Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #pragma pack(push, 1)
- struct entityState_s
- {
- WORD Number; // 0x0000
- BYTE _0x0002[102];
- FLOAT Origin[3]; // 0x0068
- BYTE _0x0074[24];
- FLOAT Angles[3]; // 0x008C
- BYTE _0x0098[104];
- }; // 0x0100
- struct Bounds
- {
- FLOAT MidPoint[3]; // 0x0000
- FLOAT HalfSize[3]; // 0x000C
- }; // 0x0018
- struct entityShared_t
- {
- BYTE IsLinked; // 0x0000
- BYTE ModelType; // 0x0001
- BYTE ServerFlags; // 0x0002
- BYTE IsInUse; // 0x0003
- Bounds Box; // 0x0004
- DWORD Contents; // 0x001C
- Bounds absBox; // 0x0020
- FLOAT CurrentOrigin[3]; // 0x0038
- FLOAT CurrentAngles[3]; // 0x0044
- BYTE _0x0050[8];
- }; // 0x0058
- struct gentity_s
- {
- entityState_s s; // 0x0000
- entityShared_t r; // 0x0100
- PDWORD playerState; // 0x0158
- BYTE _0x015C[20];
- WORD Model; // 0x0170
- BYTE _0x0172[8];
- WORD Classname; // 0x017A
- WORD ScriptClassname; // 0x017C
- WORD LinkName; // 0x017E
- WORD Target; // 0x0180
- WORD TargetName; // 0x0182
- DWORD AttachIgnoreCollision; // 0x0184
- DWORD SpawnFlags; // 0x0188
- DWORD Flags; // 0x018C
- BYTE _0x0190[28];
- DWORD Health; // 0x01AC
- BYTE _0x01B0[208];
- }; // 0x0280
- #pragma pack(pop)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement