Advertisement
PonPonTheBonBon

SK_CP3704_Coco.uasset

Jun 13th, 2024 (edited)
330
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 13.28 KB | None | 0 0
  1. Lava/Plugins/Characters/Player/CP3704_Coco/Content/Mesh/SK_CP3704_Coco.uasset
  2. FModel 4.4.3.6 QA
  3. [
  4.   {
  5.     "Type": "SkeletalMesh",
  6.     "Name": "SK_CP3704_Coco",
  7.     "Class": "UScriptClass'SkeletalMesh'",
  8.     "Properties": {
  9.       "Skeleton": {
  10.         "ObjectName": "Skeleton'SKEL_HeroCharacter'",
  11.         "ObjectPath": "Lava/Plugins/CharacterCommon/Content/Animation/SKEL_HeroCharacter.24"
  12.       },
  13.       "LODInfo": [
  14.         {
  15.           "ScreenSize": {
  16.             "bCooked": true,
  17.             "Default": 1.0,
  18.             "Value": 1.0
  19.           },
  20.           "LODHysteresis": 0.02,
  21.           "LODMaterialMap": [],
  22.           "BuildSettings": {
  23.             "bRecomputeNormals": true,
  24.             "bRecomputeTangents": true,
  25.             "bUseMikkTSpace": true,
  26.             "bComputeWeightedNormals": false,
  27.             "bRemoveDegenerates": true,
  28.             "bUseHighPrecisionTangentBasis": false,
  29.             "bUseFullPrecisionUVs": false,
  30.             "bBuildAdjacencyBuffer": true,
  31.             "ThresholdPosition": 2E-05,
  32.             "ThresholdTangentNormal": 2E-05,
  33.             "ThresholdUV": 0.0009765625
  34.           },
  35.           "ReductionSettings": {
  36.             "TerminationCriterion": "SMTC_NumOfTriangles",
  37.             "NumOfTrianglesPercentage": 1.0,
  38.             "NumOfVertPercentage": 1.0,
  39.             "MaxNumOfTriangles": 4,
  40.             "MaxNumOfVerts": 6,
  41.             "MaxDeviationPercentage": 0.0,
  42.             "ReductionMethod": "SMOT_NumOfTriangles",
  43.             "SilhouetteImportance": "SMOI_Normal",
  44.             "TextureImportance": "SMOI_Normal",
  45.             "ShadingImportance": "SMOI_Normal",
  46.             "SkinningImportance": "SMOI_Normal",
  47.             "bRemapMorphTargets": false,
  48.             "bRecalcNormals": true,
  49.             "WeldingThreshold": 0.1,
  50.             "NormalsThreshold": 60.0,
  51.             "MaxBonesPerVertex": 4,
  52.             "bEnforceBoneBoundaries": false,
  53.             "VolumeImportance": 1.0,
  54.             "bLockEdges": false,
  55.             "BaseLOD": 0
  56.           },
  57.           "BonesToRemove": [],
  58.           "BonesToPrioritize": [],
  59.           "WeightOfPrioritization": 1.0,
  60.           "BakePose": null,
  61.           "BakePoseOverride": null,
  62.           "SourceImportFilename": "",
  63.           "bHasBeenSimplified": false,
  64.           "bHasPerLODVertexColors": false,
  65.           "bAllowCPUAccess": false,
  66.           "bSupportUniformlyDistributedSampling": false
  67.         },
  68.         {
  69.           "ScreenSize": {
  70.             "bCooked": true,
  71.             "Default": 0.3,
  72.             "Value": 0.3
  73.           },
  74.           "LODHysteresis": 0.0,
  75.           "LODMaterialMap": [],
  76.           "BuildSettings": {
  77.             "bRecomputeNormals": true,
  78.             "bRecomputeTangents": true,
  79.             "bUseMikkTSpace": true,
  80.             "bComputeWeightedNormals": false,
  81.             "bRemoveDegenerates": true,
  82.             "bUseHighPrecisionTangentBasis": false,
  83.             "bUseFullPrecisionUVs": false,
  84.             "bBuildAdjacencyBuffer": true,
  85.             "ThresholdPosition": 2E-05,
  86.             "ThresholdTangentNormal": 2E-05,
  87.             "ThresholdUV": 0.0009765625
  88.           },
  89.           "ReductionSettings": {
  90.             "TerminationCriterion": "SMTC_NumOfTriangles",
  91.             "NumOfTrianglesPercentage": 0.6,
  92.             "NumOfVertPercentage": 0.6,
  93.             "MaxNumOfTriangles": 4,
  94.             "MaxNumOfVerts": 6,
  95.             "MaxDeviationPercentage": 0.5,
  96.             "ReductionMethod": "SMOT_NumOfTriangles",
  97.             "SilhouetteImportance": "SMOI_Normal",
  98.             "TextureImportance": "SMOI_Normal",
  99.             "ShadingImportance": "SMOI_Normal",
  100.             "SkinningImportance": "SMOI_Normal",
  101.             "bRemapMorphTargets": false,
  102.             "bRecalcNormals": true,
  103.             "WeldingThreshold": 0.1,
  104.             "NormalsThreshold": 60.0,
  105.             "MaxBonesPerVertex": 4,
  106.             "bEnforceBoneBoundaries": true,
  107.             "VolumeImportance": 1.2,
  108.             "bLockEdges": true,
  109.             "BaseLOD": 0
  110.           },
  111.           "BonesToRemove": [
  112.             {
  113.               "BoneName": "pouch_02_b"
  114.             },
  115.             {
  116.               "BoneName": "None"
  117.             },
  118.             {
  119.               "BoneName": "pouch_02"
  120.             },
  121.             {
  122.               "BoneName": "None"
  123.             }
  124.           ],
  125.           "BonesToPrioritize": [
  126.             {
  127.               "BoneName": "pupil_l"
  128.             },
  129.             {
  130.               "BoneName": "pupil_sub_l"
  131.             },
  132.             {
  133.               "BoneName": "pupil_r"
  134.             },
  135.             {
  136.               "BoneName": "pupil_sub_r"
  137.             },
  138.             {
  139.               "BoneName": "pupil_d_l"
  140.             },
  141.             {
  142.               "BoneName": "pupil_u_l"
  143.             },
  144.             {
  145.               "BoneName": "pupil_d_r"
  146.             },
  147.             {
  148.               "BoneName": "pupil_u_r"
  149.             },
  150.             {
  151.               "BoneName": "eyeLidUp_01_l"
  152.             },
  153.             {
  154.               "BoneName": "eyeLidUp_02_l"
  155.             },
  156.             {
  157.               "BoneName": "eyeLidUp_03_l"
  158.             },
  159.             {
  160.               "BoneName": "eyeLidDown_01_l"
  161.             },
  162.             {
  163.               "BoneName": "eyeLidDown_02_l"
  164.             },
  165.             {
  166.               "BoneName": "eyeLidDown_03_l"
  167.             },
  168.             {
  169.               "BoneName": "eyeLidUp_01_r"
  170.             },
  171.             {
  172.               "BoneName": "eyeLidUp_02_r"
  173.             },
  174.             {
  175.               "BoneName": "eyeLidUp_03_r"
  176.             },
  177.             {
  178.               "BoneName": "eyeLidDown_01_r"
  179.             },
  180.             {
  181.               "BoneName": "eyeLidDown_02_r"
  182.             },
  183.             {
  184.               "BoneName": "eyeLidDown_03_r"
  185.             },
  186.             {
  187.               "BoneName": "brow_01_l"
  188.             },
  189.             {
  190.               "BoneName": "brow_02_l"
  191.             },
  192.             {
  193.               "BoneName": "brow_03_l"
  194.             },
  195.             {
  196.               "BoneName": "brow_01_r"
  197.             },
  198.             {
  199.               "BoneName": "brow_02_r"
  200.             },
  201.             {
  202.               "BoneName": "brow_03_r"
  203.             },
  204.             {
  205.               "BoneName": "index_03_l"
  206.             },
  207.             {
  208.               "BoneName": "index_03_r"
  209.             },
  210.             {
  211.               "BoneName": "middle_03_l"
  212.             },
  213.             {
  214.               "BoneName": "middle_03_r"
  215.             },
  216.             {
  217.               "BoneName": "ring_03_l"
  218.             },
  219.             {
  220.               "BoneName": "ring_03_r"
  221.             },
  222.             {
  223.               "BoneName": "thumb_03_l"
  224.             },
  225.             {
  226.               "BoneName": "thumb_03_r"
  227.             },
  228.             {
  229.               "BoneName": "lip_um"
  230.             },
  231.             {
  232.               "BoneName": "lip_dm"
  233.             },
  234.             {
  235.               "BoneName": "lip_um_l"
  236.             },
  237.             {
  238.               "BoneName": "lip_um_r"
  239.             },
  240.             {
  241.               "BoneName": "lip_dm_l"
  242.             },
  243.             {
  244.               "BoneName": "lip_u_l"
  245.             },
  246.             {
  247.               "BoneName": "lip_dm_r"
  248.             },
  249.             {
  250.               "BoneName": "lip_u_r"
  251.             },
  252.             {
  253.               "BoneName": "lip_d_l"
  254.             },
  255.             {
  256.               "BoneName": "lip_d_r"
  257.             },
  258.             {
  259.               "BoneName": "spine_01_sq"
  260.             },
  261.             {
  262.               "BoneName": "spine_02_sq"
  263.             },
  264.             {
  265.               "BoneName": "spine_03_sq"
  266.             },
  267.             {
  268.               "BoneName": "spine_04"
  269.             },
  270.             {
  271.               "BoneName": "neck_01"
  272.             },
  273.             {
  274.               "BoneName": "clavicle_l"
  275.             },
  276.             {
  277.               "BoneName": "clavicle_r"
  278.             },
  279.             {
  280.               "BoneName": "pouch_01_b"
  281.             },
  282.             {
  283.               "BoneName": "pouch_01_l"
  284.             },
  285.             {
  286.               "BoneName": "pouch_01"
  287.             },
  288.             {
  289.               "BoneName": "bang_03_m"
  290.             },
  291.             {
  292.               "BoneName": "pouch_02_l"
  293.             },
  294.             {
  295.               "BoneName": "jaw"
  296.             },
  297.             {
  298.               "BoneName": "pelvis"
  299.             },
  300.             {
  301.               "BoneName": "bendy_lowerarm_02_l"
  302.             },
  303.             {
  304.               "BoneName": "bendy_upperarm_02_l"
  305.             },
  306.             {
  307.               "BoneName": "bendy_lowerarm_02_r"
  308.             },
  309.             {
  310.               "BoneName": "bendy_upperarm_02_r"
  311.             },
  312.             {
  313.               "BoneName": "bendy_calf_03_l"
  314.             },
  315.             {
  316.               "BoneName": "bendy_calf_03_r"
  317.             },
  318.             {
  319.               "BoneName": "bendy_upperarm_03_l"
  320.             },
  321.             {
  322.               "BoneName": "bendy_upperarm_03_r"
  323.             },
  324.             {
  325.               "BoneName": "teeth_u"
  326.             },
  327.             {
  328.               "BoneName": "teeth_d"
  329.             }
  330.           ],
  331.           "WeightOfPrioritization": 120.0,
  332.           "BakePose": null,
  333.           "BakePoseOverride": null,
  334.           "SourceImportFilename": "",
  335.           "bHasBeenSimplified": true,
  336.           "bHasPerLODVertexColors": false,
  337.           "bAllowCPUAccess": false,
  338.           "bSupportUniformlyDistributedSampling": false
  339.         }
  340.       ],
  341.       "bHasBeenSimplified": true,
  342.       "PhysicsAsset": {
  343.         "ObjectName": "PhysicsAsset'PH_CP3704_Coco'",
  344.         "ObjectPath": "Lava/Plugins/Characters/Player/CP3704_Coco/Content/Mesh/PH_CP3704_Coco.0"
  345.       },
  346.       "ShadowPhysicsAsset": {
  347.         "ObjectName": "PhysicsAsset'PH_CP3704_Coco'",
  348.         "ObjectPath": "Lava/Plugins/Characters/Player/CP3704_Coco/Content/Mesh/PH_CP3704_Coco.0"
  349.       },
  350.       "SamplingInfo": {
  351.         "BuiltData": {
  352.           "WholeMeshBuiltData": [
  353.             {
  354.               "AreaWeightedTriangleSampler": {
  355.                 "Prob": [],
  356.                 "Alias": [],
  357.                 "TotalWeight": 0.0
  358.               }
  359.             },
  360.             {
  361.               "AreaWeightedTriangleSampler": {
  362.                 "Prob": [],
  363.                 "Alias": [],
  364.                 "TotalWeight": 0.0
  365.               }
  366.             }
  367.           ]
  368.         }
  369.       }
  370.     },
  371.     "ImportedBounds": {
  372.       "Origin": {
  373.         "X": 0.005241394,
  374.         "Y": -4.4905186,
  375.         "Z": 44.475777
  376.       },
  377.       "BoxExtent": {
  378.         "X": 41.51355,
  379.         "Y": 31.055258,
  380.         "Z": 47.929314
  381.       },
  382.       "SphereRadius": 70.6047
  383.     },
  384.     "Materials": [
  385.       {
  386.         "ObjectName": "MaterialInstanceConstant'MI_CP3704_Coco'",
  387.         "ObjectPath": "Lava/Plugins/Characters/Player/CP3704_Coco/Content/Materials/MI_CP3704_Coco.0"
  388.       }
  389.     ],
  390.     "LODModels": [
  391.       {
  392.         "Sections": [
  393.           {
  394.             "MaterialIndex": 0,
  395.             "BaseIndex": 0,
  396.             "NumTriangles": 20868,
  397.             "bRecomputeTangent": false,
  398.             "RecomputeTangentsVertexMaskChannel": "Alpha",
  399.             "bCastShadow": true,
  400.             "bVisibleInRayTracing": true,
  401.             "bLegacyClothingSection": false,
  402.             "CorrespondClothSectionIndex": -1,
  403.             "BaseVertexIndex": 0,
  404.             "NumVertices": 30337,
  405.             "MaxBoneInfluences": 8,
  406.             "bUse16BitBoneIndex": false,
  407.             "CorrespondClothAssetIndex": -1,
  408.             "bDisabled": false,
  409.             "GenerateUpToLodIndex": -1,
  410.             "OriginalDataSectionIndex": -1,
  411.             "ChunkedParentSectionIndex": -1
  412.           }
  413.         ],
  414.         "NumVertices": 30337,
  415.         "NumTexCoords": 1,
  416.         "VertexBufferGPUSkin": {
  417.           "NumTexCoords": 0,
  418.           "MeshExtension": {
  419.             "X": 0.0,
  420.             "Y": 0.0,
  421.             "Z": 0.0
  422.           },
  423.           "MeshOrigin": {
  424.             "X": 0.0,
  425.             "Y": 0.0,
  426.             "Z": 0.0
  427.           },
  428.           "bUseFullPrecisionUVs": true,
  429.           "bExtraBoneInfluences": false
  430.         }
  431.       },
  432.       {
  433.         "Sections": [
  434.           {
  435.             "MaterialIndex": 0,
  436.             "BaseIndex": 0,
  437.             "NumTriangles": 12520,
  438.             "bRecomputeTangent": false,
  439.             "RecomputeTangentsVertexMaskChannel": "Alpha",
  440.             "bCastShadow": true,
  441.             "bVisibleInRayTracing": true,
  442.             "bLegacyClothingSection": false,
  443.             "CorrespondClothSectionIndex": -1,
  444.             "BaseVertexIndex": 0,
  445.             "NumVertices": 22491,
  446.             "MaxBoneInfluences": 4,
  447.             "bUse16BitBoneIndex": false,
  448.             "CorrespondClothAssetIndex": -1,
  449.             "bDisabled": false,
  450.             "GenerateUpToLodIndex": -1,
  451.             "OriginalDataSectionIndex": -1,
  452.             "ChunkedParentSectionIndex": -1
  453.           }
  454.         ],
  455.         "NumVertices": 22491,
  456.         "NumTexCoords": 1,
  457.         "VertexBufferGPUSkin": {
  458.           "NumTexCoords": 0,
  459.           "MeshExtension": {
  460.             "X": 0.0,
  461.             "Y": 0.0,
  462.             "Z": 0.0
  463.           },
  464.           "MeshOrigin": {
  465.             "X": 0.0,
  466.             "Y": 0.0,
  467.             "Z": 0.0
  468.           },
  469.           "bUseFullPrecisionUVs": true,
  470.           "bExtraBoneInfluences": false
  471.         }
  472.       }
  473.     ]
  474.   }
  475. ]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement