Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Перевод статьи "Falldog’s Guide to Gundam Canon and Timelines (2020 Edition)"
- Около шести лет назад мне пришла в голову идея написать текст, в котором обсуждались бы таймланы франшизы Gundam и многие их запутанности. Тогда я и не подозревал, что открываю банку с червями. Добро пожаловать в эту банку.
- Франшиза Gundam - это запутанный набор сериалов, манги, игр, новелл и даже аудиодрам. Они разбиты на множество разных вселенных, и внутри этих вселенных есть похожие, а иногда и противоречящие друг другу истории. То, что я попытался сделать - это взять как можно больше из многочисленных частей франшизы, которые я мог найти, и изобразить их графически. Прежде чем мы перейдем к этому, нам необходимо рассмотреть несколько основных концепций.
- --Что такое канон?--
- Существует довольно много определений канона, наиболее подходящим может быть определение Merriam-Webster: «санкционированная или признанная группа или совокупность родственных произведений». Что касается франшизы, канон это все работы или компоненты, которые дают провдивую инофрмацию о том, как всё происходило на самом деле. Всё что выходит за рамки канона - это второстепенные, неофициальные, побочные истории. Думайте о них как о фильмах или докуменалках, которые «основаны на реальных событиях» или фанфиках. В такой сложной серии работ вопрос каноничности может сбивать с толку. На высоком уровне каноном считается любой сериал или фильм, который был анимирован или снят студией Sunrise.
- Например истории, персонажи, меха, события и т.д. В Mobile Suit Gundam (оригинальный телесериал) являются каноничными. Романы Gundam Unicorn и все, что происходит внутри, каноном не является. Однако после того, как он превратился в серию анимационных фильмов, Gundam Unicorn вошел в сферу канона. Когда доходит до различий между романами и фильмами, события фильмов имеют больший приоритет.
- Кажется просто, правда? Что ж, в некоторых областях это становится более сложным из-за некоторых противоречий. Лучшим примером этого является Зета Гандам. Оригинальный сериал, это канон. Фильмы «Зета Гандам», в которых произошли значительные изменения в конце истории, технически тоже канон. В подобных сценариях классичессический вариант канона имеет больший вес. Немного подробнее о Зетах позже в статье.
- В 2001 году на круглом столе с Dengeki Hobby люди из Bandai обсуждали, что они считают каноном. В ходе обсуждения они представили вещи в категориях белого, серого и черного. Белый - это официальные и анимационные работы, черный - совершенно не канонический (в качестве примера они приводят красный Гандам Чара), а серый - все, что между ними. Они также указывают на то, что на самом деле нет ничего черного или белого, в других «белых» работах присутствует довольно много серого.
- --Не беспокойтесь о каноне, серьёзно--
- На протяжении всего моего исследования этой темы постоянно всплывает ключевой момент: У японцев совершенно иное понятие канона, чем у нас на Западе. Кажется, что у них даже нет слова, которое прямо перевести как канон. Хотя в ранее обсуждавшейся беседе участники используют слово «オフィシャル», которое дословно переводится как «официальный».
- Ясно лишь то, что строгое соблюдение канона не вызывает особого интереса. У различных команд, которые работали над многими частями, была небольшая свобода действий в рамках франшизы для создания своих собственных историй. Томино ничем не отличается, хотя у него свободы действий гораздо больше, учитывая его роль.
- В конце концов, об этом не стоит лишный раз беспокоиться. Многим японским писателям нравится брать концепции и идеи, которые они разработали ранее, и использовать их в качестве основы для других работ, даже если связи между ними не совсем понятны. Томино является фантастическим примером этого. На его истории больше влияет его самочувствие и какие вопросы он считает важными на этот момент времени, чем то, что мы могли бы назвать уважением к непрерывности его первоначальной истории. Стоит ценить каждую историю саму по себе. Если вам действительно интересно, то найдите время, чтобы понять как каждая часть рабоет в отдельности, вместо того чтобы искать как все они связаны в единую структуру.
- --Таймлайны Гандама--
- Итак, когда мы всё это знаем, то в чем же смысл временной шкалы? Канон или нет, но франшиза полна связанных историй, которые возникают и вытекают друг из друга. Некоторые стремятся добавить дополнительные детали вселенной, другие представляют из себя адаптации и различные варианты одного сюжета, а другие просто стремятся предоставить хоршоие истории и отсылки на существующие работы, не намереваясь на них влиять.
- Схема, которую я составил, - это попытка проиллюстрировать франшизу и все эти разные истории. Как они могут быть связаны, и в одном случае даже обьеденяются в единой точке. То как я изложил вещи определенно не является чем-то официальным, но я постарался сделать это максимально логично и точно. Большая часть материала, что я нашел, была размещена в достуаных источниках. Остальное же требовало исследования и перевода.
- Возможно, этот гайд предоставляет информацию о том, как тайтлы соотносятся друг с другом лучше, чем любой другой существующий источник. Я имею желание называть изображенное тут таймлайнами, но это во мне говорит сайфайный нёрд, на самом деле это скорее диаграмма отношений. Завтра кто-нибудь из Sunrise может что-то объявить и это перевернет всю существующую картину. Было бы прекрасно.
- Прежде чем углубиться в таблицу, я хотел бы уделить несколько минут обзору Универсального Века и альтернативных вселенных для непосвященных.
- --Вселенский век и альтернативные вселенные--
- Многие люди склонны разделять франшизу Gundam на две основные категории: множество серий, которые происходят во Вселенском Веке (UC) и те, которые полностью отдельны, они обычно объединяются в альтернативные вселенные (AU). Универсальный Века пояаился на свет в 1979 году с выпуском Mobile Suit Gundam, первой работой, которая положила начало этой обширной франшизе. С того момента вышло много новых аниме, манги и видеоигр, которые добавили много кового и развили оригинальную историю. Даже во время производства и показа оригинального сериала Томино переделывал и изменял свои идеи. Все эти релизы происходят в рамках графика Universal Century и составляют большую часть выпущенноо контента. Если вы хотите окунуться во франшизу, то начать с Mobile Suit Gundam всегда будет хорошей идеей.
- На протяжении многих лет авторы стремились взять Гандамовские наработки и добавить к ним что-то своё. Как правило, это совершенно новые вселенные, не имеющие никакого отношения к оригиналу, кроме ключевых троп сериала. Эта коллекция хоть и не такая многословная, как UC, но гораздо более разнообразна и уникальна. Некоторые миры имеют прямую связь и сходство с миром, в котором мы живем сейчас, в то время как другие - далеко разбросанные фантазии. Работы, попадающие в эту категорию, включают хорошо известные произведения, такие как Gundam Wing, Gundam SEED и недавний, Iron-Blooded Orphans. Вместе эти отдельные серии составляют Альтернативные вселенные Гандама.
- --И без лишних слов--
- Руководство Falldog'а по хронологии франшизы Gundam. Версия 13. Последнее обновление - 08.04.2020
- >>>> https://i.imgur.com/9WzBHe5.png <<<<
- Вы поражены сложностью франшизы? Смущены? Злитесь, потому что я где-то навасянил? Что ж, в следующих разделах я надеюсь хотя бы помочь вам с этими чувствами и объяснить, почему я сделал то, что сделал.
- --То, чего никогда не бывает достаточно--
- Хотя я пытался собрать и разместить все что мог, есть еще много вещей, которые должным образом не задокументированы. Кажется, приличная сумма этого всего спрятана в темном углу, чтобы это никогда не переводили и не выпускали в Северной Америке. Частично это может быть связано с моим собственным невежеством, особенно это касается SD Gundam, который имеет множество пародий и уникальных историй, более обширных, чем что-либо в разделе AU. Я очень надеюсь добавить их сюда в один прекрасный день.
- --Не отображение канона--
- Размещение в чарте не имеет ничего общего с вопросом о канончности. Все тут относится к белому или серому канону. Некоторые вещи, такие как Savior, находятся на более темной части этого спектра. По возможности, я старался размещать оригинальные работы на основной временной шкале, где это явно не влияет на другие события вокруг нее. Для простоты я отдаю приоритет анимационным работам.
- --Разветвление--
- Вы заметилие, что некоторые временные линии разветвляются или возвращаются обратно? А некоторое содержимое вообще находится отделено? Это способ представить расхождения между материалами, что посвященны одному и тому же событию. Если расхождение достаточно значимо, я попытался продемонстрировать его через это разделение.
- --Компиляционные фильмы--
- В некоторые моменты на протяжении истории франшизы сценаристы, руководители Sunrise, пытающиеся заработать и т.д. брали полноценный сериал и объединяли его в более короткую коллекцию фильмов. Трилогия компиляции Mobile Suit Gundam (Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Gundam: Soldiers of Sorrow и Mobile Suit Gundam: Encounters in Space) и трилогия Zeta Gundam New Translation (A New Translation, A New Translation II: Lovers, and A New Translation III: Love is the Pulse of the Stars) самые значимые и заметые.
- Трилогия, основанная на исходной серии, вносит лишь несколько незначительных изменений, которых недостаточно, чтобы создать путаницу между трилогией и остальной частью временной шкалы. Трилогия «New Translation» Зеты идет намного дальше и вносит ключевое изменение. Не вдаваясь в спойлеры, эти изменения в значительной степени исключают возможность существования ZZ Gundam в качестве продолжения.
- Для моей временной шкалы я решил разделить эти сборники фильмов как смежные временные шкалы. Отсутствие изменений на временной шкале трилогии приводит к беспрепятственной интеграции в UC. В то время как временная шкала «Нового перевода» вырывается из UC.
- ---Манга/Ранобе---
- Во многих случаях, когда оригинальная манга или роман были адаптированы в анимации, эта работа остается вне графика в пользу каноничной анимации.
- Также было много пересказов изначально анимированных произведений в манге или других форматах. В частности, оригинальный Mobile Suit Gundam получил несколько адаптаций. Поскольку я не читал большинство из них, я не могу исключить возможность различий между оригиналом и адаптацией. Из-за этого я разбил их на отдельные временные рамки. В случае UC наличие множественных адаптаций означает, что конкретная адаптация MSG может не совпадать с оригиналом на временной шкале. Я упростил их до единой временной шкалы только из соображений здравомыслия.
- --Поздний Universal Century--
- Поздний UC, обычно начинающийся с Gundam F90 считается подразделом UC, поскольку он знаменует собой эпоху, когда истории практически не имеют отношения к конфликтам, возникшим в результате Однолетней Войны. Во многом это заслуга Томино, который изначально стремился начать новые саги. Чем больше его идеи развивают уникальную структуру, тем дальше и дальше они уходят от раннего UC.
- --Turn A Gundam, Темные Века и остальная часть франшизы--
- Место Turn A Gundam во франшизе - вопрос очнь интересный. Надеюсь, вы прочитали то, что я сказал ранее о нечеткости временных рамок и канона. Turn A Gundam является прекрасным примером этой нечеткости, а так же того почему вам не стоит лишний раз об этом думать.
- Turn A технически происходит в далеком будущем на каждой временной шкале Gundam, однако это связь, которую лучше всего использовать тематически, а не буквально. За исключением некоторого оборудования, которое можно увидеть в Universal Century, нет никакой реальной прямой связи с событиями прошлого.
- Здесь я немного влезу в спойлеры, но ближе к концу сериала авторы показываеют различные видеонарезки о войне и конфликтах не только из Universal Century, но и других частей AU, таких как Gundam X и Gundam Wing. Хотя эти вставки затрагивают только анимационные программы выпущенные до этого момента, идея состоит в том, что они должны отражать всю франшизу. Вы можете увидеть это на страницах инструкции по сборке Master Grade Turn X 2014 года. В нем Темные века были обновлены, чтобы включить более поздние работы, такие как SEED и Age. За исключением Build Fighters/Divers. Сам Томино поддержал это, и вы можете увидеть обновленную версию в ∀ Gundam: Wind of the Moon Акиры Ясуды, в которой SEED является частью Темных Веков.
- Вы даже можете увидеть эту тему в названии. ∀ - универсальный квантор, который означает «для всех». В соответствии с темой, Turn A является концом ∀. (Хорошо, с моей стороны это очень расплывчатое понимание, я надеюсь уточнить это в будущем).
- Лично я думаю, что мы не должны понимать все это буквально, я вижу это скорее в метафорическом смысле. Все конфликты, с которыми мы столкнулись в рамках франшизы, все они накапливаются и разрешаются в рамках Turn A.
- Очень поэтично, правда? Томино как-то сказал: "Вы знаете, что могло бы быть хорошей историей? То, где люди преодолевют конфликт учась понимать его. Давайте возьмем кучу дизайнов из остальных гандамов, это будет круто".
- В вышеупомянутом интервью он также сказал: «[Turn A] должен был показать кучу вещей сосредоточенных вместе и показать, что это шаг в сторону от разумного понятия времени и ментальной структуры». Из статьи в японской Википедии о Темных Веках он также сказал, что концепция Горного Цикла также была создана, чтобы избежать использования выражения "с места X" и "прошло Y лет". Для меня это всего лишь хитрый способ запутать таких людей как я, которые попробуют сложить все кусочки в аккуратный пазл.
- Проще всего представить Turn A Gundam как отдельную серию из альтернативной вселенной, которая является духовным преемником остальной части франшизы.
- --Что было первым, Reconguista или ∀?--
- Каждый раз, когда я делился ранней версией графика кто-то всегда указывал, что G-Reco идет после Turn A. Почему так? Из-за комментариев, которе Томино дал в 2015 году. https://nekketsunikki.com/2015/08/27/tomino-said-g-reco-takes-place-around-500-years-after-turn-a/
- Участвуя в небольшом обсуждении, Томино сказал, что Turn A «примерно на 500 лет раньше» G-Reco. Очевидно, что это противоречит более ранним заявлениям Томино о том, как он «не думал о том, что G-Reco исторически связан с другими шоу».
- Затем Томино говорит, что, по-видимому, планировал это с самого начала. На мой взгляд, его аргументация не так уж хороша. "Было ли что-нибудь на уровне технологий Корабля Полумесяца в Turn A? Это означает, что они не могли этого сделать в свою эпоху." Я не думаю, что Корабль Полумесяца - это такая уж фантастика или что-то невозможное. Не говоря уже о разрушительной технологии Turn A, которая могла легко привести к разрушению Корабля Полумумесяца до G-Reco. Но это уже мои мысли.
- Тем не менее то, что Томино сказал во время интервью является спорным вопросом. Он может быть великим и всемогущим Томино, но он не решает, что канонично, а что нет. На данный момент я не знаю, изменил ли Sunrise то, что изначально было опубликовано в рекламных материалах G-Reco. "Эпоха, идущая вслед за Universal Century. Regild Century (R.C.) 1014 год - это этап нашей истории. Хотя неизвестно, как долго длился Всемирный век, действие Regild Century происходит в более раннее время, чем Correct Century (C.C.)».
- Таким образом, если вы хотите получить техническую информацию о том, что является официальным, то G-Reco имеет место перед Turn A.
- Когда Томино представил это опровержение, то сказал это так: "Каждый может составить свои собственные версии истории... Когда дело доходит до расположения G-Reco, я был бы рад, если бы люди поместили его там, где я это сказал". Это интервью вел продюсер Sunrise Огата Наохиро, который ответил: «Мы хотим разобраться во многих вещах, поэтому зрители должны пока держать в уме то, что они услышали сегодня. Где-то в будущем может быть возможность, чтобы это внезапно станет правдой".
- Короче говоря, Томино говорит одно, а Sunrise - другое. Это как кот Шрёдингера, где они оба находятся в конце временной шкалы.
- По какой-то причине у многих людей подгорает по этому поводу, хотя это действительно не имеет большого значения.
- Ни в одной из историй нет прямых ссылок друг на друга. В лучшем случае у вас есть несколько быстрых отсылок в G-Reco к Turn A. Это больше связано с тенденцией Томино перерабатывать и улучшать крутые идеи, которые у него были. Мое основное размещение Turn A после G-Reco также связано с двумя другими областями. Во-первых, я нахожу более разумное объяснение в аргументах в пользу поворота А, происходящего после вконце. Во-вторых, ключевая часть истории Turn A построена на концепции преодоления всех прошлых конфликтов из каждой вселенной Gundam. Turn A должен был стать счастливым концом для всего, после этого никому не нужна людоедская вселенная.
- --Теория единой вселенной--
- Что, если я скажу вам, что, что не было AU? И что Mobile Suit Gundam и Turn A соединены прямой линией, а все остальное, SEED, Wing и даже G Gundam, находятся на этой же линии?
- Эта идея очень ясно изложена в разделе «Темные Века» руководства к Master Grade Turn X: "Темные Века относится к утраченным записям космических войн, о которых нам рассказывают в ∀ Gundam, но на самом деле это имеет другое значение. Это общая концепция, согласно которой серия Gundam, начиная с Mobile Suit Gundam, находится на одной временной шкале, а их события охватываются одной и той же исторической точкой зрения".
- Предположительно, это также точка зрения Сигеру Морита, который участвовал в производстве Turn A. На японской странице темных веков написано: «Сеттинг [Turn A] был создан с намерением объединить всю франшизу Gundam под единое мировоззрение, и в процессе создания серии мы построили хронологию таким образом, чтобы прошло 10 000 лет от каждой серии.
- Вы даже можете увидеть эту теорию, отраженную в рекламном видео Light of Life Chronicle UC 2019 года.
- Помните, на самом деле это не имеет значения. Ничего из этого ни в коем случае не является белым каноном, и в этом нет ни малейшего логического смысла. Я подумал, что это будет забавное дополнение к моей шкале времени, которое наверняка заинтересует людей. Последняя строка этого руководства Turn X лучше всего резюмирует это: "На самом деле, даже в реальности, история понимается и интерпретируется по-разному, и есть бесчисленное количество случаев, когда ложь начинает преобладать и в конечном итоге распространяется как правда. Возможно, мы верим только в то, во что хотим верить".
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement