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- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- if (strcmp("/Comprararma", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Use /Comprararma [nome-da-arma] para comprar uma arma");
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Sniper,M4,Rifle,AK47,Eagle,Tec9,Micro,9mm,9mmsilenciosa");
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "MP5,Sawn,Escopeta,Escopetaalto");
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Comprararma Sniper", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=100) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou uma sniper por 500 R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,34,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -500); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=99) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$500)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Comprararma M4", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=400) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou uma m4 por 400 R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,31,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -400); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=399) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$400)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Comprararma Rifle", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=400) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou um rifle por 400 R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,33,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -400); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=399) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$400)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Comprararma AK47", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=250) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou uma AK47 por 250R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,30,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -250); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=249) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$250)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Comprararma Eagle", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=100) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou uma EAGLE por 100R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,24,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -100); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=99) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$100)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Comprararma TEC9", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=150) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou uma TEC9 por 150R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,32,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -150); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=149) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$150)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- /////
- if (strcmp("/Comprararma 9MM", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=100) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou uma 9mm por 100R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,22,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -100); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=99) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$100)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- //
- if (strcmp("/Comprararma 9MMSilenciosa", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=100) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou uma 9mm silenciosa por 100R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,23,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -100); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=99) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$100)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- //
- if (strcmp("/Comprararma Micro", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=200) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou uma Metralhadora micro por 200R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,28,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -100); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=199) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$200)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Comprararma MP5", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=250) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou um MP5 por 250R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,29,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -100); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=249) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$250)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Comprararma Sawn", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=200) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou uma Sawn-off por 200R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,26,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -200); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=199) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$200)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Comprararma Escopeta", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=250) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou uma escopeta por 250R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,25,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -250); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=249) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$250)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Comprararma EscopetaAlto", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GetPlayerMoney(playerid); // Vamos ver se ele tem dinheiro
- if(GetPlayerMoney(playerid)>=300) // Ok, ele tem um dinheiro maior ou igual à 100
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você Comprou uma escopeta alto por 250R$"); // Vamos falar pra ele que ele foi curado
- GivePlayerWeapon(playerid,27,500) // Vamos dar 100 Pontos de saúde
- GivePlayerMoney(playerid, -300); // Ele tinha mais que $100, portanto vamos lhe tirar o dinheiro
- }
- if(GetPlayerMoney(playerid)<=299) // Ele não tem dinheiro, sendo que é menor ou igual a 99
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "> Você não tem dinheiro suficiente! (R$250)"); // Vamos lhe informar
- }
- return 1;
- }
- return 0;
- }
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