Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Итак, прей 2017го года
- Сначала немного истории. Игра (тогда еще с цифрой 2) была готова в 2011ом году, но уже предрелизный проект вдруг заморозили. Трудно сказать в чем причина - может издателей испугало то, что она была не похожа на первую часть, может то, что она будет трудновата и душновата для игроков, может еще что-то. Но выпускать не стали. В 2015ом году Беседка уводит у Обсидианов Криса Авеллона (можете посмотреть его послужной список на википедии и понять, что это очень крутой геймдизайнер) и бросает на давно мертвый проект (хотя может сам Крис увидел в нем потенциал). Чуть меняется сценарий, дорабатывают дизайн из названия убирают двойку и уже в 2017ом игра релизится. Итак, сначала о недостатках:
- 1. Графика осталась на уровне 2011 года. Это пастген, игра которая даже на ps3 не хватала бы звезд с неба. Её пытались как-то реанимировать, сделали похожей на другую игру бесесды - дисхонорд, но все равно без слез на некоторые вещи в игре смотреть нельзя. Например - модели персонажей. Выглядит ужасно, но привыкнуть можно. За 2к можно испытать культурный шок от графена. Все-таки на дворе 2017 и даже в трешаке уровня снайпер гост вариор 3 есть графений.
- 2. Управление. В играх обычно можно настроить чувствительность мыши, но тут явно нужно поработать с чувствительностью клавиатуры. Герой буквально мельтешит по экрану. Он даже не всегда останавливается, когда вы отпускаете кнопку бега, после прыжка может сделать лишний шаг вперед, постоянно соскальзывает с поверхностей, иногда вы хотите встать из состояния приседа и побежать, но он начинает катиться в каком-то адском подкате. Короче, очень неотзывчиво. Точнее ПЕРЕИЗБЫТОЧНО отзывчиво.
- 3. Враги. Пять видов черной дрисни (мелкая, мелкая-реактивная, большая бегающая, большая бьющая током, большая бьющая огнем) и еще два очень жирной черно-коричневой дрисни (бьющая током и майндконтроллящая) плюс системные блоки компьютеров и дрисня, которая спамит глистов, которые взрываются. Да, сама идея мимиков прикольная, но быстро надоедает. Среди обычных врагов разнообразия никакого (при этом их надо сканировать постоянно). Понятно, что это всё по сюжету, типа представители одной рассы, но хоть что-то интересное могли бы завезти. Про спавнящийся КОШМАР - я этого ваще не понял. Двухэтажаная черная дрисня.
- 4. Проблемы с темпом игры. Иногда в течении двух-трех часов может не происходить НИЧЕГО. Будете ползать по аналам, рыскать под потолками, читать записки. А потом вас будут три часа подряд дрючить мобы. А потом сново ничего. Из-за такого рваного темпа иногда хочется дропнуть игру, она становится "душной" геймплейно.
- 5. Отсутсвие баланса и изуверская сложность. Если не любите "магию", то чистым бойцом будете страдать. Сами враги безумны - они летают по экрану, как Леонтьев в леопардовых стрингах по сцене, бьют атаками, которые невозможно задоджить, колбасят ваш экран, телепортируются, дамажат даже после смерти, отрывают по половине хп с одной атаки. Да, к каждому можно подобрать подход, подходящие оружие или рабочую магию, бафнуться бухлом и едой перед боем, но! Даже на изейшем уровне сложности в любого противника больше мелкого мимика надо залить тонны урона, а вас шотает с двух-трех ударов. Не знаю как люди играют в это с геймпада (ситуация - надо убить десяток глистов, два их них взорвали трубу, вас жарит огнем, надо достать кривой гипсомет, заделать дыру, сверху жарит электричеством большой моб - со всем этим надо разобраться за ДВЕ СЕКУНДЫ и вы В НЕВЕСОМОСТИ), но даже с клавы/мыши хрен попадешь и порой просто не понимаешь, что происходит на поле боя. Если вас зажало большое количество врагов, то всё... В ресурсах тоже нет баланса. Нужны сотни патронов, но если вы не одержимы демоном бомжевания, то у вас их просто не будет. Прокачка нужна люто, но тут нет експы, надо шариться лутая нейромоды, иначе в середине игры вас просто порвут. Короче, если вы не лютый бомж-собиратель, привыкли проходить игры без сайд квестов, то ближе к середине игры вас начнут жарить даже на изи. Я прошел пока был абуз на размножение ресов. Думаю, что теперь смогу пройти и без него, но когда ты не знаешь игру, то будет тяжко. Плохо прокачаетесь - соснете. Соберете мало мусора - соснете. Знаете как неприятно остаться с двумя патронами в километре от утилизатора перед жирным мобом в закрытом помещении? Однажды я выжил, только потому что полчаса пил воду в раковинах рядом с писуаром (они добавляют по одному хп за глоток).
- 6. Есть баги. У меня было три-четыре. Один квест баговал, в другом сквозь текстуру проваливался квестовый перс с ключом, еще заедали звуковые сообщения и проседал фпс на квесте с починкой реактора.
- 7. Музыка хорошая, даже ОЧЕНЬ, но иногда D O L B I T N E N O R M A L N O. Когда переигрываешь какой-то файт в десятый раз эта долбежка начинает утомлять.
- 8. Мини-игра со взломом компом - худшее, что я видел. Хотя нет, ломание глаз в мэ2 было хуже, но... Блин, тут это очень убого.
- 9. Русский дубляж - дерьмо. Это не к самой игре претензии, но.. стараются только два актера (гг и его брат). Женские персонажи просто читают текст. Что за кал?
- 10. Не знаю, недостаток это или нет, но я должен обратить ваше внимание - к прею 2006го года игра отношения не имеет никакого. Я бы лучше ей вообще дал другое название, на месте беседки. Тем более оригинальный прей - такой себе бренд. Назвали бы игру "mimic ebet tebya v zad" - было бы лучше.
- 11. Если вы не любите скримеры - тут они есть, учтите.
- Достоинства:
- 1. Сюжет. Сценарий прекрасный. От начала и до конца. Даже зная финальный твист я могу сказать, что хочется пройти еще раз, подмечая разные детали, на которые, не зная твиста, я не обращал внимания. Теперь я понимаю, чего хотели от меня люди, предлагая спрятаться в комнате со стулом. Очень хороший основной квест.
- 2. Размеры игры. Да, тут всего три больших локации, но в них происходит огромное количество событий, они отличаются друг от друга, меняются со временем. Если любите побродить/полазить, поделать сайд-квесты, поломать терминалы, пособирать лут, поискать пасхалки - эта игра для вас. Тут контента часов на 30 можно нарыть легко, это не шутанчик на 8 часов сингла. На все деньги.
- 3. Вариативность и её подача. Вот есть дверь - она закрыта. Хакинг не прокачен, ящик рядом с дыркой по соседству тоже не подвинуть. В любой другой игре (деус екс, фоллач) рядом был бы довольно простой проход для тех, кто забил на прокачку, но тут... Он тоже будет, однако хочу вас спросить: вы когда-нибудь строили двухсотметровую лестницу из гипса? Лучше, короче, качайте хакинг/подъем, но вариативность тут есть. И в отличии от других игр, если ты находишь альтернативный путь, то гордишься собой. Тоже самое касается доджа врагов/способа их убийства. Турели, бочки, секретные ходы, возможность превратиться в свеклу или банку пива - всё для вас.
- 4. Хардкорные элементы прошлого. Давно играли в игру, где есть Ф5 Ф9, а не сраный автосейв по чекпоинтам? Давно играли в игру, в которой нельзя приближать прицел на пкм?
- 5. Квесты хороши. Они обычно многоступенчаты (есть задача, но на её пути появится пяток проблем, которые надо решить), непросты и доставляют удовольствие после прохождения. Плюс на пути встречается огромное количество контента - компьютеров/записок/книг. Я сам не любитель этого дела, но здесь текст неплох. Присутствует и юморок, зачастую черный.
- 6. Игра затягивает. Порой хочется её удалить, дропнуть, расстрелять, избить. Но потом возвращаешься и играешь дальше. Не знаю почему, может сеттинг хороший (хотя изначально я не любитель подобного), может история держит, может душноватый геймплей заставляет терпеть его, потому что приносит удовольствие после победы над очередной пачкой врагов.
- 7. Несмотря на то, что вся игра состоит из заимствования идей из таких гениальных игр, как deus ex, system shock 2, bioshock, soma, half-life, dead space, alien isolation, stalker, quantum break она не кажется вторичной, она кажется хорошо собранной. Как конструктор из лучших элементов других игр. По итогу она понравилась мне больше, чем половина игр из этого мощнейшего списка. И она могла быть продолжение к любой из них.
- 8. Там где недотягивает графен - вытягивает дизайн и стиль. В это трудно поверить, но в игре с такой ужасной графикой иногда бывают сцены, которые пробирают до мурашек. Симбиоз музыки, стиля, атмосферы - мое почтение дизайнерам.
- 9. Если пройдете игру (не словив спойлеров), то поверьте - это будет ваше лучшее личное приключение на кончиках пальцев за последние лет пять. Но справитесь ли вы?
- Итог: недостатков у меня получилось больше чем достоинств, но я пытался быть честным с вами и собой. Потому что будет много людей, которым игра не понравится. Я вижу, как игровые сми, школьники и многие другие будут мешать её с дерьмецом, ставя 5ки и 6ки из 10. Помню, что такая же история была с DE:HR на релизе, писали что-то вроде "что за уродливая нудная игра?" и только время расставило всё по местам. Короче, не слушайте других - попробуйте сами. Это действительно ИГРА. В неё хочется играть, её хочется обсуждать, после неё остается приятное чувство "я прошел что-то стоящее и душевное". Будто вернулся на десяток лет назад, когда игровая импотенция еще не сковала мой игровой пенис. Рука Авеллона чувствуется, хоть он в этот период в основном работал над переизданием planescape, но тем не менее. Вот есть дизайнеры, которые могут делать помойку, типа Кодзимы, но им все равно будут ставить 10/10 и кричать КОДЗИМА ГАЕМ, а есть работяги, у которых даже слабенький Альфа Протокол - отличная игра, но их будут пинать и ставить шестерочки. Эта игра заслуживает больше. Мне зашло на все 9, но будем откровенны, учитывая все недостатки, справедливой оценкой будет
- 8/10
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement