Advertisement
totox69

Davinci fusion - Melting glass effect

Jun 15th, 2025
14
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.67 KB | None | 0 0
  1. {
  2. Tools = ordered() {
  3. sMerge1 = sMerge {
  4. Inputs = {
  5. Input1 = Input {
  6. SourceOp = "se1",
  7. Source = "Output",
  8. },
  9. Input3 = Input {
  10. SourceOp = "se2",
  11. Source = "Output",
  12. }
  13. },
  14. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, -148.5 } },
  15. },
  16. sRender1 = sRender {
  17. Inputs = {
  18. GlobalOut = Input { Value = 124, },
  19. Width = Input { Value = 1920, },
  20. Height = Input { Value = 1080, },
  21. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  22. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  23. Input = Input {
  24. SourceOp = "sMerge1",
  25. Source = "Output",
  26. }
  27. },
  28. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, -115.5 } },
  29. },
  30. se2 = sEllipse {
  31. NameSet = true,
  32. SourceOp = "se1",
  33. Inputs = {
  34. LayersNest = Input {
  35. },
  36. ["Translate.X"] = Input {
  37. SourceOp = "se2XOffset",
  38. Source = "Value",
  39. },
  40. Height = Input { Expression = "Width", },
  41. CommentsNest = Input {
  42. },
  43. FrameRenderScriptNest = Input {
  44. },
  45. StartRenderScripts = Input {
  46. },
  47. EndRenderScripts = Input {
  48. }
  49. },
  50. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, -181.5 } },
  51. },
  52. se2XOffset = BezierSpline {
  53. SplineColor = { Red = 250, Green = 59, Blue = 49 },
  54. CtrlWZoom = false,
  55. NameSet = true,
  56. KeyFrames = {
  57. [0] = { 0.3, RH = { 8.33333333333333, 0.2 }, Flags = { Linear = true } },
  58. [25] = { 0, LH = { 16.6666666666667, 0.1 }, RH = { 33.3333333333333, 0.1 }, Flags = { Linear = true } },
  59. [50] = { 0.3, LH = { 41.6666666666667, 0.2 }, Flags = { Linear = true } }
  60. }
  61. },
  62. Merge1 = Merge {
  63. Inputs = {
  64. Blend = Input {
  65. SourceOp = "Merge1Blend",
  66. Source = "Value",
  67. },
  68. Background = Input {
  69. SourceOp = "sRender1",
  70. Source = "Output",
  71. },
  72. Foreground = Input {
  73. SourceOp = "sRender1_1",
  74. Source = "Output",
  75. },
  76. PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  77. },
  78. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, -82.5 } },
  79. },
  80. Merge1Blend = BezierSpline {
  81. SplineColor = { Red = 205, Green = 205, Blue = 205 },
  82. CtrlWZoom = false,
  83. NameSet = true,
  84. KeyFrames = {
  85. [25] = { 0, RH = { 25.3333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  86. [26] = { 1, LH = { 25.6666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  87. }
  88. },
  89. sRender1_1 = sRender {
  90. Inputs = {
  91. GlobalOut = Input { Value = 124, },
  92. Width = Input { Value = 1920, },
  93. Height = Input { Value = 1080, },
  94. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  95. ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  96. Input = Input {
  97. SourceOp = "sRectangle1",
  98. Source = "Output",
  99. }
  100. },
  101. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, -49.5 } },
  102. },
  103. se1 = sEllipse {
  104. NameSet = true,
  105. Inputs = {
  106. Width = Input { Value = 0.15, },
  107. Height = Input {
  108. Value = 0.15,
  109. Expression = "Width",
  110. }
  111. },
  112. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, -148.5 } },
  113. },
  114. Transform1 = Transform {
  115. Inputs = {
  116. Center = Input { Value = { 0.424, 0.5 }, },
  117. Input = Input {
  118. SourceOp = "Bitmap1",
  119. Source = "Mask",
  120. }
  121. },
  122. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, -82.5 } },
  123. },
  124. Bitmap1 = BitmapMask {
  125. CtrlWZoom = false,
  126. Inputs = {
  127. Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  128. MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  129. MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  130. PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  131. UseFrameFormatSettings = Input { Value = 1, },
  132. ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  133. Image = Input {
  134. SourceOp = "Blur1",
  135. Source = "Output",
  136. },
  137. Low = Input { Value = 0.464, },
  138. High = Input { Value = 0.468, }
  139. },
  140. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, -49.5 } },
  141. },
  142. sRectangle1 = sRectangle {
  143. Inputs = {
  144. ["Translate.X"] = Input {
  145. Value = 0.018,
  146. Expression = "Width/2",
  147. },
  148. Width = Input {
  149. Value = 0.036,
  150. Expression = "se2.Translate.X-se1.Translate.X",
  151. },
  152. Height = Input {
  153. Value = 0.15,
  154. Expression = "se1.Width",
  155. }
  156. },
  157. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, -16.5 } },
  158. },
  159. Blur1 = Blur {
  160. Inputs = {
  161. Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  162. XBlurSize = Input { Value = 20.3, },
  163. Input = Input {
  164. SourceOp = "Merge1",
  165. Source = "Output",
  166. }
  167. },
  168. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 715, -16.5 } },
  169. },
  170. Displace1 = Displace {
  171. Inputs = {
  172. Center = Input { Value = { 0.568, 0.5 }, },
  173. RefractionStrength = Input { Value = 0.315, },
  174. LightPower = Input { Value = 10.33, },
  175. LightAngle = Input {
  176. SourceOp = "AnimCurves1",
  177. Source = "Value",
  178. },
  179. Foreground = Input {
  180. SourceOp = "Blur2",
  181. Source = "Output",
  182. }
  183. },
  184. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, -82.5 } },
  185. },
  186. AnimCurves1 = LUTLookup {
  187. CtrlWZoom = false,
  188. Inputs = {
  189. Lookup = Input {
  190. SourceOp = "AnimCurves1Lookup",
  191. Source = "Value",
  192. },
  193. Scale = Input { Value = 180, }
  194. },
  195. },
  196. AnimCurves1Lookup = LUTBezier {
  197. KeyColorSplines = {
  198. [0] = {
  199. [0] = { 0, RH = { 0.333333333333333, 0.333333333333333 }, Flags = { Linear = true } },
  200. [1] = { 1, LH = { 0.666666666666667, 0.666666666666667 }, Flags = { Linear = true } }
  201. }
  202. },
  203. SplineColor = { Red = 255, Green = 0, Blue = 0 },
  204. NameSet = true,
  205. },
  206. Blur2 = Blur {
  207. Inputs = {
  208. Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  209. XBlurSize = Input { Value = 4.3, },
  210. Input = Input {
  211. SourceOp = "Transform1",
  212. Source = "Output",
  213. }
  214. },
  215. ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, -82.5 } },
  216. }
  217. }
  218. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement