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it unlocks many cool features!
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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.11.0i PTU.6146126 EVOCATI
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- Reset de la base de datos: NO
- Persistencia a largo plazo: Habilitado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de prueba
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- - Nuevas cubiertas de carga
- - Nuevos diseños de estación espacial
- - Escopeta BEHR BR2
- - Lanzagranadas BEHR
- - Refactorización del FrontEnd
- - Eliminación de Zonas Verdes en exterior de estaciónes espaciales
- - Interaccion del jugador e inventario externo
- - Lanzamiento T1
- - Reaccion a fuerzas T1
- - Mejoras de "calidad de vida" en misiles y contramedidas
- Problemas conocidos
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- - Cerrar sesión en la cama de una nave que posteriormente se destruye evita volver a iniciar sesión (evite el cierre de sesión en las camas en esta version)
- - El personaje ocasionalmente se tropezara/caerá si va corriendo por las escaleras
- - Los elementos del HUD de las naves enemigas se descolocan de forma masiva en resoluciones ultraanchas, lo que hace que sean invisibles para el jugador.
- - Los marcadores de nave y objetivo pueden separarse de las naves cuando se inclina hacia arriba y hacia abajo o viaja hacia adelante
- - El jugador puede reaparecer en un estado "muerto" sin poder interactuar o reaparecer
- - Si un jugador recoge un objeto de mano después de que otro jugador lo haya hecho, pierden la colisión entre sí y no pueden hacerse daño entre sí.
- - El Snare de la Mantis no evitará que el otro jugador complete su QT (QT de corto alcance)
- - Las torretas no siempre abren fuego después de reaparecer
- - Comprar OxyPens o MedPens en el estante no colocará el artículo en el inventario del jugador
- - Se agota el tiempo de uso de un quiosco o un terminal ASOP después de 1 minuto al interactuar con él.
- - Los quioscos de productos básicos en Grim HEX y Lorville no permiten que el usuario seleccione productos para vender.
- - Las torretas centinela específicas no reciben daño contra misiles y torpedos
- - Es posible que el chat global no esté disponible en el visor del casco
- - No se cobran cargos a un jugador que embiste y destruye otra nave con jugadores
- - El piloto de una nave con pasajero será acusado de homicidio negligente si su nave es embestido y destruida por otro jugador.
- - Embestir y destruir a otro jugador con una nave no genera delito
- - Varias mesas y sillas alrededor de Promenade y Commons tienen textura "Replace Me"
- - Algunas naves y vehículos se pueden dejar en un estado roto después de invocarse.
- - Las naves se pueden mostrar como 'desconocida' después de su destrucción y estar disponibles para aparecer nuevamente, pero no aparecerán en su plataforma de aterrizaje especificada.
- Características destacadas:
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- - Jugabilidad:
- · Se agregaron rangos mínimos de bloqueo de misiles : Hemos agregado una distancia mínima a la que un jugador puede estar al adquirir un bloqueo en otro objetivo con misiles y torpedos. Esto comienza en S1 - 1000m, S2 - 1500m, S3 - 2000m y S4 - 2500m. Los torpedos de tamaño 5+ utilizan un método diferente y tienen un lanzamiento más lento, ya que son torpedos, y todos están configurados a un mínimo de 1000 metros. Ahora hay una indicación de IU para dentro y fuera del rango de bloqueo junto con el HUD que muestra los rangos si el objetivo está fuera de rango. Se perderá un bloqueo si el objetivo bloqueado cae por debajo del rango mínimo.
- Corrección de errores:
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- - La advertencia 'Major Unexpected Torque Imbalance ' ya no debería persistir indefinidamente en el HUD de la nave.
- - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores no pudieran acceder a hangares específicos en Area18 y New Babbage spaceport a través de ascensores.
- - Se corrigieron las fuerzas de colisión externas que derribaban al jugador en la dirección incorrecta cuando hay impacto de nave.
- - Los jugadores con un estado de crímenes ya no deberían poder aterrizar legalmente en las paradas de descanso.
- - Se corrigieron muchos paneles de ascensores alrededor de la PU que no tenian "llamar al ascensor".
- - Se solucionó un problema por el cual los vehículos podían aparecer en ubicaciones incorrectas y caer a través de la geometría de la superficie de la luna/planeta.
- - Los jugadores ya no deberían caerse al entrar en gravedad desde EVA por primera vez después del respawn.
- - Cambiar la armadura del brazo ya no debería hacer que desaparezca la interfaz de usuario del mobiGlas.
- - Las naves ya no deberían desplazarse hacia los bordes de los hangares en Lorville o New Babbage cuando se usa Autoland.
- - Las torretas centinelas S6 en paradas/estaciones espaciales ya no deberían tener una burbuja de escudo muy grande en relación con su tamaño.
- - Las torretas centinelas ahora deberían recibir daño contra misiles y torpedos.
- - La parte delantera del Prowler ya no debería inclinarse hacia arriba al volar en atmosfera.
- - El texto del objetivo de la orden de ejecución autorizada ya no debería decir que mates 8 objetivos de IA en lugar de 1.
- - Las contramedidas ya no deberían poder utilizarse durante un viaje cuántico.
- - El bloqueador de vehículos en la entrada trasera de la Valkyrie ya no debería subir y bajar sin interacción.
- - Se solucionó un problema que causaba que la primera notificación en pantalla después de morir estuviera vacía.
- - Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de viajes cuánticos se vieran en el medio del casco de la nave en lugar de en la parte frontal.
- - La IA ahora debería aparecer correctamente cuando un jugador es interceptado.
- Corrección Técnica
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- - Se corrigieron 5 bloqueos de cliente
- - Se corrigieron 6 bloqueos del servidor
- - Se corrigió 1 Deadlock del hilo principal
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