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Jan 18th, 2020
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  1. A1: 暴击后,最近两名友方角色能量增加3点,每15秒可发动一次
  2. B1: 暴击后,自身能量增加3点,每15秒可发动一次
  3. C1: 暴击后,所有友方角色能量增加1点,同时施予可吸收140点伤害的护盾,护盾持续3秒。每15秒可发动一次
  4.  
  5. A2: 每过40秒,下一次攻击使防御力最高的友方单位受到的伤害减少17%,持续4秒
  6. B2: 每过40秒,下一次攻击恢复血量百分比最少一名友方单位已损失生命值8%的血量
  7. C2: 每过40秒,下一次攻击使攻击力最高的两名友方单位3秒内每秒获得3点能量
  8.  
  9. A3: 每过15秒,下一次普通攻击恢复全体友方单位10点能量并增加5.2%的伤害,持续4秒
  10. B3: 每过15秒,下一次普通攻击魅惑敌方攻击力最高角色并提高其攻击力5.2%,持续2秒
  11. C3: 每过20秒,下一次普通攻击使友方全体无敌并增加所有伤害9%,持续3秒
  12.  
  13. A4: 普攻时,对最近两名敌方造成攻击力14%的技能伤害(每6秒至多一次)
  14. B4: 普攻时,对最近一名敌方造成攻击力3%的技能伤害,如果其生命值低于40%则附加攻击力22%的二次伤害(每6秒至多一次)
  15. C4: 普攻时,对随机两名敌方造成每秒攻击力5%的持续伤害,持续4秒(每6秒至多一次)
  16.  
  17. A5: 战斗中,所有友方受到伤害减少3.5%,所有友方普通攻击后有35%概率对最近一名敌方造成攻击力7%的额外伤害
  18. B5: 战斗中,所有友方受到伤害减少3.5%,所有友方释放技能后有65%概率对最近一名敌方造成攻击力7%的额外伤害
  19. C5: 战斗中,所有友方受到伤害减少3.5%,所有友方暴击后有45%概率对最近一名敌方造成攻击力7%的额外伤害
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