс, необходимым для развития сюжета стал
  669. > новый персонаж, ранее рассматривавшийся эрогеями в качестве возможной
  670. > отсылки: один из трёх гопников, наехавших на Дваче, а именно - Чёрный
  671. > Властелин. Теперь я ввёл фигуру Бен Ганна в рут кибернетиков.
  672. > >
  673. > > Короче, вот их линия сюжета, возможны некоторые правки и доведение до
  674. > ума. Заодно покритикуй, если я слишком ебанулся, поскольку ничего другого в
  675. > голову не приходит.
  676. > >
  677. > > * Организация дискотеки с кибернетиками -> Просьбы поставить музыку от
  678. > девочек. [x]
  679. > >
  680. > > Note: Eroge Dopil Fakemail комментирует. «Впоследствии Сыроежкин
  681. > выступает, как диджей, и они с Семёном спорят, какую музыку крутить.
  682. > Подходят Славя и Ульяна (последняя по команде Алисы) и заказывают песни.
  683. > Подходят одновременно, плюсик получает та, чей реквест выполнить первым».
  684. > >
  685. > > * Подсматривание за процедурой уколов [x]
  686. > > * Проделка над Двач-тян с Электроником [x]
  687. > > * Чинить музыкальному клубу инструменты, Гитара Сотоны [x]
  688. > > * Пьяные шахматы с Шуриком, Сыроежкиным, Угрюмом и Алисой [x]
  689. > > * Самопальное зарядное устройство к мобильнику [x]
  690. > > * Поиск металлолома с Шуриком [x]
  691. > > * Подглядывание с Шуриком и Электроником за девочками в банный день [x]
  692. > > * Сборка робота-кошки (Шурик знал легенду и придумал образ робота) [x]
  693. > > * Совместный просмотр плёнок из радиорубки [x]
  694. > > * Кибернетики раздумывают, не выяснить ли им правду, стоящую за этим,
  695. > поиски в лагере информации, находится компьютер завхоза-трудовика, где
  696. > обнаруживаются схемы с планами тоннеля (завхоз участвовал в разработке и
  697. > стройке тех шахт, нанятый Гендой, затем проработал год при Мод-тян с ЕФГ и
  698. > вынужден был уехать по неким обстоятельствам).
  699. > > * У завхоза есть пейджер, и с ним можно связаться, тот готов встретиться
  700. > с ними и рассказать подробности о том, что они увидели на плёнках и
  701. > привезти запрошенные ими вещи, но сначала надо прислать ему фотографии с
  702. > симпатичным куном, а лучше с разными
  703. > > * Таким куном выбирают Эла, через Унылку выпрашивается фотоаппарат,
  704. > кибернетики делают сессию (а-ля детская мода с шотами в вк), проявляют
  705. > фотки и письмом отсылают завхозу
  706. > > * Во время проделки СССР-тян с краской кибернетики проникают в
  707. > админцентр, делают слепок ключа от «Волги», чтобы съездить в Москву
  708. > следующей ночью (тут нужно уточнить, может, можно вскрыть замок иным
  709. > способом)
  710. > > * Поездка в Москву (Manly Ride под What is love) за необходимыми для
  711. > сборки робота деталями и внешним оформлением (за деталями в институт, где
  712. > был собран настоящий Электроник, ход туда знает Сыроежкин, а внешний вид и
  713. > скрытые видеокамеры с дистанционным экраном должен подогнать бывший завхоз
  714. > "Совёнка", который может достать всё что угодно [небольшой такой штамп в
  715. > характеристике персонажа])
  716. > > * Встреча с таинственным завхозом (им оказывается Бен Ганн). Он спасает
  717. > троицу кибернетиков от плохишей в ночи, распахнув свой длинный плащ перед
  718. > теми (хорошее начало для знакомства!), небольшой разговор, в ходе которого
  719. > ЧВ выясняет, что привезённые им в чемодане "контрбандные" примочки нужны
  720. > для робота-кошкодевочки, что лежит на заднем сиденье "Волги". Эл собирается
  721. > замаскировать её под одну из пионерок для засылания в баню/душевые с
  722. > видеокамерами за стекляшками глаз - чтобы подглядывать. Бен одобряет
  723. > мастерство исполнения, но не одобряет фап на девочек. Вместо этого он
  724. > просит их об одолжении: найти некий предмет/чемодан/устройство [уточнить],
  725. > принадлежавший Генде и спрятанный/затерявшийся где-то в старой лаборатории
  726. > под лагерем. Он готов передаь сообщение ЕФГ не наказывать их за спизженный
  727. > автомобиль. Намёк на развилку о предназначении робокошки: помочь завхозу;
  728. > воспользоваться роботом для подсматривания за девчонками в душевой
  729. > [возможно, за день до конфликта в шахтах] (ведёт к бэд-энду)
  730. > > * Окончательная сборка робота в лагере, развилка с применением
  731. > проявляется здесь
  732. > > * При помощи завхозу, робота отправляют в шахты под старым лагерем,
  733. > чтобы найти некую спрятанную и важную для Икари Генды вещь, впоследствии
  734. > кибернетики становятся свидетелями разорения лаборатории КБ и
  735. > Экскаватор-тян, в лесу устраивается пошаговый файтинг на раздевание между
  736. > киберкошкой и Экс-тян в духе фентези-нукиге. В результате проигрыша на
  737. > помощь к Экс-тян приходит КБ и ломает робота -> Бэд-энд в стиле «Game Over»
  738. > с развилкой: Ещё раз?; Выйти в меню. В результате выигрыша кибернетики
  739. > обезвреживают обоих преступников
  740. > > * Участие в номере с фокусами, собственный конкурс на ощупывание девочек
  741. > и наоборот (если была выбрана помощь завхозу) [x]
  742. > > * Кибернетики устраиваются в домике, куда они перетащили комп из клуба,
  743. > и с помощью дистанционного управления с компа направляют замаскированную
  744. > под одну из пионерок робокошку в женскую раздевалку к остальным, чтобы
  745. > налюбоваться и нафапаться на обнажённых сверстниц, но обман оказывается
  746. > раскрытым, девчонки пришибают робота (искры и покорёженный корпус), а затем
  747. > в ярости настигают всю троицу, вяжут их и измываются над ними -> Бэд-энд
  748. > > * Награждение кибернетиков медалями в конце смены за помощь в поимке
  749. > шпионов, Семён, Эл и Шурик признаются отличившимися в роботостроении
  750. > >
  751. > > -Кибернетики, гуд-энд. Семён возвращается в тоскливый дождливый день в
  752. > общежитие, где его ждут кибернетики. Флэшбек: Семён пилит гандамов в
  753. > компании Шурика и Сыроежкина. Отмечают новый год и победу в пабе, чокаясь
  754. > пивными бокалами. На столе лежит образец такого гандама. Инфа – они
  755. > победили в каком-то конкурсе робототехники и получили возможность
  756. > поучаствовать на мировом слёте каких-нибудь роботопильщиков. В настоящий
  757. > момент Семён заглядывает в почтовый ящик и обнаруживает письмо с
  758. > приглашением в местный «NERV». Недолгий разговор с кибернетиками.
  759. > Флэш-форвард. Семён и его товарищи становятся пилотами собственных ОБЧР и
  760. > прочих Гандамов в секретном подразделении войск, сотрудничающих с
  761. > институтом имени Генды.
  762. > > -Кибернетики, бэд-энд. Пионерки разбивают робота кибернетиков, ловят
  763. > Семёна, Эла и Шурика, привязывают их к стульям в домике раздетыми, малюют
  764. > фломастерами и помадой, щёлкают на фотоаппарат для вывешивания снимков в
  765. > рубрике «Доска позора» стенгазеты следующей смены. Семён размышляет о
  766. > неправильном решении Эла, которому они поддались с Шуриком: неуважение Эла
  767. > к личной жизни девчонок и лицемерно-оскорбительное вспыльчивое поведение с
  768. > завхозом обернулось для них кармическими последствиями. Вместо того, чтобы
  769. > сделать что-то полезное, пацаны решили развлечься непристойным образом, и
  770. > их наглость перешла разумные пределы, за что они и поплатились.
  771. > >
  772. > > Надо учитывать, что параллельно в коммон-руте и их ветке я добавлю
  773. > больше попыток Эла изощриться подсмотреть за тянками, его наклёвывающиеся
  774. > отношения с неприступной Мицу, а также неожиданный интерес Данеток к
  775. > красноглазому Шурику.
  776. > >
  777. > > Почему Бен Ганн? Да я просто наткнулся на этот арт
  778. > http://iichan.hk/aa/arch/src/1212518032334.jpg и сразу решил сделать его
  779. > завхозом-трудовиком, который сделал бочки для празднования дня нептуна (см.
  780. > тексты 2.~).
  781. > >
  782. > > В общем, ожидаю Oh boy, here we go за такую сырнариумную наркоманию.
  783. > >
  784. > > 14 сентября 2014 г., 1:15
  785. > >> В одну бессонную ночь моё воспалённое сознание родило такой монолог:
  786. > >>
  787. > >> Проблематика вожатых? Я расскажу тебе про вожатых. Всё расскажу.
  788. > >>
  789. > >> Вожатый должен знать всё и следить за всем. Чтобы пионер был сыт,
  790. > занят, бодр, весел, активен, патриотичен и не шлялся где попало.
  791. > >>
  792. > >> На складе нет подходящего размера? Проблема вожатых. Кто-то располнел
  793. > на местных харчах? Проблема вожатых. Великовозрастный оболтус е умеет за
  794. > вызывать галстук? Проблема вожатых! И Двачевская, тебе действительно
  795. > нравится на каждой второй линейке получать выговор, или ты наконец
  796. > приведёшь в порядок свою форму?!
  797. > >>
  798. > >> Кружок юных натуралистов не может найти лягушек в болоте? Проблема
  799. > вожатых, вынь да положь им сову из чащи. Фотокружок не знает, чем заняться?
  800. > Проблема вожатых, нашему лагерю конечно же нужна стенгазета! Кружок
  801. > моделирования пустует? Проблема вожатых, проводи там половину сон часа, а
  802. > потом привлеки новых членов презентацией своих многочасовых трудов. На
  803. > кружок робототехники не хватило финансирования? Проблема вожатых, отпирай
  804. > склад и ищи нужные компоненты, и Двачевская, хватит вокруг меня обшиваться,
  805. > не дам я ключи от склада, и не расчитывай!
  806. > >>
  807. > >> Соня любит поспать до обеда? Проблема вожатых, стаскивай хоть за ноги,
  808. > но чтобы все были на линейке. Кто-то освобождён от общих физических
  809. > нагрузок? Проблема вожатых, устрой им комплект лёгкой гимнастики. Кто-то
  810. > решил устроить заплыв по озеру вместо обеда? Проблема вожатых, принимать
  811. > пищу и купаться все должны по расписанию. Мальчики не спят, а шатаются по
  812. > домикам девочек? Проблема вожатых, ночью дети не должны даже из домика
  813. > выходить, и нет, Двачевская, если инструменты такие тяжёлые, то их не надо
  814. > таскать со сцены ночью. Собирайся раньше и попроси помощи у других!
  815. > >>
  816. > >> Книги собирают пыль на полках библиотеки? Проблема вожатых, день книги
  817. > был ещё вчера. Пионеры гоняют мух на площади? Проблема вожатых, они должны
  818. > отдавать честь памятнику и петь песни, и лучше бы эта стенгазета была
  819. > сегодня готова. Пионеры продолжают гонять мух? Должны гонять пыль на
  820. > площади, это же проблема вожатых, что пыль существует на свете! И да,
  821. > Двачевская, ты не только будешь отмывать сажу с памятника, но и отгонять от
  822. > него птиц ближайшие два дня! Это же проблема вожатых, что сердобольные
  823. > пионеры их подкармливают прямо на площади!
  824. > >>
  825. > >> У детей дыра в расписании занятий? Проблема вожатых, мы все так любим
  826. > ходить в поход! Разлад среди пионеров? Проблема вожатых, надо организовать
  827. > в следующем походе тропу доверия, и не в коем случае не давать Двачевской
  828. > всеми командовать. Всем надоел поход? Проблема вожатой, сообрази им речную
  829. > прогулку. На улице дождь? Мы все знаем, чья это проблема, и кому придётся
  830. > организовывать словески да настолки. Ладно хоть в администрации чай попить
  831. > можно.
  832. > >>
  833. > >> У кого-то день рождения? Придумай именной стих да подарок, да надейся,
  834. > что близнецов в эту смену не будет. Кто-то слёг с ангиной? Вообще караул,
  835. > теперь к заколдованному кругу из администрации, столовой, площади, домика и
  836. > места скопления детей добавляется и медпункт. Пси-шторм? Око Ужаса? Высадка
  837. > космодесанта? Да хоть живьём съешь других вожатых, но всё должно быть
  838. > замечательно, дни должны быть чудесными, костры должны быть высокими, а
  839. > твой отряд должен быть первым!
  840. > >>
  841. > >> А потом придёт конец смены, и всё равно будет жаль со всеми
  842. > расставаться.
  843. > >>
  844. > >> В общем, нет, я почти ничего не придумал. Я предлагаю по-подробнее
  845. > расписать тему того, что за счастливой улыбкой может скрываться тяжёлая
  846. > работа и страдания.
  847. > >>
  848. > >> По парому: ну, положим, паром взяться в лагере не может, так что
  849. > заказывать его должны откуда-то. Дети вполне могут упросить остановиться
  850. > покупаться где подальше, но пускать всех не будут, только тех, кто точно не
  851. > утонет. Ну а Ульянка может уплыть далеко без разрешения, например, что за
  852. > ней плыть придётся. Кто наверное будет пытаться загорать, кто себя
  853. > чувствовать неважно. Думаю, что времени от обеда до ужина хватит, в крайнем
  854. > случае подвинут обед на чуть пораньше. Алсо, если за день до этого был
  855. > дождь, то купаться точно никого не пустят, ибо вода холодная.
  856. > >> Алсо алсо, особо желающие поплавать подольше могут крутануть руль, но
  857. > их, скорее всего, поймают на месте.
  858. > >>
  859. > >> Как-то так.
  860. > >>
  861.  
  862.  
  863.  
  864. *******
  865.  
  866. Если вы найдёте следующих людей, отправьте их в ближайший тред допила:
  867. Куро
  868. 2.~
  869. FallenBK-201
  870. Какой-то работник CERN под ником Georgius, или как-то, я не буду прямо сейчас перечитывать все письма по-новой
  871.  
  872. ******
  873.  
  874. Интервью с Ирабу
  875.  
  876. >> > Когда и как вы пришли в Эроге тим? На списке участников #iichan на фоне
  877. >> музыкального клуба вы не указаны, в стороннем интервью было сказано, что вы
  878. >> заинтересовались проектом не через борды. Что же произошло?
  879. >>
  880. >> Примерно в начале-середине 2009-го я узнал о русских «досках» (о
  881. >> существовании 4chan'а я знал задолго до этой даты, но часто на нее особо не
  882. >> заходил). Где-то полгода с ними знакомился. Сидел, в основном, не
  883. >> комментируя и не создавая публикации. Отметился разве что только
  884. >> изобретением мима (да-да, именно мим
  885. >> http://www.youtube.com/watch?v=3dErjFPTarc) ZOIЧ, который потом
  886. >> подхватил и развил Егор Жгун. Сама история изобретения мима довольно
  887. >> проста: в то время активно рекламировали Олимпиаду 2014, а админом 2-ch'а
  888. >> был Zoi.
  889. >> Где-то ближе к концу 2009-го мне поднадоели анонимные форумы и я решил их
  890. >> покинуть. Подвернулся замечательный повод: я наткнулся на демо Эроге
  891. >> (никакой БЛ тогда еще не было). Мне понравилась идея и я решил по мере
  892. >> возможности помочь. Так я попал на канал #iichan, было это примерно в
  893. >> начале 2010-го. Картинка со списком участников, скорее всего, была
  894. >> нарисована ранее этой даты.
  895. >>
  896. >> > Как вас приняла команда, и каковы были ваши впечатления об уже
  897. >> состоявших в ней людях?
  898. >>
  899. >> Приняли по-разному: кто-то был за, кто-то был против. В целом, немного
  900. >> настороженно, но дружелюбно. На тот момент у ребят уже был опыт «сливов»,
  901. >> текучка кадров также имелась, поэтому больших надежд на меня не возлагали.
  902. >> Людей я знал плохо, поэтому никакого мнения о них у меня не было, но мне
  903. >> нравилась музыка Vibe_crc, стили рисования Художник-куна, Sora и ArsXC.
  904. >>
  905. >> > Наконец, что послужило причиной вашего ухода, и когда это случилось?
  906. >>
  907. >> Не помню точно, когда я ушел: примерно в конце 2012 — начале 2013. Где-то
  908. >> за год до релиза.
  909. >> Основной причиной стали разногласия в организации работы и конфликт с
  910. >> самопровозглашенным лидером проекта — сценаристом Ритой Тайнаковой.
  911. >>
  912. >> > Согласно доступной информации, вы занимались дизайном интерфейса игры.
  913. >> Что именно это в себя включает? Оформление меню и интерфейс?
  914. >>
  915. >> Я занимался разработкой графической части, а также самой концепцией: где
  916. >> и как должны быть размещены элементы управления, окна вывода информации;
  917. >> как они должны себя вести при определенных событиях; подбор шрифтов и т.п.
  918. >> Тогда предполагалось, что игра выйдет сразу на разных платформах и
  919. >> необходимо было сделать комфортной игру в т.ч. и на сенсорных устройствах.
  920. >> Но из-за ухода моя работа не была доделана, в частности, верстка текста
  921. >> оставляет желать лучшего.
  922. >> Вне БЛ я некоторое время занимался дизайном и поддержкой официального
  923. >> блога Эроге (ныне Moonworks). Сделал логотип, иконку и интерфейс
  924. >> игры-открытки Uvao forever. Этот интерфейс также был использован в другой
  925. >> игре-открытке — Winter tale.
  926. >>
  927. >> > Иконка и экран главного меню - тоже ваша работа?
  928. >>
  929. >> Не совсем. Иконку игры кто-то механически вырезал из придуманного и
  930. >> разработанного мной логотипа Soviet games.
  931. >> Экран главного меню был еще в демо Эроге 2009 года. Я не имею к нему
  932. >> отношения.
  933. >> Название Бесконечное лето (Everlasting summer) придумал Рита Тайнакова,
  934. >> логотип разработал я.
  935. >>
  936. >> > А может быть, есть что-то, что не вошло в финальную версию, или даже вы
  937. >> были вовлечены и в другие аспекты разработки?
  938. >>
  939. >> Конечно. Наработки, не вошедшие в игру, можно найти в фотоальбомах на
  940. >> этой странице.
  941. >> https://vk.com/iirabu
  942. >>
  943. >> //////// Отступление
  944. >> или даже вы были вовлечены и в другие аспекты разработки
  945. >> Неудачный оборот. Не понятно толком, что вы имеете в виду. Предлагаю
  946. >> перефразировать.
  947. >> ////////
  948. >>
  949. >> > В нынешней версии игры интерфейс завязан или на времени дня и сезоне
  950. >> ("зимний", "летний" и "летний вечерний") или с на "советском" антураже
  951. >> (главное меню, экраны настройки и загрузки, курсор). Можете
  952. >> прокомментировать это решение? Не вступают ли в конфликт эти две идеи?
  953. >>
  954. >> Безусловно вступают: интерфейс должен быть выдержан в едином стиле и
  955. >> желательно организован таким образом, чтобы игроку не приходилось искать
  956. >> нужные элементы, но таковым было решение Риты Тайнаковой. Я же умыл руки.
  957. >> Строго говоря, то, что вы сейчас видите на главном экране — это не меню,
  958. >> а картинка с кнопками в разных местах: мини-игра в жанре seek-and-find.
  959. >> Такое решение было популярно на заре становления рынка компьютерных игр, в
  960. >> 90-х. Как пример могу привести вторую Эпоху империй от Ensemble studios.
  961. >> На мой взгляд, сейчас БЛ выглядит как чудовище Франкенштейна.
  962. >>
  963. >> //////// Отступление
  964. >> В нынешней версии игры интерфейс завязан или на времени дня и сезоне
  965. >> ("зимний", "летний" и "летний вечерний") или с на "советском" антураже
  966. >> (главное меню, экраны настройки и загрузки, курсор).
  967. >> Советую перефразировать: обилие предлогов сбивает с толку. Попробуйте
  968. >> разбить на простые предложения.
  969. >> ////////
  970. >>
  971. >> > Раз уж мы начали разбиать дизайерские решения, то как бы вы оформили
  972. >> меню выбора пользовательских модификаций, будь у вас желание?
  973. >>
  974. >> Я бы постарался его сделать простым и интуитивным.
  975. >>
  976. >> > Сейчас оно силами умельцев может быть трансформировано в
  977. >> http://iichan.hk/vn/src/1425163788326.jpg , например, а стандартный
  978. >> вариант выглядел так: http://iichan.hk/vn/arch/src/1391983387385.png
  979. >>
  980. >> Оба варианта выглядят как салат. Ничего не понятно.
  981. >> Тут уместнее всего была бы картинка Эскобар.jpg
  982. >>
  983. >> > Расскажите поподробнее о своей профессиональной деятельности. Работа
  984. >> дизайнером может, и не предполагает, что каждый продукт можно выставить на
  985. >> всеобщее восхищение, но всё же, может, у вас найдётся, чем похвастаться?
  986. >>
  987. >> У меня нет проблем с самооценкой, поэтому я не любитель хвастаться. Я не
  988. >> знаю, что вы хотите от меня услышать.
  989. >> Основные программы, в которых я работаю: Photoshop (иногда Paint tool
  990. >> sai) для растра и Illustrator для вектора.
  991. >> Я занимаюсь разработкой айдентики, типографикой, интерфейсами, иконками,
  992. >> сайтами. Сейчас я работаю над Травницей в Moonworks, помогаю с блогом,
  993. >> сайтом и связями с общественностью.
  994. >>
  995. >> > Хотите сказать что-нибудь нашим читателям?
  996. >>
  997. >> Молитесь, поститесь и слушайте радио Радонеж.
  998. >>
  999. >>
  1000. >> //////////////
  1001. >> В работе интервьюера важно четко формулировать свои мысли и задавать
  1002. >> недвусмысленные, понятные вопросы. Правильно заданный вопрос — половина
  1003. >> ответа.
  1004. >> Не забудьте починить орфографию (в т.ч. свою).
  1005. >>
  1006. >> Ответ:
  1007. >>
  1008. >> >Неудачный оборот. Не понятно толком, что вы имеете в виду. Предлагаю
  1009. >> перефразировать.
  1010. >>
  1011. >> "Может, ваш вклад не ограничивается дизайном интерфейса?". По уже
  1012. >> сказанному, впрочем, видно, что этот вопрос излишен.
  1013. >>
  1014. >> >В работе интервьюера важно четко формулировать свои мысли и задавать
  1015. >> недвусмысленные, понятные вопросы.
  1016. >> Да, у меня с этим затяжные проблемы. Орфографию и тот сложный вопрос
  1017. >> исправим, если можно, я перефразирую предпоследний вопрос:
  1018. >>
  1019. >> Расскажите поподробнее о своей профессиональной деятельности. Может, у
  1020. >> вас есть какие-то личные проекты, что можно показать другим?
  1021. >>
  1022. >>
  1023. >> Хотелось бы немного проиллюстрировать статью просто. Разработка
  1024. >> интерфейса, да и вообще система взаимодействия программа-пользователь, мне
  1025. >> кажется, достаточно интересная тема. Я бы даже включил вопрос про работу с
  1026. >> отзывами, но вы, вроде, ушли из проекта до начала всяких закрытых
  1027. >> бета-тестов.
  1028. >>
  1029. >> Ответ на ответ:
  1030. >>
  1031. >> > Расскажите поподробнее о своей профессиональной деятельности.
  1032. >>
  1033. >> Слишком общий вопрос. Ответом на него будет что-то вроде того, что я
  1034. >> напечатал выше — «рисование всяких штук».
  1035. >> Лучше задавать респонденту конкретные вопросы. Например, «Каким должен
  1036. >> быть хороший интерфейс?»
  1037. >> Интересные вопросы рождают интересные ответы.
  1038. >>
  1039. >> > Может, у вас есть какие-то личные проекты, что можно показать другим?
  1040. >>
  1041. >> Сейчас у меня нет на это времени. Может в будущем.
  1042. >>
  1043. >> > Хотелось бы немного проиллюстрировать статью просто.
  1044. >>
  1045. >> Если вам мало того, что можно найти на странице в вк, то поскриньте
  1046. >> Травницу, например.
  1047. >> http://i.imgur.com/9M20vxk.jpg
  1048. >> Логотипы там тоже мои.
  1049. >>
  1050. >> > Я бы даже включил вопрос про работу с отзывами, но вы, вроде, ушли из
  1051. >> проекта до начала всяких закрытых бета-тестов.
  1052. >>
  1053. >> Если вас именно БЛ интересует, то да, а если вообще...
  1054. >> По интерфейсу нарекания бывают редко и чаще всего касаются механики
  1055. >> управления.
  1056. >> С отзывами (багфиксами) все просто. Они собираются в одну кучу,
  1057. >> сортируются тематически и раздаются виновникам. К следующей версии
  1058. >> программы недочеты устраняются.
  1059. >> Это, естественно, происходит, когда авторы программы согласны с
  1060. >> претензиями пользователей, но бывают и не согласны. Тогда претензии
  1061. >> игнорируются.
  1062.  
  1063.  
  1064. *****
  1065.  
  1066. >>Поразрабатывай годик-полтора вот так, как сейчас собрался. А потом спишемся.
  1067. Да, Сло, всё очень плохо.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement