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it unlocks many cool features!
- Racine noueuse
- Tanks : Switch à chaque salve de 5 stack
- P1 :
- - Cone à éviter rapidement (741k)
- - Petites AOE qui partent en 4 branches depuis le boss à éviter (278k)
- - Grosses AOE sur 4 joueurs à placer sur les adds endormis (ce qui les réveillent, sinon ils popent tous à l'intermission) (86k/sec aux joueurs dans l'AOE avant la flaque, puis 124k/sec dans la flaque)
- Ces AOE deviennent des flaques qui restent au sol jusqu'à l'intermission (124k damage par flaque qui pop à leur arrivée)
- - Focus adds prio (mettent un saignement sur les joueurs (tank ?) (25k/sec pendant 10sec stackable)
- - DOT sur tout le raid régulièrement (124k puis 25k/0.4sec pendant 10sec)
- Intermission :
- - Dégats au boss réduit de 99%
- - SOAK à prendre, qui mette un DOT à 5 stacks. Se coller aux morceaux de racines pour mettre fin à l'intermission
- BL
- - Une fois les racines brulées, le boss prend 100% de damage en plus
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- Igira la cruelle
- Tanks : Switch tout les 10 stacks (ou quand destack) (926k + 43k/2sec pendant 24 sec stackable)
- P1 :
- - Joueurs ciblés par une AOE qui fera pop une lance à DPS fast (se regrouper pour les concernés sans se superposer (216k) (74k/sec dans l'AOE autour de la lance et 1% d'énérgie au boss/sec jusqu'à destruction de la lance)
- - Attaque frontale en cone avec 3 épées à dodge (371k)
- - Bump avant d'aller SOAK pour l'arme (309k)
- 3 armes différentes a récuper en SOAKant tous en même temps et en évitant les AOE qui pop sous nos pieds (immune pour terminer le SOAK si besoin)
- A faire très rapidement puisque dégats constants sur le raid, et si trop long : WIPE
- Dague : Absorb heal (530k) quand on a des coeurs sur la tête (quand l'absorb heal est dissipée, des orbes partent des joueurs concernés) (si l'absorb heal n'est pas heal, 340k sur tout le raid)
- Hache : SOAK (1.8M) à prendre sauf les pretre pour dispell de masse (stun 10sec dispellable) (ceux ne prenant pas le SOAK : 74k/2sec pendant 40sec)
- Epée : Le boss va sauter sur 2 joueurs (556k sur les joueurs dans l'AOE et 217k sur les autres), l'un après l'autre, ils doivent s'écarter du raid. Puis des plus petites AOE partiront depuis la zone ou a atterit le boss; les éviter.
- Quand le boss atteint 100% d'energie, il inflige 10% de dégats en plus
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- Volcoross (Gear Check)
- Tanks : TOUJOURS ETRE AU CAC
- Switch à chaque Cataclysm Jaws (1.6M physique +309k feu) qui augmente avec le debuff qu'à le tank actif (19k/sec + 50% damage du Cataclysm pendant 20sec stackable)
- - Debuff sur plusieurs joueurs avec un cercle autour d'eux (20k/sec pendant 10sec) : doivent être heals pour réduire la taille de ces cercles jusqu'à disparition
- - Coup de queue (3M) à esquiver qui fait sortir des vagues de laves (370k/sec) à esquiver aussi : preshot avec une ombre qui target un joueur
- - A 100 d'énérgie : 2 gros SOAK (1.5M) à prendre, qui vont mettre des flaques de lave (124k/sec) qui vont s'étendre (2éme fois a 100 d'énérgie, les 2 SOAK seront à l'opposé autour du boss)
- Si non SOAK, 432k sur tout les joueurs et lave dans toute la salle (WIPE)
- - Plusieurs petites AOE (401k) a éviter qui se transformeront en petites flaques de laves (124k/sec)
- - Dégats sur tout le raid (62k/0.5sec pendant 5sec)
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- Conseil des rêves :
- 3 boss à tomber en même temps (PV non link), sinon repop du boss mot à 50% PV
- Pip (Dragon féérique) :
- - A 100 d'énérgie : Repousse tout les joueurs (185k + 25k/0.5sec pendant 3 sec) et fait pop des tornades à éviter (185k)
- - Absorb heal sur tout le monde; il faut aller dans les fleurs de poison pour prendre 176k damage et se retirer cette absorb. Si au bout de 20sec des joueurs on encore de l'absorb, ils danseront jusqu'à la fin du figt
- - Transforme des joueurs randoms en canard. Chaque joueurs présents autour des joueurs se dispellant le canard, seront transformés en canard aussi : permet de clean la salle des fleurs de poison
- Passer sur 3 fleurs de poison pour les supprimer de la salle et pouvoir se dispell
- En forme de canard, bouton 1 pour 100% movespeed pendant 6sec
- Aerwynn (Driade) :
- - A 100 d'énérgie : Canalise un sort qui ralenti de plus en plus les joueurs et tick le raid (30k/sec + reduc moove speed de 10%/sec), qui devra être interrompu en faisant charger Urctos dans sa direction par un tank
- Si non interrompu : wipe (62k/1.5sec pendant 30sec stackable toutes les secondes)
- - Tout au long du fight, des fleurs de poisons seront posées dans la salle (93k/0.5sec autour d'elles). Chaques fleurs font des dégats sur tout le raid (3k/3sec/fleur). Les joueurs transformés en canard devront
- passer sur 3 de ses flaques pour les retirer et se dispell
- - Lance des javelot de poison sur des joueurs random (74k + 93k/sec pendant 10sec + reduc moove speed 30% - stackable)
- HM - Quand retiré, 308k sur tout le raid
- Urctos (Ours) :
- Tanks : Attaque en cone - Switch à chaque stack (1.5M + debuff 150% damage pendant 20sec)
- - A 100 d'énérgie : Canalise un sort qui fait des damage sur le raid (62k/2sec pendant 20 sec + 7% damage/pulse)
- Devra être interrompu par un joueur morph en canard qui devra se dispell sur le boss pour le transformer en canard (sinon Urctos inflige 500% de dégats en plus tout le reste du combat : wipe)
- - Charge sur le tank après 5sec de cast (124k + debuff de 500% damage sur la prochaine pendant 1min)
- Des joueurs devront prendre la charge pour réduire les dégats de Thundering impact sur le raid (772k)
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- Nymue
- Tanks : 19k/12sec qui augmentent de 10% toutes les 2sec
- Partir le plus loin possible pour exploser (618k réduits par la distance) et poser de la mousse
- Coup sur le tank actif (618k physique + 463k nature)
- P1 :
- - Dégats passifs sur le raid qui augmenteront après chaque intermission
- - AOE vertes à éviter qui poseront de la mousse : aller dans cette mousse pour ne pas prendre de dégats en traversant les lignes (99% reduc)
- - Lignes au sol (74k+6k/0.5sec pendant 6sec stackable) tout au long du combat qui applique un debuff, mais qui sera utile pour contrer d'autre capacités
- - Epées (123k aux joueurs sur la trajectoire + 371k+62k/sec pendant 3sec aux joueurs visé) qui ciblent des joueurs : il faut les faire traverser une ligne et se les prendre, sinon les dégats seront sur tout le raid
- Chaque ligne traversée par les épées réduisent leur dégats, mais inflige 124k+62k/sec pendant 3sec
- - Dégats sur le raid, pluie de particule (74k/1.5sec pendant 6sec)
- Intermission (à 100 d'énergie) :
- - Au bout de 8sec, 191k sur tout le raid à moins de 10m
- - Le boss ne prend plus de dégats
- - 2 arbres a DPS (1 à droite et 1 à gauche), ou il faudra une rota kick
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- Fumeron :
- Tanks : Quand switch ? A chaque SOAK ?
- P1 (1min) :
- - Joueurs qui ont des cercles (93k/2sec pendant 10 sec aux joueurs dans les 5 yards) doivent se placer pour faire pop 4 petits tourbillons de feu (494k) qui partiront de leur position en étoile
- - Les autres : SOAK avec le tank (926k sur le tank + 1.8M sur les joueurs qui vont SOAK) -> Absorb heal (882k) à l'issu de celui ci, qui une fois retirée fera 370k 6 yards autour du joueur
- Debuff de 500% damage sur le prochain SOAK
- HM - Le tank explosera peu après le SOAK (432k sur le raid, réduit par la distance : le tank s'éloigne du raid)
- - Le boss tape au sol et fait pop plusieurs AOE sur des joueurs (432k) qui feront des flaques permanentes (92k/sec)(tourner le boss autour de la salle)
- - DOT constant sur le raid (43k/3sec)
- P2 (le boss se met au milieu de la salle) :
- - Au bout de 4 P2 : Enrage = wipe
- - DOT constant sur le raid (65k/sec)
- - Danse à faire pour éviter des anneaux de feu (432k + 62k/sec pendant 10sec)
- - Boules (18k) propres à chaques joueurs qui vont pop et qui devront être récupérées (+20% damage/10% heal pendant 20 secondes par boules récupérées : 5 boules par joueurs)
- Si une boule n'est pas prise : +1% de dégats infligés par le boss
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- Tindral (8min30 avant l'enrage)
- Tanks : 37k/2sec pendant 20sec stackable (4/5 stacks)
- Champignons à SOAK (1 sur 2 les tanks) toutes les 2sec pendant 8sec. Ils pètent au bout de 3 sec (926K physique + 370k feu + 500% dégats des champignons pendant 3sec)
- Si champignon pas pris : 247k sur le raid
- Phase 1
- - Tout les joueurs seront enracinés (se packer sous le boss pour les détruire en AOE) (124k quand elles pop, puis 50k/sec jusqu'à leur destruction)
- - 3-4 joueurs à dispell (62k/sec) qui poseront une énorme flaque de feu (185k/sec)
- - Plusieurs joueurs ciblés par une grosse AOE bleue (123k dans les 15m), qui devront s'écarter du raid. Puis pleins de petites AOE bleues (62k) à éviter
- - En forme sélenienne :
- - Sunfire toutes les 3 secondes (93k)
- - Grosse AOE a éviter (309k) + des rayons qui en ressortent à éviter (464k) : lents au début, puis rapides
- - Plumes à récuperer pour utiliser sa monture volante
- Intermission 1
- Vol à dos de dragon
- - Ramasser les boules vertes par les heals qui donnent chacune 5% de damage pour tout le raid stackable et éviter les boules rouges
- Plateforme
- - Détruire le shield du boss dans les 20 secondes, sinon WIPE
- Phase 2
- - Racines comme la P1, mais timing très serré avec les grosses AOE bleues (DPS DPS DPS)
- - 3-4 joueurs à dispell (62k/sec) qui poseront une énorme flaque de feu (185k/sec)
- - Plusieurs joueurs ciblés par une grosse AOE bleue (123k dans les 15m), qui devront s'écarter du raid. Puis pleins de petites AOE bleues (62k) à éviter
- - En forme d'abrbre :
- - Tranquilité de feu (93k/sec pendant 10sec)
- - Graines à ramasser (15k + debuff 50% damage des graines pendant 6sec stackable) en marchant dessus sinon arbres au bout de 10sec (62k/2sec) qui pops.
- - Plumes à récuperer pour utiliser sa monture volante
- Intermission 2
- Vol à dos de dragon
- - Ramasser les boules vertes par les heals qui donnent chacune 5% de damage pour tout le raid stackable et éviter les boules rouges
- Plateforme
- - Détruire le shield du boss dans les 20 secondes, sinon WIPE
- Phase 3
- - Toutes les mécaniques depuis le début :
- - Tout les joueurs seront enracinés (se packer sous le boss pour les détruire en AOE) (124k quand elles pop, puis 50k/sec jusqu'à leur destruction)
- - 3-4 joueurs à dispell (62k/sec) qui poseront une énorme flaque de feu (185k/sec)
- - Plusieurs joueurs ciblés par une grosse AOE bleue (123k dans les 15m), qui devront s'écarter du raid. Puis pleins de petites AOE bleues (62k) à éviter
- - En forme sélenienne :
- - Sunfire toutes les 3 secondes (93k)
- - Grosse AOE a éviter (309k) + des rayons qui en ressortent à éviter (464k) : lents au début, puis rapides
- - En forme d'abrbre :
- - Tranquilité de feu (93k/sec pendant 10sec)
- - Graines à ramasser (15k + debuff 50% damage des graines pendant 6sec stackable) en marchant dessus sinon arbres au bout de 10sec (62k/2sec) qui pops.
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