SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jan 24th, 2020 74 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1.     lol:SendLua( pPlayer, [[
  2.         local emitter = ParticleEmitter( LocalPlayer():GetPos() )
  3.         local time = 0
  4.  
  5.         hook.Add( "Think", "wat", function()
  6.             if CurTime() < time then
  7.                 return
  8.             end
  9.  
  10.             time = CurTime() +0.05
  11.             for i = 1, 16 do
  12.                 local part = emitter:Add(
  13.                     "particles/balloon_bit",
  14.                     LocalPlayer():GetPos() +Vector(
  15.                         math.random( -256, 256 ),
  16.                         math.random( -256, 256 ),
  17.                         256
  18.                     )
  19.                 )
  20.                
  21.                 if part then
  22.                     local Size = math.random( 4, 7 )
  23.                    
  24.                     part:SetColor( math.random(0, 255), math.random(0, 255), math.random(0, 255), 255 )
  25.                     part:SetVelocity( Vector( 40, 25, -math.random(300, 400) ) )
  26.                     part:SetDieTime( 4.5 )
  27.                     part:SetGravity( Vector(40, 0, -250) )
  28.                     part:SetLifeTime( 0 )
  29.                     part:SetStartSize( Size /2 )
  30.                     part:SetEndSize( Size )
  31.                     part:SetCollide( true )
  32.                 end
  33.             end
  34.         end )
  35.     ]] )
  36.  
  37.     lol:SendLua( pPlayer, [[
  38.         hook.Add( "RenderScreenspaceEffects", "wat", function()
  39.             local sinScaler = math.sin( CurTime() )
  40.             DrawBloom(
  41.                 0,
  42.                 3,
  43.                 sinScaler *math.Rand(1, 8),
  44.                 sinScaler *math.Rand(1, 8),
  45.                 6,
  46.                 math.Rand(0.5, 2),
  47.                 math.Rand(0, 0.3),
  48.                 math.Rand(0, 0.3),
  49.                 math.Rand(0.5, 1)
  50.             )
  51.  
  52.             DrawColorModify{
  53.                 ["$pp_colour_addr"] = 0,
  54.                 ["$pp_colour_addg"] = 0,
  55.                 ["$pp_colour_addb"] = 00,
  56.                 ["$pp_colour_brightness" ] = 0,
  57.                 ["$pp_colour_contrast" ] = 1,
  58.                 ["$pp_colour_colour" ] = 1,
  59.                 ["$pp_colour_mulr" ] = 0,
  60.                 ["$pp_colour_mulg" ] = 0,
  61.                 ["$pp_colour_mulb" ] = 1
  62.             }
  63.         end )
  64.  
  65.         local mdl = ClientsideModel( "models/player/skeleton.mdl", RENDERGROUP_BOTH )
  66.         mdl:SetNoDraw( true )
  67.         local posCache, time = {}, 0
  68.  
  69.         hook.Add( "HUDPaint", "dance", function()
  70.             if not mdl.SeqStart or CurTime() > (mdl.SeqStart +mdl.SeqDuration) then
  71.                 local idx = mdl:LookupSequence("taunt_dance")
  72.                 mdl.SeqDuration = mdl:SequenceDuration( idx )
  73.                 mdl.SeqStart = CurTime()
  74.                 mdl:ResetSequence( idx )
  75.             end
  76.  
  77.             mdl:SetCycle( (CurTime() -mdl.SeqStart) /mdl.SeqDuration )
  78.  
  79.            
  80.             local w, h = 300, 300
  81.             local ang = Angle( 0, 0, 0 )
  82.  
  83.             for i = 1, 32 do
  84.                 if CurTime() > time then
  85.                     posCache[i] = { math.random( 0, ScrW() -w ), math.random( 0, ScrH() -h ) }
  86.                 end
  87.                 local x, y = posCache[i][1], posCache[i][2]
  88.  
  89.                 cam.Start3D( (ang:Forward() *64) +(ang:Up() *32), (ang:Forward()*-1):Angle(), 90, x, y, w, h )
  90.                     cam.IgnoreZ( true )
  91.                     render.SuppressEngineLighting( true )
  92.                    
  93.                     render.SetLightingOrigin( mdl:GetPos() )
  94.                     render.ResetModelLighting( 1, 1, 1 )
  95.                     render.SetColorModulation( 0, 0, 1 )
  96.  
  97.                     mdl:DrawModel()
  98.                    
  99.                     render.SuppressEngineLighting( false )
  100.                     cam.IgnoreZ( false )
  101.                 cam.End3D()
  102.             end
  103.  
  104.             if CurTime() > time then
  105.                 time = CurTime() +0.15
  106.             end
  107.         end )
  108.  
  109.         surface.PlaySound( "vo/npc/male01/ohno.wav" )
  110.     ]] )
  111. end )
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Top