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- SC Alpha 3.6.0h PTU.2003862 EVOCATI
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- Enfoque de testeo:
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- - Balanceo de combate de las naves: escudos de la nave, daño de misiles, medición de misiles
- - Vuelo: modo Hover, control de aceleración.
- - Degradación de componentes de la nave.
- - HeadTracking
- - P-72 Arquímedes
- - Compras de naves
- - Precisión de marcadores PIP y estabilidad de vuelo
- Errores conocidos:
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- - Los terminales ASOP a veces estarán en blanco o apagados y no podrán usarse.
- - Las terminales ASOP en Area18 actualmente no funcionan.
- - El sistema de criminalidad y ley actualizado solo se implemento parcialmente, aun faltan algunos elementos necesarios.
- - Algunas texturas se muestran a través del visor de algunos cascos.
- - Dependiendo de la nave, al intentar una reclamación de seguro, el temporizador comenzará con gran retraso o incluso no arrancará.
- - Algunas puertas no aparecen correctamente y pueden carecer de colisión y ser invisibles.
- Características destacadas:
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- - Universo:
- · Actualizado Hurston para utilizar el nuevo sistema de iluminación.
- · Algunas mejoras visuales a Area18.
- · Más pulido en la iluminación de paradas de descanso.
- · Se agregó la habilidad de los pilotos de IA de tener strafing al hacer pasadas.
- - Naves y vehículos
- · Se modificó el cálculo del ESP para usar la posición objetivo suavizada (igual que los PIP).
- · Incrementada la aceleración lineal del P-72 y reducida su velocidad angular.
- Corrección de errores:
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- - Se corrigieron velocidades incorrectas en los cálculos del ESP.
- - La hierba ya no debería aparecer en baja resolución a distancias cortas.
- - Se solucionó un problema que causaba sobrecalentamiento excesivo en el propulsor trasero del P-52.
- - GrimHex debería volver a vender y comprar productos.
- - Los jugadores ya no deben hundirse en el suelo cuando giran mientras caminan sobre cuerpos planetarias.
- - Arreglados los motores que emiten sonidos de mientras esta parado en la Archimides.
- - Los misiles ahora deberían tener efectos de sonido.
- - Se corrigieron varios trozos de geometría que asomaban a través de las plataformas de aterrizaje en paradas de descanso.
- - La mano izquierda del jugador ya no debería distorsionarse al recargar el Demeco LMG.
- - Se arregló el popping del arma al correr usando una armadura ligera.
- - Las misiones de entrega de Ling ya no deben desviar al jugador.
- - Más arreglos de red para corregir el movimiento errático de la nave de la IA.
- Corrección Técnica:
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- Corregidos 7 fallos de clientes.
- Corregidos 4 fallos del servidor.
- Corregidos 4 puntos muertos en el servidor.
- Corregido un problema de sincronización entre el servidor y el cliente.
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