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Rushor

Untitled

Aug 21st, 2014
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  1. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account create', 0, 'Syntax: .account create $account $password\r\n\r\nErstellt einen Account mit angegebenem Passwort.');
  2. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account delete', 0, 'Syntax: .account delete $account\r\n\r\nLöscht den Account mit allen Charakteren.');
  3. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account lock ip', 0, 'Syntax: .account lock ip [on|off]\nAllow login from account only from current used IP or remove this requirement.');
  4. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account onlinelist', 0, 'Syntax: .account onlinelist\r\n\r\nZeigt eine Liste aller Acccounts, die derzeit online sind.');
  5. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account password', 0, 'Syntax: .account password $old_password $new_password $new_password\r\n\r\nÄndert das Passwort für Euren Account.');
  6. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account set addon', 0, 'Syntax: .account set addon [#accountId|$accountName] #addon\r\n\r\nErlaubt dem angegebenen Benutzer (möglicherweise dem angewählten Charakter) die Erweiterungen. Mögliche Werte: 0 - normal, 1 - tbc, 2 - wotlk.');
  7. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account set gmlevel', 0, 'Syntax: .account set gmlevel [#accountId|$accountName] #level\r\n\r\nSetzt die Berechtigungsstufe des ausgewählten Spielers (kann nicht auf sich selbst angewendet werden) oder für den Account $accountName auf das Level #level.\r\n\r\n#level kann von 0 bis 3 reichen.');
  8. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account set password', 0, 'Syntax: .account set password (#accountId|$accountName) $password $password\r\n\r\nSetzt ein Passwort für den angegebenen Account.');
  9. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account set', 0, 'Syntax: .account set $subcommand\nType .account set to see the list of possible subcommands or .help account set $subcommand to see info on subcommands');
  10. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account', 0, 'Syntax: .account\r\n\r\nZeigt die Berechtigungsstufe Ihres Accounts an.');
  11. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('additem', 0, 'Syntax: .additem #itemid/[#itemname]/#shift-click-item-link #itemcount\r\n\r\nFügt die festgelegte Anzahl von Items der id #itemid (oder exakter (!) Name $itemname in Klammern, oder mit shift-click generiertem Link eines Items aus dem Inventar oder Rezept) zu Eurem oder dem Inventar, des ausgewählten Charakters. Bleibt #itemcount leer, so wird nur ein Item hinzugefügt.');
  12. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('additemset', 0, 'Syntax: .additemset #itemsetid\r\n\r\nFügt Items eines Itemsets der id #itemsetid zu Eurem oder dem Inventar, des ausgewählten Charakters, hinzu. Jedes Teil des Itemsets wird einmal hinzugefügt.');
  13. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('announce', 0, 'Syntax: .announce $MessageToBroadcast\r\n\r\nSendet eine Systemnachricht im Chatfenster an alle Spieler, die online sind.');
  14. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('aura', 0, 'Syntax: .aura #spellid\r\n\r\nFügt die Aura von dem Spell #spellid der angewählten Einheit hinzu.');
  15. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ban account', 0, 'Syntax: .ban account $Name $bantime $reason\r\nBan account kicked gleichzeitig den betroffenen Spieler.\r\n$bantime: Eine negative Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".');
  16. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ban character', 0, 'Syntax: .ban character $Name $bantime $reason\r\nBanned den Account und kicked den Spieler.\r\n$bantime: Eine negative Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".');
  17. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ban ip', 0, 'Syntax: .ban ip $Ip $bantime $reason\r\nBanned die angegebene IP.\r\n$bantime: Eine negative Zahl bewirkt einen permanenten Bann, anderenfalls verwende ein Format wie "4d20h3s".');
  18. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ban', 0, 'Syntax: .ban $subcommand\nType .ban to see the list of possible subcommands or .help ban $subcommand to see info on subcommands');
  19. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('baninfo account', 0, 'Syntax: .baninfo account $accountid\r\nZeigt Euch detailierte Informationen über einen speziellen Bann an.');
  20. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('baninfo character', 0, 'Syntax: .baninfo character $charactername\r\nZeigt Euch detailierte Informationen über einen speziellen Bann an.');
  21. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('baninfo ip', 0, 'Syntax: .baninfo ip $ip\r\nZeigt Euch detailierte Informationen über einen speziellen Bann an.');
  22. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('baninfo', 0, 'Syntax: .baninfo $subcommand\nType .baninfo to see the list of possible subcommands or .help baninfo $subcommand to see info on subcommands');
  23. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('bank', 0, 'Syntax: .bank\r\n\r\nZeigt Euch Euer Bankschliessfach an.');
  24. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('banlist account', 0, 'Syntax: .banlist account [$Name]\r\nSucht in der Bannliste nach einem Accountnamen mit einem bestimmten Muster oder zeigt eine Liste aller gebannten Accounts.');
  25. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('banlist character', 0, 'Syntax: .banlist character $Name\r\nSucht in der Bannliste nach einem Charakternamen mit einem bestimmten Muster. Die Angabe eines Musters wird zwingend benötigt.');
  26. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('banlist ip', 0, 'Syntax: .banlist ip [$Ip]\r\nSucht in der Bannliste nach einer IP mit einem einem bestimmten Muster oder zeigt eine Liste aller gebannten IPs.');
  27. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('banlist', 0, 'Syntax: .banlist $subcommand\nType .banlist to see the list of possible subcommands or .help banlist $subcommand to see info on subcommands');
  28. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('bindsight', 0, 'Syntax: .bindsight\r\n\r\nBinds vision to the selected unit indefinitely. Cannot be used while currently possessing a target.');
  29. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cast back', 0, 'Syntax: .cast back #spellid [triggered]\r\n Das angewählte Ziel wirkt den Zauber #spellid auf Euren Charakter. Falls \'triggered\' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer \'triggered flag\' gewirkt.');
  30. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cast dist', 0, 'Syntax: .cast dist #spellid [#dist [triggered]]\r\n Ihr werdet den Zauber auf einen Punkt in der Distanz #dist wirken. Falls \'trigered\' oder nur ein Teil angegeben wurde, dann wird der Zauber mit einer \'triggered flag\' gewirkt. Nicht alle Zauber können als Distanzzauber gewirkt werden.');
  31. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cast self', 0, 'Syntax: .cast self #spellid [triggered]\r\nWirkt #spellid vom Ziel auf das Ziel selbst aus. Falls \'triggered\' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer \'triggered flag\' gewirkt.');
  32. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cast target', 0, 'Syntax: .cast target #spellid [triggered]\r\n Das angewählte Ziel wirkt den Zauber #spellid auf sein Ziel. Falls \'triggered\' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer \'triggered flag\' gewirkt.');
  33. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cast', 0, 'Syntax: .cast #spellid [triggered]\r\n Der Zauber #spellid wird auf das angewählte Ziel gewirkt. Falls kein Ziel angewählt ist, wird der Zauber auf euch ausgeführt. Falls \'triggered\' oder ein Teil davon angegeben wurde, wird der Zauber mit einer \'triggered flag\' gewirkt.');
  34. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character customize', 0, 'Syntax: .character customize [$name]\r\n\r\nMarkiert den angewählten Spieler oder den Spieler mit dem Namen $name um diesen beim nächsten Login anzupassen.');
  35. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character erase', 0, 'Syntax: .character erase $name\r\n\r\nLöscht Charakter $name. Charakter wird vollständig gelöscht.');
  36. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character level', 0, 'Syntax: .character level [$playername] [#level]\r\n\r\nSetzt das Level von dem Charakter $playername (oder dem ausgewähltes Ziel, wenn kein Name angegeben wurde) um #numberoflevels (oder +1, wenn kein #numberoflevels angegeben wurde) nach oben. Wenn #numberoflevels nicht angegeben wurde, wird das Level um 1 angehoben. Wenn #numberoflevels 0 ist, wird das begonnene Level zurückgesetzt. Wenn kein Charakter angewählt wurde und kein Name angegeben wurde, wird Euer Level angehoben. Kann auch bei Charakteren, die offline sind, benutzt werden. Alle Statistiken und abhänginge Werte werden neu berechnet. Beim Levelreduzieren können gegebensfalls die Talente zurückgesetzt werden. Ebenfalls können beim Levelreduzieren auch angelegte Items, die ein höheres Level erfordern, verloren gehen.');
  37. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character rename', 0, 'Syntax: .character rename [$name] [$newName] \n\nMark selected in game or by $name in command character for rename at next login.\n\nIf $newName then the player will be forced rename.');
  38. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character reputation', 0, 'Syntax: .character reputation [$player_name]\r\n\r\nZeigt die Rufinformation für den angewählten Spieler oder den Spieler, der mit $player_name gefunden wurde, an.');
  39. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('combatstop', 0, 'Syntax: .combatstop [$playername]\r\nStoppt den Nahkampf des angewählten Charakters an. Falls kein Spieler angewählt wurde, wird der Befehl auf Euch gewirkt. Falls $playername angegeben wurde, dann wird der Befehl auf den Spieler mit $playername, der online ist, gewirkt.');
  40. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cometome', 0, 'SYntax: .cometome $parameter\nMake selected creature come to your current location (new position not saved to DB).');
  41. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('commands', 0, 'Syntax: .commands\r\n\r\nZeigt eine Liste der verfügbaren Befehle für Eure Berechtigungsstufe an.');
  42. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cooldown', 0, 'Syntax: .cooldown [#spell_id]\r\n\r\nEntfernt alle (wenn spell_id nicht angebeben wurde) oder nur den Cooldown von #spell_id vom ausgewählten Charakter oder von Euch (wenn niemand angewählt wurde).');
  43. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('damage', 0, 'Syntax: .damage $damage_amount [$school [$spellid]]\r\n\r\nFügt dem Ziel $damage zu. Falls $school und $spellid nicht angegeben wurde, dann wird normaler Meleedamage ohne irgendwelche Modifikationen ausgeführt. Falls $school angegeben wurde, wird der Schaden mit Rüstungsreduzierung modifiziert (falls school physisch ist), und mit der Absorbationsmodifikation des Zieles und das Ergebnis als Meleedamager auf das Ziel gewirkt. Falls spell angegeben wurde, wird der Schaden mofiziert und als Zauberschaden gewirkt. $spellid kann als Shift-Link verwendet werden.');
  44. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('debug arena', 0, 'Syntax: .debug arena\r\n\r\nSchaltet um auf Debug Mode für Arenen. Im Debug Mode kann der GM eine Arena mit einem einzigen Spieler starten.');
  45. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('debug bg', 0, 'Syntax: .debug bg\r\n\r\nSchaltet um auf Debug Mode für Schlachtfelder. Im Debug Mode kann der GM ein Schlachtfeld mit einem einzigen Spieler starten.');
  46. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('debug Mod32Value', 0, 'Syntax: .debug Mod32Value #field #value\r\n\r\nAdd #value to field #field of your character.');
  47. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('debug play cinematic', 0, 'Syntax: .debug play cinematic #cinematicid\r\n\r\nSpielt die Kinematik #cinematicid für Euch. Ihr bleibt an Ort und stelle, während Eurer Geist fliegt.\r\n');
  48. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('debug play movie', 0, 'Syntax: .debug play movie #movieid\r\n\r\nSpielt den Film #movieid für Euch.');
  49. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('debug play sound', 0, 'Syntax: .debug play sound #soundid\r\n\r\nSpielt die Musik mit #soundid.\r\nDie Musik wird nur für Euch gespielt werden. Andere Spieler werden dies nicht hören.\r\nVorsicht: Der Client hat warscheinlich mehr als 5000 Musikstücke...');
  50. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('debug', 0, 'Syntax: .debug $subcommand\nType .debug to see the list of possible subcommands or .help debug $subcommand to see info on subcommands');
  51. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('demorph', 0, 'Syntax: .demorph\r\n\r\nGibt dem angewählten Spieler sein ursprüngliches Aussehen wieder.');
  52. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('die', 0, 'Syntax: .die\r\n\r\nTötet den ausgewählten Spieler. Wenn kein Spieler angewählt ist, wird der Befehl Euch töten.');
  53. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('dismount', 0, 'Syntax: .dismount\r\n\r\nLässt Euch von Eurem Reittier steigen, sofern Ihr auf einem sitzt.');
  54. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('distance', 0, 'Syntax: .distance [$name/$link]\r\n\r\nZeigt den Abstand von Eurem Charakter zu der angewählten Kreatur/dem angewählten Spieler, oder dem Spieler mit dem Namen $name, oder dem Spieler/der Kreatur/dem Gameobject auf den/die/das mit einem Shift-Link mit guid verwiesen wurde, an.');
  55. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('event activelist', 0, 'Syntax: .event activelist\r\nShow list of currently active events.');
  56. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('event start', 0, 'Syntax: .event start #event_id\r\nStartet das Event #event_id. Setzt die Startzeit des Events auf den jetzigen Moment (die Änderung wird nicht in der DB gespeichert).');
  57. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('event stop', 0, 'Syntax: .event stop #event_id\r\nStoppt das Event #event_id. Setzt die Startzeit des Events auf eine Zeit in der Vergangenheit, so ist der jetzige Moment die Endzeit des Events (die Änderung wird nicht in der DB gespeichert).');
  58. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('event', 0, 'Syntax: .event #event_id\r\nZeigt die Details des Events mit #event_id an.');
  59. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cheat power', 0, 'Syntax: .cheat power [on/off]\r\nEnables or disables your character\'s spell cost (e.g mana).');
  60. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cheat waterwalk', 0, 'Syntax: .cheat waterwalk on/off\r\nSet on/off waterwalk state for selected player or self if no player selected.');
  61. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('flusharenapoints', 0, 'Syntax: .flusharenapoints\r\n\r\nBenutzt dies, um die Arenapunkte, basierend auf den Arenateamwertungen, zu verteilen, und eine neue Woche zu starten.');
  62. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('freeze', 0, 'Syntax: .freeze (#player)\r\n"Freezes" #player and disables his chat. When using this without #name it will freeze your target.');
  63. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gm chat', 0, 'Syntax: .gm chat [on/off]\r\n\r\nAktiviert oder Deaktiviert den Chat GM-Modus (zeigt das GM-Zeichen in den Nachrichten) oder zeigt den derzeitigen Status (On/Off) an.');
  64. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gm fly', 0, 'Syntax: .gm fly [on/off]\r\nAktiviert/Deaktiviert den GM Flugmodus.');
  65. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gm ingame', 0, 'Syntax: .gm ingame\r\n\r\nZeigt eine Liste aller verfügbaren Gamemaster an.');
  66. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gm list', 0, 'Syntax: .gm list\r\n\r\nZeigt eine Liste aller Gamemaster und Zugriffsberechtigungen an.');
  67. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gm visible', 0, 'Syntax: .gm visible on/off\r\n\r\nGibt den zerzeitgen Sichtbarkeitsstatus an oder macht den GM für andere Spieler sichtbar(on) oder unsichtbar(off).');
  68. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gm', 0, 'Syntax: .gm [on/off]\r\n\r\nAktiviert oder Deaktiviert im Spiel den GM-Modus oder zeigt den derzeitigen Status (On/Off) an.');
  69. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gmannounce', 0, 'Syntax: .gmannounce $announcement\r\nSend an announcement to online Gamemasters.');
  70. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gmnameannounce', 0, 'Syntax: .gmnameannounce $announcement.\r\nSend an announcement to all online GM\'s, displaying the name of the sender.');
  71. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gmnotify', 0, 'Syntax: .gmnotify $notification\r\nDisplays a notification on the screen of all online GM\'s.');
  72. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('go creature', 0, 'Syntax: .go creature (#creature_guid|$creature_name|id #creature_id)\r\nTeleportiert Euren Charakter zu der Kreatur mit guid #creature_guid oder teleportiert Euren Charakter zur Kreatur die den Namen $creature_name beinhaltet oder teleportiert Euren Charakter zu einer Kreatur die anhand der Vorlage #creature_id erzeugt wurde.');
  73. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('go graveyard', 0, 'Syntax: .go graveyard #graveyardId\r\n Teleportiert Euch zu dem Friedhof mit der angegebenen graveyardId.');
  74. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('go grid', 0, 'Syntax: .go grid #gridX #gridY [#mapId]\r\n\r\nTeleportiert den GM in das Zentrum des grid mit den angegebenen Indizes auf der Karte #mapId (oder auf die derzeitige Karte, falls keine angegeben wurde).');
  75. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('go object', 0, 'Syntax: .go object (#gameobject_guid|$gameobject_name|id #gameobject_id)\r\nTeleportiert Euren Charakter zum Gameobject mit der guid #object_guid oder teleportiert Euren Charakter zum Gameobject die den Namen $gameobject_name beinhaltet oder teleportert Euren Charakter zum Gameobject welches anhand der Vorlage #gameobject_id erzeugt wurde.');
  76. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('go taxinode', 0, 'Syntax: .go taxinode #taxinode\r\n\r\nTeleportiert den Spieler zu Koordinaten des Flugpunktes. Ihr könnt nach einem bestimmten Flugpunkt suchen indem ihr ".lookup taxinode $namepart" benutzt.');
  77. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('go ticket', 0, 'Syntax: .go ticket #ticketid\r\nTeleports the user to the location where $ticketid was created.');
  78. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('go trigger', 0, 'Syntax: .go trigger (#trigger_id|$trigger_shift-link|$trigger_target_shift-link) [target]\r\n\r\nTeleportiert Euren Charakter zur Areatigger mit der Id #tigger_id order zugehörigen tigger_id (mit/über shift-link). Wird der optionale Parameter "target" angegeben wird der Charakter zum Areatigger-Ziel ausgerichtet sein.');
  79. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('go xyz', 0, 'Syntax: .go xyz #x #y #z [#mapid]\r\n\r\nTeleportiert den Spieler zu dem Punkt mit den Koordinaten (#x,#y,#z) auf den Boden (oder ins Wasser) der Karte #mapid oder auf die derzeitige Karte, wenn #mapid nicht angegeben wurde.');
  80. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('go zonexy', 0, 'Syntax: .go zonexy #x #y [#zone]\r\n\r\nTeleportiert den Spieler zu dem Punkt mit den Client-Koordinaten (#x,#y) auf den Boden (oder ins Wasser) der Karte #zoneid oder auf die derzeitige Karte, wenn #zoneid nicht angegeben wurde. Ihr könnt ein bestimmtes Gebiet suchen indem ihr den Befehl ".lookup area $namepart" benutzt.');
  81. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('go', 0, 'Syntax: .go [$playername|pointlink|#x #y #z [#mapid]]\r\nTeleportiert Euren Charakter zu den Koordinaten des Spielers $playername, oder zu den Koordinaten eines der Untertypen: player, tele, taxinode, creature/creature_entry, gameobject/gameobject_entry, oder explizit nach #x #y #z #mapid.');
  82. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gobject activate', 0, 'Syntax: .gobject activate #guid\r\n\r\nActivates an object like a door or a button.');
  83. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gobject add', 0, 'Syntax: .gobject add #id <spawntimeSecs>\r\n\r\nFügt ein Gameobject aus gameobject_template in die Welt an Eure derzeitige Position ein, indem Ihr #id verwendet.\r\nspawntimesecs setzt die Spawnzeit, diese Angabe ist optional.\r\n\r\nHinweis: Dies ist eine Kopie des Befehls ".gameobject".');
  84. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gobject delete', 0, 'Syntax: .gobject delete #go_guid\r\nEntfernt das Gameobject mit der guid #go_guid.');
  85. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gobject move', 0, 'Syntax: .gobject move #goguid [#x #y #z]\r\n\r\nBewegt das Gameobject #goguid auf die Koordinaten des Charakters (oder auf die Koordinaten (#x,#y,#z), falls diese angegeben wurden).');
  86. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gobject near', 0, 'Syntax: .gobject near [#distance]\r\n\r\nZeigt Gameobjects, die sich in der Distanz #distanz vom Spieler befinden. Zeigt Gameobjects guids und Koordinaten sortiert nach der Distanz vom Charakter an. Falls #distance nicht angegeben wurde, so wird 10 als Standardwert benutzt.');
  87. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gobject add temp', 0, 'Adds a temporary gameobject that is not saved to DB.');
  88. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gobject target', 0, 'Syntax: .gobject target [#go_id|#go_name_part]\r\n\r\nSpürt das nächstgelegene Gameobject auf und zeigt seine Position an. Falls #go_id oder #go_name_part angegeben wurde, so wird das nächstgelegene Gameobject mit gamobject_template id #go_id oder mit dem angegebenen Teil des Namens #go_name aufgespürt und angezeigt.');
  89. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gobject set phase', 0, 'Syntax: .gobject set phase #guid #phasemask\r\n\r\nGameobject with DB guid #guid phasemask changed to #phasemask with related world vision update for players. Gameobject state saved to DB and persistent.');
  90. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gobject turn', 0, 'Syntax: .gobject turn #goguid \r\n\r\nSetzt für das Gameobject #goguid die Blickrichtung genauso wie Euer Charakter derzeit orientiert ist.');
  91. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gobject', 0, 'Syntax: .gobject $subcommand\nType .gobject to see the list of possible subcommands or .help gobject $subcommand to see info on subcommands');
  92. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('summon', 0, 'Syntax: .summon [$charactername]\r\n\r\nTeleport the given character to you. Character can be offline.');
  93. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gps', 0, 'Syntax: .gps [$name|$shift-link]\r\n\r\nZeigt die Positioninfo für den ausgewählten Charakter oder für die ausgewählte Kreatur an (ebenso wird dies für einen Spieler angegeben wenn der Name $name angegeben wurde, oder für eine Kreatur/ein Gameobject wenn der Shift-Link einer Kreatur/eines Gameobject angegeben wurde). Die Positioninfo beinhaltet X, Y, Z, Ausrichtung, map Id und zone Id');
  94. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('groupsummon', 0, 'Syntax: .groupsummon [$charactername]\r\n\r\nTeleport the given character and his group to you. Teleported only online characters but original selected group member can be offline.');
  95. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('guid', 0, 'Syntax: .guid\r\n\r\nZeigt die GUID des ausgewählten Charakters an.');
  96. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('guild create', 0, 'Syntax: .guild create [$GuildLeaderName] "$GuildName"\r\n\r\nErstellt eine Gilde mit dem Namen $GuildName mit dem Spieler $GuildLeaderName (oder angewählter Charakter) als Gildenleiter. Gildenname muss mit Anführungszeichen angegeben werden.');
  97. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('guild delete', 0, 'Syntax: .guild delete "$GuildName"\r\n\r\nLöscht die Gilde mit dem Namen $GuildName. Gildenname muss mit Anführungszeichen angegeben werden.');
  98. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('guild invite', 0, 'Syntax: .guild invite [$CharacterName] "$GuildName"\r\n\r\nFügt den Spieler $CharacterName (oder angewählten Charakter) der Gilde $GuildName hinzu. Gildenname muss mit Anführungszeichen angegeben werden.');
  99. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('guild rank', 0, 'Syntax: .guild rank [$CharacterName] #Rank\r\n\r\nDer Spieler $CharacterName erhält den Rang #Rank in der Gilde.');
  100. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('guild uninvite', 0, 'Syntax: .guild uninvite [$CharacterName]\r\n\r\nEntfernt den Spieler $CharacterName (oder angewählter Charakter) von der Gilde.');
  101. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('guild', 0, 'Syntax: .guild $subcommand\nType .guild to see the list of possible subcommands or .help guild $subcommand to see info on subcommands');
  102. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('help', 0, 'Syntax: .help [$command]\r\n\r\nZeigt die Anwendungsinformationen für den eingegebenen $command an. Falls kein $command angegeben wurde wird eine Liste aller verfügbaren Befehle angezeigt.');
  103. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('hidearea', 0, 'Syntax: .hidearea #areaid\r\n\r\nVersteckt die Region von #areaid für den ausgewählten Charakter. Wenn kein Charakter angewählt ist, wird diese Region für dich ausgeblendet.');
  104. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('honor add', 0, 'Syntax: .honor add $amount\r\n\r\nFügt eine bestimmte Anzahl von Ehre (heute bekommen) dem angewählten Spieler hinzu.');
  105. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('honor add kill', 0, 'Syntax: .honor add kill\r\n\r\nAdd the targeted unit as one of your pvp kills today (you only get honor if it\'s a racial leader or a player)');
  106. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('honor update', 0, 'Syntax: .honor update\r\n\r\nZwingt des gestrige Ehrenfeld mit den heutigen Daten erneuert zu werden, die heutigen Daten werden für den angewählten Spieler gelöscht.');
  107. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('honor', 0, 'Syntax: .honor $subcommand\nType .honor to see the list of possible subcommands or .help honor $subcommand to see info on subcommands');
  108. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify talentpoints', 0, 'Syntax: .modify talentpoints #amount\r\n\r\nSet free talent points for selected character or character\'s pet. It will be reset to default expected at next levelup/login/quest reward.');
  109. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('instance listbinds', 0, 'Syntax: .instance listbinds\r\n Listet die Verbindungen des angewählten Spielers auf.');
  110. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('instance savedata', 0, 'Syntax: .instance savedata\r\n Speichert die InstanceData für die Karte des derzeitigen Spielers in der DB.');
  111. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('instance stats', 0, 'Syntax: .instance stats\r\n Zeigt die Statistiken der Instanzen an.');
  112. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('instance unbind', 0, 'Syntax: .instance unbind all\r\n Alle Verbindungen des angewählten Spieler werden gelöscht.\r\n.instance unbind #mapid\r\n Nur die angegebene #mapid Instanz wird gelöscht.');
  113. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('instance', 0, 'Syntax: .instance $subcommand\nType .instance to see the list of possible subcommands or .help instance $subcommand to see info on subcommands');
  114. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('itemmove', 0, 'Syntax: .itemmove #sourceslotid #destinationslotid\r\n\r\nBewegt ein Item vom Slot #sourceslotid zum Slot #destinationslotid in Ihrem Inventar.\r\n\r\nNoch nicht hinzugefügt.');
  115. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('kick', 0, 'Syntax: .kick [$charactername]\r\n\r\nKickt den eigegebenen Charakternamen von der Welt. Falls kein Charaktername eingegeben wurde, wird der angewählte Spieler (außer dir selbst) gekickt.');
  116. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('learn all my talents', 0, 'Syntax: .learn all my talents\r\n\r\nLearn all talents (and spells with first rank learned as talent) available for his class.');
  117. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('learn all my spells', 0, 'Syntax: .learn all my spells\r\n\r\nLearn all spells (except talents and spells with first rank learned as talent) available for his class.');
  118. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('learn all my pettalents', 0, 'Syntax: .learn all my pettalents\r\n\r\nLearn all talents for your pet available for his creature type (only for hunter pets).');
  119. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('learn all my class', 0, 'Syntax: .learn all my class\r\n\r\nLearn all spells and talents available for his class.');
  120. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('learn all gm', 0, 'Syntax: .learn all gm\r\n\r\nLearn all default spells for Game Masters.');
  121. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('learn all lang', 0, 'Syntax: .learn all lang\r\n\r\nLearn all languages');
  122. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('learn all default', 0, 'Syntax: .learn all default [$playername]\r\n\r\nLearn for selected/$playername player all default spells for his race/class and spells rewarded by completed quests.');
  123. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('learn', 0, 'Syntax: .learn #spell [all]\r\n\r\nDer angewählte Charakter lernt den Zauber (Spell) mit der id #spell. Wenn \'all\' angegeben wird, werden alle Ränge erlernt.');
  124. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify scale', 0, 'Syntax: .modify scale #scale\r\n\r\nModifiziert die Größe eines angewählten Spielers (bis zum nächsten login) oder Kreatur (bis zum nächsten respawn).');
  125. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('learn all crafts', 0, 'Syntax: .learn crafts\r\n\r\nLearn all professions and recipes.');
  126. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('levelup', 0, 'Syntax: .levelup [$playername] [#numberoflevels]\r\n\r\nErhöht/Senkt das Level des Spielers mit $playername (oder des angewählten Spielers wenn kein Name angegeben wurde) um #numberoflevels oder +1, falls kein #numberoflevels angegeben wurde). Falls #numberoflevels nicht ausgelassen wurde, wird das Level um 1 erhöht. Falls #numberoflevels 0 ist, wird das selbe Level von neuem begonnen. Falls kein Charakter angewählt wurde und kein Name angegeben wurde, wird Euer Level verändert. Der Befehl kann bei Charakteren verwendet werden die offline sind. Alle Statistiken und Attribute werden neu ermittelt. Wenn das Level heruntergesetzt wurde können die Talente resetet werden. Ebenso können angelegte Items mit einem niedrigeren Level verloren gehen, wenn das Level heruntergesetzt wird.');
  127. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('linkgrave', 0, 'Syntax: .linkgrave #graveyard_id [alliance|horde]\r\n\r\nSetzt den derzeitigen Bereich als Friedhofsregion für alle (oder für [alliance|horde]). Somit werden Charaktergeister immer zum nächstliegenden Friedhof gebracht nachdem sie gestorben sind, falls der Friedhof der nächste ist und den Geist dieser Fraktion akzeptiert. Füge nur einen einzelnen Friedhof zu einer anderen Karte hinzu und nur wenn kein Friedhof verlingt ist.');
  128. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('list auras', 0, 'Syntax: .list auras\nList auras (passive and active) of selected creature or player. If no creature or player is selected, list your own auras.');
  129. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('list creature', 0, 'Syntax: .list creature #creature_id [#max_count]\r\n\r\nZeigt Kreaturen mit der ID #creature_id, die in der Welt gefunden wurden. Zeigt die guids der Kreatur und die Koordianten an, diese werden nach der Distanz zum Charakter aufgelistet. Es werden maximal #max_count ausgegeben. Falls #max_count nicht angegeben wurde wird der Wert 10 als Standartwert benutzt.');
  130. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('list item', 0, 'Syntax: .list item #item_id [#max_count]\r\n\r\nZeigt die Items mit der ID #item_id, die im Inventar, der Post, den Auktionen oder den Gilden aller Spieler gefunden wurden. Zeigt die Itemguids, Besitzerguids der Items, Besitzeraccount und Besitzername (Gildenname and Guid falls Gildenbank) an. Gibt maximal #max_count Items aus. Wenn #max_count nicht angegeben wurde wir 10 als Standartwert benutzt.');
  131. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('list object', 0, 'Syntax: .list object #gameobject_id [#max_count]\r\n\r\nZeigt Gameobjects mit der ID #gameobject_id, die in der Welt gefunden wurden an. Zeigt die Gameobjects mit guids und Koordinaten an, sortiert nach der Distanz zum Charakter. Gibt maximal #max_count Gameobjects aus. Wenn #max_count nicht angegeben wurde wir 10 als Standartwert benutzt.');
  132. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('list', 0, 'Syntax: .list $subcommand\nType .list to see the list of possible subcommands or .help list $subcommand to see info on subcommands');
  133. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('listfreeze', 0, 'Syntax: .listfreeze\r\n\r\nSearch and output all frozen players.');
  134. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('wp reload', 0, 'Syntax: .wp reload $pathid\nLoad path changes ingame - IMPORTANT: must be applied first for new paths before .wp load #pathid ');
  135. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_group', 0, 'Syntax: .reload spell_group\nReload spell_group table.');
  136. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup area', 0, 'Syntax: .lookup area $namepart\r\n\r\nSucht nach einem Gebiet mit $namepart, und gibt alle gefundenen Ergebnisse mit deren area IDs aus.');
  137. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup creature', 0, 'Syntax: .lookup creature $namepart\r\n\r\nSucht nach einer Kreatur mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Kreaturen ID aus.');
  138. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup event', 0, 'Syntax: .lookup event $name\r\nVersucht die ID des Events mit dem angegebenen Namen $name zu finden.');
  139. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup faction', 0, 'Syntax: .lookup faction $name\r\nVersucht die ID von der Fraktion mit dem angegebenen Namen $name zu finden.');
  140. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup item', 0, 'Syntax: .lookup item $itemname\r\n\r\nSucht nach einem Item mit $itemname, und gibt alle gefundenen mit ihrer Item ID aus.');
  141. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup itemset', 0, 'Syntax: .lookup itemset $itemname\r\n\r\nSucht nach einem Itemset mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Item ID aus.');
  142. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup map', 0, 'Syntax: .lookup map $namepart\r\n\r\nLooks up a map by $namepart, and returns all matches with their map ID\'s.');
  143. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup object', 0, 'Syntax: .lookup object $objname\r\n\r\nSucht nach einem Gameobject mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Gameobject ID aus.');
  144. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup player account', 0, 'Syntax: .lookup player account $accountpart [#limit] \r\n\r\n Sucht Spieler, deren angegebener Accountname $account ist. Mit dem optionalen Parameter $limit kann die Anzahl der Ergebnisse begrenzt werden.');
  145. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup player email', 0, 'Syntax: .lookup player email $emailpart [#limit] \r\n\r\n Sucht Spieler, deren angegebene Accountemail $email ist. Mit dem optionalen Parameter $limit kann die Anzahl der Ergebnisse begrenzt werden.');
  146. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup player ip', 0, 'Syntax: .lookup player ip $ippart [#limit] \r\n\r\n Sucht Spieler, deren Account ast_ip $ip ist. Mit dem optionalen Parameter $limit kann die Anzahl der Ergebnisse begrenzt werden.');
  147. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup quest', 0, 'Syntax: .lookup quest $namepart\r\n\r\nSucht nach einem Quest mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Quest ID aus.');
  148. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup skill', 0, 'Syntax: .lookup skill $namepart\r\n\r\nSucht nach einem Skill mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrer Skill ID aus.');
  149. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup spell', 0, 'Syntax: .lookup spell $namepart\r\n\r\nSucht nach einen Zauber (Spell) mit $namepart, und gibt alle gefundenen mit ihrere Spell ID aus.');
  150. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup taxinode', 0, 'Syntax: .lookup taxinode $substring\r\n\r\nSucht und gibt alle Taxinodes, die $substring im Namen haben, aus.');
  151. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup tele', 0, 'Syntax: .lookup tele $substring\r\n\r\nSucht und gibt alle .tele Gebiete, die $substring im Namen haben, aus.');
  152. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup', 0, 'Syntax: .lookup $subcommand\nType .lookup to see the list of possible subcommands or .help lookup $subcommand to see info on subcommands');
  153. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('maxskill', 0, 'Syntax: .maxskill\r\nSetzt alle Skills des angewählten Spielers auf ihren maxiamlen Wert für dessen derzeitiges Level.');
  154. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify speed walk', 0, 'Syntax: .modify speed bwalk #rate\r\n\r\nModify the speed of the selected player while running to "normal walk speed"*rate. If no player is selected, modify your speed.\r\n\r\n #rate may range from 0.1 to 50.');
  155. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify bit', 0, 'Syntax: .modify bit #field #bit\r\n\r\nToggle the #bit bit of the #field field for the selected player. If no player is selected, modify your character.');
  156. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify speed swim', 0, 'Syntax: .modify speed swim #rate\r\n\r\nModify the swim speed of the selected player to "normal swim speed"*rate. If no player is selected, modify your speed.\r\n\r\n #rate may range from 0.1 to 50.');
  157. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify drunk', 0, 'Syntax: .modify drunk #value\r\n Setzt den Betrunkenheitszustand auf #value (0..100). Der Wert 0 entfernt die Betrunkenheit, 100 ist der höchsten Betrunkenheitszustand.');
  158. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify energy', 0, 'Syntax: .modify energy #energy\r\n\r\nModifiziert die Energie des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Eure Energie modifiziert.');
  159. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify faction', 0, 'Syntax: .modify faction #factionid #flagid #npcflagid #dynamicflagid\r\n\r\nModifiziert die Fraktion und Flagge der angewählten Kreatur. Ohne Argumente wird die Fraktion und Flagge der angewählten Kreatur angezeigt.');
  160. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify speed fly', 0, '.modify speed fly #rate\nModify the flying speed of the selected player to "normal flying speed"*rate. If no player is selected, modify your speed.\n #rate may range from 0.1 to 50.');
  161. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify gender', 0, 'Syntax: .modify gender male/female\r\n\r\nÄndert das Geschlecht des angewählten Spielers.');
  162. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify honor', 0, 'Syntax: .modify honor $amount\r\n\r\nFügt die Anzahl $amount an Ehrenpunkten dem angewählten Spieler hinzu.');
  163. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify hp', 0, 'Syntax: .modify hp #newhp\r\n\r\nModifiziert die HP des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, werden Eure HP modifiziert.');
  164. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify mana', 0, 'Syntax: .modify mana #newmana\r\n\r\nModifiziert die Mana des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wir Euer Mana modifiziert.');
  165. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify money', 0, 'Syntax: .modify money [#character] #money\r\n.money [#character] #money\r\n\r\nFügt dem angewählten bzw optional durch #character angegebenen Spieler Geld hinzu oder nimmt ihm dieses Geld. Falls kein Spieler angewählt ist, wird Euer Geld modifiziert.\r\n\r\n#money kann negative sein, um Geld wegzunehmen. Kann nicht über maximum oder minimum gehen.');
  166. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify mount', 0, 'Syntax: .modify mount #id #speed\r\n\r\nZeigt den angewählten Spieler als aufgemounted auf die Kreatur mit #id an und setzt die Geschwindigkeit auf den Wert #speed.');
  167. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify phase', 0, 'Syntax: .modify phase #phasemask\r\n\r\nDie Phasemask des ausgewählten Spieler wird auf #phasemask geändert zusammen mit einem Update für die dazugehörende Weltansicht. Die Änderung bleibt aktiv bis die Phase im Spiel sich ändert, oder der GM-mode aktiviert/deaktiviert wird, oder ein Re-Login stattfindet. Die Phasemask des Begleiters des Charakters werden mit dem selben Wert aktualisiert.');
  168. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify rage', 0, 'Syntax: .modify rage #newrage\r\n\r\nModifiziert die Wut (range) des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt ist, wir eure Wut modifiziert.');
  169. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify reputation', 0, 'Syntax: .modify reputation #repId (#repvalue | $rankname [#delta])\nSets the selected players reputation with faction #repId to #repvalue or to $reprank.\nIf the reputation rank name is provided, the resulting reputation will be the lowest reputation for that rank plus the delta amount, if specified.\nYou can use \'.pinfo rep\' to list all known reputation ids, or use \'.lookup faction $name\' to locate a specific faction id.');
  170. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify runicpower', 0, 'Syntax: .modify runicpower #newrunicpower\r\n\r\nModifiziert die Runenmacht des angewählten Spielers. Falls kein Spieler angewählt wurde, wird Eure Runenmacht modifiziert.');
  171. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify speed', 0, 'Syntax: .modify speed #rate\r\n.speed #rate\r\n\r\nModifiziert die Geschwindigkeit bei Laufen eines angewählten Spielers nach "Normalgeschwindigkeit"*rate. falls kein Spieler angewählt ist, wird Eure Geschwindigkeit modifiziert.\r\n\r\n #rate kann von 0.1 bis 10 reichen.');
  172. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify spell', 0, 'TODO');
  173. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify standstate', 0, 'Syntax: .modify standstate #emoteid\r\n\r\nÄndert den Emote Eures Charakters während er steht nach #emoteid.');
  174. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify speed backwalk', 0, 'Syntax: .modify speed backwalk #rate\r\n\r\nModify the speed of the selected player while running backwards to "normal walk back speed"*rate. If no player is selected, modify your speed.\r\n\r\n #rate may range from 0.1 to 50.');
  175. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character titles', 0, 'Syntax: .character titles [$player_name]\r\n\r\nZeigt die Liste der bekannten Titel für den ausgewählenten Spieler.');
  176. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify speed all', 0, 'Syntax: .modify aspeed #rate\r\n\r\nModify all speeds -run,swim,run back,swim back- of the selected player to "normalbase speed for this move type"*rate. If no player is selected, modify your speed.\r\n\r\n #rate may range from 0.1 to 50.');
  177. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify', 0, 'Syntax: .modify $subcommand\nType .modify to see the list of possible subcommands or .help modify $subcommand to see info on subcommands');
  178. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('movegens', 0, 'Syntax: .movegens\r\n Zeigt eine Liste der Bewegungsgeneratoren für die angewählte Kreatur oder den angewählten Spieler an.');
  179. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('mute', 0, 'Syntax: .mute [$playerName] $timeInMinutes\r\n\r\nDeaktiviert die Chatnachrichten für jeden Charakter des Accounts des Charakters $playerName (oder angewählter Charakter) für $timeInMinutes Minuten. Charakter kann auch offline sein.');
  180. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('nameannounce', 0, 'Syntax: .nameannounce $announcement.\nSend an announcement to all online players, displaying the name of the sender.');
  181. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('appear', 0, 'Syntax: .appear [$charactername]\r\n\r\nTeleport to the given character. Either specify the character name or click on the character\'s portrait,e.g. when you are in a group. Character can be offline.');
  182. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('neargrave', 0, 'Syntax: .neargrave [alliance|horde]\r\n\r\nFindet den nächsten Friedhof der zur derzeitigen Zone verbunden ist (oder nur den nächsten der Allianz- oder Hordegeister annimmt).');
  183. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('notify', 0, 'Syntax: .notify $MessageToBroadcast\r\n\r\nSendet eine Systemnachticht an alle Spieler, die online sind, auf den Bildschirm.');
  184. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set phase', 0, 'Syntax: .npc set phase #phasemask\r\n\r\nSelected unit or pet phasemask changed to #phasemask with related world vision update for players. In creature case state saved to DB and persistent. In pet case change active until in game phase changed for owner, owner re-login, or GM-mode enable/disable..');
  185. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set movetype', 0, 'Syntax: .npc set movetype [#creature_guid] stay/random/way [NODEL]\r\n\r\nSet for creature pointed by #creature_guid (or selected if #creature_guid not provided) movement type and move it to respawn position (if creature alive). Any existing waypoints for creature will be removed from the database if you do not use NODEL. If the creature is dead then movement type will applied at creature respawn.\r\nMake sure you use NODEL, if you want to keep the waypoints.');
  186. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set model', 0, 'Syntax: .npc set model #displayid\r\n\r\nChange the model id of the selected creature to #displayid.');
  187. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set link', 0, 'Syntax: .npc set link $creatureGUID\r\n\r\nLinks respawn of selected creature to the condition that $creatureGUID defined is alive.');
  188. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('wpgps', 0, 'Syntax: .wpgps\n\nOutput current position to sql developer log as partial SQL query to be used in pathing');
  189. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc say', 0, 'Syntax: .npc say #text\r\nLässt den angewählten NPC den #text sprechen.');
  190. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc move', 0, 'Syntax: .npc move [#creature_guid]\r\n\r\nBewegt den Spawnpunkt der derzeitig angewählten Kreatur zu Euren Koordinaten.');
  191. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc playemote', 0, 'Syntax: .npc playemote #emoteid\r\n\r\nLässt die ausgewählte Kreatur ein Emote ausführen mit einem Emote der ID #emoteid.');
  192. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc follow stop', 0, 'Syntax: .npc follow stop\r\n\r\nSelected creature (non pet) stop follow you.');
  193. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc info', 0, 'Syntax: .npc info\r\n\r\nZeigt eine Liste von Details von der angewählten Kreatur.\r\n\r\nDie Liste beinhaltet:\r\n- GUID, Fraktion, NPC Flagge, Entry ID, Model ID,\r\n- Level,\r\n- Leben (aktuell/maximum),\r\n\r\n- Field flags, dynamic flags, faction tempalte, \r\n- Positionsinformationen,\r\n- und den Kreaturentyp, z.b. falls die Kreatur ein Verkäufer ist.');
  194. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc follow', 0, 'Syntax: .npc follow\r\n\r\nAngwählte Kreatur beginnt Euch zu folgen bis zum Tod/Kampf/etc.');
  195. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set flag', 0, 'Syntax: .npc set flag #npcflag\r\n\r\nSet the NPC flags of creature template of the selected creature and selected creature to #npcflag. NPC flags will applied to all creatures of selected creature template after server restart or grid unload/load.');
  196. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set factionid', 0, 'Syntax: .npc set factionid #factionid\r\n\r\nSet the faction of the selected creature to #factionid.');
  197. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set level', 0, 'Syntax: .npc set level #level\r\n\r\nChange the level of the selected creature to #level.\r\n\r\n#level may range from 1 to (CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL) + 3.');
  198. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc delete', 0, 'Syntax: .npc delete [#guid]\r\n\r\nLöscht die Kreatur mit dem Guid #guid (oder die angewählte, falls kein Guid angegeben wurde)');
  199. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc delete item', 0, 'Syntax: .npc delete item #itemId\r\n\r\nRemove item #itemid from item list of selected vendor.');
  200. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set allowmove', 0, 'Syntax: .npc set allowmove\r\n\r\nEnable or disable movement creatures in world. Not implemented.');
  201. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set entry', 0, 'Syntax: .npc set entry $entry\nSwitch selected creature with another entry from creature_template. - New creature.id value not saved to DB.');
  202. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc add move', 0, 'Syntax: .npc add move #creature_guid [#waittime]\r\n\r\nAdd your current location as a waypoint for creature with guid #creature_guid. And optional add wait time.');
  203. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc add item', 0, 'Syntax: .npc add item #itemId <#maxcount><#incrtime><#extendedcost>r\r\n\r\nAdd item #itemid to item list of selected vendor. Also optionally set max count item in vendor item list and time to item count restoring and items ExtendedCost.');
  204. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc add formation', 0, 'Syntax: .npc add formation $leader\nAdd selected creature to a leader\'s formation.');
  205. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc', 0, 'Syntax: .npc $subcommand\nType .npc to see the list of possible subcommands or .help npc $subcommand to see info on subcommands');
  206. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc add', 0, 'Syntax: .npc add #creatureid\r\n\r\nSpawnt eine Kreatur mit der gegebenen template id von #creatureid.');
  207. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('pdump load', 0, 'Syntax: .pdump load $filename $account [$newname] [$newguid]\r\nLädt character dump aus in Charakterliste von $account mit gespeichertem oder in $newname angegebenem Namen, mit gespeicherter (oder ersten freien) oder in $newguid angegebener guid.');
  208. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('pdump write', 0, 'Syntax: .pdump write $filename $playerNameOrGUID\r\nSchreibe Charakter dump mit Name/guid $playerNameOrGUID in eine Datei mit dem Namene $filename.');
  209. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('pdump', 0, 'Syntax: .pdump $subcommand\nType .pdump to see the list of possible subcommands or .help pdump $subcommand to see info on subcommands');
  210. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('pet create', 0, 'Syntax: .pet create\r\n\r\nCreates a pet of the selected creature.');
  211. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('pet learn', 0, 'Syntax: .pet learn\r\n\r\nLearn #spellid to pet.');
  212. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_proc', 0, 'Syntax: .reload spell_proc\nReload spell_proc table.');
  213. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('pet unlearn', 0, 'Syntax: .pet unlean\r\n\r\nunLearn #spellid to pet.');
  214. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('pet', 0, 'Syntax: .pet $subcommand\nType .pet to see the list of possible subcommands or .help pet $subcommand to see info on subcommands');
  215. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('pinfo', 0, 'Syntax: .pinfo [$player_name/#GUID]\r\n\r\nOutput account information and guild information for selected player or player find by $player_name or #GUID.');
  216. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('playall', 0, 'Syntax: .playall #soundid\r\n\r\nPlayer a sound to whole server.');
  217. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('possess', 0, 'Syntax: .possess\r\n\r\nPossesses indefinitely the selected creature.');
  218. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('quest add', 0, 'Syntax: .quest add #quest_id\r\n\r\nFügt dem Charakter in seinen Quest-Log den Quest #quest_id. Quest, die durch Items gestartet werden, können durch diesen Befehl nicht hinzugefügt werden, jedoch wird .additem als Befehl hierfür zur Verfügung gestellt.');
  219. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('quest complete', 0, 'Syntax: .quest complete #questid\r\nMarkiert alle Quests als fertiggestellt für die vom angewählten Spieler aktiven Quests. Nach diesem Befehl kann das Ziel die Quests abgeben und die Belohnung erhalten.');
  220. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('quest remove', 0, 'Syntax: .quest remove #quest_id\r\n\r\nSetzt den Quest #quest_id auf nicht abgeschlossen und nicht aktiv (und entfernt ihn vom derzeitigen Quest-Log) für den angewählten Spieler.');
  221. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('quest', 0, 'Syntax: .quest $subcommand\nType .quest to see the list of possible subcommands or .help quest $subcommand to see info on subcommands');
  222. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('recall', 0, 'Syntax: .recall [$playername]\r\n\r\nTeleportiert $playername oder den angewählten Spieler zu dem Platz an dem er war bevor der letzte teleport-Befehl gebraucht wurde. Falls kein $playername eingegeben wurde oder kein Spieler angewählt wurde, werdet Ihr teleportiert.');
  223. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all quest', 0, 'Syntax: .reload all quest\r\n\r\nReload all quest related tables if reload support added for this table and this table can be _safe_ reloaded.');
  224. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all npc', 0, 'Syntax: .reload all npc\nReload npc_option, npc_trainer, npc vendor, points of interest tables.');
  225. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all loot', 0, 'Syntax: .reload all loot\r\n\r\nReload all `*_loot_template` tables. This can be slow operation with lags for server run.');
  226. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all item', 0, 'Syntax: .reload all item\nReload page_text, item_enchantment_table tables.');
  227. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all locales', 0, 'Syntax: .reload all locales\r\n\r\nReload all `locales_*` tables with reload support added and that can be _safe_ reloaded.');
  228. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all gossips', 0, 'Syntax: .reload all gossips\nReload gossip_menu, gossip_menu_option, gossip_scripts, points_of_interest tables.');
  229. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all', 0, 'Syntax: .reload all\r\n\r\nLädt alle tables neu, die reload support haben und _safe_(sicher) reloaded werden können.');
  230. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload areatrigger_involvedrelation', 0, 'Syntax: .reload areatrigger_involvedrelation\nReload areatrigger_involvedrelation table.');
  231. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload areatrigger_tavern', 0, 'Syntax: .reload areatrigger_tavern\nReload areatrigger_tavern table.');
  232. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload areatrigger_teleport', 0, 'Syntax: .reload areatrigger_teleport\nReload areatrigger_teleport table.');
  233. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload autobroadcast', 0, 'Syntax: .reload autobroadcast\nReload autobroadcast table.');
  234. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload command', 0, 'Syntax: .reload command\nReload command table.');
  235. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload config', 0, 'Syntax: .reload config\r\n\r\nLädt die Einstellungen der Config neu (standartmäßig in der mangosd.conf zu finden). Nicht alle Einstellungen können bei einem Reload geändert werden: manche neue Werte werden bis zum Neustart ignoriert, andere Werte können mit Verzögerung geändert werden oder sie werden nur auf neue Objekte/Maps angewendet, andere Werte werden erst bei einem Neustart komplett geändert.');
  236. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload creature_involvedrelation', 0, 'Syntax: .reload creature_involvedrelation\nReload creature_involvedrelation table.');
  237. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload creature_linked_respawn', 0, 'Syntax: .reload creature_linked_respawn\r\nReload creature_linked_respawn table.');
  238. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload creature_loot_template', 0, 'Syntax: .reload creature_loot_template\nReload creature_loot_template table.');
  239. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload creature_questrelation', 0, 'Syntax: .reload creature_questrelation\nReload creature_questrelation table.');
  240. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload disenchant_loot_template', 0, 'Syntax: .reload disenchant_loot_template\nReload disenchant_loot_template table.');
  241. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload event_scripts', 0, 'Syntax: .reload event_scripts\nReload event_scripts table.');
  242. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload fishing_loot_template', 0, 'Syntax: .reload fishing_loot_template\nReload fishing_loot_template table.');
  243. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload game_graveyard_zone', 0, 'Syntax: .reload game_graveyard_zone\nReload game_graveyard_zone table.');
  244. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload game_tele', 0, 'Syntax: .reload game_tele\nReload game_tele table.');
  245. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload gameobject_involvedrelation', 0, 'Syntax: .reload gameobject_involvedrelation\nReload gameobject_involvedrelation table.');
  246. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload gameobject_loot_template', 0, 'Syntax: .reload gameobject_loot_template\nReload gameobject_loot_template table.');
  247. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload gameobject_questrelation', 0, 'Syntax: .reload gameobject_questrelation\nReload gameobject_questrelation table.');
  248. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('mmap', 0, 'Syntax: Syntax: .mmaps $subcommand Type .mmaps to see the list of possible subcommands or .help mmaps $subcommand to see info on subcommands');
  249. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload gm_tickets', 0, 'Syntax: .reload gm_tickets\nReload gm_tickets table.');
  250. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload item_enchantment_template', 0, 'Syntax: .reload item_enchantment_template\nReload item_enchantment_template table.');
  251. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload item_loot_template', 0, 'Syntax: .reload item_loot_template\nReload item_loot_template table.');
  252. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload locales_creature', 0, 'Syntax: .reload locales_creature\nReload locales_creature table.');
  253. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload locales_gameobject', 0, 'Syntax: .reload locales_gameobject\nReload locales_gameobject table.');
  254. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload locales_item', 0, 'Syntax: .reload locales_item\nReload locales_item table.');
  255. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload locales_npc_text', 0, 'Syntax: .reload locales_npc_text\nReload locales_npc_text table.');
  256. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload locales_page_text', 0, 'Syntax: .reload locales_page_text\nReload locales_page_text table.');
  257. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload locales_points_of_interest', 0, 'Syntax: .reload locales_points_of_interest\nReload locales_point_of_interest table.');
  258. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload locales_quest', 0, 'Syntax: .reload locales_quest\nReload locales_quest table.');
  259. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload milling_loot_template', 0, 'Syntax: .reload milling_loot_template\nReload milling_loot_template table.');
  260. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload npc_trainer', 0, 'Syntax: .reload npc_trainer\nReload npc_trainer table.');
  261. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload npc_vendor', 0, 'Syntax: .reload npc_vendor\nReload npc_vendor table.');
  262. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload page_text', 0, 'Syntax: .reload page_text\nReload page_text table.');
  263. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload pickpocketing_loot_template', 0, 'Syntax: .reload pickpocketing_loot_template\nReload pickpocketing_loot_template table.');
  264. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload points_of_interest', 0, 'Syntax: .reload points_of_interest\nReload points_of_interest table.');
  265. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload prospecting_loot_template', 0, 'Syntax: .reload prospecting_loot_template\nReload prospecting_loot_template table.');
  266. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup spell id', 0, 'Syntax: .lookup spell id #spellid\n\nLooks up a spell by #spellid, and returns the match with its spell name.');
  267. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload mail_loot_template', 0, 'Syntax: .reload quest_mail_loot_template\nReload quest_mail_loot_template table.');
  268. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload quest_template', 0, 'Syntax: .reload quest_template\nReload quest_template table.');
  269. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload reference_loot_template', 0, 'Syntax: .reload reference_loot_template\nReload reference_loot_template table.');
  270. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload reserved_name', 0, 'Syntax: .reload reserved_name\nReload reserved_name table.');
  271. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload skill_discovery_template', 0, 'Syntax: .reload skill_discovery_template\nReload skill_discovery_template table.');
  272. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload skill_extra_item_template', 0, 'Syntax: .reload skill_extra_item_template\nReload skill_extra_item_template table.');
  273. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload skill_fishing_base_level', 0, 'Syntax: .reload skill_fishing_base_level\nReload skill_fishing_base_level table.');
  274. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload skinning_loot_template', 0, 'Syntax: .reload skinning_loot_template\nReload skinning_loot_template table.');
  275. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_area', 0, 'Syntax: .reload spell_area\nReload spell_area table.');
  276. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_bonus_data', 0, 'Syntax: .reload spell_bonus_data\nReload spell_bonus_data table.');
  277. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload disables', 0, 'Syntax: .reload disables\r\nReload disables table.');
  278. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_group_stack_rules', 0, 'Syntax: .reload spell_group\nReload spell_group_stack_rules table.');
  279. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_learn_spell', 0, 'Syntax: .reload spell_learn_spell\nReload spell_learn_spell table.');
  280. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_linked_spell', 0, 'Usage: .reload spell_linked_spell\r\nReloads the spell_linked_spell DB table.');
  281. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_loot_template', 0, 'Syntax: .reload spell_loot_template\nReload spell_loot_template table.');
  282. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_pet_auras', 0, 'Syntax: .reload spell_pet_auras\nReload spell_pet_auras table.');
  283. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_proc_event', 0, 'Syntax: .reload spell_proc_event\nReload spell_proc_event table.');
  284. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_required', 0, 'Syntax: .reload spell_required\nReload spell_required table.');
  285. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload item_set_names', 0, 'Syntax: .reload item_set_names\nReload item_set_names table.');
  286. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_scripts', 0, 'Syntax: .reload spell_scripts\nReload spell_scripts table.');
  287. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_target_position', 0, 'Syntax: .reload spell_target_position\nReload spell_target_position table.');
  288. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload spell_threats', 0, 'Syntax: .reload spell_threats\nReload spell_threats table.');
  289. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload trinity_string', 0, 'Syntax: .reload trinity_string\nReload trinity_string table.');
  290. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload waypoint_scripts', 0, 'Syntax: .reload waypoint_scripts\nReload waypoint_scripts table.');
  291. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload', 0, 'Syntax: .reload $subcommand\nType .reload to see the list of possible subcommands or .help reload $subcommand to see info on subcommands');
  292. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('repairitems', 0, 'Syntax: .repairitems\r\n\r\nRepariert die Gegenstände aller angewählten Spieler.');
  293. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reset achievements', 0, 'Syntax: .reset achievements [$playername]\r\n\r\nSetzt die Erfolge des ausgewählten oder benannten (online oder offline) Charakters zurück. Erfolge mit fortdauerndem Prozess wie Quest/etc werden nach dem Reset erneut gefüllt. Erfolge für Events wie Getötete/Zauber/etc gehen verloren.');
  294. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reset all', 0, 'Syntax: .reset all spells\r\n\r\nSyntax: .reset all talents\r\n\r\nSetzt die Spells oder Talente beim nächsten Login für alle existierenden Charakter (und alle Begleiter) zurück.');
  295. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reset honor', 0, 'Syntax: .reset honor [Playername]\r\n Setzt alle Daten, die Ehre betreffen, für den angewählten Charakter zurück (auf 0).');
  296. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reset level', 0, 'Syntax: .reset level [Playername]\r\n Setzt das Level auf 1 zurück, dies beinhaltet ebenfalls die Stats und Talente. Angelegte Items mit höherem Level können verloren gehen.');
  297. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reset spells', 0, 'Syntax: .reset spells [Playername]\r\n Entfernt alle nicht-originalen Spells (Zauber) vom Zauberbuch. [Playername] kann auch ein Name eines Charakters sein, der offline ist.');
  298. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reset stats', 0, 'Syntax: .reset stats [Playername]\r\n Setzt (berechnet neu) alle Stats des angewählten Spielers zu seinen originale Werten des derzeitigen Levels.');
  299. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reset talents', 0, 'Syntax: .reset talents [Playername]\r\n Entfernt alle Talente (für momentanen Spec) des angewählten Spielers oder [Playername]. [Playername] kann auch ein Name eines Charakters sein, der offline ist. Mit den Spieler Talenten werden auch alle Begleiter Talente zurückgesetzt.');
  300. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reset', 0, 'Syntax: .reset $subcommand\nType .reset to see the list of possible subcommands or .help reset $subcommand to see info on subcommands');
  301. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('respawn', 0, 'Syntax: .respawn\r\n\r\nRespawned alle angewählten Kreaturen oder alle nahen Kreaturen (wenn keine angewählt wurden) imd GOs ohne Respawnwartezeit.');
  302. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('revive', 0, 'Syntax: .revive\r\n\r\nBelebt den angewählten Spieler wieder. Falls kein Spieler angewählt wurde, werdet Ihr wiederbelebt.');
  303. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('save', 0, 'Syntax: .save\r\n\r\nSpeichert Euren Charakter.');
  304. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('saveall', 0, 'Syntax: .saveall\r\n\r\nSpeichert alle Charaktere im Spiel.');
  305. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('send items', 0, 'Syntax: .send items #playername "#subject" "#text" itemid1[:count1] itemid2[:count2] ... itemidN[:countN]\r\n\r\nSendet eine Nachricht an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail müssen in "" angegeben werden. Falls für die ItemID keine Mengenangabe gemacht wird, wird der Wert als 1 angenommen, falls Menge > Max Items, die gestapelt werden können, dann werden die Items in mehreren Stapeln versendet. Es können maximal 12 Stapel pro Mail verschickt werden.');
  306. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('send mail', 0, 'Syntax: .send mail #playername "#subject" "#text"\r\n\r\nSendet eine Nachricht an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail müssen in "" angegeben werden.');
  307. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('send message', 0, 'Syntax: .send message $playername $message\r\n\r\nSendet Bildschirmnachricht an Spieler von ADMINISTRATOR.');
  308. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('send money', 0, 'Syntax: .send money #playername "#subject" "#text" #money\r\n\r\nSendet eine Nachricht mit Geld an einen Spieler. Betreff und der Text der Mail müssen in "" angegeben werden.');
  309. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server corpses', 0, 'Syntax: .server corpses\r\n\r\nLöst corpses expire check in der Welt aus.');
  310. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server exit', 0, 'Syntax: .server exit\r\n\r\nBeendet mangosd SOFORT. Exit code 0.');
  311. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server idlerestart cancel', 0, 'Syntax: .server idlerestart cancel\r\n\r\nBeendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden.');
  312. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server idlerestart', 0, 'Syntax: .server idlerestart #delay\r\n\r\nStartet den Server nach #delay Sekunden neu, falls keine aktiven Verbindungen bestehen (keine Spieler). Benutze #exist_code oder 2 als Programm exist Code.');
  313. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server idleshutdown cancel', 0, 'Syntax: .server idleshutdown cancel\r\n\r\nBeendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden.');
  314. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server idleshutdown', 0, 'Syntax: .server idleshutdown #delay [#exist_code]\r\n\r\nFährt den Server nach #delay Sekunden herunter, falls keine aktiven Verbindungen bestehen (keine Spieler). Benutze #exist_code oder 0 als Programm exist Code.');
  315. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server info', 0, 'Syntax: .server info\r\n\r\nZeigt die Serverversion und die Anzahl der eingeloggten Spieler an.');
  316. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server motd', 0, 'Syntax: .server motd\r\n\r\nZeigt die Nachricht des Tages an.');
  317. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server plimit', 0, 'Syntax: .server plimit [#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator]\r\n\r\nOhne Zusatz wird die derzeitige Spieleranzahl angezeigt und die Berechtigungsstufe für den Serverlogin, mit Zusatz wird das Spielerlimit ($num > 0) oder die Berechtigungsstufe ($num < 0) oder Berechtigungsname. Mit dem Zusatz reset wird das Spielerlimit für den Server auf den in der Config angegebenen Wert gesetzt.');
  318. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server restart cancel', 0, 'Syntax: .server restart cancel\r\n\r\nBeendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden.');
  319. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server restart', 0, 'Syntax: .server restart #delay [#reason]/[#exist_code]\r\n\r\nStartet den Server nach #delay Sekunden neu. Benutze #exist_code oder 2 als Programm exist code. #reason wird bei Playerlogin angezeigt.');
  320. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server set closed', 0, 'Syntax: server set closed on/off\r\n\r\nSets whether the world accepts new client connectsions.');
  321. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server set motd', 0, 'Syntax: .server set motd $MOTD\r\n\r\nÄndert die Nachricht des Tages.');
  322. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server shutdown cancel', 0, 'Syntax: .server shutdown cancel\r\n\r\nBeendet den Vorgang des Restartens/Herunterfahrens, falls einer vorhanden.');
  323. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server shutdown', 0, 'Syntax: .server shutdown #delay [#reason]/[#exist_code]\r\n\r\nFährt den Server nach #delay Sekunden herunter. Benutze #exist_code oder 0 als Programm exist code. #reason wirde bei PlayerLogin angezeigt.');
  324. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server', 0, 'Syntax: .server $subcommand\nType .server to see the list of possible subcommands or .help server $subcommand to see info on subcommands');
  325. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('setskill', 0, 'Syntax: .setskill #skill #level [#max]\r\n\r\nSetzt einen Skill der id #skill mit einem korrekten Skillwert von #level und einem Maximalwert von #max (oder einem ähnlich korrekten Maximalwert falls dieser nicht angegeben ist) für den ausgewählten Charakter. Falls kein Charakter angewählt ist, lernt Ihr den Skill.');
  326. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('showarea', 0, 'Syntax: .showarea #areaid\r\n\r\nDeckt das Gebiet mit #areaid für den angewählten Charakter auf. Falls kein Charakter angewählt ist, wird dieses Gebiet für Euch aufgedeckt.');
  327. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('unstuck', 0, 'Syntax: .unstuck $playername [inn/graveyard/startzone]\n\nTeleports specified player to specified location. Default location is player\'s current hearth location.');
  328. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cheat casttime', 0, 'Syntax: .cheat casttime [on/off]\r\nEnables or disables your character\'s spell cast times.');
  329. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cheat cooldown', 0, 'Syntax: .cheat cooldown [on/off]\r\nEnables or disables your character\'s spell cooldowns.');
  330. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('tele add', 0, 'Syntax: .tele add $name\r\n\r\nFügt Ihre derzeitige Position zur .tele Befehlsliste mit dem Namen $name hinzu.');
  331. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('tele del', 0, 'Syntax: .tele del $name\r\n\r\nEntfernt das Gebiet mit dem Namen $name von der .tele Befehlsliste.');
  332. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('tele group', 0, 'Syntax: .tele group#location\r\n\r\nTeleportiert einen angewählten Spieler und seine Gruppenmitglieder zu einem angegebenen Gebiet.');
  333. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('tele name', 0, 'Syntax: .tele name [#playername] #location\r\n\r\nTeleportiert den angegebenen Charakter zu dem gegebebenen Gebiet. Charakter kann auch offline sein.');
  334. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('tele', 0, 'Syntax: .tele $location\n\nTeleportiert den Spieler zu dem angegebenen Gebiet.');
  335. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket assign', 0, 'Usage: .ticket assign $ticketid $gmname.\r\nAssigns the specified ticket to the specified Game Master.');
  336. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket close', 0, 'Usage: .ticket close $ticketid.\r\nCloses the specified ticket. Does not delete permanently.');
  337. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket closedlist', 0, 'Displays a list of closed GM tickets.');
  338. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket comment', 0, 'Usage: .ticket comment $ticketid $comment.\r\nAllows the adding or modifying of a comment to the specified ticket.');
  339. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket delete', 0, 'Usage: .ticket delete $ticketid.\r\nDeletes the specified ticket permanently. Ticket must be closed first.');
  340. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket list', 0, 'Displays a list of open GM tickets.');
  341. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket onlinelist', 0, 'Displays a list of open GM tickets whose owner is online.');
  342. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket unassign', 0, 'Usage: .ticket unassign $ticketid.\r\nUnassigns the specified ticket from the current assigned Game Master.');
  343. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket viewid', 0, 'Usage: .ticket viewid $ticketid.\r\nReturns details about specified ticket. Ticket must be open and not deleted.');
  344. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket viewname', 0, 'Usage: .ticket viewname $creatorname. \r\nReturns details about specified ticket. Ticket must be open and not deleted.');
  345. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket', 0, 'Syntax: .ticket on\r\n .ticket off\r\n .ticket #num\r\n .ticket $character_name\r\n .ticket respond #num $response\r\n .ticket respond $character_name $response\r\n\r\nOn/Off zeigt für GMS ein neues Ticket direkt (oder nicht direkt) an, $character_name zeigt die Tickets für diesen Charakter an, #num zeigt das Ticket mit der Nummer #num.');
  346. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('unaura', 0, 'Syntax: .unaura #spellid\r\n\r\nEntfernt Aura die vom Spell #spellid hervorgerufen wird von der angewählten Einheit.');
  347. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('unban account', 0, 'Syntax: .unban account $Name\r\nEntbannt einen Account nach einem bestimmten Muster.');
  348. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('unban character', 0, 'Syntax: .unban character $Name\r\nEntbannt einen Account mit dem Charakter des angegebenen Musters.');
  349. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('unban ip', 0, 'Syntax: .unban ip $Ip\r\nEntbannt einen Account mit der IP des angegebenen Musters.');
  350. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('unban', 0, 'Syntax: .unban $subcommand\nType .unban to see the list of possible subcommands or .help unban $subcommand to see info on subcommands');
  351. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('unbindsight', 0, 'Syntax: .unbindsight\r\n\r\nRemoves bound vision. Cannot be used while currently possessing a target.');
  352. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('unfreeze', 0, 'Syntax: .unfreeze (#player)\r\n"Unfreezes" #player and enables his chat again. When using this without #name it will unfreeze your target.');
  353. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('unlearn', 0, 'Syntax: .unlearn #spell [all]\r\n\r\nVerlernt dem angewählten Spieler einen Zauber (spell) #spell. Wenn \'all\' angegeben wird, werden alle Ränge verlernt.');
  354. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('unmute', 0, 'Syntax: .unmute $playerName\r\n\r\nGibt die Chatnachrichten für jeden Charakter des Accounts des Charakters $playerName.');
  355. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('unpossess', 0, 'Syntax: .unpossess\r\n\r\nIf you are possessed, unpossesses yourself; otherwise unpossesses current possessed target.');
  356. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cheat', 0, 'Syntax: .cheat $subcommand\r\nType .cheat to see the list of possible subcommands or .help cheat $subcommand to see info on subcommands');
  357. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('wchange', 0, 'Syntax: .wchange #weathertype #status\r\n\r\nSetzt das derzeitge Wetter auf #weathertype mit einer Intensität von #status.\r\n\r\n#weathertype kann sein 1 für Regen, 2 für Schnee, und 3 für Sand. #status kann von 0 für deaktiviert, und 1 für aktiviert sein.');
  358. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('whispers', 0, 'Syntax: .whispers on|off\r\n\r\nAktiviert/Deaktiviert der Möglichkeit eines Spielers einen GM anzuflüstern. Standartmäßig werden die Angaben von mangosd.conf verwendet.');
  359. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('wp event', 0, 'Syntax: .wp event $subcommand\nType .path event to see the list of possible subcommands or .help path event $subcommand to see info on subcommands.');
  360. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('wp load', 0, 'Syntax: .wp load $pathid\nLoad pathid number for selected creature. Creature must have no waypoint data.');
  361. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('wp show', 0, 'Syntax: .wp show [#creature_guid oder wählt eine Kreatur an]\r\nOn\r\nFirst\r\nLast\r\nOff\r\nInfo\r\n\r\nUm eine Information zu gebrauchen müsst Ihr zuerst show auf "on" setzen und dann einen Visuellen-Wegpunkt auswählen und dann show info!');
  362. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('wp unload', 0, 'Syntax: .wp unload\nUnload path for selected creature.');
  363. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account addon', 0, 'Syntax: .account addon #addon\nSet expansion addon level allowed. Addon values: 0 - normal, 1 - tbc, 2 - wotlk.');
  364. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('titles remove', 0, 'Syntax: .titles remove #title\r\nLöscht den Titel #title (id oder shift-link) aus der Liste der bekannten Titel des ausgewählten Spielers.');
  365. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('titles current', 0, 'Syntax: .titles current #title\r\nSetzt den Titel #title (id oder shift-link) als derzeitigen Titel für den ausgewählten Spieler. Wenn der Titel noch nicht bekannt ist, wird er der Liste hinzugefügt.');
  366. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('titles add', 0, 'Syntax: .titles add #title\r\nFügt den Titel #title (id oder shift-link) zur Liste der bekannten Titel des ausgwählen Spielers hinzu.');
  367. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('titles set mask', 0, 'Syntax: .titles set mask #mask\r\n\r\nAllows user to use all titles from #mask.\r\n\r\n #mask=0 disables the title-choose-field');
  368. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lookup title', 0, 'Syntax: .lookup title $$namepart\r\n\r\nSucht nach Titel $namepart, und gibt alle Treffer mit ID und Index aus.');
  369. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('channel set ownership', 0, 'Syntax: .channel set ownership $channel [on/off]\n\nGrant ownership to the first person that joins the channel.');
  370. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('gobject info', 0, 'Syntax: .gobject info [$object_entry]\r \r Query Gameobject information for selected gameobject or given entry.');
  371. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload creature_template', 0, 'Syntax: .reload creature_template $entry\r\nReload the specified creature\'s template.');
  372. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character deleted delete', 0, 'Syntax: .character deleted delete #guid|$name\r\n\r\nLöscht den angewählten Charakter komplett.\r\nWird $name angegeben, werden alle Charaktere mit dem Wortlaut im Namen gelöscht. Wird $guid angegeben, wird nur der Charakter mit der GUID gelöscht.');
  373. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload creature_onkill_reputation', 0, 'Syntax: .reload creature_onkill_reputation\r\nReload creature_onkill_reputation table.');
  374. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload conditions', 0, 'Reload conditions table.');
  375. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload locales_item_set_name', 0, 'Syntax: .reload locales_item_set_name\nReload locales_item_set_name table.');
  376. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character deleted list', 0, 'Syntax: .character deleted list [#guid|$name]\r\n\r\nZeigt die Liste aller gelöschten Charaktere.\r\nWird $name angegeben, werden alle Charaktere mit dem Wortlaut im Namen angezeigt. Wird $guid angegeben, wird nur der Charakter mit der GUID angezeigt.');
  377. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character deleted old', 0, 'Syntax: .character deleted old [#keepDays]\r\n\r\nLöscht alle Charaktere komplett, deren Löschzeit länger als $keepDays zurückliegt. Wenn $keepDays nicht angegeben wird, dann wird der vordefinierte Wert aus der mangosd.conf option \'CharDelete.KeepDays\' verwendet. Wenn der Wert in der config deaktiviert (auf 0 gesetzt) wurde, kann das command nicht ohne $keepDays benutzt werden.');
  378. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character deleted restore', 0, 'Syntax: .character deleted restore #guid|$name [$newname] [#new account]\r\n\r\nStellt gelöschten Charakter wieder her.\r\nWird $name angegeben, werden alle Charaktere mit dem Wortlaut im Namen wiederhergestellt. Wird $guid angegeben, wird nur der Charakter mit der GUID wiederhergestellt.\r\nWenn $newname angegeben wird, so bekommt der wiederhergestellte Character diesen Namen anstelle des Originalen. Wenn #newaccount angegeben wird, so wird der wiederhergestellte Charakter diesem Account zugewiesen. Diese Funktionen sind nur bei jeweils einem Charakter möglich!');
  379. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload gossip_menu', 0, 'Syntax: .reload gossip_menu\nReload gossip_menu table.');
  380. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload gossip_menu_option', 0, 'Syntax: .reload gossip_menu_option\nReload gossip_menu_option table.');
  381. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cast dest', 0, 'Syntax: .cast dest #spellid #x #y #z [triggered]\r\n Selected target will cast #spellid at provided destination. If \'trigered\' or part provided then spell casted with triggered flag.');
  382. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all scripts', 0, 'Syntax: .reload all scripts\nReload gameobject_scripts, event_scripts, quest_end_scripts, quest_start_scripts, spell_scripts, db_script_string, waypoint_scripts tables.');
  383. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload locales_gossip_menu_option', 0, 'Syntax: .reload locales_gossip_menu_option\nReload locales_gossip_menu_option table.');
  384. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload quest_poi', 0, 'Syntax: .reload quest_poi\nReload quest_poi table.');
  385. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload lfg_dungeon_rewards', 0, 'Syntax: .reload lfg_dungeon_rewards\nReload lfg_dungeon_rewards table.');
  386. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character changefaction', 0, 'Syntax: .character changefaction $name\r\n\r\nChange character faction.');
  387. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('character changerace', 0, 'Syntax: .character changerace $name\r\n\r\nChange character race.');
  388. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ban playeraccount', 0, 'Syntax: .ban playeraccount $Name $bantime $reason\nBan account and kick player.\n$bantime: negative value leads to permban, otherwise use a timestring like "4d20h3s".');
  389. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('achievement add', 0, 'Syntax: .achievement add $playername #achivementid\r\n\r\nSchließt den Erfolg mit allen Kriterien für den ausgewählten Spieler oder eingegebenen Namen ab. Dieser Befehl kann nicht für Zähler-Erfolge genutzt werden.');
  390. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('achievement', 0, 'Syntax: .achievement $playername #achivementid\r\n\r\nZeigt den Status des Erfolgs #achivementid und deren Kriterien mit Status für den angewählten Spieler oder über den Spieler-Namen.');
  391. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload creature_text', 0, 'Syntax: .reload creature_text\r\nReload creature_text table.');
  392. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('debug areatriggers', 0, 'Syntax: .debug areatriggers\nToggle debug mode for areatriggers. In debug mode GM will be notified if reaching an areatrigger');
  393. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('learn all recipes', 0, 'Syntax: .learn all recipes [$profession]\r\rLearns all recipes of specified profession and sets skill level to max.\rExample: .learn all recipes enchanting');
  394. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set spawndist', 0, 'Syntax: .npc set spawndist #dist\r\n\r\nAdjust spawndistance of selected creature to dist.');
  395. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set spawntime', 0, 'Syntax: .npc set spawntime #time \r\n\r\nAdjust spawntime of selected creature to time.');
  396. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc add temp', 0, 'Syntax: .npc add temp\r\n\r\nAdds temporary NPC, not saved to database.');
  397. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc textemote', 0, 'Syntax: .npc textemote #emoteid\r\n\r\nLässt die angewählte Kreatur den Textemote mit dem Emote mit der ID #emoteid ausführen.');
  398. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc whisper', 0, 'Syntax: .npc whisper #playerguid #text\r\nDer angewählten NPC flüstert den Text #text dem Spieler #playerguid.');
  399. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc yell', 0, 'Syntax: .npc yell #text\r\nLässt den angewählten NPC den #text schreien.');
  400. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('wp add', 0, 'Syntax: .wp add [#creature_guid oder wählt eine Kreatur an]');
  401. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all spell', 0, 'Syntax: .reload all spell\r\n\r\nReload all `spell_*` tables with reload support added and that can be _safe_ reloaded.');
  402. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('server set loglevel', 0, 'Syntax: .server set loglevel $facility $name $loglevel. $facility can take the values: appender (a) or logger (l). $loglevel can take the values: disabled (0), trace (1), debug (2), info (3), warn (4), error (5) or fatal (6)');
  403. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload access_requirement', 0, 'Syntax: .reload access_requirement\nReload access_requirement table.');
  404. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload achievement_criteria_data', 0, 'Syntax: .reload achievement_criteria_data\nReload achievement_criteria_data table.');
  405. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload achievement_reward', 0, 'Syntax: .reload achievement_reward\nReload achievement_reward table.');
  406. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all achievement', 0, 'Syntax: .reload all achievement\r\n\r\nReload achievement_reward, achievement_criteria_data tables.');
  407. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all area', 0, 'Syntax: .reload all area\r\n\r\nReload areatrigger_teleport, areatrigger_tavern, game_graveyard_zone tables.');
  408. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload all eventai', 0, 'Syntax: .reload all eventai\r\n\r\nReload creature_ai_scripts, creature_ai_summons, creature_ai_texts tables.');
  409. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload auctions', 0, 'Syntax: .reload auctions\nReload dynamic data tables from the database.');
  410. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload mail_level_reward', 0, 'Syntax: .reload mail_level_reward\nReload mail_level_reward table.');
  411. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload smart_scripts', 0, 'Syntax: .reload smart_scripts\nReload smart_scripts table.');
  412. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload vehicle_accessory', 0, 'Syntax: .reload vehicle_accessory\n\nReloads GUID-based vehicle accessory definitions from the database.');
  413. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload vehicle_template_accessory', 0, 'Syntax: .reload vehicle_template_accessory\n\nReloads entry-based vehicle accessory definitions from the database.');
  414. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('dev', 0, 'Syntax: .dev [on/off]\r\n\r\nEnable or Disable in game Dev tag or show current state if on/off not provided.');
  415. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('ticket reset', 0, 'Syntax: .ticket reset\nRemoves all closed tickets and resets the counter, if no pending open tickets are existing.');
  416. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload waypoint_data', 0, 'Syntax: .reload waypoint_data will reload waypoint_data table.');
  417. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('group', 0, 'Syntax: .group $subcommand\nType .group to see the list of possible subcommands or .help group $subcommand to see info on subcommands');
  418. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('group leader', 0, 'Syntax: .group leader [$characterName]\n\nSets the given character as his group\'s leader.');
  419. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('group disband', 0, 'Syntax: .group disband [$characterName]\n\nDisbands the given character\'s group.');
  420. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('group remove', 0, 'Syntax: .group remove [$characterName]\n\nRemoves the given character from his group.');
  421. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('debug moveflags', 0, 'Syntax: .debug moveflags [$newMoveFlags [$newMoveFlags2]]\r\nNo params given will output the current moveflags of the target');
  422. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload locales_creature_text', 0, 'Syntax: .reload locales_creature_text\nReload locales_creature_text Table.');
  423. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('morph', 0, 'Syntax: .morph #displayid\r\n\r\nChange your current model id to #displayid.');
  424. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('modify arenapoints', 0, 'Syntax: .modify arenapoints #value\r\nAdd $amount arena points to the selected player.');
  425. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc set data', 0, 'Syntax: .npc set data $field $data\nSets data for the selected creature. Used for testing Scripting');
  426. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cheat god', 0, 'Syntax: .cheat god [on/off]\r\nEnables or disables your character\'s ability to take damage.');
  427. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable add quest', 0, 'Syntax: .disable add quest $entry $flag $comment');
  428. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable add map', 0, 'Syntax: .disable add map $entry $flag $comment');
  429. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable add battleground', 0, 'Syntax: .disable add battleground $entry $flag $comment');
  430. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable add achievement_criteria', 0, 'Syntax: .disable add achievement_criteria $entry $flag $comment');
  431. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable add spell', 0, 'Syntax: .disable add spell $entry $flag $comment');
  432. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable add outdoorpvp', 0, 'Syntax: .disable add outdoorpvp $entry $flag $comment');
  433. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable add vmap', 0, 'Syntax: .disable add vmap $entry $flag $comment');
  434. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable remove quest', 0, 'Syntax: .disable remove quest $entry');
  435. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable remove map', 0, 'Syntax: .disable remove map $entry');
  436. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable remove battleground', 0, 'Syntax: .disable remove battleground $entry');
  437. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable remove achievement_criteria', 0, 'Syntax: .disable remove achievement_criteria $entry');
  438. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable remove spell', 0, 'Syntax: .disable remove spell $entry');
  439. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable remove outdoorpvp', 0, 'Syntax: .disable remove outdoorpvp $entry');
  440. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable remove vmap', 0, 'Syntax: .disable remove vmap $entry');
  441. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('bf start', 0, 'Syntax: .bf start #battleid');
  442. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('bf stop', 0, 'Syntax: .bf stop #battleid');
  443. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('bf enable', 0, 'Syntax: .bf enable #battleid');
  444. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('bf switch', 0, 'Syntax: .bf switch #battleid');
  445. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('bf timer', 0, 'Syntax: .bf timer #battleid #timer');
  446. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('quest reward', 0, 'Syntax: .quest reward #questId\n\nGrants quest reward to selected player and removes quest from his log (quest must be in completed state).');
  447. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cheat explore', 0, 'Syntax: .cheat explore #flag\r\nReveal or hide all maps for the selected player. If no player is selected, hide or reveal maps to you.\r\nUse a #flag of value 1 to reveal, use a #flag value of 0 to hide all maps.');
  448. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cheat taxi', 0, 'Syntax: .cheat taxi on/off\r\nTemporary grant access or remove to all taxi routes for the selected character.\r\n If no character is selected, hide or reveal all routes to you.Visited taxi nodes sill accessible after removing access.');
  449. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('cheat status', 0, 'Syntax: .cheat status \n\nShows the cheats you currently have enabled.');
  450. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lfg queue', 0, 'Syntax: .lfg queue\n Shows info about current lfg queues.');
  451. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lfg clean', 0, 'Syntax: .flg clean\n Cleans current queue, only for debugging purposes.');
  452. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lfg options', 0, 'Syntax: .lfg options [new value]\n Shows current lfg options. New value is set if extra param is present.');
  453. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lfg player', 0, 'Syntax: .lfg player\n Shows information about player (state, roles, comment, dungeons selected).');
  454. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('lfg group', 0, 'Syntax: .lfg group\n Shows information about all players in the group (state, roles, comment, dungeons selected).');
  455. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('mmap path', 0, 'Syntax: .mmap path to calculate and show a path to current select unit');
  456. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('mmap loc', 0, 'Syntax: .mmap loc to print on which tile one is');
  457. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('mmap loadedtiles', 0, 'Syntax: .mmap loadedtiles to show which tiles are currently loaded');
  458. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('mmap stats', 0, 'Syntax: .mmap stats to show information about current state of mmaps');
  459. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('mmap testarea', 0, 'Syntax: .mmap testarea to calculate paths for all nearby npcs to player');
  460. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable add mmap', 0, 'Syntax: .disable add mmap $entry $flag $comment');
  461. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('disable remove mmap', 0, 'Syntax: .disable remove mmap $entry');
  462. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('group join', 0, 'Syntax: .group join $AnyCharacterNameFromGroup [$CharacterName] \r\nAdds to group of player $AnyCharacterNameFromGroup player $CharacterName (or selected).');
  463. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('group list', 0, 'Syntax: .group list [$CharacterName] \r\nLists all the members of the group/party the player is in.');
  464. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account', 0, 'Syntax: .rbac account [$account]\n\nView permissions of selected player or given account\nNote: Only those that affect current realm\n\nNote: Shows real permissions after checking group and roles');
  465. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account group', 0, 'Syntax: .rbac account group [$account]\n\nView groups of selected player or given account\nNote: Only those that affect current realm');
  466. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account group add', 0, 'Syntax: .rbac account group add [$account] #id [#realmId]\n\nAdd a group to selected player or given account.\n\n#reamID may be -1 for all realms.');
  467. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account group remove', 0, 'Syntax: .rbac account group remove [$account] #id\n\nRemove a group from selected player or given account.');
  468. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account role', 0, 'Syntax: .rbac account role [$account]\n\nView roles of selected player or given account\nNote: Only those that affect current realm\nNote: Only those directly granted or denied, does not include inherited roles from groups');
  469. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account role grant', 0, 'Syntax: .rbac account role grant [$account] #id [#realmId]\n\nGrant a role to selected player or given account.\n\n#reamID may be -1 for all realms.');
  470. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account role deny', 0, 'Syntax: .rbac account role deny [$account] #id [#realmId]\n\nDeny a role to selected player or given account.\n\n#reamID may be -1 for all realms.');
  471. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account role revoke', 0, 'Syntax: .rbac account role revoke [$account] #id\n\nRemove a role from an account\n\nNote: Removes the role from granted or denied roles');
  472. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account permission', 0, 'Syntax: .rbac account permission [$account]\n\nView permissions of selected player or given account\nNote: Only those that affect current realm\nNote: Only those directly granted or denied, does not include inherited permissions from roles');
  473. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account permission grant', 0, 'Syntax: .rbac account permission grant [$account] #id [#realmId]\n\nGrant a permission to selected player or given account.\n\n#reamID may be -1 for all realms.');
  474. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account permission deny', 0, 'Syntax: .rbac account permission deny [$account] #id [#realmId]\n\nDeny a permission to selected player or given account.\n\n#reamID may be -1 for all realms.');
  475. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac account permission revoke', 0, 'Syntax: .rbac account permission revoke [$account] #id\n\nRemove a permission from an account\n\nNote: Removes the permission from granted or denied permissions');
  476. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac list groups', 0, 'Syntax: .rbac list groups [$id]\n\nView list of all groups. If $id is given will show group info and his inherited roles.');
  477. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac list roles', 0, 'Syntax: .rbac list roles [$id]\n\nView list of all roles. If $id is given will show role info and his inherited permissions.');
  478. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('rbac list permissions', 0, 'Syntax: .rbac list permissions [$id]\n\nView list of all permissions. If $id is given will show only info for that permission.');
  479. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('pdump loadold', 0, 'Syntax: .pdump loadold $filename $account [$newname] [$newguid]\r\nLädt character dump aus in Charakterliste von $account mit gespeichertem oder in $newname angegebenem Namen, mit gespeicherter (oder ersten freien) oder in $newguid angegebener guid.');
  480. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc reset', 0, 'Syntax: .npc reset ruft die reset funktion der ausgewählten kreatur auf, sollte "entkommen" bugs beheben');
  481. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('reload rbac', 0, 'Syntax: .reload rbac\nReload rbac system.');
  482. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('deserter instance add', 0, 'Syntax: .deserter instance add $time \n\n Adds the instance deserter debuff to your target with $time duration.');
  483. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('deserter instance remove', 0, 'Syntax: .deserter instance remove \n\n Removes the instance deserter debuff from your target.');
  484. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('deserter bg add', 0, 'Syntax: .deserter bg add $time \n\n Adds the bg deserter debuff to your target with $time duration.');
  485. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('deserter bg remove', 0, 'Syntax: .deserter bg remove \n\n Removes the bg deserter debuff from your target.');
  486. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('list mail', 0, 'Syntax: .list mail $character\nList of mails the character received.');
  487. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account lock country', 0, 'Syntax: .account lock country [on|off]\nAllow login from account only from current used Country or remove this requirement.');
  488. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('guild rename', 0, 'Syntax: .guild rename "$GuildName" "$NewGuildName" \n\n Rename a guild named $GuildName with $NewGuildName. Guild name and new guild name must in quotes.');
  489. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('antispam', 0, 'Syntax: .antispam $subcommand\nType .antispam to see the list of possible subcommands or .help ban $subcommand to see info on subcommands');
  490. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('antispam reload', 0, 'Syntax: .antispam reload\nReloads rg_antispam tables entries and config.');
  491. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('arena create', 0, 'Syntax: .arena create $name "arena name" #type\n\nA command to create a new Arena-team in game. #type = [2/3/5]');
  492. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('arena disband', 0, 'Syntax: .arena disband #TeamID\n\nA command to disband Arena-team in game.');
  493. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('arena rename', 0, 'Syntax: .arena rename "oldname" "newname"\n\nA command to rename Arena-team name.');
  494. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('arena captain', 0, 'Syntax: .arena captain #TeamID $name\n\nA command to set new captain to the team $name must be in the team');
  495. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('arena info', 0, 'Syntax: .arena info #TeamID\n\nA command that show info about arena team');
  496. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('arena lookup', 0, 'Syntax: .arena lookup $name\n\nA command that give a list of arenateam with the given $name');
  497. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('npc near', 0, 'Syntax: .npc near [#distance] \r\n\r\nZeigt NPCs die sich in der Distanz #distanz vom Spieler befinden. Zeigt NPC guids und Koordinaten sortiert nach der Distanz vom Charakter an. Falls #distance nicht angegeben wurde, so wird 10 als Standardwert benutzt.');
  498. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('joinstartguild', 0, 'Syntax: .joinstartguild invite you in the start guild of youre faction.');
  499. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('questxp', 200, 'Syntax: .questxp [normal|double] Sets the normal or double quest ep in classic content. Without parameter it shows the player quest EP status');
  500. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('list equip', 0, 'Syntax: .listequip [$playername] \r\nListet die ausgerüsteten Gegenstände des Spielers mit $playername (oder des angewählten Spielers wenn kein Name angegeben wurde) auf.');
  501. INSERT INTO `command` (`name`, `security`, `help`) VALUES ('account verify', 0, 'Syntax: .account verify\r\n\r\nGeneriert Code zum Verifizieren des Besitzers eines Accounts. Code ist nach dem Erstellen maximal 5 Tage gültig.');
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