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Kojima0502

textureMAP_texture_for_depth.raw

Jan 15th, 2014
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C++ 3.78 KB | None | 0 0
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <GLUT/glut.h>
  4.  
  5.  
  6. /* 画像についての情報を保存しておく変数・定数 */
  7. #define  IMGFILE  "depth_0010-01.raw"
  8. #define  CHANNEL  1  // 画像の色数(R, G, B)
  9. int width;           // 画像の幅
  10. int height;          // 画像の高さ
  11. GLuint texture;      // テクスチャの識別番号
  12. GLubyte* image;      // ビットマップ画像データを格納
  13.  
  14. /* 関数のプロトタイプ宣言 */
  15. void loadImage(const char* filepath, int widht, int height);  // BMP 画像を読み込む
  16.  
  17.  
  18. void display(void)
  19. {
  20.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  21.     glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  22.    
  23.     /* 画像の表示 */
  24.     glRasterPos2i(0, 0);
  25.     glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_FLOAT, image);
  26.     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  27.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
  28.     glBegin(GL_QUADS);
  29.     glTexCoord2f(1.0, 0.0);  glVertex2f(1.0, 0.0);
  30.     glTexCoord2f(1.0, 1.0);  glVertex2f(1.0, 1.0);
  31.     glTexCoord2f(0.0, 1.0);  glVertex2f(0.0, 1.0);
  32.     glTexCoord2f(0.0, 0.0);  glVertex2f(0.0, 0.0);
  33.     glEnd();
  34.     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  35.    
  36.     glutSwapBuffers();
  37. }
  38.  
  39.  
  40. /* 個々のプログラム独自に行なうべき初期化 */
  41. void myInit(void)
  42. {
  43.     loadImage(IMGFILE,width,height);
  44.    
  45.     /* ウィンドウ生成前に行なうべき設定 */
  46.     glutInitWindowSize(800, 600);                  // ウィンドウサイズの設定
  47.     glutInitWindowPosition(200, 200);              // 表示位置の設定
  48.     glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);  // ディスプレイモードの設定
  49.     glutCreateWindow("OpenGL");                    // ウィンドウを生成
  50.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);             // ウィンドウの背景色
  51.    
  52.     /* イベント発生時に呼び出される関数の登録 */
  53.     glutDisplayFunc(display);// 描画関数(自分自身で定義)を登録
  54.    
  55.    
  56.     /* テクスチャの作成 */
  57.    
  58.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 8);
  59.     glGenTextures(1, &texture);
  60.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
  61.     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  62.     glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  63.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_LUMINANCE,
  64.                  width, height, 1, GL_LUMINANCE,
  65.                  GL_FLOAT, image);
  66.     free(image);
  67. }
  68.  
  69. int main(int argc, char* argv[])
  70. {
  71.     /* 初期化 */
  72.     width = atoi(argv[1]);
  73.     height = atoi(argv[2]);
  74.     glutInit(&argc, argv);
  75.     myInit();
  76.    
  77.     /* イベント待機状態に入る */
  78.     glutMainLoop();
  79.    
  80.     return 0;
  81. }
  82.  
  83.  
  84. /* BMP画像の場所を引数にとり、image配列に画像データを格納していく */
  85. void loadImage(const char* filepath, int widht, int height)
  86. {
  87.     int i;
  88.     int size;  // 画像のサイズ(幅 * 高さ * 色数)
  89.     FILE* fp;
  90.    
  91.     /* ファイルの読込 */
  92.     fp = fopen("depth_0010-01.raw", "rb");
  93.     if (fp == NULL)
  94.     {
  95.         fprintf(stderr, "%sのロードに失敗\n", filepath);
  96.         exit(EXIT_FAILURE);
  97.     }
  98.    
  99.     /* 画像の幅, 高さを取得 */
  100.     //fseek(fp, 18, SEEK_SET);  // 画像の幅が格納されている場所までfpを移動
  101.     //fread(&width, 4, 1, fp);
  102.     //fread(&height, 4, 1, fp);
  103.    
  104.     /* 画像データの読み込み */
  105.     // fseek(fp, 54, SEEK_SET);  // 画像データが格納されている場所までfpを移動
  106.     size = width * height * CHANNEL;
  107.     image = (GL_FLOAT* ) malloc(size);
  108.     if (image == NULL)
  109.     {
  110.         fprintf(stderr, "メモリ確保に失敗\n");
  111.         exit(EXIT_FAILURE);
  112.     }
  113.    
  114.     for (i = 0; i < size; ++i)
  115.         fread(&image[i], sizeof(GL_FLOAT), 1, fp);
  116.    
  117.     /* 作業が終わったのでファイルを閉じる */
  118.     fclose(fp);
  119. }
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