Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 11th, 2022
32
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 16.08 KB | None | 0 0
  1. Редакция от 2022-03-29
  2.  
  3.  
  4. -------
  5. ПОСТ №1
  6. -------
  7.  
  8.  
  9. **ВИРТУАЛЬНЫЕ ДРАКИ / ФАЙТИНГ / FIGHT RP / PvP / STRIKING VIPERS X **
  10.  
  11. Забудь про мышку, клавиатуру, геймпад и VR-очки. Это артефакты из прошлого, а сейчас на дворе всё-таки 2039 год. Просто прицепи на висок небольшой электрод, сядь на мягкий диван и подтверди начало игры. Когда почувствуешь, что мир вокруг тебя и даже само твоё тело начинают исчезать, не сопротивляйся этому ощущению. Закрой глаза... и открой их на террасе японского храма. Чувствуешь этот прохладный ветер с озера?
  12.  
  13. Добро пожаловать к нам на сервер **STRIKING VIPERS X**. Это файтинг, который вышел в 2038 году и работает на движке **полного погружения в виртуальную реальность**. Ты видишь мир игры не на экране монитора, а буквально глазами своего персонажа. **Ты управляешь его движениями не с помощью геймпада, а напрямую своим мозгом, как движениями своего родного тела – а виртуальное тело персонажа, в свою очередь, передает все ощущения обратно в твой мозг.** Ты видишь, слышишь, ощущаешь всё то же, что и твой аватар в игре. Тепло солнца, холод заснеженных вершин гор, боль от ударов противника по твоей печени – все эти ощущения неотличимы от реальности.
  14.  
  15. **Здесь есть огромный выбор аватаров на любой вкус, из разных игр, фильмов и даже из ирл.** Хочешь быть Джонни Кейджем из Mortal Kombat? Элой из Horizon? Итаном Хантом из Миссии Невыполнимой? А может, Меган Фокс? **Всё, что может по канону делать твой аватар, можешь делать и ты.** Попробуй подпрыгнуть на месте на 2 метра вверх в теле Джонни Кейджа. Ну как, круто? Непривычно? Ничего, к этому привыкаешь за полминуты. **Ты можешь либо честно его отыгрывать, либо, наоборот, даже не пытаться скрывать, что ты – всего лишь игрок "в его теле".**
  16.  
  17. **В этом виртуальном мире возможно всё.** Можно настраивать уровень жестокости и прочие аспекты анатомии – например, если ты хочешь подраться без поддавков и всерьёз, но не хочешь испытывать слишком острую боль, когда тебя проткнут мечом насквозь. Можно создать перед собой висящий в воздухе экран и смотреть фильм с жёсткого диска прямо внутри мира игры. **Можно отыгрывать роль. Можно просто страдать хернёй и болтать с другими игроками. Можно драться – игра для этого и создавалась.** Ну а кто-то использует её для виртуального секса в этих привлекательных телах, ведь они передают в твой мозг абсолютно все физические ощущения – даже если это тело противоположного пола или вообще трёхметрового инопланетянина.
  18.  
  19. **1.** Выбери себе аватар. Приложи картинку и напиши пару предложений о том, кто это и чего от него/неё можно ожидать.
  20.  
  21. **2.** Если у тебя есть конкретные пожелания, чем ты хочешь заняться и/или чего ты точно *не* хочешь (например, излишнего гуро в отношении твоего аватара), упомяни это.
  22.  
  23. **3.** Заходи к нам на сервер – здесь нескучно. **Можно присоединяться в любой момент, даже сильно позже начала игры.**
  24.  
  25. **"Я ничего не понял. Что это такое? Какой ещё сервер?"**
  26.  
  27. Ответ: [spoiler]Такой видеоигры на самом деле не существует, но в этом треде мы притворяемся, что играем в неё. Этот тред – текстовая ролевая игра (РП = RP, role playing). К нам может присоединиться абсолютно любой анон. Буквально: выбери себе аватар (персонажа), напиши вкратце, чем ты здесь хочешь заняться, и проведи с нами пару-тройку часов, общаясь и описывая свои действия. Тут можно или просто общаться (как бы находясь при этом "в теле" выбранного аватара, в VR с полным погружением, в интересной локации), или играть в задорные пошаговые драки (в сообщении ниже есть удобные правила), или флиртовать, или вообще делать что угодно. Здесь по умолчанию все притворяются, что действительно тусят на сервере VR-игры. По возможности не разрушай "иллюзию" и пиши так же. Если надо обсудить какие-то организационные моменты "out of character", используй тег "спойлер" – как в вот этом абзаце.[/spoiler]
  28.  
  29.  
  30. -------
  31. ПОСТ №2
  32. -------
  33.  
  34.  
  35. [u][b]В этой игре можно заниматься чем угодно. Но если ты хочешь с кем-то подраться, вот ПРОСТЫЕ И ПОНЯТНЫЕ ПРАВИЛА, как можно это сделать без лишних хлопот.[/b][/u]
  36.  
  37. [b]0.[/b] Эти правила несложные и [b]облегчают жизнь всем, включая тебя[/b]. Пожалуйста, потрать пару минут на их прочтение.
  38.  
  39. [b]1.[/b] У персонажей есть счётчик ХП (здоровья), [b]оба начинают с 100 хп.[/b] Драки пошаговые; за один ход происходит [b]атака[/b] (удар или последовательность действий), которая [b]причиняет урон от 1 до 20 хп[/b]. Побеждает тот, кто первым добьет своим очередным ходом здоровье противника до [b]0 хп[/b] или ниже. Обычно [b]одна драка занимает где-то 3 часа реального времени[/b] в спокойном темпе ответов в тред.
  40.  
  41. [b]2. Игрок описывает действия своего персонажа/аватара текстом.[/b] Здесь нет никаких требований – можно красочно и подробно, а можно кратко; можно драться благородно, а можно стрелять из дробовика в пах. Просто [b]применяй здравый смысл[/b]: 1 хп - это очень-очень слабая атака, наверное, какой-то неудачный толчок в плечо, а 20 хп - очень сильная и болезненная, например, какая-нибудь жесть из Мортал Комбата.
  42.  
  43. [b]3. Сила атаки[/b] – то есть дамаг / количество отнимаемого здоровья – [b]определяется рандомом[/b] ("броском костей"). А конкретно – [b]по номеру ПРЕДЫДУЩЕГО поста, то есть последнего поста твоего ПРОТИВНИКА.[/b] Другими словами, когда ты отправляешь СВОЁ сообщение, то его номер определяет, с какой силой прилетит ТЕБЕ – от твоего ПРОТИВНИКА – через пару минут.
  44.  
  45. [b]3.1. Почему именно так? А потому что[/b] очень глупо сначала написать текстом смачный сильный удар, а потом нажать "Отправить" и увидеть, что выпала сила удара всего 1 хп из 20 возможных (то есть очень слабый удар). Гораздо лучше ЗАРАНЕЕ знать, атаку какой силы тебе нужно описать текстом. А что значит "заранее"? Это значит, что силу удара твоего персонажа определило что-то, что [b]уже[/b] есть в треде. А именно – номер поста твоего противника.
  46.  
  47. [b]3.2. Как считать силу атаки по номеру поста?[/b] Возьми последние 2 цифры номера поста. Если они от 01 до 20 - это 1-20 хп соответственно; если от 21 до 40 - это тоже 1-20 хп; от 41 до 60 - тоже 1-20 хп; от 61 до 80 - тоже 1-20 хп; от 81 до 00 - тоже 1-20 хп.
  48.  
  49. [b]Пример успешно проведённой драки, в легко читаемом текстовом виде:[/b] https://pastebin.com/S4QSdqpA . Там можно посмотреть, как по номерам постов игроками определялся дамаг.
  50.  
  51.  
  52. -------
  53. ПОСТ №3
  54. -------
  55.  
  56.  
  57. [u][b]Прочие соображения[/b][/u]
  58.  
  59. То, что написано в этом сообщении, [u]не является правилами, но это дополнительная информация к размышлению[/u] по поводу лора, сеттинга и процесса игры. [u]Читать это необязательно, но[/u] это может быть интересно игрокам.
  60.  
  61. [b]1. Игра автоматически сбалансирована[/b]. Да, "простой смертный" мастер боевых искусств действительно имеет шанс надрать задницу демону с мечом. Не переживайте слишком уж сильно по поводу баланса. Вполне можно выставить боксера против наёмной убийцы, черепашку ниндзя против рыцаря в доспехах и т.д.
  62.  
  63. [b]2.[/b] Тем не менее, [b]в идеале попробуйте выбирать себе противника [i]хотя бы примерно[/i] "по размеру"[/b]. Возможно, выставлять хрупкую эльфиечку-полторашку против горы мышц трехметрового верховного бога со сверхъестественными абилками – дурацкая идея. Да, у вас обоих будет на старте 100 ХП и ваши атаки будут в среднем одинаково сильны, но подумайте о том, насколько всрато такая драка будет "выглядеть" и "читаться" из-за того, что вы пытаетесь кое-как придумать какие-то "правдоподобные" действия в отношении друг друга.
  64.  
  65. [b]3. По согласию друг с другом игроки могут вводить какие-нибудь дополнительные правила счёта, если хотят.[/b] Например: если выпала атака силой в 20 ХП (максимальный возможный ролл), то это критический удар, и противник "пропускает" следующий один ход – он может написать свою реакцию, но не сможет нанести никакого урона в ответ. Или: можно договориться играть до 25 ХП, а не до 0, чтобы сделать раунд покороче.
  66.  
  67. [b]4. В этой игре настраивается уровень реалистичности ощущений.[/b] Получить кулаком по роже или тем более мечом в кишки – неприятно и больно, но по умолчанию не настолько больно, насколько было бы ирл. Во-первых, игра развлекательная и не ставит целью ломать психику игроков и вызывать у них ПТСР. Во-вторых, это позволяет игрокам устраивать в игре серьёзные, жестокие и "красиво поставленные" драки, которые в реальном мире закончились бы через несколько секунд, если бы они не были в телах "крутых" персонажей и если бы чувствовали настоящий уровень боли.
  68.  
  69. [b]5. Как следствие из этого – не стоит излишне осторожничать, боясь обидеть друг друга.[/b] Устройте красочную, интересную и зрелищную смачную драку, "как в крутых боевиках", разнесите пол-локации в процессе, используйте окружение и т.д. Хотя, конечно, если соперник заранее попросил, к примеру, ничего не делать с его глазами или не выпускать ему кишки, учитывайте его пожелания.
  70.  
  71. [b]6. Хотя игра играется "пошагово", по одному ходу за раз, это не значит, что на самом сервере аватары делают удары буквально поочередно и ждут ответки.[/b] По возможности старайтесь вместе с противником писать этакий "рассказ", в котором события драки перетекают друг в друга, а не заканчиваются каждый раз явно прописанным ожиданием и словами из уст аватара вроде "Ну давай, теперь попробуй ты ударить меня".
  72.  
  73. [b]7. Не будьте мудаками.[/b] Относитесь с уважением к пожеланиям других игроков. Не управляйте явным образом действиями аватара противника – только своим собственным.
  74.  
  75.  
  76. -------
  77. ПОСТ №4
  78. -------
  79.  
  80.  
  81. Здесь описание локации - текстом и картинками.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement